Memproduksi "Orang" secara Massal di Demo ShapeHero Factory dan Bertahan Hingga Pertarungan Bos Terakhir

Diterjemahkan dari 日本語

Buka di YouTube ↗
Ringkasan

ShapeHero Factory adalah gim yang memadukan pembangunan pabrik, roguelite, dan tower defense. Dalam video ini, streamer memainkan seluruh konten yang tersedia di versi demo sebanyak satu putaran. Pemain membangun pabrik yang memproduksi "orang" dari sumber daya lalu mengirim mereka ke medan perang, dan pabrik itu terus diperluas di setiap tahap. Streamer bermain sambil menjelaskan maksud rancangan pabriknya, dan ia memuji tinggi nilai replay serta desain progresi gim ini.

12 menit baca
0:19

Struktur Dasar Gim

Gim ini berbasis penyelesaian tahap, dan setiap kali sebuah tahap selesai, pemain mendapatkan semacam bonus. Saat memulai permainan, pemain dapat memilih pohon riset. Kali ini, streamer memulai dengan membuka riset seputar tinta dan konveyor.

Setiap tahap diawali dengan fase pengembangan pabrik selama 3 menit. Pemain membuat orang dari sumber daya di permukaan tanah, lalu mengirim mereka ke medan perang melalui portal. Begitu pertarungan dimulai, orang-orang yang dikirim akan bertarung secara otomatis. Pemain juga bisa membantu dengan mengeklik, tetapi streamer berkata, "Ini merepotkan, jadi ke depannya saya tidak akan melakukannya," dan sejak itu ia nyaris hanya menonton jalannya pertarungan.

Memasang perangkat membutuhkan mana sebagai biaya, dan mana juga bertambah seiring waktu. Perangkat yang sudah dipasang bisa dipindahkan, tetapi tampaknya untuk sebagian perangkat, biayanya tidak dikembalikan sepenuhnya saat dibongkar. Karena itu, menurut streamer, sebaiknya penempatan dilakukan dengan memikirkan kebutuhan jauh ke depan. Di sisi lain, terlalu jauh memikirkan masa depan akan menurunkan efisiensi di awal permainan dan menyulitkan pemain menyesuaikan diri dengan elemen acak. Streamer menyebut keseimbangan ini sebagai "ajang unjuk kebolehan".

1:16

Pabrik Pertama: Menggabungkan Lingkaran dan Segitiga untuk Membuat Orang

Tata letak yang dipilih streamer adalah mengalirkan dua jenis sumber daya dari kiri, menggabungkannya di tengah, lalu mengirimnya ke medan perang dari kanan. Pertama, ia menjajarkan kanvas (perangkat produksi). Berikutnya, ia menambang sumber daya dan mengangkut motif lingkaran serta motif segitiga ke kanvas dengan konveyor. Dengan begitu produksi orang dimulai, dan setelah orang-orang yang jadi diangkut ke portal, jalur pertama pun selesai.

Karena masih ada sisa waktu, ia mengatur konveyor, pembagi, dan penggabung sehingga kanvas kedua juga bisa beroperasi. Jumlah produksinya menjadi dua kali lipat. Pertarungan pertama berhasil diselesaikan tanpa masalah, pemain mendapatkan mana dan poin pengalaman, lalu beralih ke layar pemilihan tujuan berikutnya. Jenis bonus yang didapat berbeda untuk setiap tujuan, dan di sini ia memperoleh resep baru.

3:08

Pembagi Besar dan Pohon Riset yang Berubah Setiap Kali

Berkat poin pengalaman, level pemain naik, dan dengan hadiahnya ia meningkatkan jumlah produksi motif. Pada saat yang sama ia juga memperoleh poin riset, sehingga ia membuka pembagi besar. Perangkat ini membagi dua masukan menjadi empat keluaran. Jika satu jalur lingkaran dan satu jalur segitiga dialirkan ke dalamnya, keduanya bisa dibagikan dengan rapi ke dua kanvas untuk memproduksi orang. Setelah memastikan pemasangannya berhasil, streamer menambah satu set lagi dengan susunan yang sama.

Menurut streamer, pembagi besar tidak selalu bisa dibuka. Perangkat ini hanyalah salah satu pohon riset yang ditawarkan secara acak di awal permainan, dan jika tidak muncul, pemain membutuhkan rancangan lain. Objek yang ada di permukaan tanah juga berubah setiap kali. Karena itu pemain dituntut untuk bermain dengan cara berbeda setiap kalinya, dan streamer merasa gim ini memiliki nilai replay yang tinggi.

4:18

Menjadikan "Kemudahan Dipahami" sebagai Konsep Rancangan

Streamer menegaskan bahwa konsep rancangan pabriknya kali ini adalah "kemudahan dipahami". Ia berpendapat bahwa gim bergenre ini tampilannya cenderung rumit, sehingga banyak pemain berhenti karena merasa sulit memulai sebelum sempat merasakan keseruannya. Karena itu ia memilih susunan yang memungkinkan penambahan dengan cara menjajarkan bentuk yang sama. Motif dapat diproduksi hingga maksimal 3 jalur, jadi ia berencana mulai membangun set ketiga setelah pertarungan berikutnya.

Pada pertarungan kedua pun jalur produksinya stabil, dan ia menang tanpa perlu campur tangan. Pada pemilihan rute berikutnya, ia mendapat bonus berupa hadiah resep: "Jika 240 orang diproduksi selama fase pengembangan pabrik, kemampuan tempur orang akan diperkuat." Saat naik level, ia membuka kemampuan yang menurunkan biaya pemasangan pembagi. Sejak tadi pekerjaannya sempat tertahan karena kekurangan mana, sehingga ia menilai bahwa jika konsumsi mana bisa ditekan, pilihan yang bisa dilakukan akan bertambah.

Set ketiga hampir bisa dirakit sepenuhnya hanya dengan meniru fasilitas yang sudah ada. Sambil mengerjakannya, streamer berkata ia jadi menginginkan fitur untuk menempatkan sekelompok perangkat sekaligus, seperti blueprint di Factorio. Fitur praktis semacam itu juga bisa dijadikan hadiah dari bos tengah, sehingga menurut pandangan streamer, gim pabrik dan roguelite tampaknya sangat cocok dipadukan.

6:24

Menambah Sisi Konsumsi: Merombak Menjadi 3 Perangkat per Jalur

Pada pertarungan ketiga, orang-orang yang diperkuat oleh bonus produksi 240 unit menang dengan aman melawan musuh-musuh kecil, dan berhasil mempertahankan markas tanpa kerusakan sedikit pun. Rute berikutnya menawarkan dua pilihan: bos tengah atau pertarungan melawan musuh kecil. Karena tidak ada hadiah dari mengalahkan bos tengah yang dibutuhkan pabrik ini, ia memilih pertarungan melawan musuh kecil. Di perjalanan, ia kembali mendapatkan resep penguatan orang, kali ini kemampuan diperkuat saat 480 orang diproduksi.

Di sini streamer merencanakan penambahan fasilitas produksi menjadi 1,5 kali lipat dari saat ini. Karena ia terus mengambil bonus peningkatan produksi sumber daya setiap kali naik level, ia memperkirakan konsumsi lambat laun tidak akan mampu mengimbanginya. Susunan yang sebelumnya memakai dua kanvas untuk mengonsumsi satu jalur diubah menjadi tiga kanvas.

Namun, tidak ada perangkat yang bisa membagi satu jalur menjadi tiga. Karena itu ia menggunakan mekanisme "jika tersumbat, alihkan ke sisi lain". Perubahannya cukup dengan menambahkan pembagi besar di bagian depan dan menyambung ulang konveyor. Perombakan untuk ketiga set selesai tepat di batas waktu. Streamer memperkirakan bahwa meskipun jumlah produksi bertambah lagi ke depannya, ia bisa menanganinya dengan percabangan serupa menjadi 4 perangkat per jalur.

Akan lebih mudah jika tata letak itu dibuat sejak awal, tetapi hal itu tidak mungkin karena keterbatasan pasokan mana. Gim ini dirancang agar pemain selalu dituntut untuk berkembang secara bertahap. Streamer menilai desain gim ini "cukup cerdik".

8:18

Pabrik Kecil Mandiri yang Memanfaatkan Titik Produksi yang Jauh

Gelombang keempat pun berhasil dilewati, dan pada pemilihan rute ia kembali memilih pertarungan melawan musuh kecil. Bonus di perjalanan memungkinkannya memilih satu pohon riset, sehingga ia membuka teknologi konversi motif. Karena pabrik ini bersusunan sederhana yang khusus untuk orang, ia berencana menggunakannya untuk mengubah persegi yang tidak terpakai menjadi lingkaran atau segitiga.

Selanjutnya, streamer melirik titik produksi lingkaran di dekat kanan atas peta dan titik produksi segitiga di dekat kanan bawah. Keduanya berskala kecil. Menghubungkannya ke kelompok perangkat yang sudah ada tampak mudah, tetapi jaraknya jauh sehingga merepotkan, dan kemungkinan juga akan menghalangi perluasan fasilitas yang sudah ada. Karena itu ia memutuskan untuk memisahkannya dari fasilitas yang sudah ada, menarik lingkaran ke kanan bawah, dan membangun pabrik orang kecil di sana. Karena mana tidak cukup, penyelesaiannya ditunda hingga setelah pertarungan berikutnya.

Di sini streamer menghitung kapasitas produksi saat ini. Selama 3 menit persiapan, 790 orang diproduksi, berarti lajunya sekitar 4 orang per detik. Syarat penguatan berikutnya adalah produksi 1.200 orang, sehingga menurutnya ia membutuhkan kapasitas produksi 1,5 kali lipat dari sekarang. Namun, pertarungan berikutnya adalah pertarungan melawan bos terakhir area ini. Ia memilih rute yang memberikan resep dan juga mencoba reroll, tetapi tidak mendapatkan resep orang. Streamer menyerah dan beralih ke strategi melakukan sebisa mungkin dengan apa yang ada saat ini.

10:08

Memperkuat Kanvas dengan Tinta Biru

Pertama, ia menyelesaikan pabrik kecil yang sempat terbengkalai karena kekurangan mana. Dengan ini, pabrik secara keseluruhan memiliki kapasitas produksi setara 11 kanvas. Streamer merangkum bahwa ada dua pilihan besar dari sini. Pertama, memanfaatkan persegi dan segitiga yang masih punya ruang produksi, dikombinasikan dengan teknologi pengubah persegi menjadi lingkaran. Kedua, memanfaatkan tinta. Kali ini ada tinta biru di sekitar kiri atas permukaan tanah, dan ia juga telah membuka pohon riset tinta di awal permainan. Streamer memilih opsi ini dengan alasan "tinta kelihatannya lebih seru".

Pemasangan saluran tinta dilakukan dengan langkah berikut. Pasang pipet di dekat tinta, lalu angkut cairannya dengan pipa. Sama seperti konveyor, ada juga pipa yang lewat di bawah tanah, sehingga di titik yang ada rintangannya, saluran dipasang di bawah tanah. Terakhir, hubungkan ke kanvas dengan mesin tinta. Streamer mengungkapkan bahwa ia sengaja memberi ruang di sisi keluaran kanvas sebagai antisipasi untuk melewatkan saluran ini di masa depan.

Pemasangan saluran tinta juga memakan biaya cukup besar, sehingga tidak bisa langsung dihubungkan ke semua kanvas sekaligus. Meski begitu, menciptakan situasi "kalau ada mana, ini bisa dilakukan" membuat rencana ke depan lebih mudah disusun. Streamer juga menyebut bahwa tidak adanya kekhawatiran pertumbuhan akan mentok adalah nilai plus.

Tinta biru memiliki dua efek: meningkatkan kecepatan produksi kanvas, dan memberikan poin pengalaman tambahan saat produksi. Jika poin pengalaman bertambah, produksi motif bisa ditingkatkan, sehingga pada akhirnya juga berpengaruh pada jumlah produksi di masa depan. Tinta memiliki konsep kuantitas, dan tampaknya sejumlah tertentu dikonsumsi setiap kali produksi. Kanvas menyedot tinta dari pipa sebanyak yang dikonsumsinya, sehingga untuk menggunakannya di banyak kanvas, dibutuhkan banyak pipet pula. Pipet memiliki batas jumlah pemasangan, dan tampaknya tinta tidak bisa dibagikan tanpa batas. Streamer memasang sebanyak yang bisa dipasang dengan mana yang ada, lalu menghadapi pertarungan bos.

12:55

Pertarungan Bos Terakhir dan Kesan terhadap Versi Demo

Dalam cakupan versi demo, ini adalah pertarungan terakhir. Bos mendekati markas dan melancarkan serangan ledakan. Streamer melawannya dengan memproduksi sekitar 4 orang per detik, tetapi DPS-nya kurang sehingga markas sedikit demi sedikit terkikis. Bos akan berteleportasi setelah menerima sejumlah kerusakan, dan streamer menafsirkannya sebagai mekanisme semacam pemeriksaan DPS. Ia tidak berhasil mengalahkan bos dalam batas waktu, tetapi kerugiannya hanya dua kali ledakan secara total, dan ia berhasil bertahan hidup hingga menyelesaikan tahap.

Streamer menyatakan bahwa konten yang bisa dimainkan di versi demo hanya sampai di sini. Ia lalu menilai bahwa selain orang yang dibuat kali ini, ada berbagai resep lain, dan bahkan pada tahap ini pun gim tersebut sudah cukup matang untuk dimainkan dengan berbagai build. Ia mengaku menantikan proses membangun pabrik berskala besar di tahap selanjutnya, dan menutup dengan menyebut gim ini sebagai karya yang rilis versi lengkapnya sangat ia nantikan.