透過《Backpack Battles》的一局冒險,看背包整理與自動戰鬥的構築方式

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概要

這部影片由 VOICEROID 琴葉茜實況,從頭到尾完整遊玩背包整理自走棋《Backpack Battles》的一次冒險(一局)。講者一邊說明遊戲的基本規則,一邊講述如何擺放手上的道具、瞄準哪些合成,以及途中如何改變方針。最後達成 10 勝,以勝利結束這次冒險。

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遊戲基本:購物、背包整理、自動戰鬥

據講者所說,這款遊戲是反覆進行「購物」「背包整理」「自動戰鬥」,比拚背包整理技巧的遊戲。初始持有金為 10 金幣,每結束一回合就能獲得金幣(第 1 回合後為 8 金幣)。

雖然是對人遊戲,但實際對戰的對手,是曾處於相同段位、相同回合的某位玩家的複製體。講者舉出這一點,說明即使慢慢整理背包也不會讓任何人等待,打敗對方也不會傷害到任何人,所以可以放心。戰鬥會自動進行,玩家只需觀戰。

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前期構成:利用相鄰效果強化武器

第一次購物時,買了背包、平底鍋和磨刀石。幸運草因為放不進背包,只好留在家裡看家。初始裝備的木劍,用講者的話來說是「爛武器」。

前期道具的作用如下:

  • 平底鍋:與食物相鄰時攻擊力會提升的武器。這裡讓它與香蕉相鄰。
  • 香蕉:每 5 秒回復 HP 與耐力。
  • 磨刀石:提升上下方武器的攻擊力。
  • 幸運草:提升自己的運氣。放在左側背包裡的武器,會依運氣量讓暴擊率提升 5%。

講者將這個構成總結為:偶爾回復,同時用強化過的武器攻擊的形式。第 1 回合以木劍和平底鍋雙持,勉強戰勝了持有木劍與盾牌、防禦堅固的對手。

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合成機制

第 2 回合前買了背包和另一件道具,但幸運草又放不進去,再次留在家裡看家。講者在此介紹合成機制。只要讓特定組合的道具相鄰,就會在下一回合結束後合成。舉例來說,把 2 個磨刀石與木劍並排,就會變成更強的劍。講者表示,能瞄準這種合成的話就算是購物高手。

新放入的道具每次受到攻擊都會反彈 1 點傷害,被近戰攻擊幾次就能反擊幾次,因此據說對近戰武器多的對手特別有效。暴擊率雖然比之前低,但整體而言稍微變強了。第 2 回合的對手也是雙持,而且對手已經完成了劍的合成。

這個回合結束後,我方的劍也完成合成,提升相鄰武器傷害的效果增加了。

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轉向以史萊姆為核心的流派

講者決定瞄準能用這把劍進一步合成的對象。花 1 金幣刷新商店,用賣掉背包的錢購買素材史萊姆。並讓劍與平底鍋相鄰以提升火力。

這個史萊姆在左右道具每發動 5 次時會回復 HP。照講者的說法,就是每攻擊 5 次回復一次,同時偶爾也用香蕉回復的形式。

隨著合成推進,黑色史萊姆完成了。黑色史萊姆在左右道具每次啟動時獲得 2 點格擋,並強化上下方的武器。講者將其概括為:只要在左右放置啟動快速的道具,就會越來越強。

這時派上用場的是平底鍋的形狀,依擺法不同,既能當作史萊姆的啟動條件,也能作為強化對象。平底鍋每 2 秒發動一次,據說作為史萊姆的啟動者也很優秀。

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提升啟動速度的巧思

接著又追加購買了背包、大蒜和存錢筒。右上的棕色背包能讓放在裡面的道具加快 10%。大蒜是每 4 秒給予格擋的道具,將它加速後作為史萊姆的啟動者運作。結果史萊姆多次啟動而變強,取得了勝利。

為了進一步加快史萊姆的啟動,又追加了背包、香蕉和大蒜。據說食物與種類不同的食物相鄰時,會各加速 10%。講者將此形容為「蔬菜加量」,並以更高目標為志。

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平底鍋的「放逐」與暴擊路線

第 5 回合結束時,形成了平底鍋和史萊姆都想在旁邊放食物的局面。講者認為平底鍋在中盤以後難免有力不從心之感,於是在此將其從構成中移除,換成了荊棘鞭。

荊棘鞭每次暴擊時會獲得荊棘。荊棘是對近戰攻擊反彈傷害的增益效果,而且這把鞭子會依荊棘數量提升攻擊力。不過目前的暴擊率還只有 5%。因此講者將延長存活時間並同時提升暴擊率列為今後的課題。

下一次購物買了背包和能讓暴擊率變成 2 倍的項圈。即使變成 2 倍,暴擊率也不過 10%。但由於累計輸 5 次之前都不會遊戲結束,講者說明了方針:暫時寧可捨棄眼前的勝利,也要優先投資未來。

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第 7 回合後的固定商店與「箭」

第 7 回合結束後,商店會固定上架特定的 3 件道具。講者其中最想要的是箭。箭在旁邊道具每次啟動時暴擊率會逐漸增加,還能大幅強化正前方武器的暴擊威力。

講者購買了箭、背包和寶珠。背包和寶珠據說是對未來的投資。此時,箭的效果帶來的暴擊率增加為每秒 1.76。不過講者也承認,啟動箭的道具還不夠,仍有改良空間。老實說本來還打算再輸幾次,但因為碰上同樣在做準備的對手而得以獲勝。

接著購買了鳥、大蒜和幸運草。這樣啟動箭用的道具增加了 1 個,暴擊率增加變為每秒 3.5。據講者所說,鳥是能加速前方道具,同時逐步降低對手暴擊率的好東西。

這個階段出現了使用十字刃的對手。講者介紹說,十字刃要是能做出來就非常強。

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用鳳梨增加荊棘

接著購買了背包和鳳梨,調整食物和鳥的位置以進一步加速。鳳梨每 4 秒生成荊棘。講者回顧說,之所以一開始就提高暴擊率,是因為鞭子是暴擊時產生荊棘、並依荊棘數量提升攻擊力的武器。因此與增加荊棘的鳳梨相性良好。也進一步增加食物,推進加速。

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嘗試合成鞭子

接下來講者決定試著把鞭子與劍合成。合成後會失去暴擊時獲得荊棘的效果。相對地,速度變得更快,能從史萊姆的攻擊力增加效果中獲得更大好處,尺寸也變小,背包配置的自由度隨之增加。而講者說最主要的理由是:因為沒用過,所以想用用看。

由於合成需要暫時採取效率不佳的配置,據說合成的那個回合本來就有一定程度放棄的打算。實際上對手是相當厲害的高手,講者回顧說,無論如何那可能都是一場艱難的回合。

合成後空出了空間,於是購買了金光閃閃的鎧甲。這件鎧甲每 3 秒會減少毒素。講者評價說,大家都像呼吸一樣自然地使用毒,所以它其實非常強力。啟動間隔也偏短,據說作為各道具的啟動者也很優秀。

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合成的反省與追加盾牌

然而對於鞭子的合成,講者自己也承認或許還是合成前比較好。因為攻擊速度提升後,更容易受到對手荊棘的反擊。講者感覺到,想延長存活時間來變強的方針,與現在的流派不太契合。講者表示,像這樣嘗試轉化為學習的瞬間,是玩這款遊戲時的樂趣之一。

感到防禦面有課題的講者購買了盾牌。這面盾牌在受到近戰攻擊時啟動並獲得格擋,還能提升周圍道具的格擋獲得效率。因此據說與持續獲得格擋的史萊姆相性良好。

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10 勝結束冒險

此時累計達到 10 勝,這次冒險以勝利告終。據講者所說,基本規則是 5 敗或 10 勝時冒險結束,並依結果增減段位積分。講者表示這樣就展示了一整套流程,自己也才剛開始玩,但感覺越玩越會沉迷其中,以此為影片作結。