ゲーミングボーイ
27:45封印時間停止,只用飛刀擊敗《Touhou Luna Nights》的頭目
這是一部遊玩影片:在東方Project的二次創作、2D探索型動作遊戲《Touhou Luna Nights》中,不使用主角十六夜咲夜的時間停止與技能,只靠飛刀與6名頭目對戰。實況主一邊展示各頭目的攻略方法,一邊解說原作彈幕射擊遊戲的要素是如何移植到動作遊戲中的。至於為什麼要限定只用飛刀,理由會在終盤說明。
10:36化身博美犬把豪宅弄得滿是泥巴的《DORONKO WANKO》遊玩記
這部影片是一段實況,內容是把操作博美犬在屋內四處搞髒的動作遊戲《DORONKO WANKO》一路玩到結局。遊戲設定是:明明是假日,卻沒有任何家人理會的狗狗,靠著惡作劇來吸引大家注意。實況主一邊開玩笑,一邊依序把豪宅的房間弄得一團亂,蒐集隱藏要素,最後抵達最後的房間。
2:12:05從頭到尾無傷追擊《FF7 重生》的頭目戰:協力系統改變了戰鬥手感
本影片是 FF7 完全重製版第 2 部《Final Fantasy VII 重生》的遊玩紀錄。由 A.I.VOICE 琴葉茜擔任實況,和前作的影片一樣以頭目戰為中心,追蹤逃離米德加後克勞德一行人的旅程。如同標題所示,影片以避免受到傷害為前提推進,並針對每個頭目具體解說「在哪個階段做什麼來使其力竭,又如何將其削倒」。實況者反覆給予好評的,是本作有所改變的完美防禦,以及新加入的協力技能與協力動作。
1:30:35依序解說《FF7 重製版》頭目戰的實況:從守衛蠍到賽菲羅斯
這是一部以頭目戰為主軸,將《Final Fantasy VII 重製版》一路遊玩到逃離米德加為止的實況影片。以續作發售為契機,影片簡短地追溯故事脈絡,同時解說各個頭目在每個階段是如何攻略的。正如標題所示,目標是幾乎不被擊中地打倒頭目。說話者最後提出的評價有兩點:一是作為發揮原作樂趣的重製版,玩起來開心到無以復加;二是每場頭目戰都準備了具有起承轉合的故事,帶來了不只是打倒敵人就結束的樂趣。
27:03《DREDGE》實況遊玩:悠閒的釣魚遊戲如何變成令人不安的克蘇魯故事
這是一部由VOICEROID(紲星燈)實況、將氛圍詭譎的釣魚冒險遊戲《DREDGE》一路玩到結局的影片。實況主在開頭半開玩笑地把這款遊戲介紹為「氣氛歡樂」的「溫馨釣魚體驗」。然而隨著遊戲推進,夜晚的危險、異形的魚,以及一步步走向毀滅的書信故事陸續浮現,這款遊戲真正的類型也逐漸顯露。最後,實況主確認了兩種結局。以下依序整理整個過程。另外,本影片包含直到結局的內容。
12:27《Don't Pee》實況:一邊憋尿一邊收集零件,最後親手打造馬桶
這部影片由 A.I.VOICE 的琴葉茜擔任實況,記錄了 Steam 遊戲《Don't Pee》從頭到尾的遊玩過程。啤酒喝太多的主角在深夜突然尿急,為了找廁所而在自家裡四處徘徊。這看似只是一款走到廁所就結束的遊戲,實際上卻要反覆探索、收集道具,最後還得親手組裝出馬桶本身。實況主一開場就用浮誇的措辭介紹遊戲,並以同樣的調性推進整場遊玩。
36:46透過《ENDER LILIES》頭目戰追溯盡頭之國的淨化故事
這是一部將探索型2D動作RPG《ENDER LILIES》按頭目戰分段遊玩的實況影片。講者每擊敗一名頭目,就會講述該人物淪為野獸的來龍去脈,並說明那場戰鬥中所攜帶的技能配置與用意。影片從第一位頭目一路到「汙穢之王」,依序追溯滅亡王國的故事,以及組合夥伴力量的戰鬥系統。
23:42《Sheepy: A Short Adventure》實況:獲得生命的布偶穿越廢墟地下設施與天空之旅
這是一部由 VOICEROID 實況主完整破關 2D 動作遊戲《Sheepy: A Short Adventure》的影片。在垃圾場被賦予生命的布偶,探索一個頹廢荒蕪的世界。玩家一邊閱讀散落各處的留言,一邊追查一家名為貝爾吉公司的企業究竟在地下做了什麼。實況主以像素美術與音樂演出為中心,對本作給予高度評價,尤其將衝下坡道的關卡列為最大看點。
1:51:22經驗值、金錢、魔法習得值全部0倍通關FF6的限制玩法
像素復刻版《Final Fantasy VI》的PC版新增了加速功能。本影片的實況主利用這項功能,將獲得經驗值、獲得金錢、魔法習得值全部設為0倍,並關閉遇敵,以通關為目標。關於動機,實況主表示,既然FF5也做得到同樣的事,那6應該也行。在無法提升等級的情況下,針對每個頭目搭配哪些夥伴、裝備、魔石與招式來應戰,能否藉此拯救世界,就是這部影片要回答的問題。整部影片中,實況主一邊說明每場戰鬥的步驟與用意
1:21:06以經驗值0倍玩完FF5——以1級之身挑戰頭目戰的紀錄
這是一篇使用PC版新實裝的「加成功能」遊玩像素復刻版《Final Fantasy V》(FF5)的遊玩紀錄。實況主用這項功能把獲得經驗值等設為0倍,並說「好像還有一堆別的項目,不過就全部0倍吧」,把其他項目也全都設成了0倍。主角取名為「グボイ」(字幕中寫法不一,有「グイ」「クボイ」等)。
1:09:05以經驗值0倍玩通像素復刻版《FF4》
這部影片是將像素復刻版《Final Fantasy IV》的獲得經驗值設為0倍並破關的實況遊玩。利用PC版新增的「增益功能」把獲得經驗值調為0倍,讓夥伴們在不升級的情況下把故事推進到最後。實況主在開始前以輕鬆的口吻說:「《艾爾登法環》用1級都能過了,總會有辦法的吧。」影片一邊追著故事劇情,一邊說明每場頭目戰是如何以1級取勝的。核心技巧包括:刻意讓HP處於瀕死狀態,由塞西爾出面掩護的防禦模式;雙人詠
20:03在禁止攜帶道具的高難度迷宮「蜷局島的神髓」中,靠飯糰與怪物肉一路邊走邊吃
本文記錄了實況主在《不可思議的迷宮 風來的西林6 蜷局島探險錄》的通關後迷宮「蜷局島的神髓」中,於第7次挑戰時成功攻破的過程。實況主介紹這座迷宮是本作公認難度最高的迷宮,並採取在前期就建立優勢、一路壓制到最後的方針。整場遊玩的主題是「邊走邊吃」:把道具變成飯糰,把打倒的怪物變成肉來吃,再運用牠們的能力進行攻略。
20:30風來的西林6 兩座故事迷宮攻略記:調停眾神的姊弟吵架
本影片是《不可思議的迷宮 風來的西林6 蛇紋島探險錄》實況遊玩的續篇。內容是攻略教學結束後開放的兩座故事迷宮「魃之沙丘」與「水龍洞窟」。故事主軸是掌管天候的眾神之間的姊弟吵架。實況主一邊仔細說明道具的用法與局勢判斷,一邊依序擊敗兩位神明,直到讓他們和好為止。
18:09《風來的詩倫6》蛇蜷島攻略直到工作人員名單:收集裝備、活用壺、以相撲狀態迎戰頭目
本影片是《不可思議的迷宮 風來的詩倫6 蛇蜷島探險錄》的遊玩實況。這是一款在每次進入時形狀都會改變的不可思議迷宮中探險的 Roguelike RPG。實況主將工作人員名單之前的內容定位為「大概就像教學關卡」,並宣告會輕鬆地推進。這次的目標是踏破第一座大型迷宮「蛇蜷島」,打倒頭目並看到工作人員名單。
41:33《SANABI》實況:被奪走女兒的退伍軍人復仇記,與其背後的真相
這是一部將 2D 動作遊戲《SANABI》玩到結局的實況影片。影片一邊介紹鋼索動作的手感,一邊追蹤各場頭目戰的攻略流程,直到故事的真相。實況主表示,一開始以為這是一款動作玩起來很有趣的作品,但隨著遊玩過程,也逐漸感受到這部伏筆眾多的故事的魅力。另外,以下內容也會觸及終盤故事的核心。
5:00『キメキャワ♥限界ビートちゃん!!』實況:把水果工廠的壓製作業當成節奏遊戲來享受
這是一部由結月緣(A.I.VOICE)實況、遊玩操作簡單的節奏遊戲『キメキャワ♥限界ビートちゃん!!』的影片,長約6分鐘。玩家化身為在水果工廠工作的限界女子,配合節奏完成壓製作業。實況者將這款遊戲介紹為「以簡單操作快樂勞動」的遊戲,並談到沉浸於單純作業的樂趣。
8:12兔女郎裝扮的妖精在分租公寓裡收集紅蘿蔔——《妖精的紅蘿蔔》遊玩記
這部影片是遊戲《妖精的紅蘿蔔》(Fairy Carrots)的實況遊玩。玩家化身為穿著兔女郎裝的妖精,在少女們居住的分租公寓裡,一邊避免被住戶發現,一邊收集最愛的紅蘿蔔。實況主(使用結月緣的語音)一路躲避持槍武裝的住戶,依序探索走廊、廚房、浴室、臥室和庭院,最後拿到最後一根紅蘿蔔並抵達終點,影片完整介紹了這段過程。
21:06用葉子和弓阻止眾神爭吵:《Momodora:月影的告別》全頭目戰遊玩解說
這部影片記錄了由 A.I.VOICE 的琴葉茜一邊實況、一邊遊玩 2D 動作遊戲《Momodora:月影的告別》的過程。這款遊戲講述祭司莫莫為了拯救村莊而踏上冒險。影片依照故事進展依序介紹主要頭目戰,並解說各頭目的攻擊模式、攻略思路以及遊戲系統的特色。實況主在整段影片中都推崇以完美迴避的無敵時間為核心的打法,到了後期更刻意把 HP 調成 1 來戰鬥。
7:01中年上班族因印表機錯誤大怒,一路把公司砸到社長室的《Rising Up》實況
這部影片是以VOICEROID結月緣的聲音進行實況,把獨立遊戲《Rising Up》從頭玩到尾的遊玩紀錄。實況主將這款遊戲介紹為「身為上班族靠拳頭一路往上爬的社會派格鬥遊戲」。他以引爆日積月累的壓力、解放「內在的上班族」為目標,開始遊玩。實況的重點,是夾帶諷刺、針對職場上常見的人事物所做的吐槽。
16:48《幽靈行者》實況:透過4場頭目戰,與管理者建築師一決勝負
這是一部以賽博龐克風格巨塔為舞台的超高速3D動作遊戲《幽靈行者》的實況影片。實況主(以A.I.VOICE 琴葉茜的聲音解說)將本作介紹為一款以跑酷與一擊必殺的攻擊揭開巨塔中潛藏黑暗的遊戲,並依序挑戰4隻頭目,同時解說各關卡的機關與劇情發展。實況主評價本作操作雖然簡單,但光是到處移動就很有樂趣。在劇情方面,主軸是幽靈行者為何要違抗創造自己的管理者。
