Catro probas para 1000 prazas: a clasificación de 2000 persoas para Beast Games

Abrir en YouTube ↗
Resumo

MrBeast reuniu 2000 xogadores e un premio de cinco millóns de dólares en efectivo. A competición ten unha regra de partida clara: cando remate o vídeo, a metade terá quedado fóra. Os que superen as catro probas de selección entrarán na súa serie de dez episodios en Prime Video, Beast Games, onde un deles marchará cos cinco millóns. O presentador anúncialles isto aos participantes antes de empezar: «Mirade a esquerda e dereita. 1000 de vós quedaredes fóra».

11 min de lectura

As probas van cambiando de natureza. A primeira mide a forza, a segunda a memoria e a rapidez, a terceira a capacidade de calcular o risco, e a última a confianza nun grupo de descoñecidos.

Primeira proba: arrastrar unha rocha de 4,5 toneladas

Os 2000 participantes repartíronse en cinco equipos de 400 persoas. Cada equipo tiña que arrastrar unha rocha de 4,5 toneladas por riba dunha liña de meta, e o último en conseguilo quedaba eliminado enteiro. Algúns equipos decidiron poñer diante aos máis fortes. Outros participantes recoñecían que non sabían se estaban preparados. A idea que máis se repetía era non querer ser os primeiros en marchar.

O verde foi dos máis rápidos. Tres equipos cruzaron a meta axiña e a eliminación quedou entre o amarelo e o vermello. Os vermellos tiveron problemas de coordinación («Facémolo mal!», «Hai que ir para atrás!») e o amarelo chegou antes. Os 400 membros do equipo vermello quedaron fóra.

A continuación MrBeast anunciou que cada participante recibiría 2000 dólares só por presentarse, tanto os eliminados como os que seguían. Fixo a conta diante da cámara: aos tres minutos de vídeo xa se entregaran 800 000 dólares, e cos 2000 xogadores o total chegaría a catro millóns de dólares. O narrador di que, como as probas eran cada vez máis duras, algúns participantes decidiron retirarse polo seu propio pé cos 2000 dólares. Un deles despediuse dicindo que aguantara un día. Ao final da primeira proba o marcador mostraba 1596 xogadores.

Segunda proba: o mar de maletíns

Na segunda proba cada xogador competía contra os do seu propio equipo. Cada equipo ficaba diante dun campo cheo de maletíns, uns co rótulo «salvado» e outros co rótulo «eliminado». Unha pantalla xigante mostraba durante un instante un mapa coa posición dos maletíns salvados. Había que memorizar onde estaba un deles e collelo antes que ninguén. En cada equipo de 400 persoas, 50 ían acabar cun maletín de eliminación.

O equipo rosa saíu primeiro. Algúns ían repetindo en voz alta posicións como «a segunda fila» ou «a fila sete». Despois da carreira, varios non sabían que levaban na man. Ao abrir os maletíns, os 350 que tiñan maletín verde seguían e os 50 de maletín vermello marchaban cos seus 2000 dólares. Entre os eliminados houbo quen dixo que estaba convencido de se ter salvado.

Antes de cada rolda mesturábanse os maletíns. No equipo laranxa algúns xogadores repartiron zonas entre eles («vós preto, eu lonxe»). Despois veu o verde. MrBeast reservou para o amarelo, a última rolda, o que el chamou algo «máis diabólico». Antes xa lles insistira en que prestasen atención aos verdes, e entón revelou o motivo: os amarelos terían o mesmo patrón de maletíns que o equipo verde, pero o mapa só se mostraría un par de segundos. A reacción foi de incredulidade («Ridículo»). Segundo o narrador, a estratexia de todos foi correr, e ninguén parecía moi seguro. Con 50 eliminados en cada un dos catro equipos, quedaron 1400 xogadores.

Esa noite os participantes durmiron no recinto. Un grupo deitouse preto dos cartos para «manifestalo» e repetía o lema «Xogamos xuntos. Durmimos xuntos. Gañamos xuntos». Outro xogador dixo que faría o que fose necesario pola súa familia e pola súa «tribo».

Terceira proba: 1400 persoas e 1100 bandeiras

As regras da terceira proba eran sinxelas. Había 1400 xogadores e 1100 bandeiras, polo que 300 ían quedar fóra. As bandeiras colocábanse no campo por roldas, cun número distinto en cada unha. Quen cruzase a liña vermella tiña que coller unha bandeira ou quedaba eliminado. Cada xogador decidía en que rolda saír, sabendo que un tropezo ou un choque cun rival podía custarlle a praza.

Na primeira rolda só había dez bandeiras e MrBeast suxeriu que quen non estivese preparado agardase. A maioría fíxolle caso. Só saíron 12 persoas: dúas chocaron disputando a bandeira número un, e ao final dez conseguiron bandeira e dúas quedaron fóra. MrBeast confesou que esperaba que saísen centos e comentou que a xente era «ben lista».

Na segunda rolda puxéronse 50 bandeiras. Os xogadores empezaron a repartilas antes de saír, cada un pedindo un número («A 47», «A 49 é miña», «Eu a 24»). Saíu moita xente, colleron as 50 bandeiras e cinco persoas foron eliminadas. Na rolda seguinte a maioría dos que cruzaron conseguiron bandeira e, segundo o presentador, uns oito quedaron fóra. MrBeast advertiu aos que agardaban ao fondo que pensar que esperar ata o final mellora as posibilidades era un erro, porque cada vez había menos bandeiras.

A cooperación que o presentador non esperaba

O que máis sorprendeu a MrBeast nesta proba foi o comportamento colectivo. Segundo el, moitos esperaban porque traballaban en equipo: organizaban quendas para coller bandeiras e reservaban números. Mostrouse desconcertado: «Non ten sentido. Por que se portan tan ben? Son cinco millóns». E díxolles que terían que traizoarse, porque alguén tiña que marchar.

Mentres baixaba o número de bandeiras, aumentaba a tensión. Houbo caídas e disputas entre dúas persoas pola mesma bandeira. MrBeast cualificou a proba como posiblemente o reto máis tolo que fixeran nunca. Nun momento dado quedaban 179 persoas e 100 bandeiras. A organización reduciu a rolda seguinte a 50 bandeiras e anunciou que só quedaban dúas roldas: había que saír xa ou arriscarse na última. Tras esa rolda quedaban 115 persoas detrás da liña para as 50 bandeiras finais.

O «Ei!» de Karl

Xusto antes da última rolda, segundo conta o propio MrBeast, cometeu «o peor error posible»: pasarlle o micrófono ao seu amigo Karl. Karl gritou «Ei!» para animar a xente e moitos xogadores interpretárono como a sinal de saída. Correron cara ás bandeiras antes de tempo.

Ese tramo ten cifras contraditorias. Primeiro dise que 50 persoas foron eliminadas e despois que o «Ei!» de Karl eliminou a 31. Os presentadores recalcaron que durante toda a proba quedara claro que as roldas comezaban coa bucina e non cun berro, e preguntábanse por que saíra a xente. Karl defendeuse dicindo que só dixera «Ei!». Despois disputouse a rolda definitiva coas últimas bandeiras ata chegar á número 1100. Os 1100 que as colleron pasaron á última proba, que o vídeo presenta como a máis competitiva ata ese momento.

Cuarta proba: a confianza en 100 descoñecidos

Antes da proba final, MrBeast describiu o que agardaba aos clasificados. Dixo que cada episodio da serie sería máis grande que calquera dos seus vídeos de YouTube, que construíran unha cidade enteira, que se entregaría unha illa privada e que terían os maiores premios da historia do espectáculo. Un participante dixo que, ademais da experiencia, aquilo sería un anaco de historia persoal: ter saído nun vídeo de MrBeast.

A última proba, explicou, non ía de forza nin de velocidade, senón de confianza. Os xogadores tiñan que formar grupos de 100 persoas e subir a unha plataforma. Se unha persoa baixaba, quedaba eliminada xunto con todos os demais da plataforma. Avisounos de que, ao final do reto, un deles traizoaría a todo o seu equipo.

Formar os grupos xa resultou difícil. Varios xogadores queixábanse de que era imposible confiar en xente á que nunca lle falaran, e algúns grupos non querían deixar entrar a ninguén máis. Unha participante dixo que lle resultaba deprimente que a súa supervivencia dependese desas persoas. Noutro grupo comentouse que alguén dicía estar disposto a venderse por 10 000 dólares. Outros mostraban unha confianza total: «Non haberá traizóns», «Nada fará que lle vire as costas ó meu equipo». Cando MrBeast pasou entre as plataformas, un grupo gritoulle que non o ía subornar, aínda que el respondeu que de momento non lles ofrecera nada.

Tres subornos: 5000, 50 000 e un millón

MrBeast mostrou os tres subornos que tiña preparados, advertindo de que aínda non estaban en xogo: 5000 dólares, despois 50 000 e, se ninguén aceptaba ningún dos dous, un millón de dólares, que el describiu como a quinta parte do premio. Recoñeceu que non adoitaba poñerse nervioso antes de gravar, pero que aquilo era «outro nivel», porque unha persoa ía recibir moitos cartos e outras 99 ían quedar tristes.

Cando arrincou a conta atrás para os 5000 dólares, ningún equipo picou. Os xogadores repetían que non os querían e un dixo que 5000 dólares «non son nada». A conta atrás repetiuse outros dez minutos sen resultado e a oferta retirouse. Segundo o narrador, para aquel grupo de 1100 persoas o prezo da traizón estaba claramente por riba dos 5000 dólares.

Co suborno de 50 000 dólares, en cambio, o ambiente do estadio cambiou. O narrador di que xente de todas as plataformas se foi achegando ao bordo, lista para saltar. O vídeo enlaza este momento coas razóns polas que competían os participantes: unha nai que o facía pola súa filla Layla, de sete meses; alguén que quería rematar os estudos; outra persoa que soñaba cunha protectora de animais; quen quería comprarlle unha casa ao seu pai, veterano; un xogador ao que lle ardera a casa; e varios que deixaran o traballo para participar.

A traizón que chegou antes de tempo

A regra para esta oferta era que a primeira persoa en tocar o chan cando comezase a conta atrás levaría os 50 000 dólares. MrBeast di que non esperaba que a oferta fose tan irresistible como para que alguén saltase antes de que empezase a conta. Iso foi o que pasou: unha xogadora da plataforma seis saltou ao chan cando aínda non comezara.

Ao preguntar se levaba os cartos, MrBeast respondeulle que non, porque a conta atrás non comezara. Aínda así, o salto contaba para a regra da plataforma, e os outros 99 membros do equipo quedaron eliminados. Un dos presentadores comentou que polo menos podería ter esperado ao millón. Segundo o narrador, os compañeiros non podían crer que os traizoara e quedar fóra de Beast Games desa maneira resultoulles devastador.

O resultado

Coa eliminación da plataforma seis, a clasificación rematou con 1000 xogadores, a metade dos que empezaran. MrBeast pecha o vídeo dicindo que a última proba foi brutal, pero que non é nada comparado co que lles espera aos 1000 restantes. Un deles marchará con cinco millóns de dólares, pero antes terán que competir nos dez episodios de Beast Games.