在《MineMogul》中從手工挖掘到全產品自動化產線:培育物理模擬礦山工廠的實況

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概要

這是一篇以地下礦山為舞台的工廠建設遊戲《MineMogul》的遊玩紀錄。實況主回顧上次玩的遊戲時表示「保守地說,完全沒辦法放鬆」,這次則以依循物理法則運作的礦石一顆顆運出、同時打造祕密地下工廠並悠閒度過為目標。影片介紹了從用十字鎬手工挖掘開始,經過以挖掘機自動化、冶煉、加工,最終完成自動生產遊戲內所有產品之產線的整個過程。

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以手工挖掘和磁鐵賺取第一筆資金

遊戲一開始,玩家會身處一個擺有看似可以開挖的岩石、電腦桌和安全帽的空間。依照畫面左上角的任務提示撿起十字鎬,把挖到的礦石拿起來放進交貨箱後,便入帳了第一筆收入 3.74 美元。

挖了一陣子之後,實況主用電腦購物。這次選擇的是能吸引礦石的磁鐵。購買的商品被「放置配送」在門口。使用磁鐵後就不必再一顆一顆撿起礦石,實況主對其便利性給予好評。將礦山內的岩石全部破壞,並把收集到的礦石搬到廣場塞進交貨箱後,賺到了約 4000 美元。

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以挖掘機實現第一次自動化

實況主以這 4000 美元為本錢,購買了自動挖掘機。只要把挖掘機放在礦山內幾處礦床的其中一處,再用輸送帶連接到交貨箱即可完成,這就是第一次的自動化。實況主將此形容為「光是睡覺就能賺錢的被動收入」。

之後又追加挖掘機,擴展為 4 台運作的體制。據實況主表示,收入從每秒約 1 美元提升到約 4 美元。由於資金有了餘裕,也設置了能顯示售價的分析機。

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導入粉碎機與開始冶煉

由於任務要求提交敲碎成小塊的鐵礦石,於是導入了用來粉碎礦石的粉碎機。這台機器是從上方投入礦石的形式,因此用斜坡狀的輸送帶連接路徑。完成這次交貨後,熔爐便解鎖,進入冶煉階段。

礦石有鐵、銅、金 3 種,混在一起冶煉就會失敗。因此實況主使用了分類機,它只會將與放在籃子裡相同的物品分流出去。由於輸送帶上也會流過煤炭和寶石,所以先只讓 3 種礦石流入粉碎機,再從那裡依種類分成 3 個方向送進熔爐。如此便建立了自動冶煉的機制。此外,還導入了能拋光金屬錠以提高價值的拋光機,增加了來自金屬錠的收入。

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輸送帶壅塞的對策

隨著挖掘機增加,輸送帶開始快要滿出來了。實況主首先在各處設置了專門把不需要的煤炭磨小的機器。實況主的想法是,工廠一擴大輸送帶就會非常壅塞,所以運送的東西越小越好。

特別壅塞的是所有產線匯流的下游冶煉場。因此實況主表示,這類初步加工最好盡量在上游完成。當時是從 2 條上游產線運送礦石,所以在各自的上游端設置粉碎機,把礦石弄小後再讓它們匯流。這讓輸送帶的流量有了餘裕,也有望在上游端進一步增加挖掘機。

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進軍礦山深處與工廠重新配置

為了進一步增加挖掘量,實況主前往錯綜複雜的礦山深處。一邊鋪設運出用的輸送帶一邊持續移動,終於抵達一處有礦床的寬廣空間。在這裡採取的方針是在上游完成採掘到冶煉,只把金屬錠和寶石送往下游。完成的上游工廠群會進行粉碎、冶煉到拋光,再將金屬錠和寶石送往下游。實況主表示,看著這樣的工廠群,不知為何會覺得內心平靜下來。

接著,也將位於下游的舊工廠群遷移。用輸送帶把附近的一次資源集中到一處,在適當的空間建起另一個工廠群。如此便完成了舊工廠群往上游端的遷移,下游端成了只負責接收金屬錠和寶石的地方,為今後的擴張整理出了架構。

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板材與棒材的加工

從這裡進入加工階段。首先購買把金屬錠加工成板材的機器,暫時配置後觀察鐵板的加工情形。然而,加工速度似乎跟不上輸入速度。實況主判斷這樣下去遲早會滿出來,於是改為把輸入分成 2 路、用 2 台機器加工的方式。這樣便完成了鐵板加工的機制。由於板材非常大,輸送帶容易堵塞,因此把運出口附近的輸送帶更換成了高速款。

板材交貨的任務結束後,接著著手棒材的加工。棒材和板材的原料都是同樣的金屬錠,所以只需替換加工裝置即可。尺寸也幾乎相同,據說直接就放得進去。就這樣建成了 3 種棒材的加工工廠。

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為了製造管材而重新設計

棒材交貨後,接著挑戰遊戲最後的產品——管材。用板材製作管材的機器解鎖了,但機器很大,以先前的設計要製作 3 種的話空間完全不夠。再加上之後還有分別交付所有產品的任務等著,因此板材、棒材、管材都各需要一個加工場。

於是實況主先捨棄了先前的設計,開始另一種設計。構想是將板材工廠和管材工廠分開以求簡單,從上游讓板材流入 2 條輸送帶,一條直接交貨,另一條加工成管材。

經過約 10 分鐘奮戰組成的產線,會把從深處流來的金屬錠分到左右 2 條輸送帶,兩邊都加工成板材後送到對岸的輸送帶。一邊直接交貨,另一邊則加工成管材。如此便完成了板材和管材的交貨產線。另一個金屬錠搬入口則新設了棒材工廠,負責金屬錠和棒材的交貨。

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完成,以及物理模擬特有的麻煩

至此,製作所有產品的自動化產線完成了。礦山內的礦床也幾乎用盡,只要放置不管就能完成所有任務,因此實況主一邊表達依依不捨,一邊在此結束了遊玩。

不過,在稍作休息放置的期間也發生了一些麻煩。像是礦石卡在機器群中滿出來、滿出來的礦石填滿坑道導致無法通行、滿出來的物件太多導致 FPS 降到 0 而動彈不得等。實況主將這些列舉為物理模擬特有的麻煩,並表示這是本作獨有的遊戲體驗,玩得很開心。

最後,實況主介紹本作才剛開始搶先體驗,是一款沒有困難機制、可以輕鬆遊玩的自動化遊戲。