Menyiram Ibu Hamil dan Menumbuhkan Pohon Goose: Catatan Bermain Tingus Goose Seluruh 17 Bab
ゲーミングボーイDiterjemahkan dari 日本語
Tingus Goose adalah game klik tentang menumbuhkan "pohon" goose yang aneh. Sang streamer biasanya hanya memainkan game tentang bertarung melawan yakuza, raja iblis, dan setan, jadi ia memilih game ini dengan niat sesekali beristirahat sambil menonton game klik. Namun, setelah menamatkan seluruh 17 bab, penilaian sang streamer adalah: "Kukira ini game incremental yang santai, ternyata dalam juga." Artikel ini menelusuri alur permainan hingga ending serta cara berpikir strategi yang ditemukan sang streamer.
Aturan Dasar: Siram Air, Gelindingkan Bayi, Kumpulkan Uang
Bab 1 adalah tutorial. Pertama-tama, kamu menyiramkan air ke perut seorang ibu hamil yang berbaring di ranjang. Goose pun bertunas, lalu mulai memuntahkan bayi. Jika kamu terus menyiram air dan pohon goose bertambah tinggi, sesekali akan tumbuh cabang. Posisi cabang bisa dipindahkan dengan bebas selama tidak tumpang tindih dengan cabang lain.
Yang menghasilkan uang adalah bayi. Semakin sering bayi yang jatuh mengenai cabang, semakin besar pemasukan. Karena itu, menurut penjelasan sang streamer, inti game ini adalah menyusun rangkaian ala Pitagora Switch sepanjang mungkin untuk mengumpulkan uang air guna menumbuhkan pohon lebih tinggi lagi.
Di Bab 1, cabang yang bisa dipakai antara lain cabang yang menelan bayi lalu mengeluarkan dua dari pantatnya, cabang yang memantulkan ke arah dalam atau luar, dan cabang yang memantulkan ke arah sebaliknya. Dengan menggabungkan cabang-cabang ini untuk mengumpulkan uang, saat mencapai puncak pohon, goose kekasih sudah menunggu. Keduanya berciuman, dan bab pun berakhir.
Game ini terdiri dari 17 bab, dan setiap pergantian bab diselingi animasi. Di akhir Bab 1, goose meledak berkeping-keping, dan di bab berikutnya kamu menyiram manusia lain untuk membuat goose bertunas lagi. Lalu goose kekasih muncul lagi. Alur ini berulang di setiap bab.
Mekanisme Evolusi dan Taktik yang Terbentuk di Awal
Di Bab 2, untuk pertama kalinya muncul wadah yang bisa menampung hingga tiga bayi. Ketika tiga makhluk sejenis berkumpul berdekatan, terjadi evolusi, dan mereka berubah menjadi makhluk tingkat lebih tinggi yang jelas menghasilkan lebih banyak uang. Sang streamer memakai taktik mengevolusikan bayi di bagian atas pohon, lalu menambah jumlahnya dengan cabang yang "mengunyah lalu menggandakan", dan berhasil mencapai goose kekasih tanpa masalah.
Di Bab 3 yang bertema kantor pun, di antara cabang awal yang bisa dipasang ada "yang mengunyah lalu menggandakan". Sang streamer menaruhnya di bagian atas untuk memproduksi bayi secara massal, lalu di bawahnya memanfaatkan pantulan pantat untuk menahan bayi tetap berputar di sana, dan selama itu mendekatkan tiga bayi agar berevolusi. Dengan air yang terkumpul, ia menumbuhkan pohon dan terus berekspansi dengan semangat "beranakcuculah dan bertambah banyak; penuhilah bumi", hingga sampai di goal, yaitu goose hot dog.
Ada juga elemen menghasilkan uang dengan klik, tetapi menurut sang streamer, pada praktiknya menata cabang ternyata cukup sibuk sehingga hampir tidak ada waktu untuk mengeklik.
Munculnya Gimmick Medan dan Toko (Bab 4 dan Bab 5)
Bab 4 juga dimulai dengan tunas dari ibu hamil di ranjang, tetapi di bagian atas terlihat struktur berlubang, dan sang streamer merasa gimmick merepotkan akan datang. Benar saja, saat pohon ditumbuhkan, bayi hanya jatuh dari bagian yang berlubang, dan cabang tidak bisa dipasang di bagian yang menjadi lantai. Sang streamer menata cabang dengan menyelip di celah-celah ruang yang ada.
Sekitar titik ini, cabang mulai bisa dibeli secara acak di toko. Menurut sang streamer, muncul keasyikan memilih cabang yang cocok dengan gimmick. Meski kesulitan dengan lantai, ia berhasil mencapai goose pelayan, dan ternyata tema bab ini adalah membersihkan rak buku.
Bab 5 memiliki sifat babi sekaligus ayam, dan tampaknya bertema masakan seperti telur mata sapi dan bacon. Cabang babi memantulkan bayi ke kiri maupun ke kanan. Babi yang sesekali keluar dari bacon akan membawa kabur bayi. Ini bab yang cabang-cabangnya sendiri memiliki perilaku rumit. Sang streamer mengakui bahwa ia tidak bisa dibilang bermain dengan baik, tetapi dengan taktik membiarkan para babi bermain di bagian bawah pohon, sementara di bagian atas bayi dimasukkan ke wadah, dievolusikan satu tahap, lalu digandakan beberapa kali, ia berhasil mencapai goose gentleman.
Desain Dasar yang Berlaku di Semua Bab (Bab 6)
Di Bab 6 yang bertema peternakan sapi perah, cabang yang tumbuh secara alami hanya berupa sapi. Ada kaki sapi yang hanya menendang lurus ke atas, ada juga sapi yang menghasilkan kotoran setelah dipukul beberapa kali.
Di sini sang streamer merangkum cara berpikir strateginya berdasarkan pengalaman sejauh ini. Pada akhirnya, yang paling menskalakan penghasilan adalah penggabungan bayi. Karena itu, bertahanlah sampai cabang langka yang bisa menambah jumlah bayi muncul di toko, lalu buat area yang bisa menambah jumlah bayi sekaligus mengevolusikan mereka dengan baik. Menurut sang streamer, inilah desain dasar yang berlaku di semua bab.
Di bab ini, ia sangat beruntung mendapatkan "yang mengunyah lalu menggandakan", sehingga jumlah bayi bisa ditambah sekaligus. Bayi yang sudah berevolusi tiga tahap menghasilkan sekitar 1 triliun, sehingga ia sampai di goal dengan santai.
Bab Langsung Selesai Jika Dibagikan Cabang Kuat (Bab 7, Bab 9, Bab 10, Bab 12)
Di beberapa bab, kekuatan cabang yang dibagikan menentukan jalannya permainan.
Di Bab 7, goose bertunas dari manusia yang meminum frappuccino dari sapi. Wadah jus yang pertama kali muncul di sini sangat unggul: cukup menaruh tiga di paling atas, bayi akan berevolusi tiga kali dan menghasilkan uang dalam jumlah besar. Karena ini cabang yang baru muncul, kamu sudah diberi beberapa buah sejak awal bab, dan menurut sang streamer, cukup dengan memakainya bab ini bisa dilewati dalam sekejap.
Bab 9 bertunas dari pizza, dan sayap ayam yang pertama kali muncul sangat berperan. Cukup dengan menyusun sayap ayam yang dibagikan di awal secara vertikal, bayi berevolusi sekitar dua tahap karena tertahan lama, dan karena jumlah hit-nya juga banyak, target dengan mudah tercapai. Di sisi lain, tusuk sate dan wine di kartu awal ternyata kurang efisien dalam penggunaan ruang. Sang streamer merasa bahwa membuang cabang yang tampak lemah tanpa ragu adalah jalan pintas.
Bab 10 bertunas dari sarang lebah, dan beruang pun dijadikan makanan. Kali ini, cabang-cabang baru di kartu awal semuanya sulit digunakan. Sang streamer tetap mencampurkannya, tetapi pada dasarnya memakai cabang lama yang bisa dibeli di toko. Karena sayap ayam dari bab sebelumnya sangat unggul, ia membelinya setiap kali muncul di toko, menimbunnya, lalu menyusunnya, dan berkat penghasilan sayap ayam itu ia akhirnya berhasil mencapai puncak. Yang menunggu di sana adalah goose tangan.
Bab 12 bertunas dari katak, dan di kartu awal terdapat cabang yang menggandakan goose. Cabang ini memakan bayi di bagian tengah, menggandakannya, lalu memuntahkannya, jadi cukup tangkap bayi yang dimuntahkan dengan cabang seadanya dan kembalikan ke tengah. Hanya dengan terus menumpuknya, bab ini bisa diselesaikan dengan mudah, dan sang streamer menyimpulkan, "Bab yang membagikan cabang bagus itu gampang banget."
Gimmick Baru yang Sulit Ditangani (Bab 8, Bab 11, Bab 13)
Sebaliknya, ada juga bab yang menuntut penyesuaian terhadap kebiasaan cabang baru.
Bab 8 adalah bab menyiram goose yang bertunas dari lidah, dengan tema gigi. Sang streamer merasakan semacam alur cerita dari perubahan mendadak dari frappuccino di bab sebelumnya menjadi gigi. Pada cabang gigi yang baru muncul, ketika bayi mengenainya, gigi akan jatuh, dan gigi yang jatuh itu mengumpulkan bayi sehingga uang bertambah lagi. Karena ada downtime, pengaturannya agak sulit. Sang streamer menyusunnya secara kasar untuk menutupi permukaan tanah dengan gigi, dan setelah penghasilannya stabil, seperti biasa ia mengulangi evolusi dan penggandaan di bagian atas pohon. Setelah menunggu sebentar, ia sampai di goose pelayan.
Di Bab 11, "BEEF NOODLE" dengan efek visual yang rumit itu tidak ada hubungannya, dan goose bertunas dari serangga yang baru keluar dari kepompong. Kartu awalnya cukup sulit: dibagikan cabang langka yang menghasilkan banyak uang, tetapi ada downtime-nya dan arah pantulannya acak. Sang streamer memasang kaki di kiri dan kanan untuk mencoba mengoreksi keacakan itu dengan mengembalikan bayi ke posisi semula. Kaki yang baru muncul ini bisa menendang ke arah mana saja, sehingga ternyata cukup praktis di tempat sempit dan memudahkan pembuatan jalur. Berkat itu, evolusi dan penggandaan bisa dilakukan bahkan di ruang sempit, dan ia sampai di goose pelarian penjara.
Bab 13, mungkin dengan nuansa era Wild West, bertunas dari kuda. Cabang komidi putar yang baru muncul memiliki fungsi mengubah bayi menjadi kotoran. Karena yang menunggu di puncak adalah goose kelabang, tubuh kelabang tersebar di berbagai tempat di stage. Hanya dengan meluncurkan bayi di atas kelabang saja ternyata cukup menghasilkan uang, jadi di ruang yang tersisa cukup fokus menggandakan bayi.
Di bab ini, sang streamer menyebutkan bahwa karena toko menampilkan cabang-cabang yang pernah muncul sebelumnya secara acak, semakin jauh ke bagian akhir, semakin banyak cabang yang bisa dipakai, sehingga permainan perlahan terasa semakin mudah.
Bagian Akhir: Metode Desain yang Sudah Mapan (Bab 14–Bab 16)
Tema Bab 14 adalah latihan otot. Cabang yang baru muncul tergolong sederhana, hanya memantul-mantul ke luar atau membawa ke dalam. Di layar, bayi yang sudah berevolusi enam tahap diangkut sambil menghasilkan banyak uang. Karena tidak ada bagian yang membutuhkan teknik khusus, sang streamer melewatkan rekaman permainannya, dan di puncak ia bertemu kembali dengan goose hot dog setelah sekian lama.
Mengenai Bab 15, sang streamer mendahului perasaan penonton dengan berkata, "Berapa lama lagi neraka yang isinya cuma menyiram goose ini akan berlanjut?", lalu memberi tahu bahwa tinggal tiga bab lagi. Dilihat dari permukaan tanah, temanya tampak seperti kereta, tetapi di langit pesawat berseliweran. Pesawat seenaknya membawa kabur bayi yang bersentuhan dengannya dan mengangkutnya ke tempat yang tak terduga. Kali ini ia mendapatkan cabang praktis berupa portal warp, sehingga bisa membuat mekanisme untuk mengembalikan bayi yang sudah terbawa ke bawah kembali ke atas. Pada akhirnya, ia mengevolusikan bayi hingga wujud terakhir dan menciptakan "monster bayi". Satu monster ini saja menghasilkan uang dalam jumlah luar biasa, dan ia dengan santai mencapai goose kapten.
Bab 16 bertunas dari jerapah, dan muncul cabang baru berupa cincin yang mencolok. Meski memakan tempat, cabang ini mengumpulkan jumlah hit dengan efisiensi yang cukup tinggi. Pada titik ini metode desainnya juga sudah mapan, sehingga sang streamer memakai cabang-cabang lama juga dan menyelesaikannya dengan cepat.
Bab Terakhir: Petir dan Aturan 5 Detik
Bab terakhir memiliki suasana khidmat, dan kamu menyiramkan air kepada "orang yang pinggangnya berubah jadi gigi" yang muncul di bab sebelumnya. Di bab ini, petir terus menyambar, dan bayi yang tidak menyentuh apa pun selama 5 detik akan langsung mati.
Sebagai penangkalnya, sang streamer memenuhi langit di atas gereja dengan set drum. Namun, karena ada batasan bahwa bayi hanya bisa mengenai cabang yang sama satu kali, tergantung cara pantulannya, cukup banyak bayi yang tetap mati. Meski begitu, menurut penilaian sang streamer, umur bayi jadi bisa diperpanjang cukup banyak. Setelah itu, ia mengisi jalur dengan rapat, giat mengevolusikan bayi di langit, dan mengembangkannya hingga bisa memproduksi massal wujud evolusi terakhir. Meski gimmick-nya merepotkan, ia sampai di puncak dan bertukar salam seperti biasa dengan goose dewa.
Tujuan berikutnya goose yang telah menyedot segalanya adalah luar angkasa. Goose yang telah bertemu semua goose kekasih berlayar ke luar angkasa menuju planet baru, dan game pun berakhir.
Kesan Sang Streamer
Penilaian sang streamer: ia mengira ini game incremental yang santai, ternyata cukup dalam, setiap bab punya momen tekanan dan pelepasan yang jelas, dan ia menikmatinya lebih dari yang ia bayangkan. Ia juga sangat memuji animasi "menjijikkan banget" yang diputar di sela-sela bab. Katanya, meski tampilannya seperti mimpi buruk saat demam tinggi, ada sesuatu yang menggemaskan darinya, dan anehnya terasa menenangkan juga.
Terakhir, sang streamer juga berbicara tentang pandangannya soal membuat video. Game jenis ini jarang punya momen yang bisa disebut highlight, sehingga meski memainkannya, ia cenderung menghindari menjadikannya video. Namun, menonton ulang video game yang pernah dimainkan tetap menyenangkan, jadi ke depannya ia ingin menjalaninya dengan santai tanpa terlalu memikirkan hal-hal kecil, dan dengan itu ia menutup videonya.
Artikel tidak ditemukan.
Artikel diterbitkan
