《Abyss Ring》實況:打倒魔物烹調料理,一邊維持飽食度一邊走完迷宮的三個階層

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概要

《Abyss Ring》是一款靠烹調魔物填飽肚子、以踏破地城為目標的遊戲。在這段使用紲星明語音的實況中,一名初出茅廬的冒險者從第1階層一路前進到頭目牛頭人。實況主在每個階層重複著打倒魔物、收集食材、在休息區烹調料理後睡覺的流程,同時介紹了戰鬥的手感與料理要素這兩個面向。

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前期的迷宮與新手裝備

迷宮入口有一個可以返回城鎮的藍色魔法陣。實況主評價這是對冒險者很友善的貼心設計。主角作為冒險者仍是新手,身上只有看起來很寒酸的盾牌、棍棒和弓箭。實況主開玩笑說,之後應該會從前輩冒險者的屍體上找到好裝備吧。

剛開始探索不久,就從架子上找到了生命藥水。這個階段還沒有出現具威脅性的魔物。不過實況主解釋,迷宮裡到處都設有陷阱,一不留神就會瞬間被射成蜂窩,因此必須一邊確認一邊謹慎前進。

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第1階層:與獸人、殭屍、哥布林的戰鬥

最先遇到的魔物,實況主原本以為是野豬型的對手。沒想到對方很自然地站了起來,用雙腳行走。由於是第一人稱視角,距離感不太好掌握,但對方攻撃時踏步的距離很淺。實況主閃過攻擊,趁攻擊後的空檔用棍棒打中對方,逐步削減體力。就這樣打倒的是「獸人」,並從屍體上取得了「獸人肉」。

進入一個開闊的房間後,傳來了好幾道腳步聲。左手的盾牌看起來隨時都會壞掉,但如果是較弱的攻擊就能完全無效化。因此實況主面對速度快的對手時用盾牌應戰。在這裡打倒的「殭屍」會掉落金錢和乳製品。由於畫面左上的飽食度歸零後體力會逐漸減少,能掉落可以直接吃的起司真是幫了大忙。實況主表示,之後看到殭屍就會積極獵殺。

接著出現的哥布林手上拿著看起來比主角更好的武器。因為不確定寒酸的盾牌能否擋住,實況主以閃避為主進行戰鬥。打倒後雖然沒有掉落物,但在前方小房間的寶箱中取得了皮手套,又從棺材裡取得了「闊劍」。實況主將裝備一點一點湊齊的感覺,列為本作的醍醐味之一。

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休息區與第一道料理「獸人炸豬排」

由於肚子越來越餓,實況主急忙尋找應該位於通往下層的樓梯前的烹調處。抵達的休息區裡有傳送門,也可以先回城鎮一趟學習魔法再回來。這次沒有回城鎮,決定能走多遠就走多遠。

在休息區找到了新鮮的高麗菜。用手上的獸人肉可以做出「炙烤獸人肉」或「獸人炸豬排」。實況主為了討個吉利而選了炸豬排。吃下後會獲得隔天耐力恢復量提升的效果,接著就直接上床睡覺。

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第2階層:史萊姆、骷髏,以及寶箱怪

吃得飽睡得好的結果,等級升到了2。第2階層出現的魔物也有所不同。對還沒注意到自己的綠色史萊姆發動先制攻擊後,由於已從棍棒換成劍,傷害大幅提升。「綠史萊姆」沒有毒,因此成了晚餐配菜的候選之一。

接著有兩隻骷髏同時爬了起來。牠們拿著和主角一樣寒酸的盾牌。攻擊後的短暫空檔盾牌的防禦會解除,但只要我方出手攻擊,同時也會變得毫無防備。因此實況主一邊調整距離,一邊引誘兩隻骷髏出手來進行戰鬥。據說打倒一隻之後變成一對一,就能冷靜應對了。

紫色史萊姆和綠色的不同,帶有毒性。不過打倒後偶爾會掉落醋。在前方發現的寶箱是「寶箱怪」。據說寶箱怪吃起來像高級螃蟹,實況主對晚餐充滿期待。手上有從木桶裡順手摸來的少許麵粉和醬油。實況主搬出「到上週為止在拉麵店工作的經驗」,開玩笑說或許能做出冷寶箱怪拉麵。

休息區的天花板有時會潛伏著蠍子,必須小心。這次沒有出問題,確認完糧食後便開始烹調。候選有「炙烤寶箱怪」「南瓜妖湯」「史萊姆果凍」「辣味寶箱怪」,實況主選擇了寶箱怪料理「辣味寶箱怪」。實況主一邊說寶箱怪比寶箱裡的東西還讓人開心,一邊在飯後立刻進入夢鄉。

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第3階層:等級機制與對戰鬥的熟悉

透過休息,等級升到了5。對於必須好好吃飯、好好休息才能升級的設計,實況主評價這是本作富有魅力的敘事手法之一。

從寶箱中找到了一面死去的冒險者留下的老舊盾牌。在房間深處發現了一個散發可疑光芒的機關,前方聚集著一群骷髏。據實況主所說,這時已經習慣了與多個敵人戰鬥。靠多近敵人會揮動武器、退多遠就能脫離攻擊範圍,都已經自然而然地掌握了。收拾完骷髏後,先用從家裡帶來的麵包填飽肚子,再觸碰機關,便被傳送到了頭目房間。

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頭目戰:迷宮的猛牛 牛頭人

來到一眼就看得出是頭目房間的地方後,實況主判斷用劍和盾牌勝算不大。於是換上一直保留到現在的弓箭,挑戰「迷宮的猛牛 牛頭人」。

基本戰法是一邊閃避,一邊趁對方攻擊後的空檔射箭命中。命中時的特效有時會改變,實況主由此推測弓箭似乎有爆頭判定。由於箭矢數量有限,便採取盡量瞄準頭部、有效率削減體力的方針。快速衝刺只能朝前方使用。因此實況主反覆執行射擊後引誘敵人攻擊、轉身衝刺拉開距離的動作。據說若能在進入敵人攻擊範圍後立刻跑開,效果會很好。

實況主進一步推斷,這個世界存在魔法遠距離攻擊,所以頭目應該也有某種對策。這類頭目會依據距離改變行動,距離拉得太開時往往會使出衝撞或遠距離攻擊。因此在閃避之後主動再次接近,引導對方只重複單調的行動。

HP條減少到一半時,實況主原本預料行動模式會改變。但由於並沒有特別的變化,便直接繼續攻擊。原本有數十支的箭只剩下大約10支,但成功擊敗了頭目,取得了「牛頭人肉」。休息區雖然也有炙烤可選,但實況主選擇了搭配白飯的「牛頭人丼」,吃了大碗後就直接睡著了。

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實況主的評價

這次的探索在第3階層告一段落,走完目前能前往的範圍後便結束了。根據實況主的評價,本作具備與魔物戰鬥、發現新裝備等迷宮探索特有的樂趣,同時多虧了料理要素,始終瀰漫著一股溫暖的氛圍,是一部能讓人感到不可思議滿足感的作品。據說本作為個人開發,正式版即將推出。實況主最後表示,很期待能打倒巨龍和哈比並將牠們做成料理的那一天。