《神之褻瀆2》頭目戰實況:切換武器挑戰的「溫馨贖罪奇幻」巡禮紀錄
ゲーミングボーイ翻譯自 日本語
本影片是以 A.I.VOICE 的琴葉茜擔任實況,將巡禮 2D 動作 RPG《神之褻瀆2》一路玩到結局的紀錄。影片刻意把血腥的世界觀介紹為「歡樂氣氛四溢的溫馨贖罪奇幻」,由頭戴尖帽的主角追查「即將再次誕生的奇蹟」之謎。影片依序回顧旅途中的主要頭目戰,談論與前作相比改變的戰鬥系統、透過武器與裝備搭配配置的方式,以及對頭目演出與背景設定的感想。最後以 DLC 新增的新結局為目標,刻意使用前作的劍挑戰最終頭目。
從選擇武器開始的本作
開場時,主角在武器存放處從 3 把武器中挑選 1 把。實況者形容這一幕「很像寶可夢」,這次選擇了連枷。沒選的武器之後也能遇到,所以並不是永別。
實況者說明,前作是用一把劍戰鬥的遊戲,而本作則是一邊切換多種武器一邊戰鬥的風格。每種武器似乎也有各自的技能樹,實況者認為要培養哪種武器,玩家的偏好可能會有所分歧。
第一個頭目「雕刻遺忘者 無貌」是所謂的教學頭目。此時的攻擊手段只有普通攻擊,因此鑽進敵人懷裡持續猛打。據實況者表示,連枷單次揮擊的威力高,又能一邊閃避攻擊一邊命中空中攻擊,因此是適合對付這類敵人的武器。
纏繞雷電的新武器,以及圍繞格擋的攻防
在血跡斑斑的聖堂裡,與巨大骷髏頭目「大牧師 拉達梅斯」交戰。先以格擋反擊,再累積攻擊一口氣削減體力。這裡使用的是探索途中找到的新武器,持續攻擊一段時間後就會纏繞雷電。實況者非常喜歡這隻「劈哩啪啦的手」,覺得它最棒了。頭目停止動作的時間被稱為「點心時間」,趁機稍作休息,最後透過格擋繞到背後給予致命一擊。
在擺滿無數武器的房間裡,與不斷飛射武器的「研磨衛兵 阿菲拉奧爾」交戰。背上那台類似研磨機的裝置是這個頭目的看點,戰鬥中它也會一邊轉換方向一邊發動攻擊。途中它會跳起移動到背景中,投擲各式各樣的武器。手持的武器會隨階段改變,顏色也會跟著變化。最後階段則是瞄準落地時的破綻將其削到見底。
接下來的「刺繡匠聖女 奧羅絲碧娜」戰中,實況者談到了對本作戰鬥的感想。比起前作,人形頭目更多,格擋的機會也很多,這點很不錯。另一方面,也有不少場面是閃避反而能打出更多傷害,格擋未必永遠是正解。實況者認為這一點很有趣。這場戰鬥從開頭就持續進攻,結果頭目本體消失,後半戰再次出現的本體則被用火燒死擊倒。
兩隻同時交戰的機械人偶,以及配置的樂趣
「清廉聖具守護者 雷斯梅斯」是金屬製的機械人偶,玻璃製的腹部裡裝著本體的頭部。實況者評價這個設計「相當有品味」。撐過火球之後展開攻擊,接著從武器中出現嬰兒。嬰兒只要貼著它持續攻擊就不會遭到反擊,於是就這樣將其擊破。最後兩隻會同時襲來,因此先打倒較弱的一方,再收拾剩下的嬰兒結束戰鬥。
在這場戰鬥中,實況者對本作的裝備系統給予高度評價。透過裝備可以選擇的配置範圍很廣,依搭配組合能做到各種事情,這點很有趣。實況者所搭配的,是併用魔法來提升火力的配置。
獲得移動能力與銀河戰士惡魔城風格
在高速移動的電梯上,追著白色、閃閃發亮的「無盡祈願者 貝妮迪克塔」交戰。實況者形容這個構圖「好像在瑪利歐RPG裡看過」。由於途中已經學會空中衝刺與二段跳,即使在不穩定的立足點上也能舒適地戰鬥。這時實況者也說出了「果然是密特羅德 融合」。
利用雜兵的立回,以及擁有教宗面孔的頭目
在海邊的道路上,戰士般的大漢「鹽之信心會 奧冬」擋住去路。實況者開玩笑說:「到目前為止都在潮濕陰暗的室內戰鬥,這次難得是在潮濕陰暗的室外。」使用的是散布瘴氣的魔法,巧妙引導頭目使其命中。頭目會召喚手下。實況者起初以為是騎士或管家,實際上卻是前船員。事先放出瘴氣就能把雜兵分隔開來。此外,刻意讓雜兵活著,還能誘使頭目為同伴施加增益,製造出很大的破綻。實況者將這種立回介紹為有效的攻略方式。
在巨大的空洞中,與整合了歷代教宗所有面孔的「萬聲讚美詩 席諾德」交戰。這是會使用多種魔法的對手,每次切換中央的臉,攻擊模式就會改變。例如蒙著眼的修女之臉擅長火焰攻擊,左右兩側的臉也會加上火焰放射。這裡前作也曾登場的魔法「光之德布拉」大顯身手。據實況者表示,發動期間的無敵判定已被取消,但其威力在本作中依然十分好用。
空中戰與逐漸縮小的立足點
佇立於湖中的巨大聖女像,其實是外表駭人的怪物「美麗聖女 蘇索娜」。它位於高空,攻擊不容易命中,但攻擊本身並不算激烈。因此實況者採取以二段跳與空中衝刺靈活立回的方針。超粗光束則是躲到出現的立足點下方來防禦。隨著戰鬥推進,立足點會逐漸變窄。起初緩慢移動的頭目從中盤開始也會加速,攻擊機會隨之減少。最後在小小的立足點下方撐過連續 3 發的超粗光束,給予致命一擊。
本篇的高潮「罪人之祖 艾維特諾」
這是與開場動畫中也曾現身的男人「罪人之祖 艾維特諾」的對決。根據實況者的說明,這個男人是被奇蹟召喚來擔任守護者的罪人,前作的勁敵似乎就是在與這個男人的戰鬥中落敗喪命。
戰鬥分為前後兩半。以魔法為主的前半戰迅速解決後,後半戰則一轉改以近身攻擊猛攻。據實況者表示,格擋反擊對這個頭目非常有效。用格擋接下第 1 擊,再對第 2 擊格擋並施以反擊。前期它會重複這個動作,因此能在這樣的攻防中一點一點削減體力。過一段時間後攻擊模式會改變,開始跳起後施放大招。對此則是抓準時機、有節奏地閃避來應對。
途中有背景變換、令人懷念的頭目們一一登場的演出。實況者看到這一幕,回顧了與這些個性鮮明的頭目們的戰鬥。最後本體再次現身,以短暫停止時間的魔法企圖一決勝負,但仍被擊破。
DLC「Mea Culpa」的頭目們
在此繞個路,挑戰 DLC「Mea Culpa」的頭目。首先是巨大修道者頭目「Sor Cautiva del Silencio」。它的雙手似乎被砍斷了,實況者推測背後可能隱藏著某種可怕的故事。實況者回想起前作也有用雙手攻擊的修道者頭目,並認為本作的故事有許多是承接前作而來,或許有什麼相關的故事。
戰鬥中,體力低於一半後背景會開始上升,頭目則開始使用旋轉光束。這道光束連同己方的雜兵也會一併掃倒。實況者將此視為「這個頭目自己的玩笑」,並開玩笑說雜兵幾乎沒做什麼事,項鍊被破壞後就輕飄飄地消失了,因此「炮灰說」最有力。旋轉光束在正轉、反轉之後結束,並在下一次破壞項鍊的時機給予致命一擊。
接著,為了找回前作愛用的劍,追趕奪走那把劍的持有者「修道士 阿斯特里昂」。據實況者表示,這個頭目或許是因為 DLC 剛推出時太弱,之後的更新中被強化了。第 1 戰它還沒拿出真本事,之後還要再戰一次。其特徵是由下劈衍生出的大型攻擊,而且會連續施放好幾次。只要錯身而過 2 次就會產生破綻,再停止時間一口氣將其擊倒。
前作的劍是「過時款」嗎
取回劍之後,進入第 2 戰。不過實況者認為取回的劍並沒有那麼強,因此仍使用平常的雷電武器戰鬥。這把武器能透過攻擊纏繞雷電。此外,還能以特定裝備強化雷電,依裝備不同甚至能在戰鬥開始前就進入強化狀態,可依配置持續提升火力。相較之下,實況者評論前作的劍已經變成「難掩過時感、背負著悲傷的武器」。
最終頭目「信仰的化身」與新結局
最終頭目是奇蹟以肉體形式產下的「信仰的化身」。不過這次為了迎接 DLC 實裝的新結局,刻意裝備前作的劍來挑戰。光靠劍火力不足,因此全程以高威力魔法「光之德布拉」補足。據實況者表示,這把劍是擅長連段攻擊的武器,但連段的破綻太大而派不上用場,一旦使出可能轉眼間就被打倒。因此一邊謹慎克制攻擊以免打出連段,一邊戰鬥。
話雖如此,實況者表示依照系列慣例,最終頭目偏弱,強度大約像一種劇情戰。對此實況者也順著故事說明了理由。由於在前作擊敗了天之意志,奇蹟的力量減弱,人們的信仰也逐漸淡薄。結果這個偶像在不完整的狀態下誕生,無法好好理解自己存在的理由,以如同嬰兒般的狀態襲來。實況者表示這個存在「老實說很可憐」,說要迅速打倒讓它安眠,隨後將其擊破。
結局中,完成巡禮的主角揮舞著前作的劍,再次完成贖罪。實況者的總評如下:這是一部奇異的世界觀與個性豐富的頭目等,處處閃耀著神之褻瀆特色的作品。動作玩起來有趣自不用說,思考裝備與魔法的搭配組合也很有樂趣,在遊戲系統方面也是滿意度很高的一部作品。
找不到文章。
文章發布日期 · 更新日期
