以初始等級通關《Bravely Default HD Remaster》:各頭目戰法紀錄
ゲーミングボーイ翻譯自 日本語
這部影片是以完全不提升等級的方式,將《Bravely Default 飛翔精靈 HD Remaster》一路玩到結局的遊玩紀錄。實況主在開頭先表示,這是一款正常遊玩也足以樂在其中的作品,接著宣布這次「因為腦袋不正常了」,要維持初始等級推進遊戲。貫穿到最後的問題是:無法成長的隊伍,要如何應對頭目HP的通膨?影片依序展示了透過職業、技能、必殺技與裝備的組合擊敗頭目的過程。
限制條件設定:經驗值「不獲得」,也不使用道具
故事從天地異變、光柱沖天而起、大洞裂開、整座村莊隨之消失的場面開始。主角帝茲・歐利亞失去了弟弟,並陷入昏迷。實況主在此先打開選單的設定,將獲得經驗值的項目設為「不獲得」。本作可以透過這個設定不接收經驗值,因此限制玩法的準備只需要這一步。
此外,實況主在途中還為自己追加了一項限制。在沙漠之國的頭目戰中,實況主說明也有連續使用道具擊敗頭目的方法,但以「太輕鬆了,玩起來索然無味」為由,決定這次的冒險不使用道具。此後的戰鬥都只靠職業與技能、必殺技、裝備來組織戰術。
前期:用勇氣累積攻擊次數,從物理轉向黑魔法
第一場頭目戰,是對上前來捕捉水晶巫女艾涅絲的公國幹部貝亞林格&霍莉。本作有一種最多可預支3回合的「勇氣(Brave)」機制。實況主利用這個機制,由帝茲與艾涅絲兩人合計打出8次「攻擊」將其擊敗。
公國幹部們持有神奇的寶石,擊敗他們後就能轉職成其他職業。讓失憶的男子林格貝爾加入隊伍、前往公國軍的駐紮據點後,敵人正因為要不要連同整座城鎮一起燒毀的方針而起內鬨。一行人轉職為新獲得的職業「僧侶」,再加上對公國作法感到憤慨的騎士團員伊迪雅,以4人合計16次攻擊擊敗了黑魔導士歐米諾斯。
之後,國王被空挺騎士團綁架,一行人登上敵方的飛空艇擊敗亨克爾,順便擄獲了飛空艇。實況主在這一帶改變了方針。由於等級低時物理攻擊的威力容易偏低,因此從這裡開始改以黑魔法為主力作戰。這個判斷,成了一直延續到後期、以魔法為核心的戰鬥方式的起點。
沙漠之國:魔杖必殺技「Reduce Ripple」成為戰法核心
搭乘擄獲的飛空艇抵達沙漠之國後,要與為非作歹的盜賊胡狼交戰。據實況主表示,從這一帶開始頭目的HP會突然變高。作為對策開始使用的,是魔杖的必殺技「Reduce Ripple」。必殺技是可以跨戰鬥累積的大招,能藉此讓魔法傷害大幅提升。在胡狼戰中,盜賊的HP減半後,保鑣就擅自撤退了。
接著,一行人揭發與盜賊勾結、牟取暴利的黑心商人波利特里。同一名保鑣又跟了過來,但在HP降到一半以下時就先行撤退。這個頭目的HP也偏高,所以這裡同樣使用了必殺技。前面提到的不使用道具方針,就是在這場戰鬥中決定的。
之後,透過水晶精靈的話語,旅程的目的變得明確。據說只要巫女穿上祈禱衣、解放4座水晶,就能淨化世界的黑暗,甚至封住大洞。前往洞窟採集祈禱衣素材時遇到的龍並不怎麼強,在必殺技加上15發「雷電」之下輕易倒地。
讓敵人睡著、搶得先手:應對全體攻擊
附身在風之水晶上的魔物歐特羅斯會使用強力的全體攻擊。實況主說明,以初始等級正面承受的話必定全滅。因此採取了用「睡眠」讓牠睡著的作戰。由於可以用必殺技降低敵人的抗性,睡眠也能確實生效。趁牠睡著時以「雷電」攻擊將其擊敗,成功解放了風之水晶。
在前往下一座水晶之前,一行人發現操縱盜賊和黑心商人的幕後黑手就是這個國家的國王,並與納吉特&馬努馬特交戰。據實況主表示,這一帶的頭目只要堆高速度就能搶得先手。讓林格貝爾裝上提升速度的裝備率先行動,適時讓敵人睡著,同時以「雷電」將其擊敗。
無法搶得先手的戰鬥:先撐住再進攻
在水之水晶所在的地方,派駐著一群個性強烈的幹部。實況主採取的方針是將他們一個不漏地找出來擊敗,逐一獲得新的職業。從這一帶開始頭目的HP超過10000,但由於新學會了「雷霆」,火力據說相當充足。梅菲莉亞就是以這樣的火力擊敗的。
在持有獵人職業的阿爾緹米亞戰中,無法搶得先手的戰鬥之難處顯現出來。實況主表示,光是撐過敵人的攻擊就費了一番功夫。實況主裝上黑魔導士的技能「傷害分散」與白魔導士的技能「天使的加護」,勉強撐過所有敵人的攻擊後,再一如往常地以必殺技展開攻擊。
用反射戒指反彈魔法,提升火力
在移動途中遭遇的大型烏龜魔物陸龜,第一回合就採取了防禦,實況主因此判斷應該能輕鬆擊敗。由於這個頭目有時會反彈魔法,實況主認為時機也正好,便為全員購買了「反射戒指」。這是讓魔法在全體隊友身上反射,同時也藉此提升傷害的用法。
這套反射戰法在接下來持有女武神職業的英靈戰中也派上了用場。實況主形容英靈是「看起來光是走路就會把家裡弄得傷痕累累的外表」。撐過敵人的攻擊後先從必殺技起手,再藉反射戒指確保火力,只要打出幾發「雷霆」就能擊敗。據說即使是初始等級,也開始能打出相當可觀的傷害了。
在敵方藏身處進行的紅魔導士迪蘿莎戰中,實況主提到了紅魔導士這個職業的價值。紅魔導士有一個能在瀕死狀態時讓MP消耗變為0的技能,對MP偏少的初始等級來說非常有用。這場戰鬥中,伊迪雅在潛入途中被魅惑,實際上變成3人作戰,但據實況主表示,火力意外地並不吃緊。
擊敗所有幹部之後,要與附身在水之水晶上的魔物露莎卡交戰。戰法依然是必殺技起手接「雷霆」反射。頭目的HP已達數萬,逐漸開始通膨,但實況主表示,由於裝備和職業越來越齊全,即使是初始等級也意外地能俐落擊敗,打起來相當舒適。
藥師的「痛覺麻痺」:獲得撐過敵人第一擊的手段
在新的大陸上,為了摧毀公國正在開發的化學兵器,一行人潛入敵方據點,與警備機器人自動機兵交戰。由於對手有好幾隻,這裡使用了召喚魔法。
化學兵器的開發者卡妲在第一回合並沒有特別發動攻擊,因此以必殺技起手連發「雷霆」將其擊敗。關於從這個頭目身上獲得的「藥師」職業,實況主說明能學會在今後冒險中非常有用的技能。尤其是「痛覺麻痺」,能讓最初2回合的傷害無效。據說這在無法搶得先手的戰鬥中,成了撐過敵人第一擊的寶貴手段。
在火之神殿的喬格納戰中,裝上痛覺麻痺的帝茲掩護下敵人的物理攻擊,由其餘3人一口氣發動攻擊。這個頭目在一段時間內魔法防禦非常高。因此為帝茲以外的3人裝上「魔法防禦貫穿」,毫無問題地貫穿了防禦。
為什麼總是使用雷屬性
解放火之水晶後,在海上發現的幽靈船上搭載著公國幹部巴巴羅薩。戰法一如往常,是必殺技起手接「雷霆」反射。實況主在此說明了持續使用雷屬性的理由。本作可以用必殺技附加所有屬性的弱點,而且從前期就能取得大幅強化雷屬性的帽子。因此,幾乎所有頭目都會用雷屬性攻擊來應對。
之後,一行人在巨大飛空艇的動力機關處遭到大型魔物貝希摩斯從背後襲擊。一邊以「痛覺麻痺」和「掩護」化解物理攻擊,一邊以必殺技和「雷霆」反射作戰。擊敗這個頭目後就能獲得新的飛空艇,得以踏入最後一座土之水晶所在的公國領地。
公國領地:雷暴、全額槓桿,以及魔人
在群山環繞的公國領地,首先要與防衛網的冰巨像交戰。以痛覺麻痺撐過第一擊,再以必殺技起手連射「雷霆」將其解決。抵達城鎮後就能在魔法店學會「雷暴」,因此這是最後一次使用雷霆。實況主回顧道,這是從前期開始長時間大顯身手的黑魔法。
在埃塔尼亞公國的總司令部,作為元帥之前的開場戰,要與幹部維多莉亞&維克多交戰。這裡登場的是商人的「全額槓桿」。這是讓消耗MP與威力加倍的技能,實況主將剛學會的「雷暴」改為全體施放來累積傷害。
在與公國軍元帥布雷夫的戰鬥中,實況主使用了在前一場戰鬥中取得的「魔人」職業,以低成本連發強力的魔法攻擊。實況主也提到了故事上的對立。公國認為水晶終將帶來災厄,因為這種思想上的差異,才與主角們兵戎相向。
附身在最後一座水晶上的魔物巨人巫妖,由於魔人的行動實在太強,打得輕而易舉。據說即使不用必殺技輔助,傷害也輕鬆就達到上限。
阿納澤爾戰,以及不斷重複的世界
解放所有水晶的一行人前往光柱,但倖存下來的暗黑騎士阿納澤爾・迪出現在飛空艇的甲板上。這裡同樣要用魔人的暗魔法進攻,因此先用必殺技附加暗屬性弱點。之後再以全額槓桿讓威力加倍,一次又一次地打出上限傷害,削光了10萬HP。從碎裂的面具下露出的阿納澤爾的臉,與林格貝爾一模一樣。
然而進入光柱之後,大洞並沒有被封住。風停了,海腐敗了,水晶也回到了解放前的狀態。在搞不太清楚狀況的情況下,一行人再次周遊世界解放4座水晶,再度進入光柱。在甲板上又要與阿納澤爾交戰。由於強度和上次相差不大,同樣以必殺技起手接全額槓桿,用魔人的暗魔法連打將其擊敗。根據實況主的計算,這套戰法合計能打出14發攻擊,因此HP未滿14萬的頭目都能從容解決。
即便如此,世界的淨化依然失敗,林格貝爾在這過程中逐漸恢復記憶。在反覆解放的過程中,一行人發現刻在妖精艾莉翅膀上的數字每次都在變小。
艾莉的真面目,以及改用魔法劍・二刀流
此時艾莉露出了本性,一行人得知自己一直以來都被騙了。實況主一邊調侃這次變身是「變形成帥氣的模樣」「突然變胖了」,一邊進入戰鬥。
這個形態的艾莉HP為15萬。據實況主表示,即使用魔法連發上限傷害也無法完全擊倒。因此將戰法改為魔法劍,以二刀流增加攻擊次數。第二形態則以防止魅惑的裝備讓敵人的行動無效,同時提高暴擊率,再次以魔法劍攻擊。
追著逃跑的艾莉進入大洞後,藉由連結平行世界之力復活的幕後黑手銜尾蛇正等在那裡。成為完全體的艾莉HP合計30萬。這場戰鬥的步驟有相當詳細的說明。
- 用手杖的必殺技「Lux」提高暴擊率
- 施加魔法劍,增加隊友的BP
- 使用從前期一路用到現在的魔杖必殺技
- 艾涅絲也施加魔法劍後,使用由瀕死狀態的全體隊友發動攻擊的「一齊攻擊」
實況主評價魔杖的必殺技是從前期到後期始終派得上用場的優秀招式。據說這場戰鬥中預先安排了7次一齊攻擊,再加上二刀流,合計打進了42發的魔法劍。
最終頭目・銜尾蛇:五形態連戰中必殺技該用在哪裡
最終頭目戰共有五個形態,中間穿插的劇情也很長。由於是連戰,能使用必殺技的次數有限。實況主決定把必殺技留給HP較高的形態。
第一形態HP為150000,因此使用了艾涅絲的必殺技。戰法與艾莉戰相同,是魔法劍接一齊攻擊。第二形態HP為50000,相對保守,因此沒有使用必殺技就解決了。以裝備防住敵人的即死攻擊後,使用一齊攻擊打出36發魔法劍。越過這裡後,活了2000年的不死之身男子以助陣者身分登場。實況主介紹他是「因為篇幅關係偷懶沒解說的男人」。這名男子與敵人同化,封印了敵人的無限機關。趁著這個空檔攻擊銜尾蛇,HP75000的第三形態也在不使用必殺技的情況下撐了過去。
之後,銜尾蛇攻擊其他平行世界,開始吸收被破壞世界的力量來恢復體力。第四形態HP為200000,相當耐打,因此這裡使用了必殺技。運用商人的技能疊上各種增益,增加艾涅絲與帝茲的BP,再用這些BP連發一齊攻擊。這個形態能用42發魔法劍狠揍,據說HP200000也意外地輕鬆就削光了。不過結果還是會吸收平行世界而無限恢復。實況主還開玩笑說,這一帶敵人的台詞越來越像「媽媽歇斯底里句型」了。
這時,遊戲中虛構的好友們的世界前來助陣。實況主自嘲是「總是在玩奇怪單機遊戲的終身名譽邊緣人」,向COM太郎、COM次郎、COM三郎、COM四郎道謝後,進入最終形態。
最終形態,以及在初始等級下看見的角色差異
最終形態使用了林格貝爾的必殺技。實況主表示「畢竟一直以來都在用,果然還是這首BGM最讓人安心」。在初始等級下林格貝爾的速度最為出色,因此自然而然容易成為必殺技負責人。實況主表示,在這趟冒險中隊友之間的能力值差異會明顯影響戰局,各自的個性因此更加鮮明,這也是有趣的地方。最後以魔法劍削去剩餘的體力,擊敗了銜尾蛇。
看完結局後,實況主回顧了整部作品。詼諧的對話往來、出人意表的故事走向,以及令人想起3DS時代的懷舊演出,讓這部作品即使現在玩也非常有趣。特別受到好評的,是繼承了FF3與FF5系譜的自由轉職系統。從各式各樣的解法中做出選擇的樂趣十分出色,即使是初始等級也有足夠的遊玩空間,實況主最後總結道,自己玩得相當盡興。
找不到文章。
文章發布日期 · 更新日期
