以主角一人通關《勇者鬥惡龍VII Reimagined》:先讓夥伴倒下再開戰的單人之旅全紀錄
ゲーミングボーイ翻譯自 日本語
這部影片是只用主角一人攻略到最後的《勇者鬥惡龍VII Reimagined》實況。投稿者將主角取名為「グボーイ」,難度選擇「荊棘之路」。每場頭目戰都先等夥伴全數倒下,再由主角一人應戰。夥伴的加入、NPC的參戰,以及職業的切換如何改變戰鬥方式,是整部影片的主要看點。以下依頭目戰的順序,整理投稿者採取的戰術及其理由。
限制規則:夥伴倒下前按兵不動
在第一場頭目「魔像」戰中,投稿者宣稱「因為腦子壞掉了」,要以主角一人打倒魔王。規則很簡單:戰鬥開始後主角不行動,一直等到夥伴倒下躺在地上。等全員倒下後才開始行動。他決定之後所有戰鬥都遵循這個步驟。
魔像只會使用物理攻撃,因此用提升守備力的「斯卡拉」壓低所受傷害,攻擊則使用「史萊姆手杖」。只要召喚出國王史萊姆就能造成大量傷害,最後用手杖把HP三百多的魔像削到見底。接著的「喬金格」會使用大防禦和霍伊米,必須耐著性子作戰。這裡介紹了本作新的戰鬥系統「爆發」。這套機制會隨著回合經過等條件定期變得可用,能發動各職業固定的專屬技能。主角初始職業的爆發技「海之加護」是能使一次攻擊無效的增益效果,投稿者將它用在斯卡拉失效的回合。最後造成約300點傷害獲勝。
敵方的爆發與等待MP耗盡:炎之巨人、死亡阿米哥
從「炎之巨人」戰開始,敵人也會使用爆發。炎之巨人在爆發期間防禦會下降,因此配合敵人的「蓄力」,我方也同時爆發,集中火力攻擊。每次爆發可攻擊4次,這套循環大約重複4輪便將其擊倒。
「死亡阿米哥」會詠唱強力咒文「多爾瑪」,偶爾還會2次行動。據投稿者表示,若連續吃下2發多爾瑪,1回合內就會全滅。因此他暫時專心防禦,等待敵人MP耗盡。MP用完後真正會痛的只剩「鐮鼬」,所以他一邊保留足以承受2發鐮鼬的HP,一邊用「水龍斬」一點一點削減。這場戰鬥後,被變成人類模樣的狼「加波」成為了夥伴。
長達數十分鐘的持久戰:機械大師
被機關兵入侵的世界的頭目「機械大師」,投稿者評為這趟冒險中「相當難纏的強敵」。隊伍雖然多了1人,但用他本人的話說,「跟我們家沒關係」。
機械大師會2次行動,並且有很高機率打出痛恨一擊。召喚的機關兵最多4隻,即使是國王史萊姆也無法一擊打倒。而且一旦對機關兵造成傷害,就會被貝霍瑪拉全體回復。因此投稿者不理會機關兵,只鎖定本體。痛恨一擊平均每回合略少於1發,但偶爾也會有只用普通攻擊結束的回合。行動優先順序定為:HP不足以承受2次痛恨一擊時用霍伊米,斯卡拉失效時施放斯卡拉,只有其他情況下才攻擊。本作可以在戰鬥中更換裝備,所以平時用「聖之短劍」和「史萊姆之心」提高迴避率,只有攻擊時才換成「鐵斧」和「力量戒指」。這是為了盡量避免吃到痛恨一擊的巧思。戰鬥持續了數十分鐘,他一路謹慎應對到最後,取得勝利。
緊接著機械大師召喚出的「死亡機器」,在劇情中被描述為強到足以毀滅一整片大陸。但在投稿者的評價中,它「一點都不強」,只有極少數的痛恨一擊勉強算痛。他等夥伴被全體攻擊的火焰燒倒後,用防禦用裝備加斯卡拉將物理傷害壓到0。被「凍結波動」消除就重新施放,剩下只要揍就能打倒。
尤巴爾的儀式與尚,與基法的離別
在尤巴爾族的世界,急於讓神復活的彈奏者不顧族長阻止,強行舉行儀式。儀式失敗,彈奏者化為魔物。這場「尚」戰有舞者助陣,但她一直唱歌,使夥伴難以倒下。光是等加波倒下就花了10分鐘。
開始行動後,他用斯卡拉讓物理攻擊無效。據投稿者表示,在那之前靠著防禦得以保住HP,但一轉為攻擊,沒有斯卡拉就可能會死。對HP約1300的對手,用數十發水龍斬將其擊倒。之後基法找到了自己要走的路,離開旅程。投稿者半開玩笑地送別他:「直到最後都沒有成長的傢伙。」
達瑪神殿:依靠搞笑師與芙茲的戰鬥
在達瑪神殿,主角被冒牌大神官欺騙,傳送到了下城區。救出真正的大神官後的「伊諾普與貢茲」戰,因為有2名NPC參戰而很輕鬆。等待期間,NPC把頭目的其中一隻打倒了,主角也慌忙加入戰鬥。
救出大神官後便可以轉職。投稿者讓主角成為「搞笑師」。爆發技「搞笑魂」能使物理攻撃無效,成功後魅力會上升,「臀部攻擊」也會變強。競技場的「涅莉絲」HP五百多,幾發臀部攻擊就打倒了。選擇搞笑師的理由之後也有說明。從競技場開始,轉職後馬上就接連是頭目戰。由於不想為了刷熟練度而一再折返,他選擇了從★1就能立刻使用的技能——臀部攻擊。
冒牌大神官「安托莉亞」戰中,芙茲大神官以NPC身分參戰。芙茲會擅自為我方回復、復活,因此只要夥伴還活著,就只能持續防禦。甚至出現好不容易全滅,卻又被芙茲復活的場面。於是投稿者決定除了最後一擊以外都交給芙茲。這個難度下安托莉亞的HP不到2000,芙茲一有空就會用「希亞達爾科」攻擊。他估算只要讓她打大約60發就能擊倒。最後是一邊祈禱夥伴能順利倒下一邊取得的勝利。
牧羊人時代:依存守備力的「羊肉攻擊」
此後主角轉職為牧羊人,並長時間以此職業作戰。先用「羊毛防護」提升守備力,發動爆發技「怒濤之羊」後,再以依存守備力的攻擊技「羊肉攻擊」進攻。投稿者評價這在當前階段傷害相當可觀,對以物理為主的對手非常有效,只要沒有痛恨一擊或異常狀態,基本上光靠這招就能完封。
「山賊軍團」每隻HP不到300,用1發羊肉攻擊加上羊的追加攻擊就能逐一擊倒。「山賊頭目」一開始就用「伊歐拉」把夥伴一掃而空,相當「舒適」。一發伊歐拉就讓它MP耗盡,之後不再使用。「骸骨騎士」(HP約1600)一戰中,羊毛防護提升的冰抗性也能用來對付希亞達爾科。羊肉攻擊也會套用武器效果,因此神聖長槍能拉高傷害,約4發就擊倒了。沙漠的支配者「賽特」(HP不到2000)只會物理攻擊,幾乎無害,由於冰屬性容易奏效,便用「冰之刃」控制在5發內解決。
在與「尤巴爾的守護者們」的決鬥中,舞者艾拉以NPC身分加入。投稿者說:「不論今昔,在勇者鬥惡龍7裡牧羊人都很猖獗。」敵人HP在300~400之間,幾乎靠羊肉攻擊、羊和艾拉就能打倒。對於艾拉展示爆發技的場面,他評價這同時也說明了艾拉的使用方式,是「很好的設計」。最後1隻交給了艾拉。
最大難關:老樂師的復活與行動順序的調整(格拉柯斯)
陸地沉沒的世界的元凶「格拉柯斯」戰中,有一位眼熟的老樂師參戰。這位老樂師每回合都會嘗試復活倒下的夥伴,夥伴不斷爬起來,主角便無法開始行動。能攻擊的只有復活失敗時的短暫空檔。
投稿者以行動順序來應對。老樂師敏捷度高,容易比敵人先行動。於是他用裝備降低主角的敏捷度,提高「老樂師→格拉柯斯→主角」這個順序的機率。如此一來,老樂師復活的夥伴會被格拉柯斯打倒,之後才輪到主角。機會一來,就使用武鬥家的爆發技「會心必中架勢」,換裝後打出羊肉攻擊。格拉柯斯HP不到4000,在命中6次之前,與老樂師的耐力比拚一直持續。第6次時,他抓住爆發狀態下格拉柯斯弱點為冰這點,以冰之刃和「小矮人之心」強化的一擊給予最後一擊。
五人隊伍化與雜兵戰的痛苦
在接下來的高塔,「國王史萊姆」HP偏低,先讓它中毒再用盜賊的「死神狩獵」就足夠了。「天空龍」一開場就用全體攻擊,投稿者評論道:「會從全體攻擊開場的頭目都是好人。」牧羊人能完全讓物理攻撃無效,吐息傷害也能用「山賊之心」大致抵銷。6發羊肉攻擊將其擊破。
傳說中的英雄梅爾賓加入後,投稿者對戰鬥將變得更麻煩表現出煩躁。另一方面,他也舉出增加到5人的好處。主角一直被鎖定而無法行動的問題消失了,一定能以爆發狀態開始行動。活用爆發是本作戰鬥的核心,所以戰術變得更容易組織。「海兔」(HP2400)用6發羊肉攻擊擊倒。他也吐露真心話:想試試新職業,但上級職還很遙遠,況且讓夥伴倒下實在太麻煩,根本沒辦法打雜兵戰。
用「奇蹟之劍」兼顧攻擊與回復
在前往魔法大國的途中取得了「奇蹟之劍」。這是能回復所造成傷害25%的武器,此後便能一邊攻擊一邊回復。「梅迪爾的使者」(HP約2500)用牧羊人的羊肉攻擊7發打倒。
因究極魔法而化為魔物的國王「傑佩爾」,用貝基拉剛把夥伴燒光了。它會使用冰屬性吐息,與牧羊人相性很好,但投稿者說「反正靠武器效果就能充分回復,所以無所謂」。HP四千多偏高,但大神官研究的對抗魔法使敵人弱化,能打出平常不可能的傷害。他說明正是多虧了這點,才能營造出靠武器的回復效果勉強撐得過的局面。
轉往上級職與爆發的區分使用
「波托克」戰結束了牧羊人時代,主角就任上級職。戰法變成用「拜奇魯特」提高攻擊力,以戰鬥大師的爆發技進一步增加威力,再用魔法戰士的「冰結亂擊」接連猛攻。面對「暗之魔人」則使用「全身全靈斬」。投稿者分析,威力高的單發技能在奇蹟之劍回復量較多這一點上,比冰結亂擊等更有利。
會呼叫同伴的「地獄雲怪」,其使用「拉里霍」和「巴基瑪」的手下也很棘手,主角實際上被催眠過一次,出現了危險場面。要在被「瑪霍通」封住前施放拜奇魯特,再用全身全靈斬鎖定本體。戰鬥大師的爆發也會增加所受傷害,但靠奇蹟之劍保住了HP。HP五千多無法一口氣削完,所以在爆發結束前用「灼熱斬」減少手下數量,並在敵人爆發前重新施放拜奇魯特。若HP不夠,也有「奇蹟劍」這個選項,但這次他判斷靠全身全靈斬的回復就夠了。
「加瑪迪烏斯」(HP不到4000)用4發約1000點的全身全靈斬打倒。投稿者回顧道,奇蹟之劍是大幅加快中盤單人之旅的武器,要是沒有它,影片長度恐怕會拉長到1.5倍。對於去採集苔蘚的跑腿劇情,他也說這很有昔日JRPG的韻味,很不錯。
3次行動的「巴利克納加」攻擊全是普通攻擊,因此用「天地架勢」3次全都能反擊,據說1回合合計反打了27下。敵人顯露爆發的徵兆時普通攻擊會停止,便趁這段期間施加增益。我方的爆發則保留下來,等敵人爆發後恢復連續普通攻擊時,再用魔法戰士的爆發強化。
第一次的魔王奧爾格・迪米拉
魔王戰以海盜的爆發技「海鳴之砲」為主軸。效果是攻擊時回復,並提升攻擊力與守備力,投稿者說明這就像只要持續揍下去,拜奇魯特和斯卡拉就會永久持續,還附帶回復一樣。他一邊用山賊之心回復,一邊用此時攻擊力最高的「水龍之劍」打出冰結亂擊。
敵人爆發、攻擊變得猛烈時,就用奇蹟劍把HP補回最大值並轉入防守。爆發結束後攻擊力提升仍然保留,多虧如此,奇蹟劍的回復量得以維持。投稿者表示,面對敵人爆發中的猛攻,附帶增益的奇蹟劍幾乎是必須的。即使如此HP仍逐漸被削減,靠著在爆發前回到最大HP才勉強撐住。轉為攻擊時,為了打弱點冰屬性而用一般武器使出冰結亂擊,第二型態(HP約5000)也以同樣方式進攻。他舉出的可怕招式有:吃2次即使從最大HP也幾乎會死的「銳利尖刺」,以及有時會因衝擊而無法行動的「咆哮」。他一邊說也會夾雜幾乎沒有傷害的普通攻擊,「只要平時行善,意外地能活下來」,一邊取得了勝利。
偽神、梅爾賓的單獨戰、精靈們
打倒魔王後的神之復活儀式上,冒充神的某人復活了。投稿者提到,這段背景在小說版等作品中有詳細描述。他把神殿稱為「高塔豪宅」,用「去看房結果世界被黑暗籠罩」這種調調追著劇情。為了救出被困在孤島上的主角等人,梅爾賓單獨作戰的「邦德爾」戰中,自動變成Lv35的梅爾賓用戰士的「蓄氣」附加必中效果將其擊倒。
「炎之精靈」(HP約6000)以速戰速決的方式挑戰。施放拜奇魯特後,用攻擊用裝備打出附帶「分身」的冰結亂擊,再換回耐久用裝備等待下一次爆發。他的計算是,防禦3次左右,爆發就能在拜奇魯特失效前累積完成。
「寧加爾」戰前取得了「嘆息之盾」,變得更容易把敵人的目標引向主角以外的夥伴。投稿者很高興這樣就能有效率地讓夥伴倒下。戰鬥中用「宇宙之力」提升威力,以天地架勢化解普通攻擊。「時間大師之心」能讓架勢持續2回合,他便在空檔中施放拜奇魯特。不過敵人爆發時的「劍舞」無法用架勢無效化。因此他一看到徵兆就用「妖精之劍」提升守備力來應對。他提醒,這招看起來很弱,但正面吃下的話威力足以直接致死。
與基法重逢及剩下的石板世界
即使在得知神的真面目是魔王奧爾格・迪米拉後,投稿者因為石板還有剩,決定先去拯救其他世界。途中與基法重逢。「在Lv1時分別」的基法也成長了,為了讓他看看自己變強的模樣,在「艾洛斯」戰中以蓄氣、爆發的分身、「爆裂拳」的流程打倒了首領。
「波隆加」只會使用單體攻擊,所以讓它逐一把夥伴打倒。之後依序做好拜奇魯特、蓄氣、更換裝備、分身等準備,用爆裂拳一口氣將其擊倒。因黑暗散去的影響而活性化的「地獄巴歐姆」會呼叫同伴,但全是普通攻擊,便無視同伴鎖定本體。由於HP低,不需要拜奇魯特,據說光靠蓄氣和分身就足夠了。
最終頭目戰:對四種型態各自的應對
最終戰同樣等夥伴被吐息攻擊打倒後,再進入一對一。第一手用「歐切阿諾之劍」提升攻擊力,再疊加蓄氣。最終頭目共有4種型態,投稿者戴上「鐵鍋」故意降低敏捷度,營造出讓第二型態先手的狀態。
第二型態第一手就顯露爆發的徵兆。於是他換上「英雄之杖」和時間大師之心,用「阿斯特隆」變成鐵塊撐過去。據投稿者表示,敵人的「凍結波動」會解除「瑪霍坎塔」,但不會解除「阿斯特隆」,所以可以放心固化。爆發結束後換上能提升敏捷度的「船長帽」,提高先制的機率,讓敵人少行動1次。附加拜奇魯特與蓄氣後,用弱點屬性的「冰之刃」打出爆裂拳,打倒了第二型態。
第三型態弱點改變,因此換成「火焰之劍」,一邊用時間大師之心與天地架勢化解強力的物理攻擊,一邊在空檔中疊加增益。爆發後的第三型態會不斷施加詛咒,使最大HP減半,但他說明只要處於架勢中死神就不會來,所以沒問題。準備就緒後,用爆裂拳分出勝負。
最終型態中,為了解除詛咒而換上英雄之杖,一邊用時間大師之心延長效果時間,一邊瞄準在第3回合到來的凍結波動來解除。「真・神祕之鎧」能回復HP,因此在第三型態受到的傷害也能在這裡一口氣治癒。凍結波動後能夠行動時,便換上歐切阿諾之劍推進攻擊準備。敵人顯露累積魔力的動作時,就換成「細浪之劍」,撐過了「瑪丹特」。之後備齊拜奇魯特與蓄氣,由於處於必中狀態便用「狂戰士頭盔」提升火力,HP全滿所以也裝上「殺人豹之心」,以最後的爆裂拳打倒了魔王。
結束單人之旅
迎來結局後,投稿者報告自己已以主角一人拯救了世界。他回顧道,一個人前進時,更能強烈感受到敵人和職業的個性,得以用不同的方式享受遊戲。接著他說,自己認為所謂冒險,就是勇於挑戰沒有把握能做到的事,並以「從這個意義上來說,這次的旅程對自己而言也是一場偉大的冒險」作結。
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