給孕婦澆水,讓鵝之樹長高:《Tingus Goose》全17章遊玩記

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概要

《Tingus Goose》是一款培育怪異鵝「樹」的點擊遊戲。實況主平常玩的盡是和黑道、魔王、惡魔戰鬥的遊戲,於是抱著偶爾看看點擊遊戲放鬆一下的心情選了這款作品。然而玩完全部17章後,實況主的評價卻是「本以為是款很 chill 的放置增量遊戲,沒想到意外地有深度」。本文將追溯直到結局的遊玩流程,以及實況主所掌握的攻略思路。

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基本規則:澆水、讓嬰兒滾動來賺錢

第1章是教學關卡,首先要往躺在床上的孕婦肚子上澆水。這樣一來鵝就會發芽,並開始從中吐出嬰兒。持續澆水讓鵝之樹長高,偶爾會長出樹枝。樹枝可以在不與其他樹枝重疊的範圍內自由調整位置。

負責賺錢的是嬰兒。落下的嬰兒撞到越多樹枝,收入就越多。因此,實況主說明,這款遊戲的骨架就是盡可能組出最長的畢達哥拉斯裝置,賺取讓樹繼續長高所需的水費。

第1章可用的樹枝包括:把嬰兒吞下後從屁股生出2隻的樹枝、把嬰兒往內側或外側彈的樹枝、往反方向彈的樹枝等。將這些組合起來存錢,抵達樹頂時,戀人鵝就在那裡等著。兩隻鵝親吻之後,該章便結束。

本作共有17章,每次切換章節時都會插入一段動畫。第1章的最後鵝會爆炸四散,下一章則改為給另一個人澆水,再次讓鵝發芽。接著戀人鵝又會再度出現。這個流程在各章中反覆進行。

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進化機制與序盤成形的戰法

第2章首次出現了最多能裝3個嬰兒的容器。當同一種生物有3隻聚集在附近時就會發生進化,變成明顯賺得更多的上位生物。實況主採取的作戰是在樹的上半部讓嬰兒進化,之後再用「嚼一嚼就會增加」的樹枝增加數量,順利抵達了戀人鵝那裡。

以辦公室為主題的第3章,初期可放置的樹枝中也有「嚼一嚼就會增加的那個」。實況主把它放在上方大量增產嬰兒,並在其下方利用屁股的反彈讓嬰兒滯留,趁這段時間讓3隻靠近並進化。用賺來的水讓樹長高,秉持「生養眾多,遍滿地面」的精神持續擴張,最終抵達了終點的熱狗鵝。

遊戲中也有靠點擊賺錢的要素,但據實況主說,實際上樹枝的配置意外地忙碌,幾乎沒有空去點擊。

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地形機關與商店登場(第4章、第5章)

第4章同樣是從床上的孕婦發芽,但上方可以看到一個開了洞的構造物,實況主預感麻煩的機關要來了。實際讓樹長高後,發現嬰兒只會從洞的部分落下,而作為地板的部分無法放置樹枝。實況主只好穿梭於空間的縫隙之間配置樹枝。

從這時起,開始可以在商店隨機購買樹枝。實況主表示,這帶來了挑選適合機關之樹枝的樂趣。雖然在地板上吃了不少苦頭,仍抵達了管家鵝那裡,也才明白這一章的主題是打掃書架。

第5章兼具豬和雞兩者的性質,主題似乎是荷包蛋、培根等料理。豬的樹枝會把嬰兒往左或往右彈回。偶爾從培根裡冒出來的豬,則會把嬰兒擄走。這是一個連提供的樹枝本身都帶有複雜行為的章節。實況主承認自己稱不上玩得很好,但採取在樹的下半部讓豬們去玩、在上半部把嬰兒裝進容器進化1階段後再增殖幾次的作戰,抵達了紳士鵝那裡。

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每一章共通的基本設計(第6章)

以酪農為主題的第6章,自然長出的樹枝只有牛。有只會往正上方踢的牛腿,也有敲打幾次就會生出大便的牛等等。

實況主在此根據至今的經驗整理了攻略思路。說到底,賺錢效率最能規模化擴張的就是嬰兒的合體。所以要撐到商店裡出現能增加嬰兒數量的稀有樹枝,再打造出既能增加數量、又能順利進化的場地。實況主認為,這就是每一章共通的基本設計。

這一章「嚼一嚼就會增加的那個」抽得特別順,一口氣讓嬰兒數量暴增。進化3階段的嬰兒賺進了約1兆,因此游刃有餘地抵達了終點。

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發到強力樹枝,章節瞬間結束(第7章、第9章、第10章、第12章)

在某些章節裡,發到的樹枝強度決定了攻略走向。

第7章中,鵝從喝了牛乳製法布奇諾的人身上發芽。這裡初次登場的果汁容器非常優秀,只要在最上方放3個,嬰兒就會進化3次,能大量賺錢。由於是初次登場的樹枝,章節開始時就會先給幾個,實況主表示,光用這個就能瞬間跳過這一章。

第9章是從披薩發芽,初次登場的雞翅大顯身手。只要把開局發到的雞翅縱向排列,由於滯留時間長,嬰兒能進化約2階段,撞擊次數也多,輕鬆就能賺滿額度。另一方面,初期手牌中的竹籤和葡萄酒,空間效率意外地差。實況主認為,毫不客氣地丟掉看起來很弱的樹枝才是捷徑。

第10章是從蜂巢發芽,連熊也被當成了養分。這次初期手牌中的新樹枝每一個都很難用。實況主雖然也混用了它們,但基本上是使用商店能買到的既有樹枝。由於前一章的雞翅非常優秀,每次商店上架就囤起來排好,靠著雞翅的收益總算抵達了頂端。在那裡等著的是手鵝。

第12章是從青蛙發芽,初期手牌中包含了讓鵝增殖的樹枝。這種樹枝會在中央吃掉嬰兒增殖後再吐出來,因此只要用隨便的樹枝接住吐出的嬰兒、把它們送回中央就行了。光是一個勁地堆疊這個就能輕鬆過關,實況主總結道:「發到好樹枝的章節非常簡單」。

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難以駕馭的新機關(第8章、第11章、第13章)

反過來說,也有需要應對新樹枝特性的章節。

第8章是給從舌頭發芽的鵝澆水,主題是牙齒。從前一章的法布奇諾一轉變成牙齒,實況主從這個流程中隱約感受到了故事性。新登場的牙齒樹枝,在嬰兒撞上時牙齒會掉落,掉下的牙齒會回收嬰兒、讓錢進一步增加。由於有冷卻時間,調整起來偏難。實況主大致排列一番,用牙齒覆蓋地面,靠這份收益上了軌道之後,就和往常一樣在樹的上半部反覆進行進化與複製。等了一段時間後,抵達了管家鵝那裡。

第11章中,演出精心的「BEEF NOODLE」其實並沒有特別關係,鵝是從羽化的蟲身上發芽。初期手牌偏難,會發到能帶來大筆收益的稀有樹枝,但它不僅有冷卻時間,彈出的方向還是隨機的。實況主在左右兩側埋設腿,把嬰兒送回原位,試圖修正這種隨機性。這個初次登場的腿能往任意方向踢飛,在狹窄的地方意外地方便,讓路徑的構築進展順利。多虧如此,即使在狹窄空間也能進化和增殖,最終抵達了越獄鵝那裡。

第13章或許是西部拓荒時代的調調,是從馬發芽。新登場的旋轉木馬樹枝,具有把嬰兒轉換成大便的功能。由於在頂端等待的是蜈蚣鵝,關卡各處都放置著蜈蚣的身體。光是讓嬰兒滑過蜈蚣上方就意外地能賺錢,因此空出來的空間只要專注於讓嬰兒增殖即可。

實況主在這一章提到,由於商店會隨機上架過去登場過的樹枝,越往後半推進,能用的樹枝就越多,漸漸變得輕鬆起來。

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後半:設計手法的確立(第14章~第16章)

第14章的主題是重訓。新登場的樹枝很單純,只會砰砰地往外側彈,或是往內側搬運。畫面上,進化6階段的嬰兒一邊大筆賺錢一邊被運送著。實況主認為沒有什麼特別講究技巧的地方,便省略了遊玩過程,在頂端與久違的熱狗鵝重逢。

關於第15章,實況主搶先說出觀眾的心聲:「這種只是給鵝澆水的地獄到底還要持續多久」,並告知只剩3章了。從地面看起來主題像是列車,但空中卻有飛機來回穿梭。飛機會擅自擄走接觸到的嬰兒,把它們運到意想不到的地方。這次抽到了傳送門這種方便的樹枝,因此得以打造出把運到下方的嬰兒再送回上方的機構。最終讓嬰兒進化到最終形態,誕生了「嬰兒怪物」。光這一隻怪物就賺進了驚人的金額,游刃有餘地抵達了隊長鵝那裡。

第16章是從長頸鹿發芽,新登場了華麗的圓環樹枝。雖然佔空間,卻能以相當高的效率累積撞擊數。到了這時設計手法也已經確立,實況主也運用過去的樹枝迅速過關。

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最終章:雷電與5秒規則

最終章氣氛莊嚴,要給前一章出現的「腰變成牙齒的人」澆水。這一章始終有雷電落下,5秒內沒有碰觸到任何東西的嬰兒會當場死亡。

實況主的對策是用爵士鼓組填滿教堂的上空。不過由於同一根樹枝只能撞到1次的限制,視彈跳方式而定,這樣仍然會死掉不少。即便如此,實況主評價說已經能大幅延長嬰兒的存活時間了。剩下的就是確實填滿路徑、在上空專心讓嬰兒進化,一路培養到能量產最終進化形態為止。雖然是很麻煩的機關,仍抵達了頂端,與神鵝交換了一如往常的問候。

吸收完一切的鵝,下一個前往的地方是宇宙。遇見了所有戀人鵝的鵝,朝著新的行星啟航前往宇宙,遊戲就此結束。

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實況主的感想

實況主的評價是:本以為是款很 chill 的放置增量遊戲,沒想到意外地有深度,每一章都確實有壓抑與釋放的瞬間,比想像中玩得更開心。對於章節之間播放的「噁心到爆」的動畫也讚不絕口。外觀明明像是發高燒那天做的噩夢,卻莫名有些可愛,還不可思議地讓人感到舒服。

最後,實況主也談到了關於製作影片的想法。這類遊戲能稱得上精華的瞬間很少,所以就算玩了也常常避免做成影片。但回頭看自己玩過的遊戲影片果然還是很開心,因此今後想不拘小節、輕鬆地做下去,以此作結。