《空洞騎士:絲之歌》通關實況 頭目戰攻略與法魯姆的故事
ゲーミングボーイ翻譯自 日本語
本影片是動作冒險探索類 2D 遊戲《空洞騎士:絲之歌》一路玩到結局的實況。實況主(由 A.I.VOICE 的結月緣擔任旁白)依序展示從前期到後期的頭目戰,並解說招式與道具的運用方式。同時,實況主也以自己的角度,解讀主角大黃蜂被擄去的土地「法魯姆」的歷史,以及登場角色之間的關係。以下依照影片的流程,整理攻略上的技巧與對故事的詮釋。
主角大黃蜂與前期的探索
本作的主角是前作舞台聖巢的公主大黃蜂。故事從大黃蜂遭到綁架、被帶到陌生土地開始。實況主把「這類作品首先要做的事」付諸行動,探索起始地點的後方。結果在那裡發現隱藏房間,喚醒並擊倒了沉睡中的敵人,這成了本作的第一場戰鬥。實況主在這時就感覺到,接下來恐怕也會持續受到「熱烈歡迎」。
在洞窟深處的頭目房間與「苔蘚之母」交戰。實況主將其定位為教學性質的頭目,在這裡熟悉大黃蜂的操作。不過實況主也提到,明明是第一場頭目戰,卻毫不留情地召喚出小怪,讓人感受到往後旅程的嚴苛。
擊敗苔蘚之母後繼續前進,便抵達一處聚落。這片土地的居民似乎都致力於朝聖。大黃蜂為了查明自己被擄走的理由,也將踏上攀登險峻道路的旅程。
絲之量表與絲之矛,大黃蜂的根源
以聚落為據點探索周遭時,因解放了被絲纏住的野獸,而與「鐘脈之獸」展開戰鬥。實況主說明了到此為止學會的新招式「絲之矛」的機制。每當普通攻擊命中敵人,左上方的絲之量表就會累積一格,消耗四格即可施放招式。根據實況主的說法,若只比較 DPS,揮普通攻擊比絲之矛更有效。即便如此,面對像這場戰鬥的敵人那樣只會短暫露面的對手,在那一瞬間刺入長矛仍相當有效。
故事方面,影片提到謎樣存在「編織者」們的遺跡會傳授大黃蜂招式,以及各地都殘留著與大黃蜂同質的絲之痕跡。實況主表示,從這些描寫中,已經可以早早窺見大黃蜂的根源。
「蕾絲」與白色蝴蝶,機關巨型兵器
在熔岩區域,大黃蜂遭到名為「蕾絲」的奇妙生物襲擊。實況主看到戰鬥前一刻,有白色蝴蝶從蕾絲身邊飛走。實況主回顧道,在開場動畫中,讓被運往上層的大黃蜂得以脫逃的契機,也是白色蝴蝶。由此,實況主認為或許可以讀出這樣的意圖:這片土地的上層想要得到大黃蜂,而蕾絲則想阻止這件事、將大黃蜂抹除。這部分是作為實況主本人的詮釋提出的。
同樣在熔岩區域交戰的,是以機關打造的巨大蟲子「第四合唱者」。實況主表示,從這個靠轉子、齒輪以及蟲子們的靈魂驅動的巨型兵器的存在,可以看出法魯姆擁有高度的機械技術。這是這片土地的上層——編織者們——為了讓法魯姆的繁榮永續而精進的技術之一,據說隨著探索推進,其全貌便會逐漸浮現。
打法很簡單,只要一直攻擊頭部即可。從側面攻擊時,頭部位置會大幅偏移,因此絲之矛就派上用場。據實況主所說,在這個場面中絲之矛的傷害是普通攻擊的三倍。當場地左右出現上升氣流時,就用旅途中請人縫製的斗篷飛上去,打落天花板上的大岩石。
森林與城鎮 絲之風暴與寡婦
在森林區域,實況主在戰鬥前就先設置新取得的道具「刺殺之棘」,讓頭目落入陷阱。對手「擬甘枝」是如今支配這座森林的頭頭,會一邊召喚手下、一邊藏身於樹木之間戰鬥。這時大顯身手的,是新獲得的招式「絲之風暴」。這招會讓絲線在身體周圍迸射,能一口氣把召喚出來的小怪和棘刺柱子全部震飛。根據實況主的說法,其威力是普通攻擊的好幾倍,若能連頭目一起打中,效率就很好。
穿過森林後,終於抵達一處像樣的城鎮。然而這片土地上布滿了受詛咒的絲線。活著的蟲子失去理智,就連死去的蟲子也被絲線操控。在追查元凶線索的過程中,大黃蜂遇見了編織者之一「寡婦」。寡婦似乎擁有演奏樂音、引導絲線的力量,實況主推測城鎮中的絲線恐怕也是她的傑作。
依照實況主的說明,編織者是這片土地上的高位存在,似乎是由最高位的存在「絲」賦予小蜘蛛智慧而創造出來的。實況主整理道,寡婦狂熱地信奉創造了自己的絲,並遵從其意志在城鎮各處張設絲線。後半段 BGM 轉調,實況主使用新道具「彎曲之爪」迅速分出勝負。
通往聖堡的朝聖之路
在禮拜堂與「巨獸蠅」交戰。牠只會衝撞過來,因此邊閃避邊攻擊即可。實況主還附上一則小故事:大黃蜂小時候似乎也曾繞著這種會衝撞的蟲子跳舞玩耍。
從洞窟裡的巨大頭骨中,現身的是原本待在裡頭的巨大蟲子「巨顱蟲」。由於大黃蜂先前把走散的跳蚤們帶回同伴身邊,作為謝禮被請喝了能提升攻擊速度的「跳蚤酒」。實況主喝下它,以迅捷的動作玩弄敵人。在吹著沙塵暴的石階上,則與成對的「巨法螺蠅」交戰。牠們頂著巨大的珊瑚螺殼,會使出鑽頭般的衝撞,但在這裡絲之風暴與刺殺之棘同樣大為活躍。
朝聖者們的目標是名為「聖堡」的聖地。大黃蜂也推測擄走自己的正是聖堡之人,因而沿著朝聖之路一路走來。守在其關卡的是「最後的審判者」。犯下罪行者無法通過這道門,唯有接受審判者的裁決、證明純潔之人才被允許通行。實況主使用遠距離攻擊用的絲之矛,以及靠毒效果大幅提升 DPS 的跳蚤酒突破了這一關。
幻影與蕾絲的姊妹關係
進入聖堡有兩條路線,另一條路線的頭目「幻影」也在這個時機攻略。實況主只少量放置新取得的道具「絆足鉚釘」,主要以普通攻擊與絲之風暴造成傷害。不過對手動作很快,難以找到命中的機會。
據實況主所說,幻影被賦予了處理聖堡排出廢棄物的職責。牠演奏排氣用的風琴,持續向周圍噴出混有絲之殘渣的蒸氣。牠的戰鬥方式之所以與蕾絲相似,是因為幻影是蕾絲的姊姊。實況主表示,這對姊妹似乎都是絲作為忠於自己的存在而創造出來的女兒。原本應是純白的外殼已經磨損成灰色,但外觀上仍能感受到與蕾絲的共通之處。歷經漫長歲月,幻影渴望解脫,實況主說著「就讓我們送她最後一程吧」,將其擊倒。
第二章的再戰與支線
在聚落休息時,先前擊敗的巨顱蟲再度出現,一名朝聖者因其衝撞而喪命。由於行動模式與上次相同,實況主再次用跳蚤酒提升攻擊速度,迅速將其擊倒。在初始區域與苔蘚之母重逢,這次還多了第二隻。實況主一邊留意被召喚到腳邊的蟲子,一邊持續以道具與絲之技能進攻。實況主也表示,攻擊多段命中時那種削刮般的聲音實在讓人欲罷不能。
在東邊的丘陵地帶,終於與因行進路線關係直到第二章才遇上的「濕鴉」交戰。在熔岩地帶再度作亂的巨獸蠅,則用道具收拾掉了。
「機關舞者」戰以舞蹈為主題,設計成會配合頭目的動作播放優雅旋律。然而實況主在房間裡鋪滿陷阱後才上場,連一拍的喘息空間都不給就將其摧毀。因此實況主自嘲,這成了一場毫無音樂性可言的空虛戰鬥。
在因委託而造訪的廚房,與「污穢的廚師 魯戈利」交戰。他是因屢次犯下料理罪行而被逐出聖堡後,仍持續製作珍饈的廚師,而大黃蜂正是為了尋求他最頂級的珍饈而來。
在監獄與「產卵之母」交戰。這裡孕育了大量蟲子,牠們被安排擔任獄卒、看守監獄。據說這片土地是收容聖堡罪人的「赦免聖地」。實況主用從幻影那裡獲得的招式化解身體壓擊,並在適當距離持續擲爪,決定了勝負。
在火焰狂信者們的火葬場交戰的「業火之父」,是具有特殊機關的頭目。在打壞四盞燈籠之前,無法攻擊本體。實況主以道具「礦工之鑽」旋轉帶來的強力下攻擊打壞燈籠,本體現身後,則一邊將「電擊之器」插在地面上,一邊閃避火球進行攻擊。
此外,對於成對中的另一隻「憤怒的巨法螺蠅」,實況主以新招式「銳利飛鏢」擋下投射物來應對。纏繞電擊、外形像海葵的「霹啪尼亞」,只要閃避電擊並攻擊就能解決。至於機關打造的守護者「第二哨兵」,實況主只簡短帶過:「好像就是一陣亂打,然後就贏了。」
切磋 加爾蒙德&扎扎、夏克拉
在聚落附近巡邏的加爾蒙德請求切磋,實況主全力應戰。加爾蒙德是騎乘扎扎作戰的騎乘風格,但實況主的感想是他的體力實在太低了。
另一場切磋的對手,是在各地都會遇到的夏克拉。她追尋著師父留下的痕跡持續旅行,每次見面都會賣給大黃蜂各區域的地圖。實況主表示,在法魯姆的旅程漫長而黑暗,但這些蟲子們的存在鼓舞了大黃蜂。
編織者的背離,與音樂帶來的沉睡
再次探索監獄時,發現了遭到封印的編織者,大黃蜂將其解放。配合這場「最初被問罪者」戰,實況主說明了編織者的歷史。編織者被創造為神聖的女兒,但後來得知自己既非女兒也不神聖,於是背離絲並與之對立。實況主認為,最初被問罪的正是此人,並以此為契機,反抗逐漸擴散開來。
在聖堡內的醫療設施,話題更進一步深入。據說反抗的編織者們成功讓絲在繭中沉睡,而關鍵竟是音樂。實況主總結道,為了讓絲的沉睡成為永恆而打造的,是以機械技術設計的高度音響裝置、收集蟲子們歌聲與靈魂的「朝聖」系統,以及利用絲提供的無限勞動力。
這座設施裡似乎進行過向蟲子注入絲以延長壽命的外科手術,以及將多個靈魂縫合在一起的實驗。頭目「絲解之人」正是這類手術的受試者。從地底爬出的特別巨大個體,似乎是以一名指揮者為核心、縫合了大量屍體所製成。實況主表示,從這個頭目的模樣,可以感受到統率合唱者的「指揮者」被賦予了何等沉重的職責。據說聖堡內有能播放錄音的房間,也能聽到這位指揮者所接受的殘酷手術的錄音。
在此基礎上,實況主提出自己的看法:這些乍看之下不人道的行為,也可以說是想擺脫絲的支配、自由生活的願望之展現,因此似乎不能一概否定。
聖堡之巔 蕾絲再戰與絲之戰
在聖堡的劇場,盛裝華服的「赤色龍捲 特羅比奧」登場,並被擊倒。登上頂端後,蕾絲再度在此等候。實況主在這裡整理了推動本作故事的關係。大黃蜂是「蒼白之王」與編織者之子。絲想要得到大黃蜂,而蕾絲對此心懷嫉妒。據說這段糾葛將大大推動故事發展。
擊敗蕾絲後,並沒有立刻與絲對峙,而是要收集強大蟲子們的靈魂,布下最強的陷阱。作為其中一環,擊倒了「偉大的格羅爾」。陷阱的製作與設置由蝸牛靈媒師們承包。實況主此時表示,雖然沒能詳細問到是什麼樣的陷阱,但事情看來能圓滿收場,總算鬆了一口氣。
實況主說,「偉大之母 絲」操控針的模樣,與前作的頭目「輝光」很相似。後半戰中背景發生崩塌,但實況主不予理會,持續攻擊。
第三章 崩壞的法魯姆
在崩塌的聖堡中,大黃蜂勉強倖存下來。靈媒師們準備的,是使用「虛空」的危險陷阱。由於蕾絲無意間介入,計畫宣告失敗,虛空之絲遍布法魯姆全境。再加上試圖保護女兒的絲強烈抵抗,法魯姆開始從地底崩塌。
關於在聖堡下層襲來的「噬鐘者」,實況主表示牠給人一種前期鐘脈之獸強化版的感覺,也覺得第一章與第三章的開頭似乎被描寫成對照。由於裝備比當時更充實,實況主盡情使用愛用的道具來決定勝負。戰鬥途中,鐘脈之獸也加入了戰局。
在熔岩區域尋找用來窺探深淵邊緣的潛水鐘時,遇上了監督勞工的蟲子「港口監督者 西格尼斯&格倫」。擊倒第一隻後,第二隻會晚一步出現,四處跳躍逃竄,但逃不出迴旋鏢的軌道。
從強大的蟲子們身上收集力量
為了拯救逐漸被虛空吞噬的法魯姆,大黃蜂開始從昔日強大的蟲子們身上收集力量。
身為斯卡爾族的歌之女王、同時也是最優秀戰士的「斯卡爾歌者 卡梅莉塔」,以其歌聲團結了整個斯卡爾族。實況主評價道,至今為止的頭目都弱到一瞬間就被打飛,但這一帶的頭目則有相當的手感,打起來頗有樂趣。實況主在戰鬥中混用新的迴旋鏢「撕裂圓刃」,並注意到卡梅莉塔似乎也在用同樣的東西,說道:「這個很不錯吧。」
由於「聖堂守護者 賽斯」提出了純粹決鬥的要求,實況主刻意不使用道具,只用針與技能作戰。戰鬥分為前後兩段,前半進行得相對和緩。後半使用鈸的激烈攻擊會增加,但模式固定:一定會連續三次之後接著突刺攻擊。因此絲之風暴容易命中,能創造出大好的攻擊機會。
位於聖堂深處的森林創造者「妮列絲」非常弱,實況主說難怪入口要安排守護者。在覆蓋著珊瑚殼的古塔中的「珊瑚殼之王 坎恩」,雖然以嚴格的統治率領忠誠的軍團,但或許本人的戰鬥力並沒有那麼高,只是持續一些和緩的攻擊就結束了。
在雪山,教會大黃蜂蓄力技的「針之女傑」倒在那裡。她是驕傲的騎士團前戰士,似乎希望與其在崩塌的法魯姆中被虛空吞噬,不如以賭上性命的決鬥來走完一生。然而大黃蜂認為,正是在阻止崩壞之後,才更需要像她這樣強大的蟲子,因此沒有實現她的願望。
在森林中落入陷阱的大黃蜂,與斯卡爾族的獵人「被放逐的古爾」交戰。實況主不使用道具,只用絲之風暴攻擊。由於有從霹啪尼亞那裡取得的道具的帶電效果,而且這時絲之量表的容量也已經增加,據說光是連發絲之風暴,就能打出足以擊倒牠的傷害。
在洞穴深處,正在研究一種名為「普拉斯米姆」、似曾相識的物質。它在研究者的屍體上發芽生長,便成了「普拉斯米珊瑚」。
回應扎扎的呼喚後,被虛空囚禁的加爾蒙德就站在那裡。實況主描述,追上來的扎扎也在顫抖,看起來很悲傷。一旦被虛空囚禁,除非擁有相當的抗性,否則只能將其擊倒,大黃蜂擊倒了「漆黑的加爾蒙德」。
讓在邊界附近找到的蟲子聽音樂後,「邊界監視者」久違地醒來。牠看似陷入了漫長的沉睡,但動作絲毫不見衰退。由於從正面的攻擊幾乎都會被防禦,實況主備齊了能貫穿堅固防禦的道具應戰。實況主認為,與前作相比,道具與裝備的選擇都非常廣泛,能看到每個人各式各樣的玩法,是本作的有趣之處。
在劇場重新登台的「飽受折磨的特羅比奧」,比以前灑出更多煙火,本體也會很快消失身影。實況主半開玩笑地評論說,這讓演出時間大幅改善,成了一場非常有趣的頭目戰。另一方面,特羅比奧本人似乎隨著逐漸崩塌的土地一同沉淪,飽受憂鬱折磨。
被「破鴉審議會」傳喚的大黃蜂面前,站著的審判長是法魯姆的烏鴉之王,也是正義的執行者。牠以鋼鐵之喙對被問罪的蟲子降下鐵鎚。實況主推測,招致虛空氾濫、加速崩壞,或許正是大黃蜂被指控的罪名。前座的小怪戰以投擲道具迅速解決,接著擊倒代表「破鴉之父」,宣告「無罪釋放」。
在亡國的遺跡中,與象徵國家的神聖生物「蒼白雄鹿」交戰。之後在王座之間,與這個國家的末裔「綠之王子」對面。這個國家由兩位相愛的王子共同治理。為了換取聖堡保證國家免於侵略,其中一位王子將自己交給了聖堡。聖堡利用這位王子製造出機關舞者,但國家的要求並未被接受,國家就此逐漸滅亡。實況主一邊敘述這段經過,一邊擊倒了「三葉草舞者」。
最終頭目「漆黑的蕾絲」
收集了力量的大黃蜂,終於獲得了對抗虛空的手段。據說是運用昔日存在於遙遠之地、神聖而纖細的花朵「永年花」,以及寄宿於蟲子們心臟中的力量,進入自己的記憶之中,從而獲得了抵抗虛空的手段。為了拯救法魯姆,也為了救出蕾絲,大黃蜂縱身躍入仍在持續抵抗的絲之繭中。
最終頭目是被虛空染黑的絲之女兒「漆黑的蕾絲」。根據實況主的說明,對於想把大黃蜂一起拖下水的絲,蕾絲以小小的反抗試圖阻止。這段糾葛招致了這片土地的崩壞,而目標便是平息絲的憤怒,讓一切回歸應有的樣貌。戰鬥中,絲發出悲鳴倒下,繭殼破裂,巨大的虛空之浪從左右兩側朝大黃蜂湧來。
後半戰中,蕾絲的攻擊變得更加激烈,還加入了新的攻擊。即便如此,大黃蜂的進攻方式仍是基本功:以普通攻擊累積絲之量表,再用絲之技能造成大量傷害。實況主認為這場戰鬥的精髓在於命中絲之風暴,也瞄準了發動後追加輸入帶來的延長效果。在此基礎上,冷靜等待破綻大的攻擊到來,擊倒了漆黑的蕾絲。
結局與實況主的感想
結局中,大黃蜂等人脫離險境,法魯姆從崩壞的危機中獲救。實況主回顧道,本作同樣精心編織的世界觀十分出色,而傳達這個世界觀的音樂、視覺與文字,無論哪一項都讓人樂在其中。作為動作遊戲的操作手感也很好,光是操控就讓人樂在其中的爽快感也延續了前作的水準。實況主的結論是:這是一部擁有讓人想一再拿起來玩的不可思議魅力的作品。
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