임산부에게 물을 주고 구스 나무를 키운다: 『Tingus Goose』 전 17장 플레이기

원문 언어 日本語

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개요

『Tingus Goose』는 기묘한 구스 '나무'를 키우는 클릭 게임이다. 실황자는 평소 야쿠자나 마왕, 악마와 싸우는 게임만 하다 보니, 가끔은 클릭 게임이라도 보며 쉬어 가자는 생각으로 이 작품을 골랐다. 그런데 전 17장을 다 플레이한 실황자의 평가는 "칠한 방치형 게임인 줄 알았는데 의외로 깊이가 있다"는 것이었다. 이 글에서는 엔딩까지의 플레이 흐름과 실황자가 터득한 공략 방식을 따라가 본다.

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기본 규칙: 물을 주고, 아기를 굴려서 돈을 번다

제1장은 튜토리얼로, 먼저 침대에 누운 임산부의 배에 물을 준다. 그러면 구스가 발아하고, 거기서 아기가 뱉어져 나오기 시작한다. 물을 계속 줘서 구스 나무를 키우면 가끔 가지가 돋아난다. 가지는 다른 가지와 겹치지 않는 범위에서 자유롭게 위치를 옮길 수 있다.

돈을 버는 것은 아기다. 떨어지는 아기가 가지에 많이 부딪힐수록 수입이 늘어난다. 그래서 최대한 긴 피타고라 스위치를 짜서 나무를 더 키우기 위한 물값을 버는 것이 이 게임의 뼈대라고 실황자는 설명한다.

제1장에서 쓸 수 있었던 것은 아기를 삼켜서 엉덩이로 2마리를 내보내는 가지, 안쪽이나 바깥쪽으로 튕기는 가지, 반대쪽으로 튕기는 가지 등이었다. 이것들을 조합해 돈을 모아 나무 꼭대기에 도착하면 연인 구스가 기다리고 있다. 둘이 키스를 하면 장이 끝난다.

이 게임은 전 17장으로, 장이 바뀔 때마다 애니메이션이 나온다. 제1장 마지막에는 구스가 폭발해 흩어지고, 다음 장에서는 다른 사람에게 물을 줘서 다시 구스를 발아시킨다. 그러면 또 연인 구스가 나타난다. 이 흐름이 장마다 반복된다.

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진화 시스템과 초반에 굳어진 전법

제2장에서는 아기를 3개까지 넣을 수 있는 용기가 처음 등장한다. 같은 종류의 생물이 3개 가까이 모이면 진화가 일어나, 확실히 더 많이 버는 상위 생물로 바뀐다. 실황자는 나무 위쪽에서 아기를 진화시킨 뒤 '냠냠 먹고 불리는' 가지로 수를 늘리는 작전을 써서 무난하게 연인 구스까지 도달했다.

사무실이 테마인 제3장에서도 초기에 놓을 수 있는 가지 중에 '냠냠 먹고 불리는 녀석'이 있었다. 실황자는 이것을 위쪽에 배치해 아기를 대량 생산하고, 그 아래에서 엉덩이 바운드를 이용해 아기를 머무르게 하면서 그사이 3마리를 가까이 모아 진화시켰다. 번 물로 나무를 키우며 "생육하고 번성하여 땅에 충만하라"는 정신으로 확장을 이어 가, 목표인 핫도그 구스에 도달했다.

클릭으로 돈을 버는 요소도 있지만, 실황자에 따르면 실제로는 가지 배치가 의외로 바빠서 클릭할 틈은 거의 없다고 한다.

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지형 기믹과 상점의 등장(제4장·제5장)

제4장도 침대 위 임산부에게서 발아하지만, 위쪽에 구멍이 뚫린 구조물이 보여 실황자는 성가신 기믹이 올 것을 예감했다. 실제로 나무를 키워 보니, 아기는 구멍 부분으로만 떨어지고 바닥으로 된 부분에는 가지를 놓을 수 없다는 사실이 드러났다. 실황자는 공간의 틈새를 비집고 가지를 배치했다.

이 무렵부터 상점에서 가지를 랜덤으로 살 수 있게 된다. 기믹에 맞는 가지를 고르는 재미가 생겼다고 실황자는 말한다. 바닥 때문에 고생하면서도 집사 구스까지 도달했고, 이 장은 책장 청소가 테마였다는 것을 알게 된다.

제5장은 돼지와 닭의 성질을 모두 지닌 장으로, 달걀 프라이나 베이컨 같은 요리가 테마인 듯하다. 돼지 가지는 아기를 좌우 어느 쪽으로든 튕겨 낸다. 베이컨에서 드물게 나오는 돼지는 아기를 데려가 버린다. 주어진 가지 자체가 복잡한 동작을 하는 장이다. 실황자는 잘했다고는 할 수 없다고 인정하면서도, 나무 아래쪽에서는 돼지들이 놀게 두고 위쪽에서는 아기를 용기에 담아 1단계 진화시킨 뒤 몇 번 증식시키는 작전으로 신사 구스까지 도달했다.

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모든 장에 공통되는 기본 설계(제6장)

낙농이 테마인 제6장에서는 자연스럽게 돋아나는 가지가 소뿐이다. 바로 위로 차올리기만 하는 소 다리, 몇 번 두드리면 똥을 만들어 내는 소 등이 있다.

여기서 실황자는 그동안의 경험을 바탕으로 공략 방식을 정리한다. 결국 수입이 가장 크게 불어나는 것은 아기의 합체다. 따라서 아기 수를 늘릴 수 있는 레어 가지가 상점에 나올 때까지 버티고, 수를 늘리면서 잘 진화시킬 수 있는 장소를 만든다. 이것이 모든 장에 공통되는 기본 설계라고 실황자는 느끼고 있다.

이 장에서는 '냠냠 먹고 불리는 녀석'이 유난히 잘 나와서 아기 수를 단숨에 늘릴 수 있었다. 3단계 진화한 아기가 1조 정도를 벌어들인 덕분에 여유 있게 골에 도착했다.

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강한 가지가 주어지면 장이 순식간에 끝난다(제7장·제9장·제10장·제12장)

몇몇 장에서는 주어진 가지의 강함이 공략을 좌우했다.

제7장에서는 소에서 나온 프라푸치노를 마신 사람에게서 구스가 발아한다. 여기서 처음 등장하는 주스 용기가 매우 우수해서, 맨 위에 3개 놓기만 해도 아기가 3번 진화해 대량으로 벌 수 있게 된다. 처음 등장하는 가지라서 장 시작 시점에 몇 개를 쥐여 주기 때문에, 이것만 써도 이 장은 순식간에 넘길 수 있다고 실황자는 말한다.

제9장은 피자에서 발아하며, 처음 등장한 닭 날개가 활약했다. 첫 수에 주어지는 닭 날개를 세로로 늘어놓기만 하면, 머무는 시간이 길어서 아기가 2단계쯤 진화하고 히트 횟수도 많아 할당량을 쉽게 채워 준다. 반면 초기 패에 있는 꼬치나 와인은 의외로 공간 효율이 나쁘다. 실황자는 약해 보이는 가지는 망설임 없이 버리는 것이 지름길이라고 느끼고 있다.

제10장은 벌집에서 발아하며, 곰도 양분이 되어 있다. 이번에는 초기 패의 새 가지가 모두 다루기 까다로웠다. 실황자는 그것들도 섞어 쓰면서 기본적으로는 상점에서 살 수 있는 기존 가지를 사용했다. 이전 장의 닭 날개가 매우 우수했기 때문에 상점에 나올 때마다 사 모아 늘어놓았고, 닭 날개의 수입으로 간신히 꼭대기에 도달했다. 기다리고 있던 것은 핸드 구스였다.

제12장은 개구리에서 발아하며, 초기 패에 구스를 증식시키는 가지가 포함되어 있었다. 이 가지는 가운데에서 아기를 먹어 불린 뒤 뱉어 내기 때문에, 뱉어진 아기를 적당한 가지로 받아 가운데로 되돌리기만 하면 된다. 이것을 계속 쌓아 올리기만 해도 쉽게 클리어할 수 있었고, 실황자는 "좋은 가지가 주어지는 장은 아주 쉽다"고 정리했다.

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다루기 어려운 새 기믹(제8장·제11장·제13장)

반대로 새 가지의 특성에 대응해야 하는 장도 있었다.

제8장은 혀에서 발아한 구스에 물을 주는 장으로, 테마는 이빨이다. 앞 장의 프라푸치노에서 갑자기 이빨로 넘어가는 흐름에서 실황자는 어렴풋이 스토리를 느낀다. 새로 등장한 이빨 가지는 아기가 부딪히면 이빨이 떨어지고, 떨어진 이빨이 아기를 회수해 돈을 더 불려 준다. 다운타임이 있어서 조정이 다소 어려웠다. 실황자는 대충 늘어놓아 지면을 이빨로 덮었고, 그 수입으로 궤도에 오른 뒤로는 평소처럼 나무 위쪽에서 진화와 복제를 거듭했다. 잠시 기다리자 집사 구스가 있는 곳에 도착했다.

제11장에서는 공들인 연출의 "BEEF NOODLE"은 딱히 상관없고, 우화한 벌레에서 구스가 발아한다. 초기 패가 다소 어려워서, 큰 수입을 내는 레어 가지가 주어지지만 다운타임이 있는 데다 튕기는 방향이 랜덤이었다. 실황자는 좌우에 다리를 설치해 아기를 원래 위치로 되돌림으로써 랜덤성을 보정하려 했다. 처음 등장한 이 다리는 원하는 방향으로 걷어찰 수 있어서 좁은 곳에서는 의외로 편리하고 경로 만들기가 수월해진다. 덕분에 좁은 공간에서도 진화와 증식을 할 수 있었고, 탈옥 구스가 있는 곳에 다다랐다.

제13장은 서부 개척 시대 분위기인지 말에서 발아한다. 새로 등장한 회전목마 가지에는 아기를 똥으로 변환하는 기능이 있다. 꼭대기에서 기다리는 것이 지네 구스라서, 스테이지 곳곳에 지네의 몸통이 놓여 있다. 아기를 지네 위로 미끄러뜨리기만 해도 의외로 돈이 벌리기 때문에, 빈 공간에서는 아기 증식만 노리면 됐다.

실황자는 이 장에서, 상점에는 과거에 등장한 가지가 랜덤으로 나오기 때문에 후반으로 갈수록 쓸 수 있는 가지가 늘어나 점점 쉬워졌다고 말한다.

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후반: 설계 방식의 확립(제14장~제16장)

제14장의 테마는 근력 운동이다. 새로 등장한 가지는 퐁퐁 바깥쪽으로 튕기거나 안쪽으로 옮기기만 하는 단순한 것이었다. 화면에서는 6단계 진화한 아기가 크게 돈을 벌며 운반되어 간다. 딱히 기교적인 부분도 없다며 실황자는 플레이를 생략했고, 꼭대기에서 오랜만에 핫도그 구스와 재회했다.

제15장에 대해 실황자는 "구스에게 물을 주기만 하는 이 지옥이 앞으로 얼마나 계속되는가"라는 시청자의 마음을 앞질러 짚고는, 남은 것은 3장이라고 알린다. 지표를 보면 열차가 테마인 것 같지만, 하늘에는 비행기가 날아다닌다. 비행기는 접촉한 아기를 멋대로 데려가 엉뚱한 곳으로 옮겨 버린다. 이번에는 워프 포털이라는 편리한 가지를 뽑았기 때문에, 아래까지 옮겨진 아기를 다시 위로 되돌리는 장치를 만들 수 있었다. 최종적으로 아기를 최종 형태까지 진화시켜 '아기 괴물'을 탄생시켰다. 이 괴물 하나가 어마어마한 금액을 벌어들여 대장 구스까지 여유 있게 도달했다.

제16장은 기린에서 발아하며, 화려한 고리 모양 가지가 새로 등장한다. 자리를 차지하긴 하지만 상당한 효율로 히트 수를 벌어 준다. 이 무렵에는 설계 방식도 확립되어 있었기에, 실황자는 과거의 가지도 활용해 금세 클리어했다.

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최종장: 번개와 5초 규칙

최종장은 엄숙한 분위기로, 앞 장에 나왔던 '허리가 이빨이 되어 버린 사람'에게 물을 준다. 이 장에서는 항상 번개가 쏟아지고, 5초 동안 아무것에도 닿지 않은 아기는 즉사한다.

실황자는 대책으로 교회 상공을 드럼 세트로 가득 채웠다. 다만 같은 가지에는 한 번만 부딪힐 수 있다는 제약이 있어서, 튕기는 방식에 따라서는 이렇게 해도 꽤 많이 죽어 버린다. 그래도 상당히 오래 살릴 수 있게 되었다고 실황자는 평가한다. 그다음에는 경로를 빈틈없이 채우고, 상공에서 아기 진화에 힘써 최종 진화 형태를 양산할 수 있을 때까지 키웠다. 성가신 기믹이었지만 꼭대기에 도착해 신 구스와 늘 하던 인사를 나눴다.

모든 것을 다 빨아들인 구스가 다음으로 향하는 곳은 우주다. 모든 연인 구스를 만난 구스는 새로운 행성을 향해 우주로 출항하고, 게임은 끝난다.

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실황자의 소감

실황자의 평가는, 칠한 방치형 게임인 줄 알았는데 의외로 깊이가 있고 장마다 확실하게 억압과 해방의 순간이 있어서 상상 이상으로 즐길 수 있었다는 것이다. 장 사이사이에 나오는 '너무 징그러운' 애니메이션도 극찬했다. 열에 시달리는 날 꾸는 악몽 같은 모습인데도 어딘가 귀여운 구석이 있고, 묘하게 편안함도 느꼈다고 한다.

마지막으로 실황자는 영상화에 대한 생각도 이야기했다. 이런 종류의 게임은 하이라이트라고 할 만한 순간이 적어서, 플레이하더라도 영상으로 만드는 것은 피하는 편이었다. 하지만 플레이한 게임의 영상을 다시 보는 것은 역시 즐겁기 때문에, 앞으로는 사소한 것은 신경 쓰지 않고 가볍게 해 나가고 싶다고 말하며 마무리했다.