投幣推落式肉鴿遊戲《RACCOIN》正式版中,將分數推高至10的68279次方的過程
ゲーミングボーイ翻譯自 日本語
這是推幣遊戲《RACCOIN: Coin Pusher Roguelike》正式版的遊玩影片。實況主一邊嘗試正式版新增的要素,一邊先通關一般的15回合。之後在新加入的無盡模式中持續膨脹硬幣的價值,最終達到10的68279次方的分數。本文將以實況主依什麼順序組合哪些硬幣與道具為中心進行回顧。
遊戲的基本機制
本作採用共15回合的回合制。只要在各回合賺到規定的目標分數,就能前進到下一回合。第一回合可以投入20枚硬幣,用這些硬幣賺到35分即可過關。
回合結束後便是購物時間。作為獎勵會獲得名為票券的貨幣,玩家可以用它購買特殊的硬幣或道具,為下一回合做準備。此外,若在前一回合順利推落硬幣,就會有獎勵抽選,這次讓關卡中長出了一座硬幣塔。光靠這座塔推落硬幣,就達成了第2回合的目標。
前期方針:收集『隨從硬幣』以提高單枚價值
實況主最先看上的是『隨從硬幣』。前期採取大量收集這種硬幣、增加每一枚價值的方針。為了提高出現率,也一併購買了塗在手上的硬幣後能提高同類硬幣出現率的道具。
第3回合會投入進行妨礙的硬幣。據說敵人每3回合會登場一次。作為對策,實況主買了能擊殺鎖定獵物的『殺手硬幣』。另外也塗上了讓硬幣返回的效果。在實際的回合中,硬幣塔擋住視線,畫面幾乎看不見。即便如此,『殺手硬幣』仍發射光束攻擊敵人,並推落硬幣達成了目標。
導入小道具與撤除硬幣塔
之後實況主也持續大量購買『隨從硬幣』。同時備齊了以下硬幣與小道具。
- 將周圍硬幣捲上空中的『龍捲風硬幣』
- 可作為障礙物放置在關卡中的魚骨
- 定期降下指定硬幣的講台
實況主將這些設置在關卡中,並用『龍捲風硬幣』吹走了一直佔據場地的硬幣塔。在此基礎上,靠著『隨從硬幣』的力量推進回合。某一回合看起來分數不太夠,便以能將周圍硬幣價值提升到與『隨從硬幣』相同水準的道具補足,達成了目標。
轉換為『倍增硬幣』與1000萬分
不久後,實況主覺得光靠『隨從硬幣』力量不足,便導入了能提高所接觸硬幣價值的『倍增硬幣』。將『倍增硬幣』丟到卡在魚骨上的『龍捲風硬幣』上方後,『倍增硬幣』四處亂竄,所接觸硬幣的價值一口氣暴漲。
據實況主所說,『倍增硬幣』相較體驗版時期已被大幅削弱。即便如此,靠著這個組合一口氣打出了1000萬分。此後實況主認為只要增加『倍增硬幣』就足夠,也塗上了增加取得機會的道具。
最終回合與通關
在最終的第15回合中,『返回』效果成了關鍵。根據實況主的說明,塗上『返回』的硬幣會回來,因此越是持續使用,就越能不斷提高其價值。如此培養出的硬幣價值成長到10的22次方。就此暫且抵達終點,完成了一般通關。
無盡模式:賺錢與複製硬幣
由於正式版新增了無盡模式,實況主決定繼續遊玩以推高分數。
首先著手的是賺錢。實況主購買了每回合讓票券增加為1.3倍的晶片。實況主表示,照這種增加速度,購物時大概不會缺錢。
接著,實況主取得了模仿天體觀測裝置的晶片。用它來量產附帶返回效果的『倍增硬幣』。機制是這樣的:首先投入約12枚普通的『倍增硬幣』,目標硬幣就會開始發光。在這個狀態下投入的硬幣不會被消耗,而是會被複製。這時投入附帶返回效果的『倍增硬幣』,它就會增加1枚。反覆進行這項作業,手邊的彈夾就會被附帶返回效果的硬幣填滿。於是建立起能無止盡地持續發射會返回之硬幣的體制。
以『崩壞硬幣』引爆價值
完成前置準備後,實況主將最後的主力換成了『崩壞硬幣』。其效果為「將周圍硬幣價值的2倍加算到自身」。不過據說藉由先前的準備,實際上已處於能加算更加龐大價值的狀態。
從第34回合起,『崩壞硬幣』以外的東西都不再需要。因此實況主先收拾了放置在關卡中的小道具類。礙事的『龍捲風硬幣』也透過投入幾枚硬幣收拾掉了。
接著,實況主陸續投入附帶返回效果的『崩壞硬幣』。為了讓效果發揮,使用了『平衡人偶』,將一帶硬幣的價值統一為10的1233次方。再藉由晶片的效果,在兌換時觸發回合開始時的效果。結果硬幣的價值變成了10的627次方倍。據實況主所說,每消耗一次『平衡人偶』,實質上就能套用一次這個倍率。實際重複2次、3次後,每次都以10的627次方倍成長。此後,實況主轉為收購『平衡人偶』、一味持續讓硬幣崩壞的方針。
1小時後:因電腦極限而結束
持續約1小時後,或許是數字變得太大的緣故,每次計算時畫面都會嚴重卡頓。實況主表示,在自己稱為「馬鈴薯電腦」的環境下,已經無法正常繼續下去。實況主認為這是收手的時機,便結束了遊玩。
最終的最高分為10的68279次方。實況主將本作介紹為「能因巨大數字而露出笑容」的推幣遊戲,為影片作結。
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