關掉店鋪、只靠工坊挑戰鍊金大師的《Alchemy Factory》遊玩紀錄

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概要

《Alchemy Factory》是一款自動化遊戲,玩家扮演見習鍊金術師,在中世紀世界經營一間小店,同時打造屬於自己的工坊。這部影片的實況主採取的方針是:在第一天就把遊戲提供的店鋪關掉,專心投入工坊的建設與自動化。目標是沿著技能樹一路走到底,抵達最深處的「鍊金大師」。整個過程一直記錄到第47天通過最終課題為止。

9分鐘閱讀
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第一天就關店,買下隔壁的土地

遊戲的目的是觸及鍊金術的根源,為此必須把技能樹走到最後。技能樹中共有9場晉升考試,每場考試都必須向鍊金術協會繳納指定的物品。

對於開局就拿到的小店鋪,實況主表示「都要鑽研鍊金術了,哪有閒工夫玩開店家家酒」,當天就把店關了。接著花掉全部財產的四成買下隔壁的土地,正式開始打造工坊。

第一場考試的課題是「木製大齒輪」。實況主解鎖了相關配方,設置了把原木變成木材的製材機,以及把木材變成齒輪的研磨機。他用輸送帶整合輸出路線,讓做好的齒輪收進箱子裡,第一座工廠就此完成。原料原木是從附近大叔的店裡以每根200銅幣買來的,等了一陣子之後備齊了齒輪。從郵筒選擇主線任務,向協會繳納20個齒輪,升上了Lv2。

2:31

Lv2~3:貸款、石材、亞麻與麻繩

升級後可以獲得2點點數,用來選擇有利的加成。實況主此時選擇了讓任務報酬附帶獎勵的加成。從Lv2開始,除了木材之外還解鎖了處理石材的配方,也能申請貸款了。實況主借了6000枚銅幣,確保有購買資材的資金。

他用這筆資金準備了把石灰石變成碎石的機構。還放置了新學會的「加工機」,追加了把大齒輪轉換成小齒輪的產線。碎石累積之後,就用它當資材設置了「栽培用地」。這是播下種子等待後就能取得植物的機制,實況主一路跑到種子店買了亞麻種子。播完種時天已經黑了。

第2天早上,亞麻如預期般一個晚上就完全長成。實況主把它收割下來,投入前一晚做好的麻繩工廠。他把50條麻繩送到協會,通過了升上Lv3的考試。同時也完成支線任務賺取資金,先還清了Lv2的低額貸款,再重新申請Lv3可借的更大筆貸款。他用這筆錢添購了種子等物品,並用Lv3學會的製鐵爐開始生產鐵錠和釘子等鐵製品。

4:28

藥水工廠與Lv4

下一場考試的課題是藥水。製程是把兩種藥草分別用研磨機磨碎,再用組裝機混合,實況主說「終於開始像個鍊金術師了」。為了提高生產速度,他用複製貼上把工廠擴增成好幾座。上午播下的種子到傍晚長成,投入之後工廠便開始運轉。

第3天手上的錢已經見底,但藥水的產量相當充足。繳納100瓶後升上Lv4,他用任務報酬拿到的錢加上貸款,買下了以6000銅幣出售的隔壁土地。他在這裡增設栽培用地以提高藥草產量,也追加了布料和黏土等新產品的工廠。因此,原本應該有一筆可觀的錢,也在一天內花光了。

6:10

批發解鎖與手工農業的極限

到目前為止,實況主的收入只有任務報酬,但第4天解鎖了「批發」。每繳納50個繃帶就能拿到12銀幣,不必依賴任務也能賺錢了。實況主決定暫時擴大農地,持續製作繃帶來存錢。

第6天,繃帶帶來的收益穩定下來。然而收割與搬運相當費工,實況主判斷要再增產已經很困難。於是他廢棄了手工農地,轉而打造讓栽培本身自動化的機制。

6:48

以16×16格為單位的模組化

為了自動化,實況主又買下隔壁的土地,蓋了一座大型工廠。若毫無計畫地擴張,設備會變得雜亂,因此他定下方針:以16×16格的地板為基本單位,將設備群模組化。

藥草的自動栽培需要肥料。於是他放置了投入金錢就會產出肥料的設備。左側用肥料做布,右側用肥料做藥水,再把兩者混合加工成繃帶。賣繃帶賺到的錢會再度轉換成肥料。這是一個金錢、肥料與產品循環的構造。後方區塊的繃帶工廠完成後,實況主表示已經達到「不用工作也有錢進來」的狀態。他也整理了前方的工廠,把資材生產也自動化了。

下一場考試課題「活力藥水」的工廠,在這個整理階段就已經設置好了。用肥料種出紅色植物,用石頭做出石灰粉,再把兩者混合成藥水。第11天備齊了所需數量,久違地前往郵筒,升上了Lv5。

8:15

幽暗孢子的批發與變化藥水

Lv5時可批發的商品多了一項。新商品「幽暗孢子」由藥草和蘑菇混合製成,實況主的工廠一座一天可以生產360個。批發每天最多收購1600個,因此實況主決定讓這種工廠運轉5座。

下一場考試需要的「變化藥水」,只要在幽暗孢子裡混入木炭就能做出來。實況主從運轉中的工廠「偷拿」了一點孢子,只準備了所需份量的藥水。繳納100瓶後升上了Lv6。

9:10

銅工廠、成長藥水,以及擴建成兩層樓

從Lv6開始可以製作銅製品。實況主蓋了一座投入金錢就會產出銅的工廠。製造銅需要源自植物的肥皂與源自鐵礦石的鐵砂,他組建了生產並化合這兩者的機制。實況主的模組採用「把從右邊來的錢往左邊送」的設計。因此只要把地板並排鋪上,金錢的輸入路線就會自然連接起來。把批發工廠產出的錢接到這座銅工廠,它就會開始運轉。

接下來的考試課題是「成長藥水」,材料是洋甘菊、岩鹽、石灰岩三種。他用一座佔6塊地板的工廠加工這些材料並加以混合。

此時的工坊構成是:左半邊製作批發商品來產生金錢,右側則用這些錢生產資材。由於空間變得狹窄,他架設柱子與天花板,擴建成兩層樓。實況主評論說,工坊開始有了像加油站一樣的「粗獷外觀」。擴建期間成長藥水已經備齊,升上了Lv7。距離鍊金大師只剩3級。

10:43

用鍊金釜「無中生有」產出肥料

從Lv7開始會使用新設備「鍊金釜」。根據實況主的說明,鍊金釜是投入三種物品後,會生成價值接近其總和之物品的設備。

實況主做了一座把用肥料種出的藥草放進鍊金釜、生成新肥料的工廠。一般來說,肥料只會變成幾乎等量的肥料。然而實況主把升級獲得的點數全部重新分配到肥料效率上。據說結果是,製作同樣份量的肥料,只需消耗不到一半的肥料。實況主把這稱為「持續無中生有產出肥料的機構」,並大量設置,讓肥料免費不斷增加。

當成長藥水(作為肥料使用的東西)累積得夠多之後,他著手處理下一場考試課題「爆炸藥水」。材料有三種,但都是能用鍊金釜做出來的素材。因此他沿用了把藥草投入鍊金釜這套與肥料工廠相同的設計。實況主從這裡開始轉型為以鍊金釜為中心的工廠,採取以免費增加的肥料為基礎製作所有產品的方針。繳納爆炸藥水後升上了Lv8。

12:19

高階肥料「豐饒觸媒」與聖遺物帶來的經驗值

第33天,開始打造工坊已經過了一個月,實況主擴建了第三層樓。肥料雖然持續增加,但數量遠遠不足以應付下一場考試。新建工廠也需要成本,因此實況主希望加快每單位工廠面積的肥料增加速度。於是他開始建造更高階肥料「豐饒觸媒」的工廠。

工廠外觀和以往幾乎相同,只是種植的藥草換成稍微高級一點的品種。豐饒觸媒可以用三種素材製作,而且全都能從肥料取得。實況主認為這也是「似乎能無限增殖的配方」,先蓋了大約10座。

他用這種肥料先做出了聖遺物「金星」。聖遺物可以轉換成經驗值,累積經驗值就能獲得升級用的點數。照實況主的整理,就是做得越多,越能提高肥料效率。金星的材料只要混合至今做過的各種藥水即可,因此只要把各種藥水的鍊金工廠接到肥料工廠上,就完成了免費獲得經驗值的機制。實況主回顧說,到中盤為止做的都像是「工程業者」的工作,進入鍊金釜時代後才終於像個鍊金術師了。

13:50

最高階肥料「萬能藥」與世界樹

接著實況主著手生產這個世界中最高階的肥料「萬能藥」。設計沿用以往用鍊金釜讓肥料循環的方式。用低階肥料製作高階肥料的工廠,首次啟動時必須投入大量肥料。實況主解釋,正因如此,他一路以來都採取先累積肥料再進入下一階段、再累積再前進的分階段推進方式。

萬能藥需要某種珍貴的素材,而產生這種素材的是大型苗床。一開始只是小小的樹苗,但持續投入肥料後,它會逐漸吸收肥料,最終長成巨大的世界樹。把它的「世界樹之葉」送進去,萬能藥便完成了。實況主繳納萬能藥後升上Lv9,離鍊金大師只差一步。

15:08

最終課題「太陽」的素材收集

鍊金術協會的最終課題,是用9種素材製作的巨大聖遺物「太陽」。除了6種聖遺物之外,還有鑽石、觸媒、世界樹之核等高級素材。由於是最後的課題,實況主抱著把手上資源全部用完的打算挑戰。

比較簡單的木星、土星、火星,可以用木材、齒輪等簡單資材製作。只要把資材工廠裡囤積的東西拿過來就行,不需要大型工廠。

水星需要5種礦物各100個,實況主決定用手邊的物品透過鍊金釜生成。組合如下。

  • 肥料・木材・鉚釘 → 綠松石
  • 玻璃・銅錠・銅軸承 → 孔雀石
  • 青銅錠・銀幣・銅軸承 → 黃玉
  • 豐饒觸媒・銀幣・鉚釘 → 黑曜石
  • 萬能藥・豐饒觸媒・木材 → 青金石

太陽另外需要的共振觸媒也在這時製作,他往爐中添加燃料開始生產。

第6個聖遺物「月亮」需要5種金屬錠。鋼、青銅、銅在資材工廠還有剩,但銀和金手邊完全沒有。於是實況主把手上的銀幣和金幣放進土窯熔成金屬錠。實況主說,把貸款借來的錢熔掉「感覺相當不錯」。放置了月亮用與水星用的工廠後,6個聖遺物的製作準備就緒。

「完美鑽石」需要25個。據實況主所說,正規製作的話是相當費工的素材,但用鍊金釜就能以種子、萬能藥、金幣輕鬆生成。自從導入鍊金釜後他幾乎沒怎麼花錢,因此在這裡一口氣用掉了靠批發存下的錢。

17:47

賢者之石與永恆觸媒,以及太陽的完成

剩下的素材是「世界樹之核」與「永恆觸媒」。世界樹之核可以從長成的世界樹取得。永恆觸媒是用「賢者之石」製作的,而賢者之石本身則用鍊金釜製作。賢者之石的製作成本很高,但實況主手上還剩幾個世界樹之核,便活用價值高的核來湊齊素材。步驟如下。首先在鍊金釜中混合金幣與核,做出「藍寶石」。接著混合核與石頭,做出「紅寶石」。最後把這兩種寶石再次放進鍊金釜,再加入核,完成賢者之石。把它放進「魔導加工機」後,永恆觸媒的製作準備就緒。

第47天,各個聖遺物都完成了。實況主回收了土星、火星、木星、金星、水星、月亮,把9種素材投入「魔導雕刻機」。太陽花了大約5分鐘從下往上逐漸組裝完成。把它繳納給協會後,主線劇情全部通關,抵達了鍊金大師。

20:16

遊玩結束後的感想

實況主評價本作在各處都有讓遊戲急遽變得有趣的設計,例如從前期的手工作業轉換到完全自動化,以及導入鍊金釜等。他表示,雖然外觀簡單,卻是「非常滿意的作品」。以中世紀鍊金術為題材的可愛外觀,以及不會過於機械化的獨特夜景,也令他印象深刻。他說偶爾停下來眺望自己的工坊、稍作休息的時光也格外美好,就此為這次遊玩畫下句點。