Catatan Permainan Alchemy Factory: Menutup Toko dan Mengejar Gelar Master Alkimia Hanya dengan Bengkel
ゲーミングボーイDiterjemahkan dari 日本語
Alchemy Factory adalah gim otomatisasi tempat pemain berperan sebagai alkemis magang di dunia abad pertengahan. Pemain mengelola sebuah toko kecil sambil membangun bengkelnya sendiri. Kreator video ini menutup toko yang disediakan pada hari pertama, lalu bermain dengan fokus hanya pada pembangunan bengkel dan otomatisasi. Targetnya adalah menelusuri pohon keterampilan sampai ke bawah dan mencapai "Master Alkimia" di ujung paling dalam. Seluruh prosesnya terekam hingga tugas terakhir selesai pada hari ke-47.
Menutup Toko pada Hari Pertama dan Membeli Lahan Sebelah
Tujuan gim ini adalah mencapai akar dari ilmu alkimia, dan untuk itu pemain harus menelusuri pohon keterampilan sampai habis. Pohon keterampilan memiliki 9 ujian kenaikan tingkat, dan pada setiap ujian pemain harus menyerahkan item tertentu kepada Asosiasi Alkimia.
Soal toko kecil yang diberikan begitu permainan dimulai, kreator berkata, "Mau menguasai alkimia kok malah main toko-tokoan," lalu menutupnya pada hari itu juga. Ia kemudian memakai 40% dari seluruh hartanya untuk membeli lahan di sebelah dan mulai membangun bengkel dengan serius.
Tugas ujian pertama adalah "roda gigi besar dari kayu". Kreator membuka resep terkait, lalu memasang mesin penggergaji yang mengubah kayu gelondongan menjadi kayu olahan dan mesin penggiling yang mengubah kayu olahan menjadi roda gigi. Ia menyatukan jalur keluaran dengan konveyor supaya roda gigi yang sudah jadi masuk ke dalam kotak, dan pabrik pertamanya pun selesai. Bahan bakunya, kayu gelondongan, dibeli dari toko seorang paman di sekitar seharga 200 koin tembaga per batang. Setelah menunggu beberapa saat, ia berhasil mengumpulkan roda gigi. Ia memilih misi utama dari kotak pos, menyerahkan 20 roda gigi kepada asosiasi, dan naik ke Lv2.
Lv2–3: Pinjaman, Batu, Rami, dan Tali Rami
Setiap kali naik level, pemain mendapat 2 poin dan bisa memilih keuntungan yang menguntungkan. Pada tahap ini, kreator memilih keuntungan yang memberi bonus pada hadiah misi. Mulai Lv2, resep yang mengolah batu terbuka selain kayu, dan pemain juga bisa mengajukan pinjaman. Kreator meminjam 6.000 koin tembaga untuk membiayai pembelian bahan.
Dengan dana itu, ia menyiapkan mekanisme yang mengubah batu kapur menjadi batu pecah. Ia juga memasang "mesin pengolah" yang baru dipelajari dan menambahkan jalur yang mengubah roda gigi besar menjadi roda gigi kecil. Setelah batu pecah terkumpul, ia memakainya sebagai bahan untuk memasang "lahan tanam". Cara kerjanya, pemain menabur benih lalu menunggu sampai mendapat tanaman. Kreator berlari ke toko benih untuk membeli benih rami. Saat penaburan selesai, hari sudah gelap.
Pada pagi hari ke-2, sesuai rencana, rami sudah tumbuh penuh dalam semalam. Kreator memanennya dan memasukkannya ke pabrik tali rami yang ia bangun malam sebelumnya. Ia mengirim 50 tali rami kepada asosiasi dan lulus ujian ke Lv3. Ia juga menyelesaikan misi sampingan untuk mencari uang, melunasi pinjaman murah dari Lv2, lalu mengambil pinjaman yang lebih besar yang tersedia di Lv3. Dengan dana itu ia membeli tambahan benih dan lain-lain, lalu mulai memproduksi barang besi seperti ingot dan paku dengan tungku peleburan besi yang dipelajari di Lv3.
Pabrik Ramuan dan Lv4
Tugas ujian berikutnya adalah ramuan. Prosesnya: dua jenis herba masing-masing dihaluskan dengan mesin penggiling, lalu dicampur dengan mesin perakit. Kreator berkata, "Akhirnya mulai terasa seperti alkemis." Untuk menaikkan kecepatan produksi, ia menggandakan pabrik menjadi beberapa unit dengan salin-tempel. Benih yang ditabur pagi hari tumbuh penuh menjelang sore, lalu dimasukkan ke pabrik dan pabrik pun mulai berjalan.
Pada hari ke-3 uangnya sudah habis, tetapi produksi ramuan sudah cukup. Ia menyerahkan 100 botol dan naik ke Lv4. Dengan uang hadiah misi dan pinjaman, ia membeli lahan sebelah yang dijual seharga 6.000 koin tembaga. Di sana ia menambah lahan tanam untuk meningkatkan produksi herba, serta menambah pabrik untuk produk baru seperti kain dan tanah liat. Akibatnya, uang yang tadinya cukup banyak habis dalam sehari.
Terbukanya Penjualan Grosir dan Batas Pertanian Manual
Sampai titik ini, penghasilan kreator hanya berasal dari hadiah misi. Namun pada hari ke-4, fitur "grosir" terbuka. Setiap kali menyerahkan 50 perban, ia mendapat 12 koin perak, sehingga ia bisa menghasilkan uang tanpa bergantung pada misi. Kreator memutuskan untuk sementara memperluas lahan pertanian dan terus membuat perban untuk menabung.
Pada hari ke-6, pendapatan dari perban sudah stabil. Namun, kreator menilai produksi sulit ditingkatkan lebih jauh karena panen dan pengangkutan memakan banyak tenaga. Karena itu, ia membongkar lahan pertanian manual dan beralih membangun sistem yang mengotomatisasi penanaman itu sendiri.
Modularisasi dengan Satuan 16×16 Petak
Untuk otomatisasi, kreator membeli lahan sebelah lagi dan membangun pabrik besar. Karena perluasan tanpa rencana akan membuat fasilitas berantakan, ia memutuskan untuk memodularisasi kelompok fasilitas dengan lantai 16×16 petak sebagai satuan dasar.
Penanaman herba otomatis membutuhkan pupuk. Karena itu, ia memasang fasilitas yang mengeluarkan pupuk jika diberi uang. Di sisi kiri, pupuk diolah menjadi kain; di sisi kanan, pupuk diolah menjadi ramuan; lalu keduanya dicampur dan diolah menjadi perban. Uang dari penjualan perban kemudian diubah lagi menjadi pupuk. Susunan ini membuat uang, pupuk, dan produk terus berputar. Pabrik perban di area belakang pun selesai, dan kreator menyebut dirinya sudah mencapai kondisi "uang masuk tanpa perlu bekerja". Ia juga merapikan pabrik di bagian depan dan mengotomatisasi produksi bahan.
Pabrik untuk tugas ujian berikutnya, "Ramuan Vitalitas", sudah terpasang pada tahap perapian ini. Tanaman merah ditumbuhkan dengan pupuk, batu diolah menjadi bubuk kapur, lalu keduanya dicampur menjadi ramuan. Pada hari ke-11 jumlah yang dibutuhkan terkumpul, dan setelah sekian lama ia kembali ke kotak pos dan mencapai Lv5.
Grosir Spora Kelam dan Ramuan Transformasi
Di Lv5, barang yang bisa dijual secara grosir bertambah satu. Produk baru "Spora Kelam" dibuat dengan mencampur herba dan jamur, dan satu pabrik milik kreator bisa memproduksi 360 buah per hari. Karena grosir mau membeli hingga 1.600 buah per hari, kreator memutuskan menjalankan 5 pabrik ini.
"Ramuan Transformasi" yang dibutuhkan untuk ujian berikutnya bisa dibuat hanya dengan mencampur Spora Kelam dan arang. Kreator "mencomot" sedikit spora dari pabrik yang sedang berjalan dan menyiapkan ramuan sebanyak yang dibutuhkan. Ia menyerahkan 100 botol dan mencapai Lv6.
Pabrik Tembaga, Ramuan Pertumbuhan, dan Perluasan Menjadi Dua Lantai
Mulai Lv6, pemain bisa membuat produk tembaga. Kreator membangun pabrik yang mengeluarkan tembaga jika diberi uang. Pembuatan tembaga membutuhkan sabun dari tumbuhan dan pasir besi dari bijih besi, sehingga ia menyusun sistem untuk memproduksi dan menggabungkan keduanya. Modul milik kreator dirancang agar "uang yang datang dari kanan dialirkan ke kiri". Karena itu, cukup dengan memasang lantai berjajar, jalur masuk uang otomatis tersambung. Jika uang yang keluar dari pabrik grosir disambungkan ke pabrik tembaga ini, pabrik pun berjalan.
Tugas ujian berikutnya adalah "Ramuan Pertumbuhan", dengan tiga jenis bahan: kamomil, garam batu, dan batu kapur. Bahan-bahan ini diolah lalu dicampur di pabrik seluas 6 lantai.
Pada titik ini, bengkel tersusun atas separuh kiri yang membuat barang grosir untuk menghasilkan uang, dan sisi kanan yang memproduksi bahan dari uang tersebut. Karena tempatnya mulai sempit, ia memasang pilar dan langit-langit untuk memperluasnya menjadi dua lantai. Kreator menilai bengkelnya mulai punya "tampilan sangar" seperti pom bensin. Selama perluasan berlangsung, Ramuan Pertumbuhan terkumpul dan ia mencapai Lv7. Tinggal 3 level lagi menuju Master Alkimia.
Menciptakan "Pupuk dari Ketiadaan" dengan Kuali Alkimia
Mulai Lv7, pemain menggunakan fasilitas baru, "Kuali Alkimia". Menurut penjelasan kreator, Kuali Alkimia adalah fasilitas yang menghasilkan benda dengan nilai mendekati total nilai tiga jenis benda yang dimasukkan.
Kreator membuat pabrik yang memasukkan herba hasil pupuk ke dalam Kuali Alkimia untuk menghasilkan pupuk baru. Biasanya, pupuk hanya berubah menjadi pupuk dengan jumlah yang hampir sama. Namun, kreator telah mengalokasikan ulang semua poin dari kenaikan level ke efisiensi pupuk. Hasilnya, menurut kreator, untuk membuat pupuk dalam jumlah yang sama, pupuk yang terpakai kurang dari setengahnya. Kreator menyebutnya "mekanisme yang terus menciptakan pupuk dari ketiadaan", lalu memasangnya terus-menerus untuk menggandakan pupuk secara gratis.
Setelah Ramuan Pertumbuhan (yang dipakai sebagai pupuk) terkumpul cukup banyak, ia mulai mengerjakan tugas ujian berikutnya, "Ramuan Ledakan". Bahannya tiga jenis, tetapi semuanya bisa dibuat dengan Kuali Alkimia. Karena itu, ia memakai ulang rancangan yang sama dengan pabrik pupuk, yaitu memasukkan herba ke dalam Kuali Alkimia. Sejak saat itu kreator beralih ke pabrik yang berpusat pada Kuali Alkimia, dengan pendekatan membuat semua produk dari pupuk yang bertambah secara gratis. Ia menyerahkan Ramuan Ledakan dan mencapai Lv8.
Pupuk Tingkat Atas "Katalis Kesuburan" dan Pengalaman dari Relik
Pada hari ke-33, sebulan setelah mulai membangun bengkel, kreator menambah lantai ketiga. Pupuk terus bertambah, tetapi jumlahnya masih jauh dari cukup untuk ujian berikutnya. Karena membangun pabrik baru juga butuh biaya, kreator ingin mempercepat pertambahan pupuk per luas pabrik. Untuk itu, ia mulai membangun pabrik pupuk tingkat lebih tinggi, "Katalis Kesuburan".
Tampilan pabriknya hampir sama dengan sebelumnya; bedanya hanya herba yang ditanam sedikit lebih bermutu. Katalis Kesuburan dibuat dari tiga bahan, dan semuanya bisa diperoleh dari pupuk. Kreator menyebut ini juga "resep yang sepertinya bisa digandakan tanpa batas", lalu untuk sementara membangun sekitar 10 unit.
Dengan pupuk ini, ia pertama-tama membuat relik "Venus". Relik bisa diubah menjadi pengalaman, dan jika pengalaman terkumpul, pemain mendapat poin untuk peningkatan. Menurut rangkuman kreator, semakin banyak relik dibuat, semakin tinggi efisiensi pupuk yang bisa dicapai. Bahan Venus cukup berupa campuran berbagai ramuan yang sudah dibuat sejauh ini, sehingga jika pabrik pupuk disambungkan ke pabrik alkimia untuk setiap ramuan, terciptalah sistem yang memberi pengalaman secara gratis. Kreator mengenang bahwa sampai pertengahan permainan pekerjaannya seperti "kontraktor bangunan", tetapi setelah memasuki era Kuali Alkimia, akhirnya ia benar-benar terasa seperti alkemis.
Pupuk Tertinggi "Obat Mujarab" dan Pohon Dunia
Selanjutnya, kreator mulai memproduksi pupuk tertinggi di dunia ini, "Obat Mujarab". Rancangannya mengikuti pola sebelumnya, yaitu memutar pupuk dalam Kuali Alkimia. Kreator menjelaskan bahwa pabrik yang membuat pupuk tingkat atas dari pupuk tingkat bawah harus diberi pupuk dalam jumlah besar saat pertama kali dijalankan. Karena itulah, sejauh ini ia menempuh cara bertahap: mengumpulkan pupuk lalu naik ke tahap berikutnya, mengumpulkan lagi lalu naik lagi.
Obat Mujarab membutuhkan satu bahan langka, dan yang menghasilkannya adalah sebuah persemaian besar. Awalnya hanya berupa bibit kecil, tetapi jika terus diberi pupuk, bibit itu perlahan menyerapnya dan akhirnya tumbuh menjadi Pohon Dunia yang besar. Saat "Daun Pohon Dunia" dialirkan ke dalam proses, Obat Mujarab pun jadi. Kreator menyerahkan Obat Mujarab dan mencapai Lv9, tinggal selangkah lagi menuju Master Alkimia.
Mengumpulkan Bahan untuk Tugas Terakhir "Solar"
Tugas terakhir dari Asosiasi Alkimia adalah relik raksasa "Solar" yang dibuat dari 9 bahan. Selain 6 jenis relik, daftarnya mencakup bahan-bahan mewah seperti berlian, katalis, dan Inti Pohon Dunia. Karena ini tugas terakhir, kreator menghadapinya dengan niat menghabiskan seluruh sumber daya yang dimilikinya.
Jupiter, Saturnus, dan Mars yang relatif mudah bisa dibuat dari bahan sederhana seperti kayu olahan dan roda gigi. Ia cukup mengambil stok yang tersimpan di pabrik bahan, sehingga tidak perlu pabrik besar.
Merkurius membutuhkan 5 jenis mineral masing-masing 100 buah, dan kreator memutuskan membuatnya dengan Kuali Alkimia dari barang yang dimilikinya. Kombinasinya sebagai berikut.
- Pupuk, kayu olahan, paku keling → pirus
- Kaca, ingot tembaga, bantalan tembaga → malakit
- Ingot perunggu, koin perak, bantalan tembaga → topas
- Katalis Kesuburan, koin perak, paku keling → obsidian
- Obat Mujarab, Katalis Kesuburan, kayu olahan → lapis lazuli
Katalis Resonansi yang juga dibutuhkan secara terpisah untuk Solar dibuat pada saat ini, dan ia mulai memproduksinya dengan memasukkan bahan bakar ke tungku.
Relik keenam, "Lunar", membutuhkan 5 jenis ingot. Baja, perunggu, dan tembaga masih tersisa di pabrik bahan, tetapi perak dan emas sama sekali tidak ada. Karena itu, kreator melebur koin perak dan koin emas yang dimilikinya di tungku tanah liat menjadi ingot. Kreator mengatakan bahwa melebur uang hasil pinjaman itu "cukup memuaskan". Setelah ia memasang pabrik untuk Lunar dan Merkurius, persiapan pembuatan keenam relik pun lengkap.
"Berlian Sempurna" dibutuhkan sebanyak 25 buah. Menurut kreator, bahan ini merepotkan jika dibuat dengan cara biasa, tetapi dengan Kuali Alkimia bisa dihasilkan dengan mudah dari benih, Obat Mujarab, dan koin emas. Karena sejak memakai Kuali Alkimia ia hampir tidak pernah membelanjakan uang, di sinilah ia menghabiskan sekaligus uang yang ditabung dari grosir.
Batu Filsuf, Katalis Abadi, dan Rampungnya Solar
Bahan yang tersisa adalah "Inti Pohon Dunia" dan "Katalis Abadi". Inti Pohon Dunia bisa didapat dari Pohon Dunia yang sudah tumbuh. Katalis Abadi dibuat dari "Batu Filsuf", dan Batu Filsuf sendiri dibuat dengan Kuali Alkimia. Biaya pembuatan Batu Filsuf berat, tetapi karena kreator masih memiliki beberapa Inti Pohon Dunia tersisa, ia memanfaatkan inti yang bernilai tinggi itu untuk memenuhi kebutuhan bahan. Langkahnya sebagai berikut. Pertama, koin emas dan inti dicampur di Kuali Alkimia untuk membuat "safir". Lalu, inti dan batu dicampur untuk membuat "rubi". Terakhir, kedua permata ini dimasukkan lagi ke Kuali Alkimia bersama tambahan inti untuk menyelesaikan Batu Filsuf. Setelah batu ini dimasukkan ke "Mesin Pengolah Sihir", persiapan pembuatan Katalis Abadi pun lengkap.
Pada hari ke-47, semua relik selesai. Kreator mengambil Saturnus, Mars, Jupiter, Venus, Merkurius, dan Lunar, lalu memasukkan 9 jenis bahan ke dalam "Mesin Pemahat Sihir". Solar tersusun perlahan dari bawah selama sekitar 5 menit hingga rampung. Ia menyerahkannya kepada asosiasi, menyelesaikan seluruh alur cerita utama, dan mencapai Master Alkimia.
Kesan Setelah Bermain
Kreator menilai gim ini memiliki banyak elemen yang membuatnya tiba-tiba jauh lebih seru, seperti peralihan dari kerja manual di awal ke otomatisasi penuh dan hadirnya Kuali Alkimia. Meski tampilannya sederhana, menurutnya ini adalah "gim yang sangat memuaskan". Ia juga mengatakan tampilan menggemaskan bertema alkimia abad pertengahan dan pemandangan malam yang khas dan tidak terlalu mekanis meninggalkan kesan tersendiri. Ia menutup permainannya dengan mengatakan bahwa waktu beristirahat sambil sesekali memandangi bengkelnya sendiri juga terasa sangat istimewa.
Artikel tidak ditemukan.
Artikel diterbitkan
