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24:14《Nitro Express》實況遊玩:例外車輛處理班追查失控兵器與市長陰謀的全8篇故事
這部影片是2D橫向捲軸槍戰動作遊戲《Nitro Express》一路玩到結局的實況遊玩。舞台是位於東京都內某處的特別行政區「內瀞市(Nitro市)」。玩家操作隸屬警察「例外車輛處理班」的紅髮女性陽子,與失控的裝甲車和戰鬥直升機交戰。實況主一邊解說各關頭目的打法,一邊追蹤故事發展,最後以像素美術和演出為主分享感想。
39:35《The Last Faith》Boss 19 連戰紀錄——武器與戰技的靈活運用,以及對「挑戰性」的評價
這是一部將 2D 探索動作 RPG《The Last Faith》玩到結局的實況影片,一邊解說每場 Boss 戰的打法,一邊跟進劇情。旁白由 A.I.VOICE 琴葉茜擔任。實況主針對每個 Boss 切換武器與魔法,介紹不同的戰鬥方式,同時對本作的戰鬥設計給予正面評價,尤其是難度直到後期都不會放緩這一點。以下依照影片的流程整理內容。
1:35:04《光與影:33號遠征隊》:透過頭目戰講述的家族故事
這部充滿劇透的遊玩影片,帶領觀眾跟隨《光與影:33號遠征隊》經歷各場主要頭目戰,一路直到結局。影片標題稱之為「描寫某個家族的故事」,而劇中對白也印證了這一點。影片中大部分的聲音是音樂與戰鬥音效,但戰鬥之間的過場動畫,講述了一個沉浸在悲痛中的家庭的故事。父親、母親、逝去的兒子和女兒,對於該如何處置一個畫出來的世界各持己見,而遠征隊成員則被夾在他們之間。本文依照影片呈現的順序,梳理這些對白。
35:18《血咒之城:暗夜儀式》通關到結局:靠碎片硬推的獵魔之旅,以及米莉安與吉貝爾的約定
這是一部實況影片,以頭目戰為主軸,介紹橫向捲軸探索動作遊戲《血咒之城:暗夜儀式》(Bloodstained: Ritual of the Night)從開場到結局的流程。實況主透過對話場景追蹤劇情重點,同時簡短解說每個頭目是怎麼打倒的。攻略大多是連發途中取得的碎片(惡魔之力)硬推過去。最後,實況主將本作評為「銀河惡魔城的正宗本家」作結。
28:06遊玩《AI LIMIT 無限機兵》直到結局:AI 推動的「進化實驗」與以招架為核心的戰鬥設計
這是一部以 VOICEROID(紲星灯)實況,將以文明崩壞後的世界為舞台的類魂 SF 動作遊戲《AI LIMIT 無限機兵》一路玩到結局的影片。講者一邊推進各場頭目戰,一邊整理零碎揭露的世界觀設定,並談論招架與名為「同步」的資源等戰鬥系統的手感。最後,講者對這部小型工作室的處女作給予高度評價。內容包含直到結局的劇透。
1:02:58『The First Berserker: Khazan』普通難度遊玩紀錄:16場頭目戰與卡贊復仇的結局
這是一部從序盤一路玩到結局的硬派動作角色扮演遊戲《The First Berserker: Khazan》實況影片。實況主(語音為 A.I.VOICE 琴葉茜)跟隨主角卡贊的復仇之旅,逐一介紹在各地等待著的頭目戰。難度為普通,裝備則配合劇情進度使用。除了頭目戰的攻略步驟之外,影片也講述在戰鬥之間逐步揭曉的故事發展,以及實況主對武器種類與配裝的感想。內容包含直到結局的劇情。
31:41回顧《密特羅德 生存恐懼》全頭目戰:從能力被奪的薩姆斯到連同行星一起消滅X
這部影片是將橫向捲軸探索動作遊戲《密特羅德 生存恐懼》玩到結局的實況。由A.I.VOICE的琴葉茜擔任解說,依序介紹故事發展、各頭目的攻略步驟,以及對遊戲設計的感想。實況主評價的重點,在於以華麗演出回報反擊操作的設計,以及讓多樣動作都有用武之地的頭目設計。
6:20不拿武器狩獵鎖刃龍:只靠環境、炸彈與毒完成捕獲
一位初次遊玩《魔物獵人 荒野》的實況主,為了「熟悉狩獵的基本」,挑戰不使用武器完成一次狩獵。狩獵對象是鎖刃龍,一種以鎖鏈般的器官為特徵的魔物。實況主表示「這次的主武器是環境」,只靠破壞地形引發的落石、炸彈、毒和陷阱戰鬥,最後以捕獲結束了這場狩獵。
49:18《九日 Nine Sols》實況遊玩:討伐九名太陽的羿之故事與戰鬥設計
這部影片是道教與科幻結合的「道龐克」動作遊戲《九日 Nine Sols》一路玩到結局的實況遊玩。配音使用 A.I.VOICE 的琴葉茜,一邊推進頭目戰,一邊解說故事背景與戰鬥系統的趣味之處。影片在介紹科學與神話交融的世界觀的同時,追隨主角逐一討伐背叛自己的太陽人的劇情發展。內容包含至結局為止的劇情,請留意。
48:59《歧路旅人》只用特蕾莎一人玩到最後:不結交夥伴的商人之旅與頭目攻略
本文記錄了實況主(以 A.I.VOICE 琴葉茜進行實況)在八位旅人故事交錯的《OCTOPATH TRAVELER(歧路旅人)》中,只用主角特蕾莎一人通關的過程。實況主提到,選擇單人旅行的理由是八個人實在記不住。影片從第1章一路追溯特蕾莎的故事直到結局,並在各章頭目戰中具體解說了單人取勝的步驟。內容包含至結局為止的劇情。
48:31《ENDER MAGNOLIA》實況遊玩:在煙霧籠罩的魔法大國拯救人造人之旅
這是一部以頭目戰為主軸、一路玩到結局的探索型 2D 動作 RPG《ENDER MAGNOLIA》實況影片。舞台是機械文明發達的魔法大國,主題是人類與人造人的救贖。實況主每擊敗一個頭目,就會解說戰鬥系統的手感,以及逐步揭露的國家過往。本文依照影片的流程整理而成。由於內容涉及結局,請留意劇透。
24:06《Infernax》善行路線實況:在法術與鳥群的援護下,走過被惡魔支配的祖國
本影片是《Infernax》的實況,一路玩到結局。這是一款惡魔橫行全國、帶有哥德式恐怖風格的 2D 動作遊戲。國家的結局會隨主角的選擇而改變,實況主決定多行善事,以最好的結局為目標。實況以頭目戰為主軸推進,實況主也分享了自己的看法,談到跳躍機制與弱點位置的關係,以及敵人的隨機行動與製作影片之間的關係。
24:55維持等級 1「一擊」傳火:黑暗靈魂全頭目攻略紀錄
這是一部實況影片,在等級維持 1 的狀態下,將《DARK SOULS REMASTERED》的每個頭目一擊打倒,一路推進到結局。講者先表示這部作品「照常遊玩就已是最棒的作品」,接著說明企劃:因為「腦袋壞掉了」,所以要以等級 1 開心地痛扁那些有趣的頭目們。紀錄以每個頭目為單位簡短分段進行,並講述在各個頭目戰中,是透過什麼樣的事前準備與站位打出那一擊。
18:05擊穿被肉塊包覆的世界:《Iron Meat》直到結局的頭目戰遊玩記
這是一部由 A.I.VOICE 的紲星燈實況遊玩《Iron Meat》直到結局的影片。《Iron Meat》是一款朝著血肉與鋼鐵瘋狂射擊的 2D 動作遊戲,舞台是被肉塊包覆的近未來地球,共有 9 隻血肉與機械融合的頭目登場。實況中除了各頭目的攻略,也談到隨機撿取的武器如何改變戰鬥、移動方向與射擊方向連動的獨特操作,以及如何補足說明不多的故事。
30:01《神之褻瀆2》頭目戰實況:切換武器挑戰的「溫馨贖罪奇幻」巡禮紀錄
本影片是以 A.I.VOICE 的琴葉茜擔任實況,將巡禮 2D 動作 RPG《神之褻瀆2》一路玩到結局的紀錄。影片刻意把血腥的世界觀介紹為「歡樂氣氛四溢的溫馨贖罪奇幻」,由頭戴尖帽的主角追查「即將再次誕生的奇蹟」之謎。影片依序回顧旅途中的主要頭目戰,談論與前作相比改變的戰鬥系統、透過武器與裝備搭配配置的方式,以及對頭目演出與背景設定的感想。最後以 DLC 新增的新結局為目標,刻意使用前作的劍挑戰最
57:29以勇者一人攻略《勇者鬥惡龍III》HD-2D版:在荊棘之路上打倒巴拉摩斯與佐瑪
本影片記錄了在 HD-2D 版《勇者鬥惡龍III 於是踏上傳說…》中,不加入任何一名同伴、只靠勇者一人,以「荊棘之路」難度通關的過程。實況由琴葉茜(A.I.VOICE)擔任。開頭說明的主旨是:一邊享受重製版新增的表現手法,一邊追尋邁向傳說的故事。這不只是單純的遊玩影像,實況者還解說了面對各個頭目時採用了什麼裝備與步驟,以及單人遊玩時哪些地方輕鬆、哪些地方困難。以下依照上層世界、下層世界、結局的順序
30:34《神之褻瀆》全頭目戰實況遊玩:刻意以「溫馨」口吻講述陰鬱的朝聖之旅
這部影片是 2D 動作角色扮演遊戲《神之褻瀆》(Blasphemous)從第一位頭目一路玩到結局的實況遊玩。配音為 A.I.VOICE 琴葉茜。實況主將這段深入探究「將人之罪孽具現化的神之奇蹟」根源的沉重故事,介紹為「歡樂氣氛滿溢的溫馨贖罪奇幻作品」。對主角也稱為「戴著尖帽子的可愛主角」。實況主就以這種反差式的口吻,逐一講述各頭目的應對方法、系統的運用時機,以及對戰鬥演出的評價。
8:53用單手是磁鐵的夾娃娃機突破全部20層:《Dungeon Clawler》遊玩紀錄
《Dungeon Clawler》是一款用夾娃娃機探索地城的 Roguelike 遊戲。玩家把喜歡的道具塞進夾娃娃機裡,再把它們夾起來投入,藉此打倒魔物。在這部影片中,實況主選擇了第二支夾子是磁鐵的角色,以穿上鎧甲鞏固防禦、同時賺錢的「理財」為主軸打造流派,挑戰攻略全部20層。
34:13以震天囃子之聲破除家族作祟的《クソデカ囃子》實況遊玩
本影片是第一人稱視角恐怖喜劇遊戲《クソデカ囃子》的遊玩紀錄,由 A.I.VOICE 的紲星明配音,一路實況到結局。故事舞台是一座氣氛詭譎的鄉下小鎮,主角將囃子演奏得「大聲到爆」,藉此對抗糾纏家族的詛咒。實況主一邊跟隨劇情發展與操作,一邊評價 BGM 以及恐怖與喜劇之間的比例拿捏。
19:17在迫降的行星上挑戰發射火箭:《Factorio》以區塊為單位的工廠建造紀錄
這是一部首次遊玩工廠建造遊戲《Factorio》、並實況直到發射火箭的影片。主角迫降在某顆行星上,目標是蒐集該星球的資源、推進研究、打造火箭並飛向宇宙。據講者表示,最近推出了用於開拓宇宙的DLC,但這次先以發射火箭為目標進行遊玩。影片描繪了從手動進行的採礦與冶煉逐步走向自動化,經過以32格見方的「區塊」為單位設計的主匯流排式工廠,最後建立起交由機器人負責建設之體制的過程。
