『Backpack Battles』의 1런으로 보는 가방 정리와 자동 전투 구성법

원문 언어 日本語

YouTube에서 열기 ↗
개요

이 영상은 보이스로이드 고토노하 아카네의 실황으로, 가방 정리 오토배틀러 『Backpack Battles』의 모험(런) 1회를 처음부터 끝까지 플레이한다. 화자는 게임의 기본 규칙을 설명하면서, 가지고 있는 아이템을 어떻게 배치하고 어떤 합성을 노렸으며 도중에 어떻게 방침을 바꿨는지 이야기한다. 마지막에는 10승을 달성해 이번 모험을 승리로 마친다.

4 분 분량
0:06

게임의 기본: 쇼핑, 가방 정리, 자동 전투

화자에 따르면 이 게임은 '쇼핑', '가방 정리', '자동 전투'를 반복하며 가방 정리 실력을 겨루는 게임이다. 처음 소지금은 10골드이며, 라운드를 하나 끝낼 때마다 골드를 얻는다(1라운드 후에는 8골드).

대인전 게임이긴 하지만, 실제로 싸우는 상대는 같은 랭크·같은 라운드에 있었던 누군가의 복사본이다. 화자는 이 점을 들어, 천천히 가방 정리를 해도 아무도 기다리게 하지 않고, 이겨도 아무도 상처받지 않으니 안심이라고 설명한다. 전투는 자동으로 진행되므로 플레이어는 관전만 하면 된다.

0:25

초반 구성: 인접 효과로 무기를 강화한다

첫 쇼핑에서는 가방, 프라이팬, 숫돌을 구입했다. 클로버는 가방에 다 들어가지 않아서 집을 지키게 되었다. 초기 장비인 목검은 화자의 말로는 '허접한 무기'다.

초반 아이템의 역할은 다음과 같다.

  • 프라이팬: 음식과 인접해 있으면 공격력이 오르는 무기. 여기서는 바나나와 인접시켰다.
  • 바나나: 5초마다 HP와 스태미나를 회복한다.
  • 숫돌: 위아래에 있는 무기의 공격력을 올린다.
  • 클로버: 자신의 운을 올린다. 왼쪽 배낭에 들어 있는 무기는 운만큼 치명타 확률이 5% 오른다.

화자는 이 구성을 가끔 회복하면서 강화한 무기로 때려 나가는 형태라고 정리한다. 1라운드는 목검과 프라이팬 쌍수로, 목검과 방패를 든 방어가 단단한 상대에게 아슬아슬하게 승리했다.

1:22

합성이라는 시스템

2라운드 전에 가방과 아이템 하나를 더 샀지만, 클로버는 또 다 들어가지 않아 집을 지키게 되었다. 여기서 화자는 합성 시스템을 소개한다. 특정 조합으로 아이템을 인접시켜 두면 다음 라운드가 끝난 뒤 합성된다. 예를 들어 숫돌 2개와 목검을 나란히 두면 더 강한 검이 된다. 화자는 이것을 노릴 수 있으면 쇼핑을 잘하는 것이라고 말한다.

새로 넣은 아이템은 공격받을 때마다 1 대미지를 돌려주는 것으로, 근접 공격을 받은 횟수만큼 반격할 수 있기 때문에 근접 무기가 많은 상대에게 효과적이라고 한다. 치명타 확률은 전보다 떨어졌지만, 전체적으로는 약간 강화된 형태다. 2라운드는 상대도 쌍수였고, 상대는 이미 검 합성을 마친 상태였다.

이 라운드 후 이쪽의 검 합성도 완료되어, 인접한 무기의 대미지를 올리는 효과가 늘었다.

2:03

슬라임을 축으로 한 빌드로

화자는 이 검에서 더 합성할 수 있는 상대를 노리기로 했다. 1골드를 내고 상점을 갱신하고, 가방을 판 돈으로 재료인 슬라임을 구입한다. 검과 프라이팬을 인접시켜 화력도 올렸다.

이 슬라임은 좌우 아이템이 5회 발동할 때마다 HP를 회복한다. 화자의 표현으로는 5번 때릴 때마다 회복하면서, 가끔 바나나로도 회복해 나가는 형태다.

합성이 진행되자 검은 슬라임이 완성되었다. 검은 슬라임은 좌우 아이템이 기동할 때마다 블록을 2 얻고, 위아래 무기를 강화한다. 화자는 이것을, 빠르게 기동하는 아이템을 좌우에 두면 점점 강해지는 것이라고 요약한다.

여기서 도움이 되는 것이 프라이팬의 모양으로, 놓는 방법에 따라 슬라임의 기동 조건으로도, 강화 대상으로도 쓸 수 있다. 프라이팬은 2초마다 발동하므로 슬라임의 기동 역할로도 우수하다고 한다.

2:45

기동 속도를 올리는 궁리

이어서 가방, 마늘, 저금통을 추가로 샀다. 오른쪽 위의 갈색 가방은 안에 넣은 아이템을 10% 빠르게 한다. 마늘은 4초마다 블록을 부여하는 아이템으로, 이것을 고속화해 슬라임의 기동 역할로 활용한다. 그 결과 슬라임이 여러 번 기동해 강해졌고, 승리했다.

슬라임의 기동을 더 빠르게 하기 위해 가방, 바나나, 마늘을 추가했다. 음식은 종류가 다른 음식과 인접해 있으면 10%씩 고속화되는 사양이라고 한다. 화자는 이것을 '야채 곱빼기'라고 표현하며 더 높은 곳을 노린다.

3:21

프라이팬 '추방'과 치명타 노선

5라운드가 끝난 시점에서 프라이팬도 슬라임도 음식을 옆에 두고 싶어 하는 상황이 되었다. 화자는 프라이팬이 중반 이후로는 힘이 부족한 느낌을 부정할 수 없다며 여기서 구성에서 빼고, 가시 채찍으로 교환했다.

가시 채찍은 치명타가 터질 때마다 가시를 획득한다. 가시는 근접 공격에 대해 대미지를 돌려주는 버프이며, 게다가 이 채찍은 가시 수만큼 공격력이 오른다. 다만 현재 치명타 확률은 아직 5%밖에 되지 않는다. 그래서 화자는 생존 시간을 늘리면서 치명타 확률을 올리는 것을 앞으로의 과제로 꼽았다.

다음 쇼핑에서는 가방과, 치명타 확률이 2배가 되는 목걸이를 구입했다. 2배로 해도 치명타 확률은 아직 10%에 불과하다. 하지만 총 5번 지기 전까지는 게임 오버가 되지 않기 때문에, 화자는 당분간 눈앞의 승리를 버리더라도 미래를 위한 투자를 우선하겠다고 방침을 설명한다.

4:13

7라운드 후의 확정 상점과 '화살'

7라운드 종료 후에는 확정으로 특정 아이템 3개가 상점에 진열된다. 화자가 그중 가장 갖고 싶었던 것은 화살이었다. 화살은 옆에서 아이템이 기동할 때마다 치명타 확률이 늘어나고, 나아가 정면 무기의 치명타 위력을 크게 강화한다.

화자는 화살, 가방, 구슬을 구입했다. 가방과 구슬은 미래를 위한 투자라고 한다. 이 시점에서 화살 효과에 의한 치명타 확률 증가는 초당 1.76이었다. 다만 화살을 기동시킬 아이템이 부족해 아직 개선의 여지가 있다고 화자는 인정한다. 솔직히 아직 몇 번은 질 생각이었지만, 마찬가지로 밑준비 중인 상대를 만나 승리할 수 있었다.

다음으로 새, 마늘, 클로버를 구입했다. 이로써 화살의 기동용 아이템이 하나 늘어, 치명타 확률 증가는 초당 3.5가 되었다. 화자에 따르면 새는 앞쪽 아이템을 가속하면서 상대의 치명타 확률을 낮춰 가는 훌륭한 물건이다.

이 단계에서 크로스 블레이드를 쓰는 상대가 등장했다. 화자는 크로스 블레이드를 만들 수만 있으면 매우 강한 것이라고 소개한다.

5:12

파인애플로 가시를 늘린다

이어서 가방과 파인애플을 구입하고, 음식과 새의 위치를 조정해 더욱 고속화했다. 파인애플은 4초마다 가시를 생성한다. 화자는 애초에 치명타 확률을 높였던 것은 채찍이 치명타 시 가시를 만들고, 가시만큼 공격력이 오르는 무기였기 때문이라고 돌아본다. 그래서 가시를 늘리는 파인애플과는 궁합이 좋다. 음식도 더 늘려 고속화를 진행했다.

5:30

채찍 합성이라는 시도

다음으로 화자는 채찍을 검과 합성해 보기로 했다. 합성하면 치명타 시 가시를 얻는 효과는 사라진다. 그 대신 더 빨라지므로 슬라임의 공격력 증가 효과의 혜택이 커지고, 크기도 작아지므로 가방 배치의 자유도가 늘어난다. 그리고 화자는 무엇보다 써 본 적이 없어서 써 보고 싶다고 이유를 밝힌다.

합성을 위해서는 일시적으로 비효율적인 배치를 감수해야 하므로, 합성하는 라운드는 어느 정도 포기하고 있었다고 한다. 실제로 상당한 실력자가 상대였기 때문에 어차피 힘든 라운드였을지도 모른다고 화자는 돌아본다.

합성으로 공간이 비었기 때문에 금빛 갑옷을 구입했다. 이 갑옷은 3초마다 독을 줄여 준다. 화자는 다들 숨 쉬듯이 독을 쓰기 때문에 사실 매우 강력하다고 평가한다. 기동 간격도 짧은 편이라 각 아이템의 기동 역할로도 우수하다고 한다.

6:21

합성에 대한 반성과 방패 추가

하지만 채찍 합성에 대해서는 화자 스스로 역시 합성 전이 더 나았을지도 모른다고 인정한다. 공격 속도가 오르면서 상대의 가시에 의한 반격을 받기 쉬워졌기 때문이다. 생존 시간을 늘려 강해지고 싶다는 방침과 지금의 빌드가 맞물리지 않는다고 느꼈다고 한다. 화자는 이렇게 시도가 배움으로 바뀌는 순간이 이 게임을 하면서 즐거운 순간 중 하나라고 말한다.

방어 면에서 과제를 느낀 화자는 방패를 구입했다. 이 방패는 근접 공격을 받았을 때 기동해 블록을 얻거나, 주변 아이템의 블록 획득 효율을 올린다. 그래서 블록을 계속 얻는 슬라임과 궁합이 좋다고 한다.

6:54

10승으로 모험 종료

여기서 총 10승에 도달해, 이번 모험은 승리로 끝났다. 화자에 따르면 기본 규칙은 5패 또는 10승으로 모험이 끝나며, 그 결과에 따라 랭크 포인트가 증감한다. 화자는 이것으로 일련의 흐름을 보여 줄 수 있었다며, 자신도 아직 막 시작했지만 하면 할수록 빠져들 것 같다고 말하며 영상을 마무리한다.