《九日 Nine Sols》實況遊玩:討伐九名太陽的羿之故事與戰鬥設計
ゲーミングボーイ翻譯自 日本語
這部影片是道教與科幻結合的「道龐克」動作遊戲《九日 Nine Sols》一路玩到結局的實況遊玩。配音使用 A.I.VOICE 的琴葉茜,一邊推進頭目戰,一邊解說故事背景與戰鬥系統的趣味之處。影片在介紹科學與神話交融的世界觀的同時,追隨主角逐一討伐背叛自己的太陽人的劇情發展。內容包含至結局為止的劇情,請留意。
遭到背叛的主角與五百年後的甦醒
主角是被稱為「太陽人」、外形如貓的種族中的一名男子。他是太陽人議會的一員,曾構想出出色的計畫。然而,因為得知了某個秘密,他遭到議會首長追殺。
身受瀕死重傷的主角被某個不可思議的存在帶走,五百年後在猿人的村落中甦醒。村裡每兩年舉辦一次祭典,每次都會選出數名村民,賦予他們「前往太陽身邊」的榮譽。把主角當成哥哥般仰慕的孩子,正好在這次祭典中被選上。
主角原本計畫趁這次祭典潛入設施。他本想暗中潛入,卻無法對被選中的孩子見死不救,於是以出手相救的方式闖入設施。
基本戰鬥系統與教學頭目
講者認為本作最大的特色在於動作。格擋敵人的攻擊來累積能量,將符貼到敵人身上使其爆炸。HP 減少時就吸菸斗回復。一邊重複這些動作,一邊在地下設施中前進。
第一個頭目是阻擋去路的衛兵機械。講者說明,由於是第一個頭目,攻擊並不猛烈,只要確實格擋大振幅的攻擊,再於空檔間穿插攻擊,就能將其擊倒。前半段的攻擊全部都能格擋,但後半段會混入無法格擋的紅色攻擊。對此只要在空中踢擊就能將其擊倒,創造攻擊的機會。這個應對方式在之後的頭目戰中也會反覆出現,因此講者評價這個頭目作為教學關卡設計得相當好。
這裡也說明了故事的全貌。這座設施其實是一艘巨大的太空船,由身為議員的太陽人們管理。主角過去也曾是議會的一員,但如開頭所述,遭到首長背叛。於是討伐議會的太陽們、恢復秩序,便是故事的大致走向。據說第一場戰鬥,是主角為了接近議會中與自己最要好的男子,而與警備兵器交戰的場面。
夸父與句芒:前期的太陽們
擊倒衛兵後,主角與第一位太陽夸父重逢。這個場面和夸父戰以台詞與音樂為主,講者幾乎沒有解說。
接著主角與第二位太陽句芒對峙。主角在此之前請人打造了強力的箭,講者表示要在這場戰鬥中試射看看。句芒戰則直接快速帶過,直到擊破為止。
晏龍戰:遙控兵器與太陽人的沉睡
第三位是負責兵器開發的太陽晏龍。這裡要與晏龍遙控操縱的機動兵器作戰。與前面的頭目不同,對手十分巨大,戰鬥以從控制室看見的畫面來呈現。講者表示「感覺好像遊戲畫面」這樣也不錯。攻擊模式只有抓取和衝撞,相當單純,而且前三位太陽可以用任意順序挑戰,因此講者認為這仍屬於前期頭目戰的定位。
戰鬥空檔中,講述了太陽人們的處境。他們原本住在別的星球上,但因某起事件,疾病蔓延了整顆星球。為了在治療藥完成前爭取時間,他們讓身體沉睡以抑制病情惡化,並在虛擬空間中持續作夢。因此他們至今已沉睡了五百年之久,偶爾醒來維護系統,然後再次入睡。從晏龍的角度來看,情況就是久違地醒來後,五百年前應該已經死去的同僚竟然來打倒自己。
據講者所說,議會腐敗日益嚴重,許多人懷著各自的盤算擅自行動。主角認為正是這種腐敗招致了最糟糕的事態,因此四處肅清太陽們。戰鬥尾聲有一段演出:精通軟體技術、擅長駭客入侵的主角奪取了兵器的控制權,反過來發動攻擊。
截全戰:毒、無量格擋與箭的威力
第四位是截全。他被介紹為軍隊的將領,同時精通基因工程,持續透過施打藥物改造自己的肉體。主角事先在裝置中動了手腳下毒,因此作為武鬥派的截全,是在已經虛弱的狀態下迎戰。戰鬥中可以看到他不時咳嗽,可見毒確實發揮了效果。
從這場戰鬥開始,可以使用蓄力後格擋敵人攻擊的「無量格擋」。此外,還取得了能打破護盾的蓄力攻擊。講者表示,加入這些之後戰鬥方式一口氣變得更多元,玩起來樂趣無窮。
後半戰中,一口氣射出保留下來的箭。這讓敵人的體力只剩下約三成。講者表示,或許是因為主角的原型是弓箭英雄,本作的箭擁有驚人的威力。接下來只要再削一點就能擊破。
蚨蝶戰:分身與冒險的樂趣
第五位太陽蚨蝶,是創造虛擬實境的夢境系統開發者。主角為了見蚨蝶,潛入了那個虛擬空間之中。
戰鬥分為三幕,第一幕用光弓箭結束。從第二幕開始會出現頭目的分身,即使想攻擊分身,攻擊也會被無效化,難以如願造成傷害。這時派上用場的就是無量格擋。這招不僅能格擋攻擊,還能對本體反彈傷害,效果非常大。不過講者說明,它需要蓄力且無法取消,因此視對手的下一個動作,有時無法安全使出,這是它的缺點。
講者強調本作的樂趣正在於這種攻防角力。在可能會遇到無法應對之攻擊的場面,是要擺出回報豐厚的無量格擋,還是始終保持安全距離、謹慎周旋?講者認為,正是這種微妙的選擇讓戰鬥體驗變得有趣。講者還說,在這類遊戲中,越是卡關,這種賭博要素就越讓人樂在其中。不過,也可能有觀眾不喜歡這樣,因此表示影片中會盡量採取可重現、安全的行動。
第三幕一開始會出現大招,但之後的破綻很大,蓄力攻擊等也能隨意打進去。其他攻擊與之前幾乎相同,而且本體反而變得更容易辨認,因此講者認為比前一階段更簡單。雖然也有這一幕獨有的行動模式,但只是踢擊即可應對的簡單機關。在體力所剩無幾時,於下一個機會一口氣將其解決。
姬戰:占卜輪盤與不死的觀測者
第六位太陽姬擅長占卜,戰鬥中會突然開始轉輪盤。這部影片中選擇了回復效果。講者表示從未選過另外兩個,推測大概會發生某種不好的效果。
姬是不會染病的存在,似乎作為歷史的觀測者孤獨地活了下來。講者說,主角並沒有非殺他不可的理由,但他本人看起來似乎也希望從這不死的命運中解脫。
後半戰會出現麻煩的行動,因此先用弓將其打斷。之後的攻擊模式幾乎固定,從投技接上連續三次紅色攻擊。這些全都能用無量格擋反擊,因此講者說要「讓鑼聲響個不停」痛快地戰鬥,並評論這種音效的爽快感支撐了本作的戰鬥體驗。
故事方面則揭露,不會染病的姬的特殊體質,曾作為對抗病毒的抗體被熱烈研究。然而後來發現,將該抗體施打在太陽人身上,會使其變成異形的模樣。根本性的治療藥難以開發,時間就在焦慮中流逝。姬戰之後,將進入實驗失敗的太陽人的殘骸肆虐的區域。
女媧・伏羲戰:兄弟的聯手與回收箭矢
第七位與第八位太陽是女媧與伏羲兄弟,兩人同時登場。哥哥伏羲的病毒惡化得特別快,由於施打了前面提到的含有抗體的試劑,身體的變異不斷加劇。
至今弓箭的數量都有限制,但從這場戰鬥起,主角習得了藉由符的爆炸回收箭矢的能力,攻擊手段進一步增加。後半戰中,首先一口氣發射追蹤彈。女媧的攻擊要閃避,伏羲的攻擊則以格擋應對。一邊巧妙化解兄弟的聯手攻擊,一邊趁隙貼符,在累積傷害的同時也瞄準回收箭矢。接下來只需不斷削減剩餘的 HP。
最終決戰前的贖罪:讓猿人回到原本的星球
在最終決戰前,主角推進了某項計畫。猿人原本是在主角的提議下,作為驅動虛擬實境的運算資源,從其他星球帶來的智慧生命體。主角將這些猿人送回了原本的星球。講者將此解釋為主角為了替自己的所作所為做個了斷而採取的行動。
易公戰:映照師徒關係的最終頭目
第九位太陽是易公。他是教導主角劍術等技藝的師父,同時也是創造出病毒的研究者。
講者評論這場最終頭目戰能成功格擋的場面非常多,是本作中數一數二有趣的戰鬥。共有三種型態,能長時間享受這點也很棒。在第一型態中記住基本的攻擊模式,每次型態轉換時這些模式都會進一步發展。其特色在於紅色攻擊有兩種衍生,必須判斷接下來是爆炸還是抓取,並適當應對。
第二型態中,首先有一段可以連續使出無量格擋的時間,結束時也有攻擊破綻,因此能大量補充箭矢。要累積傷害,多射箭非常重要,為此要積極貼符。從第二型態起,敵人的符攻擊模式也會改變,會對符進行追擊。講者表示,從基礎到應用逐步推進的教育性設計,彷彿表現出了兩人的師徒關係。講者還說,本作對師徒、兄弟、朋友、主從等周遭人物與主角之間關係的描寫非常出色,這些關係巧妙地推動了故事。
最終型態中,會加入在畫面中央縱橫交錯飛竄的高速雷擊,戰鬥畫面變得非常熱鬧。不過講者表示,除此之外的動作都與之前相同,只要不畏懼、冷靜應對即可。從這裡開始的戰鬥停止解說,以默默觀看的形式進行,最終擊破易公。
結局與講者的感想
結局在沒有解說的情況下播放。之後,講者總結道,太陽人們的宏大計畫就此畫下句點。
關於感想,講者回顧說戰鬥設計非常出色,起初還以為這是一部側重於這方面的作品。然而實際上,宇宙文明、冷凍睡眠、大規模運算處理等宏大展開的東方科幻世界,讓人一直驚訝到最後。太陽人們的人性戲劇也被多面向地描繪,相當精彩,講者評價這是一部有趣到讓人為它的結束感到難過的作品。最後,講者表示影片中能介紹的只是極少部分的場面,呼籲有興趣的人也親自玩玩看。
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