《Japanese Ramen Simulator》實況:經營拉麵店一個月,挑戰四位評論家
ゲーミングボーイ翻譯自 日本語
這部影片由 VOICEROID(A.I.VOICE 紲星あかり)實況,遊玩拉麵店經營遊戲《Japanese Ramen Simulator》一個月份的內容。影片介紹的遊戲流程是一邊處理備料、待客、烹調與收拾,一邊把店面做大,並讓不時上門的「評論家」讚嘆不已。實況主從店面改裝開始,接連在僱用工讀生、增加菜單、調整設備配置等方面下功夫,一路記錄到擊敗最後一位評論家為止。
開店準備:製作招牌與整理內裝
遊戲從即將開張的建築物的店面設計開始。第一步是製作招牌,文字要用滑鼠手寫。實況主一邊抱怨「用滑鼠寫字還滿難的」,一邊完成了招牌。
關於內裝,實況主說明,與先前玩過的卡牌店經營遊戲相比,這款遊戲一開始就備有一定程度的設備。看起來用不到的設備就一口氣賣掉,冰箱的門也認為不需要而拆掉,並把冰箱移到角落以便取用裡面的東西。原本放在後場的進貨終端機,因為每次進貨都得走到後面很麻煩,便移到了廚房。這類動線整理在之後的遊玩中也會反覆出現。
透過終端機可以採購食材與設備。實況主訂購了爐台和湯桶,並在店後方收貨。第一天的菜單是豚骨醬油拉麵,於是訂購了麵條、湯底和配料。湯頭的做法是把食材放進鍋裡,在水槽裝水,再放到爐台上熬煮即可完成。
第1天:首次營業與午餐時段
開店50分鐘後,第一位客人上門。第二位客人進來時,實況主先做好了兩碗份的豚骨醬油湯底。麵條方面,實況主表示「本店基本上都是硬麵」,接著開玩笑說「客人吃的是資訊,所以麵的軟硬沒差」。
中午12點開始的午餐時段是尖峰時間,客人上門的速度一下子加快。一碗拉麵的價格是37美元。實況主靠著結完帳、趁下一位客人進來前把碗洗好之類的安排,撐過了尖峰時段。
打烊作業的流程是:為了防止火災關掉爐火、把容易腐壞的食材放進冰箱、確認有無遺落物品。最後躺上後場的床,一天就結束了。雖然設備投資讓支出增加不少,第一天的收支仍是盈餘。
第2~3天:引進工讀生
從第2天起可以僱用工讀生了。首先設置工讀生用的煮麵機,把煮麵工作交給「煮麵小弟」。據實況主說,規則似乎是只要在指定位置放好麵條和空碗,煮麵小弟就會自動煮麵。接著又加入負責結帳的「收銀小弟」,以三人體制經營店面。
實況主表示效果非常顯著。一轉身麵就已經煮好了,自己只要做湯頭、端到吧台就好,結帳也交給收銀小弟。多出來的時間可以拿去洗碗,扣掉人事費用後仍有相當可觀的盈餘。
第3天開始可以使用菜刀,於是購買了砧板、菜刀和調理盤,在開店前先切好小蔥。配料種類雖然增加了,但多虧工讀生的表現,營業進行得很順利,實況主評價說即使在尖峰時段似乎也能從容應對。等級提升後,啤酒也解鎖了。
第4天:引進啤酒
要供應啤酒,必須設置啤酒機、裝上啤酒桶、準備啤酒杯,並擺放用來出套餐的托盤。接到點單後,把啤酒和泡沫倒進杯中,放上托盤和拉麵一起端出。實況主談到啤酒時表示,它的製作工夫和報廢風險都很小,這類點單真是幫了大忙。
第5天:第一位評論家「拉麵禿頭」
第5天,拉麵評論家首次上門,進入頭目戰。實況主以提升鮮味、香氣與濃稠度的極致一碗為目標,用上手中所有的牌來完成。結果獲勝,擊敗了第一位評論家「拉麵禿頭」。從隔天起也可以供應味噌拉麵了。
第6天:預先製作與配置上的巧思
第6天,由於供應啤酒意外地成了負擔,改為預先倒好備用。因為在關上的冰箱裡能保持鮮度,實況主表示,原本被當作多餘的冰箱門「第一次有了存在的意義」。
食材管理也重新檢討。海苔若整包直接使用,每10片就會產生垃圾,所以事先移到調理盤裡,以30片為單位一起處理。從這天起還可以使用工讀生專用的洗碗機,負責洗碗的「洗碗小弟」也加入了。拉麵禿頭寄來的獎盃,則當作討伐成功的證明擺在店門口。
由於開始供應味噌和醬油兩種口味,在接到點單前無法確定要做哪一種。於是實況主改成在客人面前加配料的配置。如此一來就不必一一記住點單,每次都能當場確認。實況主形容這是一個即使對短期記憶沒信心也能安心工作的職場。流程上,先專心做湯頭和麵,配料和飲料則在客人面前確認點單後再補上。因為洗碗機的購置費用,這天的收支是赤字,但從洗碗小弟的工作表現來看,實況主表示已經不能沒有洗碗機了。
第8天:煎餃與叉燒
第8天解鎖了煎餃和叉燒。為了放煎餃機,把洗碗小弟移到牆邊,在爐台旁設置了煎餃機。另外也新放了一個叉燒用的鍋子。
叉燒的做法是把豬里肌肉和醬油醬汁放進鍋裡,加滿水熬煮即可。煎餃則是把冷凍煎餃放進煎餃機等待,煎好後拿掉蓋子就行。實況主半開玩笑地說明,本店為了削減成本,營業中不現煎,有時會把存放在冰箱裡的煎餃加熱後端出。
營業時先做拉麵,在客人面前加上海苔、高麗菜、叉燒後再準備煎餃,放上托盤端出。實況主說,煎餃登場後料理變得有趣多了。雖然設備投資讓開銷增加,但副餐提高了客單價,這天仍有盈餘。
第14天:第二位評論家「石油王」
第14天上門的客人是石油王,要求本店最豪華的一碗。實況主以雞骨醬油拉麵為基底,趁湯還沒冷掉時在配料區來回奔走搜羅食材,一邊保持平衡以免倒塌,一邊不斷往上堆。實況主稱之為「拉麵疊疊樂對決」。在接近極限時停止擺盤,完成了「黃金的一碗」,擊敗了石油王。
第16天:白飯與壁掛式食品模型櫃
第16天加入了白飯,準備了電鍋和飯碗。放入米和水、按下開關,稍等一會兒就煮好了。
同時也訂購了新設備「壁掛式食品模型櫃」。因為是壁掛式,要先放一面臨時牆,把櫃子裝上去後再撤掉臨時牆。用這個方法就能把櫃子設置在任何喜歡的位置。據實況主說,這個櫃子具備和關上的冰箱相同的功能,取放時卻不需要開關,裡面的東西也能一目了然,因此非常適合拿來放啤酒。把啤酒和煎好的煎餃移到這個櫃子後,冰箱又能開著門使用了。
在午餐尖峰時段,實況主一邊做雞味噌拉麵,一邊把洗碗小弟洗好的碗補給煮麵小弟,再確認每位客人的配料後完成料理。面對拉麵、蔥叉燒丼和啤酒一應俱全的貪心套餐點單,實況主把能馬上端出的副餐往後放,先專心做拉麵。啤酒從模型櫃拿取,丼飯則在腳邊做好後端出。
第21天:第三位評論家「和尚」
第21天,用味道和香氣俱佳的昆布熬好湯頭迎戰。上門的和尚要求一碗發揮植物恩惠的拉麵。實況主用昆布高湯做出清爽的鹽味拉麵基底,再把植物性食材高高堆起。完成的是一座「純素高塔」,實況主形容它「有著像最終迷宮一樣華麗的外觀」。和尚也被擊敗,隔天起解鎖了無酒精飲料。剩下的評論家只剩一位。
第26天:最高等級的人氣名店
到了第26天,飲料的點單也增加了,店裡生意興隆。實況主說,多虧有冷藏功能的櫃子,供應飲料很輕鬆。另一方面,只要煮麵小弟停下手來,就得立刻補上碗。雞骨味噌拉麵則依每份點單放上不同的配料,像是切片叉燒、炸螃蟹、小魚乾、木耳等。對等得不耐煩的客人先端上一杯水應付,趁這段時間做下一碗。遇到含飲料的點單,就從模型櫃拿蘇打水來完成套餐。客潮雖然源源不絕,總算還是撐完了營業。等級達到最高,所有食材也都解鎖了。
第27天:最後的評論家,再度登場的拉麵禿頭
最後一天,用最頂級的食材熬好湯頭迎接的最終頭目,是再次登場的拉麵禿頭。實況主用普通的湯做基底,為了發揮食材原有的風味而選擇了鹽味拉麵。料理途中,實況主說道:「拉麵就是試圖從虛假中創造出真實的熱情本身」、「探求的精神才是本質」。對於完成的這一碗,實況主評價為「看起來就很好吃」,並成功擊敗了拉麵禿頭。
實況主的感想
花了一個月把店經營起來,讓所有評論家讚嘆不已,遊戲就此通關。實況主對本作的評價是,一方面能感受到在拉麵、烹調設備、工作氛圍等細節上的講究,另一方面在關鍵處又帶有惡搞遊戲般的趣味,這種寫實程度的拿捏讓人深深著迷。實況主也表示,店內配置和烹調習慣容易展現每位玩家的個性這一點也很有意思,最後以很期待去看看其他玩家的拉麵店作結。
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