遊玩《AI LIMIT 無限機兵》直到結局:AI 推動的「進化實驗」與以招架為核心的戰鬥設計
ゲーミングボーイ翻譯自 日本語
這是一部以 VOICEROID(紲星灯)實況,將以文明崩壞後的世界為舞台的類魂 SF 動作遊戲《AI LIMIT 無限機兵》一路玩到結局的影片。講者一邊推進各場頭目戰,一邊整理零碎揭露的世界觀設定,並談論招架與名為「同步」的資源等戰鬥系統的手感。最後,講者對這部小型工作室的處女作給予高度評價。內容包含直到結局的劇透。
主角阿麗莎與崩壞後的世界
主角是倒在下水道中的少女阿麗莎。阿麗莎是人造生命體「機兵」之一,肩負造物主託付的使命,要修復被稱為「晶枝」的東西。因此,她將一邊與倖存的人們交流,一邊巡遊舊文明的遺跡群。
根據講者的說明,這個世界不知從何時起被神秘的泥所充滿。生物逐漸遭到這種泥侵蝕,最後甚至出現了被稱為「Necro」的怪物。
前期頭目:以招架為主軸的戰法
第一個頭目是「迷途的槍兵・洛亞」。講者表示,本作中幾乎所有攻擊都以招架為關鍵,因此基本上是用招架化解敵人的攻擊。遊戲也準備了迴避動作,無法招架的抓取攻擊等則以迴避閃開。洛亞在體力下降後會進入狂暴狀態,但講者對準其大幅揮舉的攻擊施以招架,打進兩組重攻擊後將其擊敗。
來到地面上交戰的第二個頭目是「Necro 收割者」。講者換上途中撿到的武器,以較強的攻擊累積量表,再消耗累積的量表施放特殊攻擊,如此反覆。講者表示,只要學會這一套,光靠這樣反覆就已經足夠。
教會的真面目與唱詩班守衛戰:可以嘗試各種武器的設計
接著阿麗莎造訪教會的聖堂。在飢荒與死亡蔓延的時代,教會看似廣納所有人。然而實際上,教會以虛假的教義欺騙人們,奪走他們的精神作為實驗材料。講者對此的反應是:「已經完了啦,這顆星球。」
教會的兵器「唱詩班守衛」擅長以法術進行遠距離攻擊。即使靠近,它也會瞬移四處逃竄,因此能命中攻擊的機會很少。講者在這裡使用的是第一個頭目所持有的「廢鐵之槍」。據說它攻擊距離長,特殊攻擊的突進技也很優秀。
講者舉出本作的優點之一,是能夠無限次重新分配能力值。這讓人能享受嘗試各種武器的樂趣,講者也覺得各武器之間的平衡調整拿捏得恰到好處。後半戰中,講者先在外圍待命一段時間以躲避衝擊波,之後趁頭目在中央癱軟無力時靠近攻擊,將其擊敗。
珀耳塞福涅戰中講述的舊文明與 AI 派系
下一個舞台是據說保存著人們精神的設施。講者將其形容為「可以說是像資料中心一樣的設施」。講者把與潛藏其中的「深淵哀妃・珀耳塞福涅」的戰鬥,用來解說世界觀設定。
舊文明的人們推動技術革新,開發出高度的 AI,許多事物都被 AI 所取代。但與此同時,這也帶來了人性的喪失。對現實絕望的人們設計了虛擬世界「伊利西昂」。伊利西昂成為人們意識的匯集之處,也成為擁有無限可能性的運算領域。
自主運作的 AI 至今仍持續運轉,一邊摸索今後進化的方向,一邊不斷進行實驗。依講者的整理,目前 AI 分裂為三個派系。似乎是 Necro、教會、機兵這幾股不同勢力正在爭奪霸權的狀況。戰鬥在撐過最後的大招、對剩下的敵人核心給予致命一擊後結束。
烏蘇拉與機兵的缺陷
「機兵獵人,烏蘇拉」原本是對人類與機兵友善的存在。她卻被剛才那名老人任意改造,淪為棋子前來襲擊。
根據講者的說法,機兵雖然擁有很高的運動性能,缺點卻是缺乏協調性與情感。因此創造機兵的 AI 採取了讓機兵在旅途中與人類交流、學習這些特質的策略。講者由此推測,機兵清一色是美少女型,或許也是為了讓人產生好感的一種策略。
第二型態的烏蘇拉因為體內被注入了 Necro,會用 Necro 化的手臂進行攻擊。機兵和 Necro 都是由相同的素材構成。講者說明,如何聰明地運用這種素材,似乎就是各 AI 派系展現本事的地方。
歐諾彌亞戰與招架的判定方式
在與教會幹部「主教」們的戰鬥中,登場的是「光之大主教・歐諾彌亞」。這是姊姊與妹妹輪流來襲的戰鬥形式。
對於對手不太難纏這一點,講者提出了推測。或許是因為在那座詭異的建築上耗費了大量素材,已經沒有剩餘資源可以分配給戰鬥。把姊妹都打倒一輪後,會進入再次來襲的第二型態,但據說攻擊非常容易看清,很好成功招架。
講者在此解說本作的招架方式。這是在按下按鈕後經過一段時間才開始判定的機制。講者雖然也喜歡常見的精準防禦型防禦,但這種方式同樣富有緊張感,玩起來很有趣。由於攻擊後的硬直可能導致來不及招架,因此不允許魯莽的進攻,戰鬥會變成細膩的攻防較量。講者將這一點列為優點。
維卡斯與羅斯基德:不死機兵所背負的精神崩潰
途中阿麗莎遇見了人類舊識維卡斯。維卡斯似乎曾挺身對抗教會的大人物,卻被當成螻蟻一般對待。講者評論道:「人類現在已經是被支配的一方了啊。」阿麗莎將倖存的人類託付給維卡斯,前往 AI 們所在的領域伊利西昂。
途中擋在前方的是機兵「神之子・羅斯基德」。他會揮舞長槍攻擊,但據說只要以招架化解就能應付。羅斯基德對生存的執著格外強烈,似乎是在旅途中拋下使命、轉投教會派系的機兵。
配合第二型態,講者說明了關於機兵身體的設定。機兵的身體充滿了如泥一般的素材,只要有作為立足點的晶枝,就能從那裡無限復活。因此許多機兵的生死概念變得模糊,精神逐漸崩潰的機兵接連不斷。講者的解讀是,擅長近身戰鬥的羅斯基德正是因為見過許多這樣的機兵,才會畏懼死亡的副作用而執著於生存。
以太戰與名為「同步」的資源
進入虛擬空間伊利西昂後,與「神聖之父・以太」的戰鬥隨之展開。以太是構成教會權力根基的存在,利用人們的絕望趁虛而入,散布虛假的信仰。講者介紹,教會雖然向飽受飢荒之苦的信徒提供糧食,但也有傳言指出,那場飢荒本身或許就是教會所引起的。
前半戰是雜兵階段。一邊留意從舞台前方飛來的飛行物,一邊打倒共計八個敵人即可結束。休息片刻後本體起身,後半戰中頭目的頭部掉落,出現一個全裸的人形。雖然無法施展致命攻擊,但可以用招架製造大破綻。在對方進行遠距離攻擊期間手上有空檔,講者便以法術強化了攻擊力。
講者在這場戰鬥中說明了名為「同步」的資源。招架與法術等特殊行動會消耗同步,同步則透過普通攻擊累積。講者認為,這樣的設計讓玩家不會一味依賴特殊攻擊,創造出恰到好處的戰鬥體驗。據講者表示,若是常見的 MP 或次數限制方式,往往會讓人捨不得使用。講者也提到,感覺最近的趨勢正逐漸轉向這類機制。
最終頭目卡戎與結局:作為實驗最終成果的阿麗莎
最後的頭目是「育樹者・卡戎」。對於戰鬥前夕 AI 們同時開口說話的場面,講者形容為「AI 們突然開起了班會」,並整理了其內容。在這顆星球上所進行的一切,都是為了進化而進行的宏大實驗,而其最終成果就是機兵阿麗莎。
機兵原本有著缺乏協調性與情感的重大缺陷。然而阿麗莎在旅途中學會了與其他機兵及人類互相幫助。藉此,她也成功展現了機兵與人類能夠攜手合作的無限可能性。AI 們對這項成果非常滿意,認為這顆星球的使命已經結束。接著,究竟要進軍宇宙成為 AI 們的領導者,還是成為殘存人類的守護者,則交由主角選擇。
擊敗卡戎後的結局中,阿麗莎有力地肯定了人類的可能性。影片以「GG」作結。
講者的總評
講者評價本作雖然處理了 AI 生存競爭這個複雜的主題,卻收束得乾淨俐落,是一部優等生般的作品。講者也將機兵們細膩的背景故事、在崩壞後世界中生存的人們的樣貌等用心的敘事,列為本作的魅力之一。
至於戰鬥與探索,據講者表示有許多令人感到懷念的要素。在此基礎上,講者也提到能感受到作品一方面認真研究了先行作品,一方面試圖展現獨特性的著眼點。在現今這個時代,要做出能被接受的類魂作品,想必是一項預料將歷經極大辛勞的企劃,而一間小型工作室能以處女作完成這件事,講者表示個人也想給予讚賞。
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