Regando grávidas e fazendo crescer a árvore de gansos: relato das 17 fases de Tingus Goose

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Visão geral

Tingus Goose é um jogo de cliques em que você cultiva uma estranha "árvore" de gansos. O streamer costuma jogar só games em que luta contra yakuzas, lordes demoníacos e demônios, e escolheu este título pensando em descansar um pouco assistindo a um jogo de cliques, para variar. No entanto, depois de completar as 17 fases, sua avaliação foi: "achei que fosse um jogo incremental tranquilo, mas é surpreendentemente profundo". Este artigo acompanha o andamento da partida até o final e a forma de pensar a estratégia que o streamer desenvolveu.

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Regras básicas: regar e fazer os bebês rolarem para ganhar dinheiro

A fase 1 é o tutorial, e a primeira coisa a fazer é jogar água na barriga de uma grávida deitada numa cama. Com isso, um ganso brota, e dele passam a ser expelidos bebês. Ao continuar regando e fazendo a árvore de gansos crescer, de vez em quando surgem galhos. Os galhos podem ser reposicionados livremente, desde que não se sobreponham a outros galhos.

Quem gera dinheiro são os bebês. Quanto mais os bebês que caem batem nos galhos, maior a renda. Por isso, segundo o streamer, a estrutura do jogo consiste em montar uma máquina de Rube Goldberg o mais longa possível e ganhar dinheiro para pagar a água que faz a árvore crescer ainda mais.

Na fase 1, estavam disponíveis galhos que engolem um bebê e expelem dois pelo traseiro, galhos que rebatem para dentro ou para fora, galhos que rebatem para o lado oposto, entre outros. Combinando-os, você junta dinheiro e, ao chegar ao topo da árvore, encontra um ganso amado à sua espera. Os dois se beijam e a fase termina.

O jogo tem 17 fases no total, e a cada troca de fase há uma animação. No fim da fase 1, o ganso explode, e na fase seguinte você rega outro ser humano para fazer um ganso brotar novamente. Então aparece mais uma vez um ganso amado. Esse ciclo se repete em todas as fases.

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O sistema de evolução e a tática definida no começo

Na fase 2 aparece pela primeira vez um recipiente que comporta até três bebês. Quando três criaturas do mesmo tipo se juntam, ocorre uma evolução e elas se transformam numa criatura de nível superior, que rende claramente mais. O streamer adotou a estratégia de evoluir os bebês na parte de cima da árvore e depois aumentar o número deles com o galho que "mastiga e multiplica", e chegou sem problemas ao ganso amado.

Na fase 3, com tema de escritório, também havia entre os galhos iniciais "aquele que mastiga e multiplica". O streamer o colocou na parte de cima para produzir bebês em massa e, logo abaixo, usou o quique no traseiro para manter os bebês parados ali, aproximando três deles nesse meio-tempo para fazê-los evoluir. Com a água comprada com o lucro, fez a árvore crescer e continuou se expandindo no espírito de "sede fecundos, multiplicai-vos e enchei a terra", até chegar ao ganso-cachorro-quente, o objetivo.

Também existe a opção de ganhar dinheiro clicando, mas, segundo o streamer, na prática posicionar os galhos é surpreendentemente trabalhoso, e quase não sobra tempo para clicar.

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Obstáculos de terreno e a chegada da loja (fases 4 e 5)

A fase 4 também começa com o broto saindo de uma grávida deitada numa cama, mas dava para ver uma estrutura com buracos na parte de cima, e o streamer pressentiu que viria um obstáculo chato. De fato, ao fazer a árvore crescer, descobriu que os bebês só caem pelos buracos e que não é possível colocar galhos nas partes que funcionam como piso. O streamer posicionou os galhos aproveitando as brechas no espaço.

Mais ou menos a partir daqui, passa a ser possível comprar galhos aleatórios na loja. O streamer comenta que surgiu a graça de escolher galhos adequados a cada obstáculo. Mesmo sofrendo com os pisos, chegou ao ganso-mordomo, e descobre-se que o tema da fase era a limpeza de estantes.

A fase 5 tem características tanto de porco quanto de galinha, e parece ter como tema a culinária, com ovos fritos, bacon etc. O galho de porco rebate os bebês tanto para a esquerda quanto para a direita. Os porcos que raramente saem do bacon levam os bebês embora. É uma fase em que os próprios galhos disponíveis têm comportamentos complexos. O streamer admite que não se saiu muito bem, mas, deixando os porcos brincarem na parte de baixo da árvore e, na parte de cima, enchendo os recipientes com bebês para evoluí-los um nível e depois multiplicá-los algumas vezes, chegou ao ganso-cavalheiro.

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O projeto básico comum a todas as fases (fase 6)

Na fase 6, com tema de pecuária leiteira, os únicos galhos que surgem naturalmente são de vaca. Há a perna de vaca, que só chuta para cima, e a vaca que, depois de levar algumas batidas, produz bosta, entre outros.

Aqui o streamer organiza sua forma de pensar a estratégia com base na experiência acumulada até então. No fim das contas, o que mais escala os ganhos é a fusão dos bebês. Por isso, é preciso aguentar até que a loja ofereça um galho raro capaz de aumentar o número de bebês e criar um espaço onde seja possível multiplicá-los e ao mesmo tempo fazê-los evoluir bem. Para o streamer, esse é o projeto básico comum a todas as fases.

Nesta fase, a sorte com "aquele que mastiga e multiplica" foi especialmente boa, e deu para aumentar o número de bebês de uma vez. Como os bebês com três evoluções renderam cerca de 1 trilhão, chegou ao objetivo com folga.

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Quando você recebe galhos fortes, a fase acaba num instante (fases 7, 9, 10 e 12)

Em algumas fases, a força dos galhos recebidos definiu a estratégia.

Na fase 7, o ganso brota de um humano que tomou um frappuccino de origem bovina. O recipiente de suco, que aparece aqui pela primeira vez, é excelente: basta colocar três deles no topo para que os bebês evoluam três vezes e passem a render muito. Como é um galho estreante, você já recebe algumas unidades no início da fase, e, segundo o streamer, só usando-o dá para passar a fase num instante.

A fase 9 começa com o broto saindo de uma pizza, e quem brilhou foram as asinhas de frango, que estreiam aqui. Basta empilhar na vertical as asinhas recebidas logo de início: como o tempo de permanência é longo, os bebês evoluem uns dois níveis, e como o número de acertos também é alto, elas cumprem a meta com facilidade. Por outro lado, os espetinhos e o vinho da mão inicial têm um aproveitamento de espaço surpreendentemente ruim. O streamer acha que o atalho é descartar sem dó os galhos que parecem fracos.

A fase 10 começa com o broto saindo de uma colmeia, e até um urso é usado como adubo. Desta vez, todos os galhos novos da mão inicial eram difíceis de usar. O streamer os misturou ao restante, mas, basicamente, usou galhos já conhecidos comprados na loja. Como as asinhas de frango da fase anterior eram excelentes, comprou e estocou todas as que apareciam na loja, enfileirou-as e, com o lucro delas, conseguiu chegar ao topo. Quem o esperava era o ganso-mão.

A fase 12 começa com o broto saindo de um sapo, e a mão inicial incluía um galho que multiplica gansos. Esse galho come os bebês no centro, multiplica-os e depois os cospe, então basta aparar os bebês cuspidos com algum galho qualquer e devolvê-los ao centro. Só empilhando isso sem parar dá para passar de fase com facilidade, e o streamer resume: "as fases em que você recebe galhos bons são bem fáceis".

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Novos obstáculos difíceis de dominar (fases 8, 11 e 13)

Por outro lado, houve fases em que foi preciso se adaptar às manias dos novos galhos.

Na fase 8, você rega um ganso que brotou de uma língua, e o tema são os dentes. O streamer sente uma espécie de história nessa virada do frappuccino da fase anterior para os dentes. O galho de dente, novidade da fase, faz um dente cair quando um bebê bate nele, e o dente caído recolhe bebês, aumentando ainda mais o dinheiro. Como há um tempo de recarga, o ajuste foi meio difícil. O streamer espalhou os dentes de forma grosseira até cobrir o chão e, depois de engrenar com esse lucro, repetiu, como sempre, a evolução e a duplicação na parte de cima da árvore. Depois de esperar um pouco, chegou ao ganso-mordomo.

Na fase 11, a elaborada apresentação de "BEEF NOODLE" não tem nada a ver com nada, e o ganso brota de um inseto que acabou de sair do casulo. A mão inicial era meio difícil: você recebe galhos raros que geram grandes lucros, mas eles têm tempo de recarga e, além disso, rebatem em direções aleatórias. O streamer tentou compensar a aleatoriedade instalando pernas à esquerda e à direita para devolver os bebês à posição original. Essas pernas, estreantes nesta fase, podem chutar em qualquer direção, então são surpreendentemente úteis em lugares apertados e facilitam a montagem das rotas. Graças a isso, deu para evoluir e multiplicar mesmo em espaços apertados, e ele chegou ao ganso-fugitivo.

A fase 13, talvez no clima do Velho Oeste, começa com o broto saindo de um cavalo. O galho de carrossel, novidade da fase, tem a função de transformar bebês em cocô. Como quem espera no topo é o ganso-centopeia, há partes do corpo da centopeia espalhadas por toda a fase. Só de fazer os bebês deslizarem sobre a centopeia já se ganha um bom dinheiro, então nos espaços livres bastava focar na multiplicação dos bebês.

Nesta fase, o streamer comenta que, como a loja oferece aleatoriamente galhos que já apareceram antes, quanto mais se avança, mais galhos utilizáveis existem, e as coisas foram ficando mais fáceis.

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Reta final: um método de projeto consolidado (fases 14 a 16)

O tema da fase 14 é musculação. Os galhos novos eram simples: só rebatem para fora com um "pom-pom" ou carregam para dentro. Na tela, bebês com seis evoluções são transportados rendendo muito. Considerando que não havia nada de especialmente engenhoso, o streamer pulou a gameplay e, no topo, reencontrou depois de muito tempo o ganso-cachorro-quente.

Sobre a fase 15, o streamer se antecipa ao sentimento do público — "quanto tempo mais vai durar esse inferno de só regar gansos?" — e avisa que faltam três fases. Olhando para o chão, o tema parece ser trens, mas no céu há aviões por todos os lados. Os aviões levam embora por conta própria os bebês em que encostam e os carregam para lugares inesperados. Desta vez, ele tirou um galho muito útil, o portal de teletransporte, e conseguiu montar um mecanismo que devolve para cima os bebês levados até embaixo. No fim, fez os bebês evoluírem até a forma final e criou um "monstro de bebê". Esse único monstro rendeu uma quantia absurda, e ele chegou com folga ao ganso-capitão.

A fase 16 começa com o broto saindo de uma girafa, e estreia um vistoso galho em forma de argola. Ele ocupa espaço, mas acumula acertos com uma eficiência considerável. A essa altura, o método de projeto já estava consolidado, então o streamer passou rapidamente pela fase usando também galhos antigos.

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Fase final: raios e a regra dos 5 segundos

A fase final tem um clima solene, e você rega "a pessoa cujo quadril virou dente", que apareceu na fase anterior. Nesta fase caem raios o tempo todo, e qualquer bebê que passe 5 segundos sem tocar em nada morre na hora.

Como contramedida, o streamer encheu o céu acima da igreja de baterias. Porém, como há a restrição de que um bebê só pode bater uma vez no mesmo galho, dependendo de como quicam, muitos ainda morrem. Mesmo assim, o streamer avalia que conseguiu prolongar bastante a vida deles. Depois disso, preencheu bem as rotas, se dedicou à evolução dos bebês lá no alto e desenvolveu tudo até conseguir produzir em massa a forma evolutiva final. Foi um obstáculo chato, mas ele chegou ao topo e trocou com o ganso-deus a saudação de sempre.

Depois de sugar tudo, o próximo destino do ganso é o espaço. Tendo conhecido todos os gansos amados, o ganso parte para o espaço rumo a um novo planeta, e o jogo termina.

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Impressões do streamer

A avaliação do streamer é que, achando que fosse um jogo incremental tranquilo, ele se revelou surpreendentemente profundo, com momentos claros de pressão e de alívio em cada fase, e foi mais divertido do que imaginava. Ele também elogia muito as animações "bizarras demais" exibidas entre as fases. Diz que, apesar de parecerem um pesadelo de dia de febre, têm algo de fofo e, curiosamente, até transmitem uma sensação agradável.

Por fim, o streamer também fala sobre transformar a partida em vídeo. Como esse tipo de jogo tem poucos momentos que se possam chamar de destaques, ele costumava evitar fazer vídeos mesmo quando jogava. Mas, como rever vídeos dos jogos que jogou é mesmo divertido, ele encerra dizendo que, daqui em diante, quer fazer isso de forma descontraída, sem se preocupar com detalhes.