在《ShapeHero Factory》試玩版中量產「人」,並存活到最終頭目戰

翻譯自 日本語

在 YouTube 開啟 ↗
概要

《ShapeHero Factory》是一款結合工廠建造、Roguelite 與塔防的遊戲。本影片中,實況主將試玩版可遊玩的範圍完整玩過一輪。玩家要在每個關卡中擴建工廠,用資源生產「人」並送上戰場。實況主一邊解說工廠的設計意圖一邊推進,並高度評價本作的重玩性與成長設計。

6分鐘閱讀
0:19

遊戲的基本結構

本作採用關卡制,每通過一關就能獲得某種獎勵。遊戲開始時可以選擇研究樹。這次實況主解鎖了墨水與輸送帶相關的研究後開始遊戲。

每個關卡首先是 3 分鐘的工廠開發階段。玩家用地面上的資源製造人,再經由傳送門送上戰場。戰鬥開始後,被送上戰場的人們會自動作戰。玩家也可以點擊來協助,但實況主表示「太麻煩了,之後就不這麼做了」,此後的戰鬥幾乎只是在旁觀看。

設置裝置需要消耗瑪那作為成本,瑪那也會隨時間增加。已放置的裝置可以重新配置,但部分裝置拆除後似乎無法全額退還成本。因此實況主認為,盡量預先規劃好配置是上策。另一方面,規劃得太遠會降低前期效率,也較難應對隨機要素。實況主把這種取捨形容為「展現實力的地方」。

1:16

第一座工廠:合成圓形與三角形來製造人

實況主選擇的配置是從左側送入兩種資源,在中間合成,再從右側送上戰場。首先排好畫布(生產裝置)。接著開採資源,用輸送帶把圓形圖樣與三角形圖樣運到畫布。這樣就會開始生產人,再把做好的人運到傳送門,第一條產線便告完成。

由於還有剩餘時間,實況主靈活運用輸送帶、分配器與合流器,讓第二個畫布也運轉起來,產量因此翻倍。首戰順利清除波次,獲得瑪那與經驗值後,進入選擇下一個目的地的畫面。不同目的地能獲得的獎勵種類不同,這裡獲得了新的配方。

3:08

大型分配器與每次都不同的研究樹

玩家靠經驗值升級,並用升級獎勵提高了圖樣的產出量。同時也獲得了研究點數,於是解鎖了大型分配器。這是一種將 2 個輸入分配成 4 個輸出的裝置。只要分別送入一條圓形與一條三角形,就能整齊地分配到 2 個畫布來生產人。實況主確認導入順利後,又增設了一組相同的配置。

據實況主所說,大型分配器並不是隨時都能解鎖。它只是遊戲開始時隨機提供的研究樹之一,如果沒有出現,就需要另外設計。地面上存在的物件每次也都不同。因此每次都需要不同的玩法,實況主認為這是一款重玩性很高的作品。

4:18

以「易懂」作為設計概念

實況主明確表示,這次工廠的設計概念是「易懂」。實況主認為,這類遊戲的畫面往往很複雜,玩家常在接觸到樂趣之前就因為難以上手而放棄。因此採用了可以把相同形狀並排增加的配置。圖樣最多可以產出 3 條產線,所以實況主預定在下一場戰鬥後著手建造第 3 組。

第 2 場戰鬥中製造產線依然穩定,無需介入便取得勝利。接下來的路線選擇中,實況主獲得了配方獎勵「在工廠開發階段生產 240 個人後,人的戰鬥能力會強化」。升級時則解鎖了降低分配器設置成本的能力。由於先前一直因瑪那不足而停手,實況主判斷只要能減少瑪那消耗,能做的事就會變多。

第 3 組幾乎只要照著既有設施複製就能組好。實況主一邊進行這項作業,一邊表示會很想要像《Factorio》藍圖那樣能一次放置一整組裝置的功能。也可以把這類便利功能設為中頭目的獎勵,因此實況主認為工廠遊戲與 Roguelite 的相性似乎相當好。

6:24

增加消耗端:改建為 1 條產線 3 台裝置

第 3 場戰鬥中,經過 240 體生產獎勵強化的人們穩穩擊敗雜兵,毫髮無傷地成功守住據點。下一條路線是中頭目與雜兵戰二選一。由於這座工廠沒有想要的中頭目擊破獎勵,所以選擇了雜兵戰。途中再次獲得人的強化配方,這次是在生產 480 人時強化能力。

此時實況主擬定了將生產設施增加到目前 1.5 倍的計畫。由於每次升級都持續選擇資源產出量增加的獎勵,預計遲早消耗會跟不上。於是將原本 1 條產線由 2 個畫布消耗的配置,改為由 3 個畫布消耗。

不過,並不存在能把 1 條產線分成 3 份的裝置。因此改用「堵塞時就分配到另一邊」的機制來處理。變更只需要在前方加裝大型分配器,並重新連接輸送帶即可。3 組的改建在時間截止前一刻完成。實況主認為,即使今後產出量再增加,也能用同樣的方式分岔,以 1 條產線 4 台裝置來應對。

如果一開始就採用那樣的配置會比較輕鬆,但受限於瑪那的供給量,無法這麼做。遊戲的設計始終要求玩家逐步成長。實況主評價這種遊戲設計「相當巧妙」。

8:18

利用遠處產出地的獨立小工廠

第 4 波也撐了過去,路線選擇中再次選擇了雜兵戰。途中的獎勵可以選擇 1 個研究樹,於是解鎖了圖樣轉換技術。這座工廠是專門生產人的簡單配置,因此打算用來把用不到的四方形轉換成圓形或三角形。

接著,實況主注意到地圖右上附近的圓形產出地,以及右下附近的三角形產出地。兩者規模都很小。雖然連接到既有的裝置群似乎比較輕鬆,但距離太遠很費工夫,而且可能會妨礙既有設施的擴建。因此決定與既有設施分開,把圓形拉到右下,建一座小型的人工廠。由於瑪那不足,完工延到下一場戰鬥之後。

此時實況主計算了目前的生產能力。3 分鐘的準備期間內生產了 790 人,換算下來約為每秒 4 人。下一個強化條件是生產 1200 人,因此希望生產能力能達到目前的 1.5 倍。然而下一場就是這個區域的最終頭目戰。實況主選擇了可以獲得配方的路線,也嘗試了重抽,但沒有拿到人的配方。實況主只好放棄,轉為盡力做好目前能做的事。

10:08

用藍色墨水強化畫布

首先,完成了因瑪那不足而蓋到一半的小工廠。這樣一來,整座工廠擁有相當於 11 個畫布的生產能力。實況主整理出接下來大致有兩個選項。一是將仍有產出餘裕的四方形與三角形,搭配把四方形轉換成圓形的技術來使用。另一個是利用墨水。這次地面左上附近有藍色墨水,開局時也解鎖了墨水的研究樹。實況主以「墨水看起來比較有趣」為由選擇了後者。

墨水管線按照以下步驟鋪設。在墨水附近設置滴管,用管線輸送液體。管線和輸送帶一樣有可以走地下的種類,因此在有障礙物的地方改走地下配管。最後用墨水引擎連接到畫布。實況主透露,之所以在畫布出口側預留空間,就是為了將來鋪設這些管線。

墨水管線也需要相當高的成本,因此無法一次連接所有畫布。即便如此,先營造出「只要有瑪那就能做到這件事」的狀態,會讓之後的計畫更容易擬定。實況主表示,不必擔心成長會遇到瓶頸這一點也很不錯。

藍色墨水有兩種效果:提升畫布的生產速度,以及生產時額外獲得經驗值。經驗值增加就能提高圖樣的產出量,結果也會影響到將來的產出量。墨水有數量的概念,似乎每次生產都會消耗一定量。畫布只會從管線吸取消耗掉的份量,因此要讓許多畫布使用墨水,也需要大量的滴管。滴管有設置數量上限,看來無法無限配送墨水。實況主用現有的瑪那盡量放置後,便迎接頭目戰。

12:55

最終頭目戰與試玩版的印象

在試玩版範圍內,這是最後一場戰鬥。頭目會接近據點並發動爆破攻擊。實況主以每秒約 4 人的產量迎戰,但 DPS 不足,逐漸被削減。頭目在受到一定程度的傷害後會瞬移,實況主將其解讀為類似 DPS 檢定的機制。雖然沒能在時限內將其擊倒,但損害總共只有 2 次爆破,順利存活並通關。

實況主表示,試玩版能玩的就到這裡為止。並評價除了這次製作的人之外還有各式各樣的配方,目前的完成度已經足以用多種流派來遊玩。實況主也期待之後建造大規模工廠的過程,最後總結說這是一款令人期待正式版推出的作品。