2000 concursantes, cuatro pruebas y 1000 plazas para Beast Games

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Resumen

MrBeast presenta este vídeo como la fase de clasificación de su serie de diez episodios en Prime Video, Beast Games. Comienza sentado sobre cinco millones de dólares, el premio que se llevará el ganador final, y ante 2000 concursantes. Les anuncia que la mitad quedará eliminada antes de que termine el vídeo. Los 1000 que pasen competirán en la serie por ese premio, que él describe como récord y capaz de cambiarle la vida a alguien. Para llegar a esa cifra organiza cuatro pruebas: una de fuerza, una de memoria y velocidad, una de estrategia con banderas y una final de confianza con sobornos.

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Primera prueba: arrastrar una roca de 4500 kilos

En la primera prueba los 2000 participantes se dividen en cinco grupos de 400. Cada grupo debe arrastrar una roca de 4500 kilos hasta una línea de meta, y el último en cruzarla queda eliminado entero. Antes de empezar se oyen las estrategias de los concursantes, como poner a los más fuertes delante, y también sus dudas. Uno admite que no vale para esto. Otro dice que le duelen los brazos solo de mirar la roca.

En cuanto suena la salida, el equipo verde avanza con rapidez y celebra su llegada. Tres equipos alcanzan la meta y quedan atrás el amarillo y el rojo. Los del rojo se dan cuenta en plena prueba de que lo están haciendo mal e intentan corregir sobre la marcha, pero el amarillo llega antes. Así quedan eliminadas 400 personas de golpe.

MrBeast anuncia entonces que cada eliminado recibirá 2000 dólares por haber participado. Calcula que, a los tres minutos de vídeo, ya han repartido 800 000 dólares, y que con 2000 concursantes se entregarán 4 000 000 de dólares a lo largo de Beast Games solo por participar. El vídeo cuenta también que, al endurecerse las pruebas, algunos decidieron marcharse por su cuenta. Uno de ellos dice que ha aguantado 24 horas y que es el momento de irse. El narrador comenta que al menos se fueron con 2000 dólares, y que quizá fue lo mejor porque las pruebas iban a ser cada vez más intensas. El rótulo indica que quedan 1596 concursantes.

Segunda prueba: memorizar qué maletines salvan

Los cuatro equipos restantes (amarillo, verde, naranja y rosa) descubren que en la segunda prueba dejan de ser compañeros y pasan a ser rivales. Delante de ellos hay un campo de maletines. Unos llevan dentro la palabra «Salvado» y otros, «Eliminado». En una pantalla gigante se muestra durante muy poco tiempo un mapa con la posición de cada tipo. Los concursantes deben memorizar dónde están los maletines buenos y correr a coger uno antes que los demás. De cada equipo de 400, 50 acabarán con un maletín que los elimina.

Empieza el equipo rosa. Los concursantes intentan fijarse en referencias concretas, como «segunda fila» o «fila siete», y luego se lanzan en lo que alguien describe como un mar de gente. Varios no saben qué contiene el maletín que han cogido. Uno reconoce ante MrBeast que no tiene ni idea, aunque de eso dependa su oportunidad de ganar cinco millones. Al abrirlos, 350 ven el color verde y 50 el rojo. Algunos eliminados creían haber elegido bien. Los salvados lo celebran. Los eliminados recogen sus 2000 dólares y se marchan.

Después se recolocan los maletines para el equipo naranja, que repite el proceso. Algunos se organizan para repartirse las posiciones («hacemos uno, dos, tres, cuatro»). Luego le toca al verde. Mientras tanto, MrBeast insiste a los amarillos en que presten mucha atención, y se ve que estudian el mapa del verde todo lo posible.

En la última ronda llega la trampa que MrBeast dice tener reservada. Los amarillos usarán el mismo patrón que el verde, pero el mapa solo se mostrará unos segundos. Algunos concursantes se quejan de que es absurdo. Según el comentario, la estrategia del amarillo acaba siendo simplemente correr, y ninguno parece seguro de su elección. Tras abrir los maletines, los que ven verde pasan a la siguiente prueba. Uno de los clasificados le pregunta a MrBeast qué se siente al ganar. El rótulo indica que quedan 1400 jugadores.

Descanso y motivaciones

Entre pruebas, el vídeo muestra a los participantes yéndose a dormir tras un día largo. Algunos bromean con dormir junto al dinero para «manifestarlo», y un grupo repite que juegan, duermen y ganan juntos. Otros explican lo que los mueve. Una concursante dice que hará lo que haga falta por su familia y que está dispuesta a cualquier cosa para ganar.

Tercera prueba: 1400 personas y 1100 banderas

Las reglas de la tercera prueba son sencillas. En el terreno de juego se colocan banderas y hay que coger una para pasar. Hay 1100 banderas para 1400 personas, así que 300 quedarán eliminadas. Las banderas se reparten en rondas con un número distinto en cada una hasta capturar las 1100. Quien cruce la línea roja y no consiga bandera queda eliminado. Cada ronda empieza con una bocina.

La tensión está en elegir el momento. En la primera ronda solo hay diez banderas, y MrBeast sugiere que quien no esté seguro se quede atrás y espere a tener más posibilidades después. Una concursante explica que no irá ni en la primera, ni en la segunda, ni en la tercera. Al final solo salen doce personas. Dos de ellas chocan yendo a por la misma bandera, y el resultado son diez banderas capturadas y dos eliminados. MrBeast comenta que la gente es muy lista: él creía que saldrían cientos.

En la segunda ronda hay 50 banderas. Aparece entonces la coordinación: grupos de concursantes se reparten las banderas de antemano por número («yo voy a por la 47», «la 49 es mía»). MrBeast advierte que, si alguien no cumple lo pactado, todos perderán la oportunidad. Se capturan las 50 y quedan eliminadas cinco personas. Él insiste en que cuanto más esperen, menos probabilidades tendrán.

En las rondas siguientes salen muchos más. Según el comentario, la mayoría de quienes cruzan consiguen bandera y los eliminados son pocos (en una ronda se habla de unos ocho). MrBeast se dirige a los que se quedan atrás pensando que esperar hasta el final les da ventaja y les dice que ya no lo ve tan claro, porque cada vez quedan menos banderas. Mientras tanto, en primera fila se siguen pidiendo números concretos, como la 307, la 274 o la 284. En un momento dado se descubre que hay gente que espera a propósito porque está compinchada y se turna para que todos consigan bandera. MrBeast no le encuentra lógica: con cinco millones en juego, predice que al final se traicionarán, porque alguien tiene que irse.

A medida que bajan las banderas, la tensión sube. Hay carreras al límite, una concursante tropieza sola y MrBeast califica esta prueba como la más loca que han hecho nunca. Cuando quedan 179 personas y 100 banderas, retiran 50 y plantean el dilema de las dos últimas rondas: salir ya o arriesgarse en la final. Tras esa ronda quedan 115 personas para las últimas 50 banderas.

El «yay» de Karl

En ese momento decisivo, MrBeast dice haber cometido el peor error posible: darle el micrófono a su amigo Karl. Karl grita «¡Yay!», los concursantes entienden «ya» y salen corriendo antes de la bocina. Karl insiste en que dijo «yay». MrBeast le reprocha primero que acaba de eliminar a 50 personas y después que su «yay» ha eliminado a 31. El vídeo recuerda que durante toda la prueba quedó claro que las rondas empiezan con la bocina, no con Karl gritando. Karl, por su parte, se pregunta por qué salen cuando habla él.

La ronda final se juega con normalidad tras la cuenta atrás y se captura la bandera número 1100. MrBeast felicita a los 1100 que pasan a la prueba final, que anuncia como la más despiadada hasta entonces.

Lo que está en juego: la serie

Antes de la última prueba, un concursante dice que, más allá de las locuras, para él es un momento histórico: siempre podrá decir que salió en un vídeo de MrBeast. MrBeast describe la serie a la que optan. Según él, cada episodio es más fuerte que su vídeo más fuerte de YouTube, han construido una ciudad entera, van a regalar una isla privada y habrá los mayores premios de la historia del entretenimiento. Los 1000 que superen esta prueba entrarán en el programa.

Cuarta prueba: plataformas, confianza y sobornos

Los concursantes se dividen en grupos de 100, cada uno sobre una plataforma. MrBeast aclara que esta prueba no va de fuerza ni de velocidad, sino de confianza. Al final, uno de ellos traicionará a todo su equipo. La regla es que, si alguien se baja de la plataforma, queda eliminado él y también todos los demás de su plataforma.

Al formar los grupos ya se nota la desconfianza. Algunos no conocen a nadie con quien comparten destino. Una concursante dice que es deprimente que su supervivencia dependa de esa gente. Otros aseguran que nada les hará traicionar a su equipo. Incluso se oye que alguien ha comentado medio en broma que saldría barato, por diez mil. Al principio los grupos responden con cánticos, como «¡Sí al buen rollo, no al soborno!» o «¡Este equipo no hace tratos!», cuando MrBeast todavía no ha ofrecido nada.

MrBeast reconoce que no suele ponerse nervioso antes de grabar, pero que esta prueba le da ansiedad: una persona se va a llevar un pastón y 99 van a quedarse muy tristes. Presenta tres sobornos, aunque aclara que aún no están en juego. El primero es de 5000 dólares, y un concursante responde que eso no es un Tesla. El segundo es de 50 000. El tercero, de un millón de dólares, que alguien señala que es literalmente una quinta parte del premio.

Al arrancar el cronómetro de diez minutos se ofrecen los 5000 dólares a quien quiera cambiar a sus 99 compañeros por ese dinero. Nadie los acepta. Los equipos gritan que no los quieren, y MrBeast reinicia el cronómetro y descarta la oferta. Según el narrador, para este grupo la traición claramente vale más de 5000 dólares.

El salto antes de tiempo

Cuando se acerca la oferta de 50 000 dólares, el narrador describe que todo el estadio cambia: en todas las plataformas hay gente acercándose al borde, preparándose para saltar. El vídeo intercala entonces las motivaciones de los concursantes: una madre que dedica el esfuerzo a su bebé de siete meses, Layla; alguien que quiere terminar la carrera; otro que piensa en una protectora; otro en una casa para su padre veterano; otra persona cuya casa se quemó; y varios que dejaron su trabajo para venir.

La regla anunciada es que, cuando empiece el tiempo, el primero en tocar el suelo se llevará los 50 000 dólares. Pero una concursante de la plataforma seis salta antes de que arranque el cronómetro. MrBeast reacciona con incredulidad y repite que el tiempo no había empezado. Por eso ella no se lleva el dinero, pero su salto elimina igualmente a su plataforma. Cuando la concursante pregunta si no se lo lleva, le confirman que no. MrBeast lamenta que 99 personas no competirán por cinco millones por ese salto y comenta que al menos podría haber esperado al millón. Sus compañeros no se creen la traición y se muestran destrozados. Se les comunica la eliminación y se les dirige a la salida.

Cierre: 1000 clasificados

Con esa plataforma fuera, el rótulo y el narrador dan por cerrada la fase con 1000 concursantes, que según MrBeast se han ganado un hueco en el concurso más grande de la historia. El vídeo no llega a mostrar si alguien habría aceptado el soborno del millón. Termina anunciando que lo que viene en Beast Games será más duro que esta última prueba, y que uno de esos 1000 se irá con cinco millones de dólares.