《SHINOBI 復仇斬擊》全頭目戰攻略實況:以連段與反擊推進的忍者復仇劇

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概要

這部影片是將 2D 動作遊戲《SHINOBI 復仇斬擊》一路玩到結局的實況。玩家扮演傳奇忍者喬・武藏,為了替同伴報仇,挑戰黑暗巨型企業「ENE-CORP」以及其背後的魯斯卿。實況主在每場頭目戰中說明所使用的招式與走位,最後並發表對整款遊戲的感想。另外,影片包含直到結局為止的內容。

6分鐘閱讀
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故事開場與基本操作

故事從武藏前往弟子所在之處時,ENE-CORP 的大軍突然出現在他面前的場景開始。由於 ENE-CORP 的忍者攻進了村落,實況主便把第一場戰鬥當作熟悉操作的機會。

本作採取關卡制,每個關卡的最後都有強大的頭目等著。畫面右上方會顯示頭目的體力條,只要將其削減到 0 就能獲勝。根據實況主的說法,主要的攻擊手段是輕攻擊與重攻擊。例如有「輕→輕→重→重」這樣的連段,實況主就是以這套基本連段為主來戰鬥。除此之外,還有可在攻擊之間使出的迴避、空中的「輕→輕→輕」連段,以及消耗忍法量表的反擊技等。實況主將可採取的行動眾多列為本作的優點。此外,他也將「即使只是隨意揮舞喜歡的招式,戰鬥也會呈現得相當好看」這一點評為本作的「甜頭」。

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前期頭目:赤猿鬼與蜘蛛式戰車

第一個頭目是「赤猿鬼」,實況主以基本連段為核心展開戰鬥並將其擊敗。

接著,武藏找到了 ENE-CORP 的其中一處據點,與「蜘蛛式戰車」交戰。根據實況主的說法,這個敵人的攻擊預兆很長,因此能確實地配合使出反擊。反擊需要忍法量表,實況主說明這個量表似乎會隨著每次攻擊而累積。不過他也提醒,若是掉以輕心,在敵人出現攻擊預兆時量表可能會不夠,導致無法使出反擊而容易被擊中。戰鬥中敵人展開了屏障,於是實況主使用在關卡途中學到的新招式「赫念當」打破屏障,再趁勢一口氣進攻,將其體力削光。

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曼荼羅大師:自系列初代便登場的敵人

隨後,武藏在山岳地帶遇見了以曼荼羅為原型的神話般存在。實況主介紹,本作是延續超過 30 年的《忍》系列作品之一,而這名「曼荼羅大師」似乎在初代作品中也曾登場。

實況主覺得棘手的,是利用地形變化發動的攻擊。曼荼羅大師會以電擊覆蓋整片地面,因此實況主透過空中連段持續滯空來躲避電擊。在最後的收尾階段,他說明當敵人頭上出現「滅」字時,就是可以使出必殺技的信號,並以必殺技「SHINOBI 處決」將其擊倒。

7:50

村落覆滅與木島戰

結束潛入調查回到村落的武藏,看到的是已化為一片焦土的村落。故事從這裡轉向復仇,武藏潛入敵人據點,與幹部「木島」交戰。

根據實況主的說明,木島似乎是在切腹時被魯斯卿賦予了力量,因此腹部仍插著刀。當體力減少後,他還會加入使用這把刀的攻擊。刀會緩慢地朝玩家追來,但只要走位得當,它就只會在畫面外側繞圈打轉。因此,實況主表示自己能夠不必理會那把刀,持續進攻。行動模式也和前一階段相同,實況主評價他是「外表看起來很可怕,卻是相對溫和的頭目」。

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章魚星:透過裝備強化招式

下一個舞台是 ENE-CORP 的港口,對手是附著在船上的生物兵器「章魚星」。根據實況主的說法,它的攻擊本身並不算激烈,但會定期進入防禦狀態,是個有點麻煩的敵人。

實況主在這裡介紹了裝備系統。武藏可以透過裝備強化一個招式。這次他裝備了強化苦無的護符,讓苦無能一次投擲 5 支。不過苦無的數量有限,因此必須考慮投擲的時機。實況主在敵人拉開距離時,將苦無與一直保留的術「火龍」搭配使用,擊敗了章魚星。

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千代戰:遭洗腦的反抗軍忍者

接著,武藏潛入敵人的海底基地,與幹部「千代」交戰。千代會快速四處逃竄,但根據實況主的說法,她非常不耐打,一受到攻擊就會立刻硬直。因此,在她開始行動時用苦無擊中她是很有效的做法。抓住她之後,再打出「輕→輕→重→重→重」的連段。實況主表示,隨著招式增加,可使用的連段也和前期有所不同了。

在劇情上,千代遭魯斯卿囚禁並洗腦,但她原本是隸屬於反抗軍的忍者之一。實況主說,只要解除洗腦,她似乎就會加入成為夥伴。戰鬥的最後,千代分身成 4 體,但實況主疊加施放忍法「空刃波斬」,將分身一併擊倒,完成了最後一擊。

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野獸大師、喬&卡、天瓦爾之心

接下來要對戰的是與千代有宿怨的「野獸大師」。正如其名,這是會召喚各種野獸的敵人,在展開屏障期間攻擊無法生效。實況主指出,在特定行動之後可以剝除屏障,於是把握這個時機作為進攻機會,以「空刃波斬」一口氣削減其體力。他乘著上升氣流逃往高空來躲避敵人的攻擊,並在下一波攻擊來臨前以「火龍」嘗試一口氣解決對手,成功將其擊敗。

接著,武藏潛入敵人的研究設施。對於在那裡被製造出來的生物兵器「喬&卡」,實況主說了句「好可憐」,並迅速將其擊倒。

之後,武藏抵達怪獸的心臟部位,劇情進展為摧毀「天瓦爾之心」來打倒怪獸。實況主首先使用「赫念當」打破屏障。心臟本身不會直接發動攻擊,但被召喚出來的雜兵會瞄準武藏。實況主巧妙地利用雜兵的攻擊,一邊使用反擊技一邊累積攻擊,最終將其擊敗。

18:44

木島再戰:以一口氣解決為目標的戰術

終於抵達魯斯卿居城的武藏,再次與木島交戰。這次的木島全身發光,實況主開玩笑地稱他為「電競木島先生」「電木島先生」。

和上次一樣,木島在體力減少後會拔刀攻擊。因此實況主採取的方針是在他拔刀之前一口氣將其解決。他配合敵人的突擊施放「火龍」,接著以「空刃波斬」猛烈斬擊,如預期般將其擊敗。

20:54

最終頭目魯斯卿:分為兩部分的最終決戰

抵達邊獄的武藏,與同伴們的靈魂一同迎向最後的戰鬥,與魯斯卿的最終決戰就此展開。

實況主說明了解讀魯斯卿攻擊模式的訣竅。近戰攻擊是反擊的好機會。魯斯卿在畫面邊緣時會發動遠距離攻擊,在其他位置則主要發動近戰攻擊。只要記住這一點,就能預測他的攻擊,接下來只需依情況應對即可。實況主表示,在遠距離攻擊期間他的背後毫無防備,因此迅速接近並從背後攻擊是很有效的做法。

最終頭目戰分為前半與後半兩部分。由於實況主想在後半使用大約 3 條忍法量表,因此前半一邊保留量表一邊戰鬥。前半的最後,他以「空刃波斬」削光了所剩不多的體力。到了後半,他一口氣用上了保留的資源。他以反擊化解近戰攻擊,在敵人進入攻擊預兆時施放「火龍」,再搭配「空刃波斬」一口氣將其擊倒。就這樣擊敗了魯斯卿,武藏等人為人界帶回和平,故事也隨之落幕。

25:48

實況主的感想

結束遊玩後,實況主評價本作是一款連段相接的戰鬥爽快感令人舒暢、徹底追求操作手感的有趣忍者動作遊戲。他也表示,手繪風格的美術設計讓人感受到侘寂之美,留下了良好印象。他還提到,細節處都經過精心打造的關卡,光是觀賞就相當有樂趣。此外,他補充說隱藏頭目、關卡途中的各種機關,以及這次沒有用到的招式也都很有意思,並以此為影片作結。