《Infernax》善行路線實況:在法術與鳥群的援護下,走過被惡魔支配的祖國

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概要

本影片是《Infernax》的實況,一路玩到結局。這是一款惡魔橫行全國、帶有哥德式恐怖風格的 2D 動作遊戲。國家的結局會隨主角的選擇而改變,實況主決定多行善事,以最好的結局為目標。實況以頭目戰為主軸推進,實況主也分享了自己的看法,談到跳躍機制與弱點位置的關係,以及敵人的隨機行動與製作影片之間的關係。

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歸國公爵所面對的異變

故事從一位在激烈戰鬥後筋疲力盡的年輕公爵返回祖國開始。然而在公爵離國期間,國內因一本神祕的書而發生了異變。據說這本書出自一名瘋子之手,蘊藏著強大的力量。公爵本以為回國後能安頓下來,祖國卻已有詭異的怪物四處徘徊。實況主介紹了遊戲開頭的導入:公爵的冒險並未結束,而是迎來了新的開始。

第一場戰鬥,是公爵想救的男人變身成怪物的場面。身為十字軍戰士的主角以盾牌和武器作戰。實況主鑽到這個敵人下方,一點一點累積攻擊將其擊倒。接著傳來最近的城堡遭到攻擊的消息,公爵便加入迎擊戰。此時出現的頭目似乎只是來探探狀況,稍微攻擊幾下就撤退了。公爵一行人隨後追擊,在調查附近一帶時將敵人逼入絕境。敵人在上一場戰鬥中受的傷尚未痊癒,加上士兵們的援護,只打了幾下就倒下了。不過,這個敵人也只是一個小嘍囉。罪魁禍首似乎藏身於封印之中,為了解開封印,公爵必須走訪各地的城堡。

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守護封印的城堡頭目們

各地的城堡都各有頭目鎮守,每打倒一個頭目,封印就會解開一道。第一個頭目是會從腹部冒出眼球的敵人,實況主一邊提防那顆眼球,一邊攻擊弱點頭部。

第二座城堡的頭目是腹部長著一張嘴的惡魔,牠就坐在王座上戰鬥。玩家要利用前方的立足點發動攻擊,而據說在這場戰鬥中派得上用場的是盾牌。盾牌只有舉在與飛行道具相同的高度時才能擋下攻擊,實況主認為這是攻防兼具的好機制。實況主一邊留意從上方與左右飛來的長槍,一邊持續攻擊頭目,最後將其擊倒。

途中,公爵也受託驅除盤踞在地下室的惡魔。這個頭目無法直接靠近,只能從遠距離作戰。打法是把敵人放出的紅球反彈回去擊中眼球,新學會的雷電法術也能使用一次。實況主依序破壞上下兩顆眼球,將其擊敗。據實況主所說,這個頭目與主線任務無關。但回應人們的請託才稱得上是品格高尚之人,實況主在此表明了方針:這次要多行善事,以最好的結局為目標。

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跳躍機制與弱點位置

在海邊的城堡裡,要對付一隻像是野獸與人合體而成的惡魔。攻擊只對腹部的眼球有效,因此必須在跳躍下落時抓準攻擊時機。實況主指出,這款遊戲的跳躍無法調整高度。據說頭目的弱點位置,正是反過來利用了這個機制而設計的。不讓全身都能被打,而是只把腹部設為弱點,提升了遊戲性,實況主表示覺得這個設計非常出色。

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法術的用法,以及如何與隨機行動相處

第四座城堡的頭目,是一隻從圓滾滾的肚子裡露出巨大眼球的惡魔。據實況主所說,牠剛吐出火球之後是最好的攻擊機會,腹部也能攻擊,於是實況主用雷電法術連同小嘍囉一起攻擊。攻擊法術雖然好用,但 MP 消耗很大,很難連續施放。實況主表示在途中的商店看到了 MP 回復藥,先大量購入再來挑戰應該也不錯。

在這場戰鬥中,實況主也談到如何與遊戲的亂數相處。若想著要抽到適合做成影片的發展,這件事本身就會變成另一種遊戲性,相當有趣。比起敵人一直重複同樣的行動,展示各種行動的發展看起來更有意思。若能早點打倒,節奏就會明快,影片長度也比較適合觀看。敵人的行動並非完全隨機,而是能在一定程度上控制,因此要讓戰鬥變得有趣,就得思考如何安排誘導。實況主的想法是,若考慮到要收錄成影片,在這些地方也能找到樂趣。

在最後一座城堡,一隻大惡魔從綠色的下水道中現身。惡魔會潛入水中,再吐出火球。實況主從這裡開始使用新學會的兩種法術:召喚鳥群的召喚法術,以及強化武器的法術。實況主宣告近戰攻擊的時代到此結束,接下來要用法術進行遠距離攻擊。實況主反覆在敵人浮出水面時發動攻擊,最終將牠的體力削光。

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繞路:再戰、委託與分歧

解開五道封印後,就能攻進敵人的大本營,但實況主在那之前先走訪了各地。夜裡看到的可疑男子突然變身成狼。由於能使用遠距離攻擊,只要邊逃邊打就行了,召喚出來的鳥也會自動去啄敵人。實況主一邊說著「總覺得有點可憐」,一邊早早將牠打倒。

此外,滯留在這片土地上的惡魔靈魂讓屍體復活,公爵與第一個頭目再戰。對方雖然比上次更強,但我方的手牌也變強了,據說並不是什麼難纏的對手。在宮殿裡,公爵與一個用鉤索四處移動的頭目交戰。這個頭目平時處於無敵狀態,只有在使用鉤索之後的一瞬間才能造成傷害。實況主試著召喚了鳥群,但牠們什麼也沒做,只是在啄食屍體。

在四處完成人們委託的途中,也出現了分歧。在與被自己試圖阻止的對象變成惡魔的人戰鬥時,實況主補充說明,也有協助惡魔一方的路線,選那條路的話也能享受墮落的樂趣。這次實況主選擇了把對方痛扁一頓的路線。在空中戰裡,鳥群大顯身手,趁惡魔說話的時候破壞了牠的雙手,剩下只要攻擊本體就行了。

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教團總部與死靈之書

在教團總部,要與一尊長著教主臉孔的巨大魔像戰鬥。攻擊只對臉部有效,因此要靠跳躍對準位置來擊中子彈。在這個國家的背後,一個神祕教團正暗中活動。被帶進教團、名為「死靈之書」的書,似乎就是讓國家淪落至此的元凶。回收死靈之書後,通往惡魔首領所在之地獄的入口便會開啟。公爵解開最後一道封印,踏入地獄。

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地獄六連戰

在地獄裡,要先與六個中頭目交戰,之後才是與首領的最終決戰。實況主表示中頭目沒有那麼強,所以會以明快的節奏推進。

第二戰中,以前打過的頭目會同時出現兩隻。兩隻同時進攻相當麻煩,所以實況主集中攻擊其中一隻,把局面變成一對一。其中一隻意外輕鬆地倒下,實況主回顧說幸好牠們不是共用體力的類型。第三戰原以為會是過去頭目的強化版,結果登場的是新頭目,實況主對此相當開心。這個頭目若處於同一高度會很危險,所以實況主盡量避免與牠視線相對地作戰。牠的耐久度偏低,據說稍微攻擊一下就能打倒。

第四戰和第五戰也是兩隻過去頭目的組合。第四戰中,實況主趁左右位置互換的時機,集中攻擊體力較少的那一隻。第五戰的頭目弱點不好攻擊,但這次有鳥群代為攻擊,所以據說相當輕鬆。途中法術用完之後,實況主便直接毆打將其擊倒。第六戰的頭目外表看起來雖強,但並沒有特別苦戰就結束了。另外,在這一連串戰鬥中,也有好幾次召喚出來的鳥在戰鬥開始前就飛了出去。

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最終頭目巴風特與結局

在地獄最深處等待的,是惡魔的化身巴風特。實況主在鳥群的協助下,不斷射出聖光將其擊倒。關於這個惡魔獨特的外形,實況主介紹說,據說它象徵著人與獸、男與女、善與惡這類相反原理的結合。

結局中,獲勝的公爵仰望著從天而降的光芒。公爵與塔爾索的亨利(聽起來像是這個名字的人物)聯手摧毀了死靈之書。看著書化為灰燼,公爵意識到戰鬥仍將持續。於是公爵召集信仰虔誠的戰士組成部隊,決定淨化被邪惡汙染的世界。結尾說道,只要公爵還活著,邪惡之手應該就再也無法觸及這個國家。

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玩完後的感想

實況主總結表示,這款遊戲有著令人懷念的設計,就像當年的《惡魔城II》一樣出色,作為一款以現代風格重現 8 位元動作遊戲的作品,玩起來非常愉快。除了這次遊玩的善行路線之外,似乎還準備了其他結局,實況主說自己也很期待這個國家變得一團糟的未來,並以此為影片作結。