Melihat Satu Run "Backpack Battles": Cara Merapikan Tas dan Menyusun Pertarungan Otomatis
ゲーミングボーイDiterjemahkan dari 日本語
Video ini menampilkan permainan auto battler merapikan tas "Backpack Battles" yang dimainkan dari awal hingga akhir dalam satu petualangan (run), dengan komentar oleh Kotonoha Akane, karakter VOICEROID. Sambil menjelaskan aturan dasar permainan, pembicara menceritakan bagaimana menata item yang dimiliki, kombinasi apa yang diincar, dan bagaimana arah strateginya diubah di tengah jalan. Pada akhirnya, pembicara berhasil meraih 10 kemenangan dan menuntaskan petualangan ini dengan kemenangan.
Dasar Permainan: Belanja, Merapikan Tas, dan Pertarungan Otomatis
Menurut pembicara, permainan ini mengulang siklus "belanja", "merapikan tas", dan "pertarungan otomatis", dan pemain saling beradu keahlian merapikan tas. Uang awal adalah 10 gold, dan setiap kali satu ronde selesai, pemain mendapatkan gold (setelah ronde pertama, 8 gold).
Meski merupakan permainan antarpemain, lawan yang sebenarnya dihadapi adalah salinan dari seseorang yang pernah berada di peringkat dan ronde yang sama. Pembicara menyinggung hal ini dan menjelaskan bahwa pemain bisa tenang, karena merapikan tas pelan-pelan pun tidak membuat siapa pun menunggu, dan mengalahkan lawan pun tidak menyakiti siapa pun. Pertarungan berjalan otomatis, jadi pemain hanya menonton.
Susunan Awal: Memperkuat Senjata dengan Efek Bersebelahan
Pada belanja pertama, pembicara membeli tas, wajan, dan batu asah. Semanggi tidak muat di dalam tas, sehingga harus ditinggal di rumah. Pedang kayu dari perlengkapan awal, menurut pembicara, adalah "senjata payah".
Fungsi item-item di awal permainan adalah sebagai berikut.
- Wajan: senjata yang serangannya meningkat jika bersebelahan dengan makanan. Di sini wajan diletakkan bersebelahan dengan pisang.
- Pisang: memulihkan HP dan stamina setiap 5 detik.
- Batu asah: meningkatkan serangan senjata yang berada di atas dan di bawahnya.
- Semanggi: meningkatkan keberuntungan diri sendiri. Senjata yang berada di ransel kiri mendapat tambahan peluang kritis 5% sesuai jumlah keberuntungan.
Pembicara merangkum susunan ini sebagai pola menyerang dengan senjata yang diperkuat sambil sesekali memulihkan diri. Pada ronde pertama, dengan dua senjata sekaligus, yaitu pedang kayu dan wajan, pembicara menang tipis melawan lawan berpertahanan kuat yang membawa pedang kayu dan perisai.
Mekanisme Penggabungan
Sebelum ronde kedua, pembicara membeli tas dan satu item lain, tetapi semanggi lagi-lagi tidak muat dan harus ditinggal di rumah. Di sini pembicara memperkenalkan mekanisme penggabungan. Jika item dengan kombinasi tertentu diletakkan bersebelahan, item tersebut akan digabungkan setelah ronde berikutnya. Sebagai contoh, jika dua batu asah dan pedang kayu diletakkan berdampingan, hasilnya adalah pedang yang lebih kuat. Pembicara menyebut bahwa jika bisa mengincar hal ini, pemain itu pandai berbelanja.
Item yang baru dimasukkan memantulkan 1 kerusakan setiap kali diserang, dan karena bisa membalas sebanyak jumlah serangan jarak dekat yang diterima, item ini disebut efektif melawan lawan yang banyak memakai senjata jarak dekat. Peluang kritis memang turun dibanding sebelumnya, tetapi secara keseluruhan susunannya sedikit lebih kuat. Pada ronde kedua, lawan juga memakai dua senjata, dan lawan sudah menyelesaikan penggabungan pedangnya.
Setelah ronde ini, penggabungan pedang milik pembicara juga selesai, dan efek yang meningkatkan kerusakan senjata di sebelahnya bertambah.
Menuju Build Berporos Slime
Pembicara memutuskan untuk mengincar item yang bisa digabungkan lebih lanjut dengan pedang ini. Dengan membayar 1 gold untuk memperbarui toko, pembicara membeli slime sebagai bahan menggunakan uang dari menjual tas. Pedang dan wajan juga diletakkan bersebelahan untuk menaikkan daya serang.
Slime ini memulihkan HP setiap kali item di kiri dan kanannya aktif sebanyak 5 kali. Dalam kata-kata pembicara, polanya adalah memulihkan diri setiap 5 kali memukul, sambil sesekali memulihkan diri juga dengan pisang.
Seiring penggabungan berlanjut, slime hitam pun selesai dibuat. Slime hitam mendapatkan 2 blok setiap kali item di kiri dan kanannya aktif, dan memperkuat senjata di atas dan di bawahnya. Pembicara merangkumnya sebagai item yang akan terus makin kuat jika item yang cepat aktif diletakkan di kiri dan kanannya.
Di sinilah bentuk wajan berguna: tergantung cara meletakkannya, wajan bisa dipakai sebagai pemicu aktivasi slime sekaligus sebagai sasaran penguatan. Karena wajan aktif setiap 2 detik, wajan juga disebut sangat baik sebagai pemicu aktivasi slime.
Upaya Menaikkan Kecepatan Aktivasi
Selanjutnya pembicara membeli tambahan tas, bawang putih, dan celengan. Tas cokelat di kanan atas membuat item di dalamnya 10% lebih cepat. Bawang putih adalah item yang memberikan blok setiap 4 detik, dan item ini dipercepat agar bekerja sebagai pemicu aktivasi slime. Hasilnya, slime aktif berkali-kali dan menjadi kuat, sehingga pembicara menang.
Untuk mempercepat aktivasi slime lebih jauh, pembicara menambahkan tas, pisang, dan bawang putih. Menurut pembicara, makanan memiliki aturan bahwa jika bersebelahan dengan makanan jenis lain, kecepatannya masing-masing naik 10%. Pembicara menyebutnya "sayur ekstra banyak" dan terus mengincar tingkat yang lebih tinggi.
"Pengusiran" Wajan dan Jalur Kritis
Saat 5 ronde selesai, situasinya menjadi wajan maupun slime sama-sama ingin diletakkan bersebelahan dengan makanan. Pembicara menilai bahwa wajan tidak bisa dimungkiri terasa kurang kuat sejak pertengahan permainan, sehingga wajan dikeluarkan dari susunan dan ditukar dengan cambuk berduri.
Cambuk berduri mendapatkan duri setiap kali terjadi serangan kritis. Duri adalah buff yang memantulkan kerusakan terhadap serangan jarak dekat, dan cambuk ini juga mendapat tambahan serangan sebanyak jumlah duri. Namun, peluang kritis saat ini masih hanya 5%. Karena itu, pembicara menyebut bahwa tantangan ke depannya adalah memperpanjang waktu bertahan hidup sambil menaikkan peluang kritis.
Pada belanja berikutnya, pembicara membeli tas dan kalung yang melipatgandakan peluang kritis menjadi 2 kali. Meski sudah dilipatgandakan, peluang kritis masih hanya 10%. Namun, karena permainan baru berakhir setelah total 5 kali kalah, pembicara menjelaskan strateginya: untuk sementara, ia akan memprioritaskan investasi untuk masa depan, bahkan jika harus mengorbankan kemenangan jangka pendek.
Toko Pasti Setelah Ronde ke-7 dan "Anak Panah"
Setelah ronde ke-7 berakhir, tiga item tertentu dipastikan muncul di toko. Di antara ketiganya, yang paling diinginkan pembicara adalah anak panah. Anak panah menambah peluang kritis setiap kali item di sebelahnya aktif, dan juga sangat memperkuat daya kritis senjata di depannya.
Pembicara membeli anak panah, tas, dan bola. Tas dan bola disebut sebagai investasi untuk masa depan. Pada titik ini, kenaikan peluang kritis dari efek anak panah adalah 1,76 per detik. Namun, item yang memicu aktivasi anak panah masih kurang, dan pembicara mengakui masih ada ruang untuk perbaikan. Sejujurnya pembicara mengira akan kalah beberapa kali lagi, tetapi berhasil menang karena bertemu lawan yang juga sedang dalam tahap persiapan.
Berikutnya pembicara membeli burung, bawang putih, dan semanggi. Dengan ini, item pemicu aktivasi anak panah bertambah satu, dan kenaikan peluang kritis menjadi 3,5 per detik. Menurut pembicara, burung adalah item unggulan yang mempercepat item di depannya sambil terus menurunkan peluang kritis lawan.
Pada tahap ini muncul lawan yang memakai Cross Blade. Pembicara memperkenalkan Cross Blade sebagai item yang sangat kuat jika berhasil dibuat.
Menambah Duri dengan Nanas
Selanjutnya pembicara membeli tas dan nanas, lalu menyesuaikan posisi makanan dan burung untuk mempercepat lagi. Nanas menghasilkan duri setiap 4 detik. Pembicara mengingat kembali bahwa alasan menaikkan peluang kritis sejak awal adalah karena cambuk merupakan senjata yang menghasilkan duri saat kritis dan serangannya naik sesuai jumlah duri. Karena itu, cambuk cocok dipadukan dengan nanas yang menambah duri. Makanan juga ditambah lagi untuk terus mempercepat.
Percobaan Menggabungkan Cambuk
Berikutnya pembicara memutuskan untuk mencoba menggabungkan cambuk dengan pedang. Jika digabungkan, efek mendapatkan duri saat kritis akan hilang. Sebagai gantinya, senjata menjadi lebih cepat sehingga manfaat efek peningkatan serangan dari slime menjadi lebih besar, dan ukurannya juga mengecil sehingga penataan di dalam tas menjadi lebih leluasa. Dan yang terutama, pembicara menyebut alasannya adalah karena belum pernah memakainya sehingga ingin mencobanya.
Karena untuk menggabungkan item pemain terpaksa memakai penataan yang tidak efisien untuk sementara, pembicara sudah agak merelakan ronde tempat penggabungan dilakukan. Kenyataannya, lawan saat itu adalah pemain yang cukup jago, sehingga pembicara mengingat bahwa ronde itu mungkin memang akan sulit apa pun yang terjadi.
Karena penggabungan membuka ruang kosong, pembicara membeli zirah emas berkilau. Zirah ini mengurangi racun setiap 3 detik. Pembicara menilai zirah ini sebenarnya sangat kuat karena semua orang memakai racun seolah-olah semudah bernapas. Karena jeda aktivasinya juga cukup pendek, zirah ini disebut sangat baik sebagai pemicu aktivasi berbagai item.
Evaluasi Penggabungan dan Tambahan Perisai
Namun, mengenai penggabungan cambuk, pembicara sendiri mengakui bahwa mungkin memang lebih baik sebelum digabungkan. Sebab, karena kecepatan serangan naik, serangan balik dari duri lawan menjadi lebih mudah diterima. Pembicara merasa ada ketidakcocokan antara strategi ingin memperpanjang waktu bertahan hidup agar makin kuat dengan build saat ini. Pembicara mengatakan bahwa momen ketika percobaan seperti ini berubah menjadi pelajaran adalah salah satu momen menyenangkan saat memainkan permainan ini.
Karena merasa ada masalah di sisi pertahanan, pembicara membeli perisai. Perisai ini aktif saat menerima serangan jarak dekat untuk mendapatkan blok, dan juga meningkatkan efisiensi perolehan blok item di sekitarnya. Karena itu, perisai ini disebut cocok dipadukan dengan slime yang terus mendapatkan blok.
Petualangan Berakhir dengan 10 Kemenangan
Pada titik ini, total kemenangan mencapai 10, dan petualangan ini berakhir dengan kemenangan. Menurut pembicara, aturan dasarnya adalah petualangan berakhir dengan 5 kekalahan atau 10 kemenangan, dan poin peringkat bertambah atau berkurang sesuai hasilnya. Pembicara mengatakan bahwa dengan ini seluruh alurnya sudah bisa diperlihatkan, lalu menutup video dengan menyatakan bahwa meski dirinya juga baru mulai bermain, sepertinya ia akan makin ketagihan semakin sering memainkannya.
Artikel tidak ditemukan.
Artikel diterbitkan · Diperbarui
