《The Last Faith》Boss 19 連戰紀錄——武器與戰技的靈活運用,以及對「挑戰性」的評價
ゲーミングボーイ翻譯自 日本語
這是一部將 2D 探索動作 RPG《The Last Faith》玩到結局的實況影片,一邊解說每場 Boss 戰的打法,一邊跟進劇情。旁白由 A.I.VOICE 琴葉茜擔任。實況主針對每個 Boss 切換武器與魔法,介紹不同的戰鬥方式,同時對本作的戰鬥設計給予正面評價,尤其是難度直到後期都不會放緩這一點。以下依照影片的流程整理內容。
化身為獸的力量,與主角艾里克的處境
實況主將本作介紹為「描寫某個信仰沒落的作品」。故事舞台的這片土地充滿了奇異的力量,人可以將其吸收進體內。然而一旦吸收,就會開始渴求力量,最終變成野獸的模樣。即便如此,追求力量的人依然絡繹不絕,整座城市野獸橫行。主角艾里克被賦予的使命,就是設法解決這個局面。
主角從逃出一座陰森的設施開始冒險。第一個 Boss「巨人帕特倫」,就是靠一路猛砍打倒的。之後主角造訪一座收容倖存者的宅邸,在給予建言的女性們身邊稍作喘息。這座宅邸從此成為冒險的據點。
前期 Boss:瞄準重疊、等待破綻
還來不及休息,主角身上就出現了不好的徵兆。察覺自己正逐漸遭到侵蝕的主角,出發去尋找精通這股力量的研究者。
途中遇到的「有翼的悲嘆者」是石像鬼型的兩隻一組敵人。實況主解說,兩隻各自擁有獨立的判定,只要巧妙引導讓牠們重疊,一刀就能同時對兩隻造成傷害。由於兩隻都會朝玩家靠近,因此很容易製造出重疊的狀況。
好不容易找到的研究者里德利·赫爾曼醫師,是治癒主角症狀的唯一希望。然而他或許是察覺到自身危險,竟給自己注射藥物,變成了怪物。實況主從背景中描繪著類似人體實驗的痕跡推斷,赫爾曼進行的似乎並非緩解症狀的研究,而是追求更強大力量的研究。
戰鬥方面,第一形態在敵人倒地時可以盡情痛毆。第二形態中敵人會躲進血裡,攻擊機會因此變少。不過牠會週期性地探出頭來,可以趁那個空檔進攻。實況主在這裡介紹,除了近戰武器之外,還有槍械以及消耗 MP 的魔法。這些的威力都會隨屬性點數的分配而改變,因此戰鬥方式會依養成方向而有所不同。實況主本人在這類作品中多半走力量特化路線,比起拿刀砍,揮舞重型武器更讓他安心。話雖如此,由於屬性點數可以重新分配,他也表示想嘗試各種不同的配置。
巨型 Boss 與戰技:一擊 1500 傷害
意識到研究派不上用場的主角,朝著新的目標繼續探索。接下來的「暗影禍害恐魔·艾德溫」是至今為止體型最龐大的對手。實況主表示,無論是與人型 Boss 之間講究技巧的戰鬥,還是與這種大型 Boss 之間充滿魄力的戰鬥都很棒,並認為包括 Boss 的出場順序在內,整體遊戲體驗的設計相當出色。
實況主在這場戰鬥中介紹了戰技。戰技是每把武器各自固有的招式,對付巨大的敵人時能多段命中,打出大量傷害。這場戰鬥中因為武器附加了冰屬性,據說一擊就打出約 1500 的傷害。實況主表示,每個 Boss 適用的戰法都不同,自己摸索出合適的打法,也是這類作品的樂趣之一。
教會、拉達克,以及鎖定主角的獵人
探索途中,難得遇到了人類,但對方並不是能溝通的對象。這片土地上盤據著一個龐大的宗教組織,由一位名叫拉達克的人物所領導。對於為了追求力量而為所欲為的拉達克,存在著反抗勢力,而這位「星生夜獵人」似乎就是其中一員。根據實況主的說明,主角原本是被打造成拉達克的士兵,但因為不順利而被關進了開頭的那座設施。實況主推測,主角會遭到獵人襲擊,大概就是出於這樣的背景。
葉戈爾與蓮娜戰:地面攻擊→翻滾→跳躍
在目的地房間前,要與近戰攻擊的男性和遠程攻擊的女性兩人組「葉戈爾與蓮娜」交戰。實況主採取先打倒遠程型女性的方針。據說使用攻速快的武器時,在其他武器只能打中一下的場合,也能打中兩下。
實況主在這裡解說了減少地面攻擊硬直的技巧。主角在地面上揮出普通攻擊時會產生較大的硬直,但這可以用翻滾取消。翻滾後雖然也有硬直,不過可以用跳躍取消。因此只要串連「地面攻擊、翻滾、跳躍」,就能把更多時間用在攻擊上。
主角來到這裡,是為了取得「心臟」。據宅邸的女性們所說,只要收集散落各地的心臟,就能獲得擊敗在教會裡為所欲為的拉達克的力量。對此實況主半信半疑地回應:「真的假的啦」。
燃燒的背教者:第二形態是第一形態衍生的設計
從這裡開始,前進方向變得相對自由。實況主前往雪山區域,優先回收強力的力量型武器,並打倒了中 Boss「貪食恐魔」。
面對守護其中一顆心臟的「燃燒的背教者」,實況主拿著剛到手的武器挑戰。開場使用的戰技威力很高,第一形態幾乎就靠它磨光了血量。第二形態雖然加入了華麗的大招,但多半是第一形態招式的衍生,基本上可以用同樣的動作應對。實況主很喜歡這種設計。他認為這類作品的樂趣來自於熟練,而第一形態對第二形態扮演了「教學」般的角色,這一點令人讚賞。途中 Boss 會進入火焰的休息時間,實況主趁機回復 MP,一口氣將其擊倒。
強化人類獵人與「代理戰爭」
繼續深入探索,獵人再度現身。根據實況主的說法,獵人是強化人類,似乎比一般人更能抵抗那股力量。正因為這種抗性,他們才能在維持人類外貌的同時,使用魔法等強大的力量。主角同樣擁有特殊的抗性,有人看上了這一點,正引導主角成為代理戰爭的棋子。實況主將這段話題留到「之後再慢慢說」。
星光巨獸、麗莎、曼弗雷德:選擇武器的理由
「伊利加斯的星光巨獸」是與主線無關的 Boss,但因為會掉落有趣的武器,所以順路將其打倒。牠的體力偏高,不過用力量型武器可以穩定地削減。實況主表示,面對容易持續命中的大型對手,目前力量型武器的強勢程度遙遙領先,但也附帶保留地說,這是對手肯讓你打的情況下才成立。他提到下一個 Boss 是不同類型的,因此打算使用在這裡取得的武器。
接下來的人型獵人「麗莎」,只要將其冰凍就能完全封鎖行動。實況主說明,之所以必須取得這把武器,正是為了這個原因。
面對毛茸茸的野獸「受詛咒的曼弗雷德」,實況主使用了擁有能邊前進邊攻擊之戰技的新武器。這個 Boss 在待機時會一點一點往後退,因此邊前進邊攻擊的方式正好契合,能在剛好避開抓擊的位置作戰。據說換成其他戰技時,攻擊往往差一點打不到,或是來不及閃避,容易陷入苦戰。後半段會加入分身的追擊,打斷玩家的攻擊機會,若是一直猛打就會吃到苦頭。分身只會從地面穿過,所以逃到空中即可。實況主也提到,多虧途中學會了空中衝刺,攻擊與閃避的動作都變得更好操作了。
寒冷之獸與蓮娜
在雪原上,要與一隻疑似這座城鎮原居民的野獸「寒冷之獸」交戰,牠一邊啃食人類一邊喃喃自語。牠的行動模式並不難,但實況主表示,透過這樣的演出逐步勾勒出世界的輪廓,正是 RPG 有趣的地方。後半段從六次拍地開始,攻擊會強化成紫色,但動作幾乎相同,只要不被打中就沒問題。攻擊約三輪後就能使其倒地。實況主在精神力上投入的點數,剛好讓 MP 在這時候用盡,於是回復 MP 後再次使用戰技。
接著,先前交戰過的蓮娜這次沒有搭檔,單獨現身。根據實況主的說明,主角原本也應該擔任這樣的職位,但幾經波折,如今正在收集心臟累積力量。實況主認為,這對拉達克一方而言想必是件大事。後半段畫面邊緣會出現帶有攻擊判定的刀刃,因此用戰技前進時要注意別碰到。
尼克薩羅斯戰:三屬性加成武器與翻滾取消
面對在地底深處守護心臟的「詭異生物尼克薩羅斯」,實況主使用了戰技能大範圍擴散的武器。全段命中的話能造成相當可觀的傷害。實況主評價這把武器的優秀之處,在於威力會隨三種屬性成長。本作也跟許多類魂作品一樣,加成的屬性越多,越容易一路強化到後期。不過他也表示,大概在武器成長到極限之前就會破關了,並將其定位為「具有最強等級潛力」的武器。
後半段要一邊清理從地面湧出的殭屍,一邊破壞發光的物體,本體才會再次出現。本體的攻擊和前半段大致相同,但加入了一些細微的變化,例如兩次行動變成三次行動。實況主指出,主角的大部分動作都能以翻滾取消,因此提議在情況不明朗時先放戰技,等敵人進入攻擊動作後再取消並轉為閃避,這樣的打法似乎不錯。
夢魘先驅者:魔法與招架量表
在地底徘徊之際,主角不知不覺站在一處神祕空間中,與「夢魘先驅者」展開戰鬥。由於到目前為止都只用近戰武器,實況主換個心情改用暗之魔法。這個魔法會在落點持續產生攻擊判定,對動作不多的這個 Boss 能造成大量傷害。Boss 在行動後必定會低頭待機,抓準那個時機就能全段命中。
後半段,原本一輪只有一隻發動的攻擊,變成兩隻同時發動。其中還有幾乎無法閃避的模式,實況主說只能祈禱那招不要出現。實況主在這裡介紹了 MP 量表下方的水藍色量表。消耗它可以進行招架或防禦,就連側面射來的光束也只要擺出架勢就能擋下,之後也容易銜接攻擊。不過只能使用約三次,所以這次只在後半戰使用。
戰鬥結束後原來是一場夢,戰利品是一件能看穿真相的道具。
帕特里克·拉達克大人:屢次離場的 Boss
主角在最上層與拉達克正面對峙。實況主評論道,他是這片土地上最有權勢的宗教組織首領,是那種想獲得更多力量、進而成神的典型 RPG 教宗類型角色。一開始他看輕主角,沒有拿出真本事,只是四處逃竄。
第二形態中他拿出真本事,快速的攻擊相當棘手。若是貿然靠近就會逃不掉。據說每削掉 25% 的體力 Boss 就會離場,無法攻擊的時段總共有三次。離場期間中 Boss 會再次登場,第一隻會使用火焰魔法。接著要一邊閃避偷偷射來的電擊,一邊仔細處理第二隻。Boss 回來後終於能繼續攻擊,但他很快又離場了。實況主揶揄道:「簡直跟上司的菸休一樣,動不動就跑出去」。最後將他拽下來擊敗。
安娜貝拉與卡特琳娜:宅邸女性們的盤算
回到據點宅邸,卻不知為何一片寂靜,住在裡面的人都消失了。主角察覺中央的雕像正在發光,進入另一個空間後,一路以來照顧自己的女性們要求主角登上王座。主角拒絕後,雙方便開戰。根據實況主的說法,她們的目的是引導主角獲得強大的力量,在摧毀拉達克派系之後,將主角擁立為這片土地的王。
第二形態中兩人會聯手進攻。實況主在這裡再次使用了在夢魘先驅者戰中也大顯身手的魔法。由於可以事先佈置,即使在敵人消失的期間也能增加攻擊機會。實況主表示,敵人會消失的類型戰鬥往往很無聊,有能填補空檔的招式讓人很開心。雖說慢慢打倒也可以,但他非常不想讓影片顯得拖沓,結果每次都是全力以赴。在此基礎上,他提到要最大限度享受遊戲,自己設定目標是很重要的;而製作成影片來回顧這個動機,作為一種適當的目標設定,成為了長久享受遊戲的良好指引。
在劇情方面,實況主從風味文字解讀出,這片土地自古以來就與宇宙有所連結,許多力量與生物,以及對它們的信仰,都是從宇宙帶來的。他認為兩位女性大概是沉迷於這種信仰,因此才會散發出可疑的氣息。
宇宙之聲梅迪亞,與持續到終盤的挑戰性
突然間,不知從何處傳來聲音,最終 Boss「宇宙之聲梅迪亞」現身了。依照實況主的解讀,由於聽得見神之聲的兩人被打倒,教主終於親自出面了。這個存在一般人甚至無法察覺,若準備不足就前來挑戰,會在一瞬間被殺死。因此必須先繞路打倒 Boss,取得那顆眼珠。
實況主說明,對這片土地的居民而言,宇宙不只是單純的信仰對象,而是一個實際上能獲得超自然力量、貼近生活且真實存在的概念。他表示雖然無法確定宇宙方面是否有奪取這片土地的意圖,但也提出推測:拉達克之所以拚命追求力量,或許是為了從宇宙手中為人類奪回主權。
戰鬥方面,對付左右飛竄的攻擊,在畫面邊緣跳躍是簡單的應對方式。她展開冰時就從遠處一點一點攻擊。由於體力很多,還會張開屏障,是個難纏的對手。實況主指出,這類作品往往越到後期主角的選擇越多,會漸漸變得簡單,而認真構築配置後 Boss 變得毫無挑戰性的作品也不少。在此前提下,他表示本作直到最後都持續著富有挑戰性的戰鬥,而他個人很喜歡這樣的難度。
結局
打倒梅迪亞後,漫長的權力鬥爭宣告終結。人們從充滿欺瞞的信仰中獲得解放,這片土地迎來了新的時代。實況主評價,頹廢且帶有哥德恐怖風格的世界觀,以及細膩描繪的像素美術,光是這些就值得一看。最後他總結道,光是能在這個世界中自由操控主角,就已經是非常令人滿足的體驗。
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