《NEON INFERNO》全6關頭目戰一次看:分別射擊前景與背景的戰鬥,以及實況主讚賞的設計
ゲーミングボーイ翻譯自 日本語
這部影片是《NEON INFERNO》的實況,以頭目戰為主軸一路玩到結局。本作是一款以2055年淪為反烏托邦的紐約為舞台的橫向捲軸跑射動作遊戲。實況主以HARD難度遊玩,除了介紹各關頭目的攻略方式,也以玩家的角度分享對子彈反彈、前景與背景分別射擊、有限消耗道具等遊戲設計的感想。
主角安傑羅與基本系統
主角是犯罪組織的殺手安傑羅,奉組織「老大」之命剷除敵對勢力。遊戲共有6關,每一關都是先解決雜兵,再挑戰擊敗頭目。
安傑羅除了射擊之外還有斬擊,可以用斬擊把綠色子彈打回去。據實況主所說,反彈回去的子彈威力很高,熟悉之後會是相當方便的攻擊手段,因此在頭目戰中值得積極運用。
第1關:黑道幹部小田達也與「前景・背景」的概念
第一位頭目是黑道幹部小田達也。前半戰要一邊留意從左右出現的機車黑道,一邊瞄準小田所搭乘裝甲車的砲台。
實況主認為本作最具特色的系統,是前景與背景的概念。戰鬥中要依照狀況切換射擊哪一面。在這個場面裡,要打裝甲車就必須瞄準背景,要打機車黑道則必須瞄準前景。
兩者各有不同的限制。在前景可以邊移動邊射擊,但和早年的遊戲一樣只能朝8個方向開火,因此需要移動鎖定、準星鎖定等單搖桿射擊遊戲特有的技巧。另一方面,射擊背景時可以透過瞄準操作打向任意位置,但腳步會完全停下,處於毫無防備的狀態。實況主表示,這種切換運用正是本作戰鬥的醍醐味之一。
後半戰中,空襲炸飛了裝甲車的裝甲,演變成與小田的正面對決。在小田飛向背景的場面,實況主對準後將其擊落,成功擊敗。
第2關:若頭酒井傑茲與對反彈機制的評價
闖入夜店的主角,同樣奉老大之命,鎖定黑道若頭酒井傑茲。酒井是使用光束軍刀的近戰型敵人,會放出可以反彈的綠色子彈。打中他就能大幅削減血量、縮短戰鬥時間,實況主對此表示印象很好。
實況主在這裡談到了自己對這個反彈機制在設計面上的想法。近來外觀走復古遊戲風格的作品越來越多,但受到玩遊戲的族群擴大的影響很大,考量到商業作品的經濟合理性,難度設計往往不免給人「沉悶」的印象。就這點而言,若能像本作一樣保留玩得更好的空間,就能讓眾多族群不被區隔,共享同一部作品。實況主想表達的是,自己作為一名玩家,對這個乍看不起眼的反彈機制抱有好感。
後半戰中,巨大兵器從夜間泳池中衝出,各式各樣的兵器向主角襲來,但同樣被擊敗了。
第3關:歌劇院的保鑣與平民的飛行車
為了暗殺礙事的議員,主角來到歌劇院,但議員被圓形屏障保護起來,主角只好與保鑣交戰。
這場戰鬥中有攻擊背景的場面,而背景有時會有平民的飛行車經過。實況主一邊小心避免誤射一邊戰鬥。對於遊戲中包含可以射殺平民的要素,實況主評價這很有早年遊戲的氛圍,頗為別緻。在敵人移動到背景的場面,實況主一度停止射擊,在不波及平民的情況下擊敗了保鑣。
第4關:機車追逐戰與史蒂文森議員
在追擊逃跑議員的機車追逐戰中,主角一邊擊退紐約市警(NY市警),一邊攻擊議員。據實況主形容,議員會用「像FFT那樣的魔法槍」應戰,因此要一邊切換車道一邊閃避攻擊。
看到道路時,實況主提到自己因為在玩《GeoGuessr》,會不自覺地想到「中央線是黃色的,所以是美洲大陸」。既然有NY市警出現,這本來就理所當然,不過實況主開玩笑說,到了2055年中央線的知識似乎依然管用,讓人放心。
途中NY市警的直升機從空中登場,實況主將其砲擊全數打回,一口氣把它擊沉。之後NY市警也消失了,只需專心瞄準議員,最終擊敗了史蒂文森議員。
第5關:NY市警的巨大兵器與警部海倫娜・沃斯
組織的自己人維克特被NY市警逮捕,主角受老大委託前往營救。這裡登場的是NY市警的「泛用人型決戰兵器」。對於和位於背景的大型頭目交戰,實況主表示個人想起了《耀西島》的最終頭目。由於中央看似核心的部分明顯像是弱點,便以背景射擊集中瞄準該處。
關於難度,實況主雖然是以HARD遊玩,但認為攻擊的預兆很明顯,閃避的緩衝時間也比較長,在同類型遊戲中屬於相對簡單的一類。在此前提下,實況主也表示,由於這是一部特別著重視覺演出的作品,這樣的餘裕感覺恰到好處。
第二形態中,搭乘在內的警部海倫娜・沃斯現身。海倫娜會纏繞火焰進入無敵狀態,也會在前景與背景之間來回移動,展現出各式各樣的機制。其中一招大絕是海倫娜一邊高速旋轉一邊狂射子彈,讓子彈落在排列成格狀的點上的某處。實況主將此比擬為《魔法科高中的劣等生》中的系統魔法,想像或許是藉由把空間劃分區域,來提升瞄準效率之類的。
大絕之後,主角會被困在狹小的空間內,遭到瞄準自機的綠色子彈射擊。實況主判斷只要全數反彈就能賺到大量傷害,於是瞄準後一一打了回去。之後將血量削光,擊敗了海倫娜。
第6關:背叛曝光與老大維納特里的決戰
接下來,主角被派往NY市警的大本營。劇情是先前救出的維克特背叛倒戈到NY市警一方,因此主角前來將他解決。實況主解釋,這是因為如果他出面作證組織的惡行,在社會上會很不妙。這時,先前應該已被打倒的海倫娜燃燒著復仇之火再度登場。實況主一邊抱怨感覺自己會被組織方便地使喚一輩子,一邊又以在抗爭激化的當下難免如此帶過。摧毀海倫娜操控的機械群之後本體現身,但據實況主所說,或許是大病初癒的關係,一下子就把血量削光了。
之後真相揭曉,原來上一次的任務本身就是陷阱。主角遭NY市警拘捕,但成功逃脫,得知真相後誓言向老大復仇。劇情發展是,老大也因承受不住組織間抗爭的壓力,而把手下出賣給NY市警。
在最後階段,要與守護老大的保鑣連續交戰。實況主使用途中取得的「火焰彈」來節省時間。火焰彈的傷害相當高,接連摧毀了打頭陣的人型頭目與4顆龍頭,把局面推進到只剩攻擊留在背景的本體。不過火焰彈只能裝填25發,此時已接近用盡,之後只能用一般子彈一點一點削減。
關於這一點,實況主提到最近玩的《勇者鬥惡龍》也是如此,指出一對多的戰鬥往往只有開場會變得格外艱難。若設計上能在這裡安插有限的消耗道具,就會產生策略上的樂趣,實況主認為這是很好的設計。
最終頭目戰的演出與結局
組織首領老大維納特里是本作的最終頭目。實況主表示,雖然或許有當年收留主角的恩情在,但這個組織終究是從最高層就腐敗了,所以就在這裡做個了斷,隨即投入戰鬥。
老大的動作與主角非常相似,會大量使用射擊、二段跳、翻滾等動作。實況主解讀,雖然劇中並未直接提及,但這裡或許表現了近似師徒或父子的關係。實況主也提到《九日》等作品中同樣運用過類似的演出,即使明知這很老套,看到這種將遊戲與故事細心結合的手法,還是會覺得挺不錯的。
此外實況主補充,影片中雖然主要只收錄了頭目戰,但每個事件都有準備過場動畫。擊敗老大維納特里後,主角向養育自己的人復仇,踏上了新的人生。
最後,實況主總結本作是一段充滿製作者講究的愉快遊戲體驗,包括以細緻點陣圖描繪的世界觀、精簡卻令人滿足的早年街機風格遊戲系統,以及個性鮮明的頭目和十分經典的機車追逐場面等。
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