Da 2000 a 1000 concorrenti: le quattro prove di selezione per Beast Games

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Panoramica

MrBeast è seduto su 5 milioni di dollari in contanti. Davanti a lui, in uno stadio, entrano 2000 concorrenti. Il video racconta la selezione per Beast Games, la sua serie in dieci episodi su Prime Video. Solo metà dei partecipanti otterrà un posto nello show, dove uno di loro potrà vincere il premio da 5 milioni. Le prove sono quattro: forza, memoria, strategia e fiducia. Ognuna è costruita per eliminare un certo numero di persone. L'ultima misura qualcosa di diverso: quanto vale, in dollari, la lealtà verso degli sconosciuti.

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La prima sfida: trascinare un masso da 4.500 chili

La prima prova riguarda la forza. I 2000 concorrenti vengono divisi in cinque gruppi da 400. Ogni gruppo deve trascinare un masso oltre la linea del traguardo. Una concorrente, sorpresa, parla di "4000 chili", mentre MrBeast indica un peso di 4.500 chili. Il gruppo che arriva per ultimo viene eliminato al completo: 400 persone in un colpo solo.

Le squadre preparano strategie semplici. Una decide di mettere davanti i più forti. Un'altra si presenta come una squadra "nata per spaccare schiene, spezzare sogni e infrangere spiriti". Alcuni concorrenti dubitano apertamente di essere adatti a quel tipo di prova. Al via la corsa è rapida e tre squadre raggiungono il traguardo in poco tempo. Restano indietro i Gialli e i Rossi. I Rossi si accorgono di avere sbagliato tecnica, provano a correggersi e a tornare indietro, ma alla fine arrivano ultimi e vengono eliminati. Un concorrente della squadra rossa racconta che l'unica cosa che si era ripromesso era di non uscire al primo turno.

2000 dollari a ciascuno, anche agli eliminati

Per "addolcire la sconfitta", MrBeast annuncia che ogni eliminato riceve 2000 dollari per aver partecipato. La regola vale per tutti i 2000 concorrenti: chiunque si sia presentato avrà quella cifra. Dopo tre minuti di video sono già stati distribuiti 800.000 dollari. Nel complesso, dice, durante la selezione verranno regalati quattro milioni di dollari.

Con il passare delle ore e prove sempre più dure, alcuni scelgono di ritirarsi da soli. Uno di loro si dice soddisfatto di aver resistito 24 ore. Secondo MrBeast, andarsene con 2000 dollari potrebbe essere una mossa furba, perché le prove successive diventeranno solo più intense. All'inizio della seconda sfida restano 1595 concorrenti.

La seconda sfida: memorizzare le valigette sicure

Nella seconda prova i compagni di squadra diventano avversari. Sul campo c'è un "mare" di valigette. Alcune contengono la scritta "salvo", altre "eliminato". Sul maxischermo viene mostrata per poco tempo la mappa di quelle sicure. Ogni concorrente deve memorizzarne una e prenderla prima degli altri. Le squadre giocano una alla volta e per ogni gruppo di circa 400 persone ci sono 50 valigette di eliminazione.

La prima è la squadra rosa. Qualcuno si fissa sulla seconda fila, qualcuno sulla settima. Al via la corsa diventa una marea di persone. Una concorrente si accorge di non sapere cosa ci sia nella valigetta che ha preso, e la sua possibilità di vincere cinque milioni dipende proprio da quella. All'apertura, 350 vedono il verde e 50 il rosso. Tra gli eliminati c'è chi era sicuro di aver scelto bene.

Dopo ogni turno le valigette vengono rimescolate. La squadra arancione si organizza: alcuni prendono quelle vicine, altri corrono verso quelle lontane. Poi tocca ai Verdi, osservati da vicino dai Gialli in attesa. MrBeast avverte più volte i Gialli di "fare attenzione", e per loro ha preparato una variante più "diabolica". I Gialli useranno lo stesso schema dei Verdi, ma la mappa resterà sullo schermo solo per pochi secondi. I concorrenti la definiscono "ridicola". La loro strategia diventa semplicemente correre, e nessuno sembra sicuro della propria scelta. Alla fine anche loro aprono le valigette e i salvati festeggiano. Restano 1400 concorrenti.

La notte nello stadio

Prima della prova successiva i concorrenti dormono sul posto. Un gruppo scherza sul fatto di dormire vicino ai soldi per "attirarli" e si dà come motto "viaggiamo insieme, dormiamo insieme, vinciamo insieme". Altri ricordano perché sono lì: uno dice che farà tutto il necessario per la sua famiglia e la sua "tribù", un altro che non c'è niente che non farebbe per vincere quei soldi.

La terza sfida: 1400 persone, 1100 bandiere

La terza prova si basa sulla strategia. Sul campo vengono piazzate delle bandiere. I concorrenti sono 1400 e le bandiere in totale 1100, quindi 300 persone verranno eliminate. Le bandiere arrivano in turni, ogni volta in numero diverso. Chi supera la linea rossa deve prenderne una, altrimenti è fuori. Ogni turno parte con lo squillo di una tromba.

Nel primo turno ci sono solo dieci bandiere. MrBeast offre a chi non è convinto l'ultima occasione per tirarsi indietro e aspettare i turni successivi. Una concorrente annuncia che non andrà né al primo, né al secondo, né al terzo turno. Alla fine partono solo in dodici e due restano senza bandiera. MrBeast ammette di essere sorpreso: si aspettava che partissero in centinaia e trova i concorrenti più furbi del previsto.

Nel secondo turno le bandiere diventano 50 e i concorrenti iniziano a "prenotarle" ad alta voce: "Prendo la 47", "La 24 è mia". MrBeast fa notare che basta una persona che cambi idea per far saltare il piano. Tutte le 50 bandiere vengono prese e cinque persone sono eliminate. Lui ricorda a chi aspetta che rimandare non garantisce migliori probabilità.

Cooperazione, prenotazioni e un dubbio sulla gentilezza

Nei turni successivi emerge uno schema preciso. Chi supera la linea rossa riesce quasi sempre a prendere una bandiera, e gli eliminati per turno sono pochi, otto in un caso secondo la stima di MrBeast. Chi aspetta in fondo spera in maggiori probabilità alla fine, ma secondo lui "non sta andando così": le bandiere rimaste diminuiscono rapidamente e con loro le probabilità di prenderne una. Intanto le persone in prima fila continuano a prenotare numeri come 307, 274, 284.

Molti, osserva, aspettavano perché giocavano insieme e facevano a turni in modo che tutti potessero avere una bandiera. MrBeast non è d'accordo: "Perché essere gentili? Ci sono 5 milioni in palio". Secondo lui, alla fine i concorrenti dovranno tradirsi a vicenda, perché qualcuno deve andare a casa. Con il calo delle bandiere la tensione cresce e ci sono anche cadute: una concorrente inciampa da sola durante uno scatto. MrBeast la definisce "probabilmente la sfida più folle" mai fatta e mostra il confronto tra la fila all'inizio della prova e quella rimasta.

L'errore di Karl

Quando restano 179 concorrenti e solo 100 bandiere, ne vengono messe in campo 50. Rimangono due turni, e MrBeast chiede se aspettare ancora aumenti o diminuisca le probabilità. Dopo quel turno restano 115 persone per le ultime 50 bandiere.

In quel momento decisivo, racconta MrBeast, ha fatto "il peggior errore" possibile: ha dato il microfono al suo amico Karl. Karl grida "Yo!" per caricare la folla. Molti concorrenti lo interpretano come il via e partono. Karl insiste di aver detto solo "yo", mentre altri fanno notare che una cinquantina di persone sono appena uscite. MrBeast ribadisce che per tutta la sfida era stato chiarissimo che il segnale di partenza era la tromba. Secondo il conteggio riportato, il "yo" di Karl ha eliminato 31 persone. Poi si gioca il vero turno finale fino alla bandiera numero 1100, e restano 1100 concorrenti.

Cosa c'è in palio: la serie Beast Games

Prima dell'ultima prova MrBeast descrive la serie che attende i 1000 finalisti. Secondo lui, ogni episodio dello show è più grande del più grande video di YouTube che abbia mai realizzato. Racconta di aver costruito un'intera città per la produzione e di voler regalare un'isola privata e "i premi più grandi nella storia dell'intrattenimento". Un concorrente spiega che, al di là delle prove, è contento di far parte di qualcosa che potrà sempre ricordare: poter dire di essere stato in un video di MrBeast.

La quarta sfida: piattaforme da cento persone

L'ultima prova non riguarda né forza né velocità, ma solo la fiducia. I concorrenti devono dividersi in gruppi da 100. MrBeast annuncia che entro la fine della sfida uno di loro tradirà l'intera squadra.

Formare i gruppi diventa una prova di diffidenza. Alcuni chiudono la fila agli estranei. Altri ammettono di non sapere chi siano i propri compagni o di non averci mai parlato. Una concorrente trova deprimente che la sua sopravvivenza dipenda da persone sconosciute. In un gruppo, un ragazzo dice che "con 10.000 dollari" lo si compra facilmente, e gli altri concludono di non potersi fidare di lui. Altri si dicono sicurissimi del proprio gruppo e convinti che nessuno cederà.

Le regole vengono svelate solo all'inizio. Chi scende dalla piattaforma viene eliminato insieme a tutti gli altri che sono sulla sua piattaforma, e basta che resistano più degli altri gruppi. I primi minuti sono di entusiasmo: i gruppi inventano cori come "Vincenti, niente tangenti!", "Team no agli accordi!" o "Non vogliamo soldi, Jimmy!", anche se, come fa notare MrBeast, non ha ancora offerto nulla.

Le tre tangenti: 5000, 50.000 e un milione

MrBeast va a prendere i soldi e ammette di essere insolitamente nervoso: una persona riceverà molto denaro e altre 99 resteranno "molto tristi". Mostra tre offerte, precisando che per ora sono solo da vedere. La prima vale 5000 dollari e un concorrente commenta che non ci si compra nemmeno una Tesla. La seconda vale 50.000 dollari. La terza, pensata nel caso in cui tutti i 1100 rifiutassero le prime due, vale un milione: "letteralmente un quinto del premio finale".

Il timer parte con l'offerta da 5000 dollari: il primo che scende li incassa e fa eliminare i suoi 99 compagni. MrBeast gira tra le piattaforme offrendo la cifra, ma ottiene solo dei "no". Tutti i gruppi rifiutano e l'offerta decade. Per questi concorrenti, osserva, il prezzo del tradimento era chiaramente più alto di 5000 dollari.

Mentre si prepara l'offerta da 50.000 dollari, però, l'atmosfera nello stadio cambia: su ogni piattaforma qualcuno si avvicina al bordo. Il video ricorda cosa rappresenta il premio per molti concorrenti. Una madre dedica la gara alla figlia di sette mesi, Layla. Altri dicono che con cinque milioni finirebbero l'università, aprirebbero un rifugio per animali, comprerebbero una casa al padre veterano disabile o ricomprerebbero la casa andata a fuoco. Diversi raccontano di aver lasciato il lavoro per essere lì.

Il salto prima del timer

La regola per i 50.000 dollari è che il primo a toccare il suolo dopo l'avvio del timer riceve i soldi. MrBeast racconta di non aspettarsi un'offerta così irresistibile da far saltare qualcuno prima ancora che il timer partisse. Invece succede proprio questo: una concorrente scende dalla piattaforma sei mentre il conto alla rovescia non è ancora iniziato.

La conseguenza è doppia. Lei non riceve i 50.000 dollari, perché il timer non era partito. Ma è comunque scesa, e la regola sulla piattaforma vale lo stesso. La concorrente chiede incredula se davvero non prende i soldi, e i compagni chiedono se davvero loro perdono senza che lei guadagni nulla. La risposta è sì: tutta la piattaforma sei è eliminata. MrBeast commenta che 99 persone hanno appena perso la possibilità di vincere cinque milioni "solo perché lei è saltata". Qualcuno le grida che avrebbe potuto almeno aspettare il milione. Il gruppo, racconta il video, è devastato per aver mancato l'ingresso ai Beast Games.

Con l'eliminazione dei cento della piattaforma sei, i concorrenti scendono a 1000. MrBeast chiude dicendo che quell'ultima prova è stata brutale, ma non è nulla rispetto a ciò che li aspetta nella serie. Uno di loro porterà a casa cinque milioni di dollari, ma prima dovrà superare i Beast Games.