Produzindo "pessoas" em massa na demo de ShapeHero Factory e sobrevivendo até o chefe final

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Visão geral

ShapeHero Factory é um jogo que combina construção de fábricas, roguelite e tower defense. Neste vídeo, o streamer joga uma vez todo o conteúdo disponível na demo. A cada fase, ele expande uma fábrica que produz "pessoas" a partir de recursos e as envia ao campo de batalha. O streamer explica as intenções por trás do projeto da fábrica enquanto avança e elogia bastante a rejogabilidade e o sistema de progressão do jogo.

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A estrutura básica do jogo

O jogo é dividido em fases, e cada fase concluída rende algum tipo de bônus. No início da partida, é possível escolher uma árvore de pesquisa. Desta vez, ele começou desbloqueando pesquisas ligadas a tinta e esteiras.

Cada fase começa com uma etapa de desenvolvimento da fábrica que dura 3 minutos. Com os recursos do mapa, o jogador produz pessoas e as envia ao campo de batalha por meio de um portal. Quando o combate começa, as pessoas enviadas lutam automaticamente. O jogador também pode ajudar clicando, mas o streamer diz que "é trabalhoso, então daqui em diante vou evitar" e, a partir daí, passa a praticamente só assistir às batalhas.

Instalar equipamentos custa mana, que também aumenta com o passar do tempo. Os equipamentos já colocados podem ser reposicionados, mas, ao que parece, alguns não devolvem o custo integral quando removidos. Por isso, o streamer considera vantajoso posicionar tudo pensando o máximo possível no futuro. Por outro lado, planejar demais reduz a eficiência no começo e dificulta a adaptação aos elementos aleatórios. Ele descreve esse equilíbrio como "a hora de mostrar habilidade".

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A primeira fábrica: combinando círculos e triângulos para criar pessoas

O layout escolhido pelo streamer faz dois tipos de recurso entrarem pela esquerda, serem combinados no meio e saírem pela direita rumo ao campo de batalha. Primeiro, ele enfileira as telas (equipamentos de produção). Em seguida, extrai os recursos e leva os motivos de círculo e de triângulo até as telas por esteiras. Com isso, a produção de pessoas começa, e basta levar as pessoas prontas até o portal para concluir a primeira linha.

Como sobrou tempo, ele fez malabarismos com esteiras, distribuidores e unificadores para colocar uma segunda tela em funcionamento. A produção dobrou. A primeira batalha terminou com a onda vencida sem problemas, rendendo mana e experiência, e o jogo passou para a tela de escolha do próximo destino. Cada destino oferece um tipo diferente de bônus, e aqui ele obteve uma nova receita.

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O distribuidor grande e a árvore de pesquisa que muda a cada partida

Com a experiência, o jogador subiu de nível e, como recompensa, aumentou a produção de motivos. Ao mesmo tempo, ganhou pontos de pesquisa e desbloqueou o distribuidor grande. Trata-se de um equipamento que recebe duas entradas e as distribui em quatro saídas. Alimentando-o com uma linha de círculos e uma de triângulos, é possível dividir tudo certinho entre duas telas e produzir pessoas. Depois de confirmar que a implementação funcionou, o streamer construiu mais um conjunto com a mesma configuração.

Segundo o streamer, o distribuidor grande não pode ser desbloqueado sempre. Ele é apenas uma das árvores de pesquisa oferecidas aleatoriamente no início da partida, e, se não aparecer, é preciso outro projeto. Os objetos presentes no mapa também mudam a cada vez. Por isso, cada partida exige um jeito diferente de jogar, e o streamer sente que é um jogo de alta rejogabilidade.

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Fazendo da "clareza" o conceito do projeto

O streamer afirma claramente que o conceito do projeto desta fábrica é a "clareza". Na opinião dele, jogos desse gênero têm visual um tanto confuso, e muita gente desiste pela dificuldade de entrar no jogo antes de chegar à parte divertida. Por isso, ele optou por uma configuração que pode ser ampliada enfileirando formatos idênticos. Como os motivos podem ser produzidos em até três linhas, ele planejou começar o terceiro conjunto depois da batalha seguinte.

Na segunda batalha, a linha de produção também se manteve estável, e ele venceu sem intervir. Na escolha de rota seguinte, recebeu como recompensa de receita o bônus "se 240 pessoas forem produzidas durante a etapa de desenvolvimento da fábrica, a capacidade de combate das pessoas é reforçada". Ao subir de nível, desbloqueou uma habilidade que reduz o custo de instalação dos distribuidores. Como vinha travando por falta de mana, ele avaliou que reduzir o gasto de mana ampliaria suas possibilidades.

O terceiro conjunto pode ser montado quase todo apenas copiando as instalações existentes. Enquanto faz isso, o streamer comenta que dá vontade de ter uma função para posicionar grupos de equipamentos de uma vez, como as blueprints de Factorio. Como esse tipo de recurso conveniente poderia até ser recompensa de chefes intermediários, ele acredita que jogos de fábrica e roguelites parecem combinar muito bem.

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Ampliando o consumo: reformando para 3 equipamentos por linha

Na terceira batalha, as pessoas reforçadas pelo bônus de produção de 240 unidades venceram os inimigos comuns sem sustos e defenderam a base sem sofrer dano. A rota seguinte oferecia duas opções: um chefe intermediário ou uma batalha contra inimigos comuns. Como nenhuma recompensa do chefe intermediário interessava a esta fábrica, ele escolheu a batalha comum. No caminho, conseguiu outra receita de reforço das pessoas, desta vez ativada ao produzir 480 pessoas.

Nesse ponto, o streamer planeja aumentar as instalações de produção para 1,5 vez o tamanho atual. Como vinha escolhendo o bônus de aumento da produção de recursos a cada nível, a expectativa era de que logo o consumo não daria conta. Assim, a configuração em que cada linha era consumida por duas telas passa a ser consumida por três.

No entanto, não existe um equipamento que divida uma linha em três. A solução foi um mecanismo de "quando entupir, distribui para o outro lado". A mudança exigiu apenas acrescentar um distribuidor grande na frente e religar as esteiras. A reforma dos três conjuntos ficou pronta no limite do tempo. O streamer acredita que, mesmo que a produção aumente ainda mais no futuro, será possível ramificar da mesma forma e chegar a 4 equipamentos por linha.

Seria mais fácil usar esse layout desde o início, mas o fornecimento de mana não permite. O jogo é feito para exigir sempre um crescimento gradual. O streamer classifica esse design como "bastante engenhoso".

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Uma pequena fábrica independente usando jazidas distantes

Depois de superar também a quarta onda, ele escolheu outra vez a batalha contra inimigos comuns na escolha de rota. Um bônus no caminho permitiu escolher uma árvore de pesquisa, e ele desbloqueou a tecnologia de conversão de motivos. Como esta fábrica tem uma configuração simples, dedicada apenas a pessoas, a ideia é converter os quadrados, que não são usados, em círculos ou triângulos.

Em seguida, o streamer voltou a atenção para uma jazida de círculos perto do canto superior direito do mapa e outra de triângulos perto do canto inferior direito. Ambas são pequenas. Ligá-las ao conjunto de equipamentos existente parecia fácil, mas a distância daria trabalho e provavelmente atrapalharia a expansão das instalações atuais. Por isso, ele decidiu deixá-las independentes e construir uma pequena fábrica de pessoas no canto inferior direito, puxando os círculos até lá. Como faltou mana, a conclusão ficou para depois da batalha seguinte.

Aqui o streamer calcula a capacidade de produção atual. Durante os 3 minutos de preparação, foram produzidas 790 pessoas, o que dá um ritmo de cerca de 4 pessoas por segundo. Como a próxima condição de reforço é produzir 1.200 pessoas, ele diz que precisaria de 1,5 vez a capacidade atual. Mas a próxima batalha é contra o chefe final desta área. Ele escolheu a rota que oferecia receitas e até tentou um reroll, mas não conseguiu a receita de pessoas. O streamer desistiu e mudou a estratégia para fazer tudo o que fosse possível naquele momento.

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Reforçando as telas com tinta azul

Primeiro, ele terminou a pequena fábrica que estava pela metade por falta de mana. Com isso, a fábrica como um todo passou a ter capacidade de produção equivalente a 11 telas. O streamer organiza as opções a partir daqui em duas grandes alternativas. Uma é aproveitar os quadrados e triângulos que ainda podem ser extraídos, combinando-os com a tecnologia que converte quadrados em círculos. A outra é usar tinta. Desta vez, há tinta azul perto do canto superior esquerdo do mapa, e ele também desbloqueou a árvore de pesquisa de tinta no início. O streamer escolheu esta última porque "a tinta parece mais divertida".

A tubulação de tinta é feita da seguinte forma: instala-se um conta-gotas perto da tinta e transporta-se o líquido por canos. Assim como as esteiras, os canos também têm versões subterrâneas, então os trechos com obstáculos passam por baixo da terra. Por fim, a conexão com as telas é feita por um motor de tinta. O streamer revela que ter deixado espaço livre no lado de saída das telas foi uma precaução para passar essa tubulação no futuro.

Como a tubulação de tinta também tem um custo considerável, não é possível ligá-la a todas as telas de uma vez. Ainda assim, criar uma situação em que "dá para fazer isso se houver mana" facilita o planejamento futuro. O streamer diz que também é bom não ter a preocupação de o crescimento estagnar.

A tinta azul tem dois efeitos: aumenta a velocidade de produção das telas e concede experiência extra a cada produção. Mais experiência permite aumentar a produção de motivos, então, no fim das contas, isso também influencia a produção futura. A tinta tem um conceito de quantidade, e, ao que parece, cada produção consome uma quantidade fixa. Como as telas puxam pelos canos apenas a tinta que consumiram, usá-la em muitas telas exige muitos conta-gotas. Os conta-gotas têm um limite de instalação, então aparentemente não dá para distribuir tinta de forma ilimitada. O streamer colocou quantos conseguiu com a mana disponível e partiu para a batalha contra o chefe.

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A batalha contra o chefe final e as impressões da demo

Dentro do conteúdo da demo, esta é a última batalha. O chefe se aproxima da base e lança ataques explosivos. O streamer o enfrentou produzindo cerca de 4 pessoas por segundo, mas faltou DPS e a base foi sendo desgastada aos poucos. Como o chefe se teleporta depois de receber certa quantidade de dano, o streamer interpreta isso como uma espécie de mecanismo de verificação de DPS. Não foi possível derrotá-lo dentro do tempo, mas o estrago se limitou a duas explosões no total, e ele sobreviveu e concluiu a fase.

O streamer diz que o conteúdo jogável da demo termina aqui. Além disso, avalia que, além das pessoas produzidas desta vez, há várias outras receitas, e que o jogo já tem um nível de acabamento que parece permitir jogar com diversas builds. Ele também diz estar animado com o processo de construir fábricas de grande escala mais adiante e encerra afirmando que é um jogo cujo lançamento da versão completa ele aguarda ansiosamente.