ゲーミングボーイ

@gamingboyjp · 116 篇文章 · 12小時前
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2026年4月10日▶ 7:05 → 4分鐘閱讀

投幣推落式肉鴿遊戲《RACCOIN》正式版中,將分數推高至10的68279次方的過程

這是推幣遊戲《RACCOIN: Coin Pusher Roguelike》正式版的遊玩影片。實況主一邊嘗試正式版新增的要素,一邊先通關一般的15回合。之後在新加入的無盡模式中持續膨脹硬幣的價值,最終達到10的68279次方的分數。本文將以實況主依什麼順序組合哪些硬幣與道具為中心進行回顧。

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2026年4月4日▶ 58:08 → 10分鐘閱讀

以初始等級通關《Bravely Default HD Remaster》:各頭目戰法紀錄

這部影片是以完全不提升等級的方式,將《Bravely Default 飛翔精靈 HD Remaster》一路玩到結局的遊玩紀錄。實況主在開頭先表示,這是一款正常遊玩也足以樂在其中的作品,接著宣布這次「因為腦袋不正常了」,要維持初始等級推進遊戲。貫穿到最後的問題是:無法成長的隊伍,要如何應對頭目HP的通膨?影片依序展示了透過職業、技能、必殺技與裝備的組合擊敗頭目的過程。

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2026年3月11日▶ 41:32 → 7分鐘閱讀

以一條兜襠布的忍者流派玩到全破《仁王3》:全頭目首次擊破紀錄

這部影片是光榮特庫摩遊戲的戰國動作角色扮演遊戲《仁王3》從頭到結局的實況。旁白由琴葉茜(A.I.VOICE)擔任。本作要穿梭於平安、戰國、幕末等多個時代並擊敗頭目,實況主讓主角幾乎全裸(只穿一條兜襠布)一路推進,戰鬥流派則全程使用忍者。每場頭目戰中,實況主都會簡短解說對敵人施加了哪種異常狀態、如何繞到背後、在哪裡封住其行動。最後,實況主表示自己把本作當成「帶有動作要素的解謎遊戲」來享受。

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2026年2月22日▶ 1:13:57 → 12分鐘閱讀

以主角一人通關《勇者鬥惡龍VII Reimagined》:先讓夥伴倒下再開戰的單人之旅全紀錄

這部影片是只用主角一人攻略到最後的《勇者鬥惡龍VII Reimagined》實況。投稿者將主角取名為「グボーイ」,難度選擇「荊棘之路」。每場頭目戰都先等夥伴全數倒下,再由主角一人應戰。夥伴的加入、NPC的參戰,以及職業的切換如何改變戰鬥方式,是整部影片的主要看點。以下依頭目戰的順序,整理投稿者採取的戰術及其理由。

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2026年2月6日▶ 20:56 → 9分鐘閱讀

關掉店鋪、只靠工坊挑戰鍊金大師的《Alchemy Factory》遊玩紀錄

《Alchemy Factory》是一款自動化遊戲,玩家扮演見習鍊金術師,在中世紀世界經營一間小店,同時打造屬於自己的工坊。這部影片的實況主採取的方針是:在第一天就把遊戲提供的店鋪關掉,專心投入工坊的建設與自動化。目標是沿著技能樹一路走到底,抵達最深處的「鍊金大師」。整個過程一直記錄到第47天通過最終課題為止。

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2026年1月1日▶ 9:40 → 4分鐘閱讀

在《MineMogul》中從手工挖掘到全產品自動化產線:培育物理模擬礦山工廠的實況

這是一篇以地下礦山為舞台的工廠建設遊戲《MineMogul》的遊玩紀錄。實況主回顧上次玩的遊戲時表示「保守地說,完全沒辦法放鬆」,這次則以依循物理法則運作的礦石一顆顆運出、同時打造祕密地下工廠並悠閒度過為目標。影片介紹了從用十字鎬手工挖掘開始,經過以挖掘機自動化、冶煉、加工,最終完成自動生產遊戲內所有產品之產線的整個過程。

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2025年12月20日▶ 23:19 → 7分鐘閱讀

給孕婦澆水,讓鵝之樹長高:《Tingus Goose》全17章遊玩記

《Tingus Goose》是一款培育怪異鵝「樹」的點擊遊戲。實況主平常玩的盡是和黑道、魔王、惡魔戰鬥的遊戲,於是抱著偶爾看看點擊遊戲放鬆一下的心情選了這款作品。然而玩完全部17章後,實況主的評價卻是「本以為是款很 chill 的放置增量遊戲,沒想到意外地有深度」。本文將追溯直到結局的遊玩流程,以及實況主所掌握的攻略思路。

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2025年11月23日▶ 14:52 → 6分鐘閱讀

《NEON INFERNO》全6關頭目戰一次看:分別射擊前景與背景的戰鬥,以及實況主讚賞的設計

這部影片是《NEON INFERNO》的實況,以頭目戰為主軸一路玩到結局。本作是一款以2055年淪為反烏托邦的紐約為舞台的橫向捲軸跑射動作遊戲。實況主以HARD難度遊玩,除了介紹各關頭目的攻略方式,也以玩家的角度分享對子彈反彈、前景與背景分別射擊、有限消耗道具等遊戲設計的感想。

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2025年11月15日▶ 34:41 → 6分鐘閱讀

勇者單人挑戰重製版《勇者鬥惡龍I》:各頭目攻略方式與通關紀錄

這部影片是一段遊玩紀錄,內容是在系列原點《勇者鬥惡龍I》的重製版中,不帶任何同伴、僅憑勇者一人完成通關。實況主將主角命名為「グボーイ」,一邊享受重製版新增的要素,一邊依序解說如何打倒各個頭目。影片針對每個頭目,說明了如何觀察對手特性來搭配招式與輔助效果,也能清楚看出到了後期戰法逐漸定型為以咒文為主的過程。

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2025年10月25日▶ 1:09:08 → 13分鐘閱讀

以 Lv1 拉姆薩單騎通關《Final Fantasy Tactics》

這部影片記錄了在《Final Fantasy Tactics》的所有必經戰鬥中,只讓等級 1 的主角拉姆薩一人出擊、一路打到結局的遊玩過程。實況主自己都說這個限制玩法是「瘋了」,但他們結合拉姆薩專屬的特技『加速』、『MP 替換』、『先發制人』,以及利用裝備誘導敵人行動等手段,依序擊敗各章的頭目。本文將沿著故事的發展,追蹤實況主在每場戰鬥中選擇了什麼戰術,以及為何這些戰術能夠奏效。

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2025年10月4日▶ 14:41 → 6分鐘閱讀

在《CloverPit》中組出檸檬特化流派,打出10的13571次方一擊並成功逃脫的過程

《CloverPit》是一款在狹窄牢房裡轉動拉霸機來償還債務的遊戲。每到還款期限,額度就會提高,付不出來就會死。實況主靠著不斷提高檸檬出現機率的流派撐過了前期。之後,他以「公事包」與利息修飾符的組合熬過額度的暴增,一路賺到死亡期限#214才逃脫。本文將回顧這場遊玩的流程,以及實況主在各個局面所說明的判斷。

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2025年9月26日▶ 50:16 → 13分鐘閱讀

《空洞騎士:絲之歌》通關實況 頭目戰攻略與法魯姆的故事

本影片是動作冒險探索類 2D 遊戲《空洞騎士:絲之歌》一路玩到結局的實況。實況主(由 A.I.VOICE 的結月緣擔任旁白)依序展示從前期到後期的頭目戰,並解說招式與道具的運用方式。同時,實況主也以自己的角度,解讀主角大黃蜂被擄去的土地「法魯姆」的歷史,以及登場角色之間的關係。以下依照影片的流程,整理攻略上的技巧與對故事的詮釋。

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2025年9月6日▶ 26:27 → 6分鐘閱讀

《SHINOBI 復仇斬擊》全頭目戰攻略實況:以連段與反擊推進的忍者復仇劇

這部影片是將 2D 動作遊戲《SHINOBI 復仇斬擊》一路玩到結局的實況。玩家扮演傳奇忍者喬・武藏,為了替同伴報仇,挑戰黑暗巨型企業「ENE-CORP」以及其背後的魯斯卿。實況主在每場頭目戰中說明所使用的招式與走位,最後並發表對整款遊戲的感想。另外,影片包含直到結局為止的內容。

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2025年8月30日▶ 8:17 → 4分鐘閱讀

在將推幣機加入 Roguelite 要素的《RACCOIN》中,直到最終分數達到 3.1e151 分

這是《RACCOIN: Coin Pusher Roguelike》的實況遊玩,這款遊戲將推幣機遊戲與 Roguelite 要素結合在一起。實況主期待原本就極易上癮的推幣機在加入 Roguelite 的成長要素後,會變成一款「讓腦袋融化」的遊戲,因而開始遊玩。在最終回合中,一枚硬幣創下了高達 10 的 151 次方的分數。

12:01
2025年8月23日▶ 12:01 → 7分鐘閱讀

在 GeoGuessr 的 Country Streaks 模式中猜中 30 個國家:該看風景的哪些地方來縮小範圍

這部影片記錄了在瀏覽器遊戲《GeoGuessr》中,遊玩 30 題「COUNTRY STREAKS」模式的過程。《GeoGuessr》是一款根據 Google 街景圖像推理地點的遊戲,而這個模式只需猜出國名。實況主自我介紹是剛開始玩不久的新手。每一題中,實況主會結合道路標線、路旁的路樁、街景車、車牌、文字與語言等線索來縮小國家範圍,並簡短解說判斷的理由。本文依實況主所使用的線索種類,整理這 30

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2025年8月9日▶ 1:51:41 → 15分鐘閱讀

以等級1通關《Final Fantasy IX》:逐一頭目攻略與故事解讀

這部影片是以等級1一路玩到結局的《Final Fantasy IX》實況。投稿者半開玩笑地說這次限制玩法的理由是「因為瘋了」,但內容其實是根據各頭目的HP與行動模式所做的攻略解說。期間也穿插投稿者本人對本作作為群像劇的魅力,以及對後期設定與生死觀的解讀。主角的名字改成了「古波伊」來進行遊戲。

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2025年7月12日▶ 16:01 → 5分鐘閱讀

一年養成龍娘的《DRAPLINE》實況:一邊「吃光」村民一邊挑戰災龍的一年

本影片是使用 A.I.VOICE 紲星あかり語音的《DRAPLINE(ドラプリン)》遊戲實況。為了迎接一年後即將到來的世界末日,玩家要把什麼都吃的龍娘培養成最強的存在。實況主從開頭一路玩到最終戰。影片一邊介紹遊戲系統,一邊用悠閒溫和的語氣,實況龍娘連村民都吃掉的黑色展開,這是本影片的一大特色。

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2025年6月28日▶ 23:30 → 10分鐘閱讀

《Replicube》實況:用 Lua 程式碼繪製體素立體物件,挑戰 18 道謎題

《Replicube》是一款關卡制的解謎遊戲,玩家要重現指定的 3D 物件。體素不是用手擺放,而是透過撰寫程式來配置。在這部影片中,實況主依序解完最初的教學題組 11 題,以及接著收到的追加題組 7 題。實況主的方針不是破完全部關卡,而是在完成這兩個題組後告一段落。整部影片中,實況主都把撰寫易讀的程式碼放在比壓低分數更優先的位置。

14:19
2025年6月21日▶ 14:19 → 6分鐘閱讀

以等級1走完3天 ―『艾爾登法環 黑夜君臨』以女爵挑戰黑夜野獸格拉狄烏斯

『艾爾登法環 黑夜君臨』是一款要在有限時間內賺取盧恩、提升等級,為夜晚頭目做準備的遊戲。本影片的實況主完全不提升等級,以「等級1」在寧姆維爾德之地走完3天,一路展示到擊敗最終頭目『黑夜野獸,格拉狄烏斯』為止。使用的角色是『女爵』。實況主透過自己的遊玩過程證明,即使是等級1,只要靠裝備的附加效果與立回上的巧思也能充分應戰,而且還能不被賺盧恩追著跑,盡情享受探索。

21:00
2025年6月14日▶ 21:00 → 7分鐘閱讀

以執行者單人遊歷林維爾德:攻略封印監牢累積火力,挑戰「黑夜野獸 格拉狄烏斯」

《ELDEN RING NIGHTREIGN》是一款花3天探索地圖,最後與「夜王」決戰的遊戲。在這部影片中,實況主使用執行者,回顧了自己獨自在林維爾德之地旅行3天的過程。目標是擊敗第1位夜王「黑夜野獸 格拉狄烏斯」。