《致命軀殼 II》實況:一邊更換軀殼,一邊從 6 隻大頭目手中奪回卵

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概要

這是一部從序盤一路玩到結局的遊玩影片,內容是附身於戰士遺骸作戰的類魂動作角色扮演遊戲《致命軀殼 II》。實況主每場頭目戰都更換所使用的軀殼(利用遺骸製成的裝甲)與武器,展示各自的戰鬥方式。最後,實況主評價這款遊戲與其說是硬派的受苦遊戲,不如說是以玩家舒適度為優先的友善設計。

6分鐘閱讀
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故事的開端:奪回被盜的卵

主角是一位被稱為「先驅者」的神祕人物。故事從村莊正在舉行慶典的場面開始,主角在那裡遇見了超自然的存在。接著主角獲得了利用人類遺骸製成的裝甲「軀殼」,以及劍、槍等珍貴裝備。

主角被賦予的使命,是回收被盜賊奪走的卵。為此,主角將走遍大陸各地,深入危險的地城。實況主在故事進行途中說明,被盜的卵似乎擁有不可思議的力量。實況主推測,橫行各地的怪物應該是受到卵的力量影響而產生的異質存在。

4:57

第一隻大頭目「焦油魔像」所展現的戰鬥基礎

第一個擋在面前的大頭目是「焦油魔像」。實況主藉由這場戰鬥解說了基本的戰鬥系統。

首先在拉開距離時以遠距離攻擊牽制,一邊閃避攻擊一邊用劍砍殺。當敵人揮出普通攻擊時,就以完美格擋應對。每次完美格擋成功,敵人的黃色量表就會累積,累滿之後敵人會大幅倒地。趁這個空檔用強攻擊削減體力,並在紅色圓圈消失前於敵人正面輸入弱攻擊,就會發動造成大量傷害的致命攻擊。

在頭目戰中,削減一定程度的體力時也會引發倒地。實況主在這裡同樣從強攻擊接上致命攻擊。實況主認為,只要妥善調整削血的程度,就能讓自己的回合延續相當久,並稱此為「甜頭」。之後,實況主對敵人的連續攻擊配合完美格擋,再度使其倒地,疊加強攻擊後打出致命攻擊。剩下的少許體力則用槍擊削完,將其擊敗。

然而事態隨即急轉直下,騎士的軀殼成了犧牲品。實況主事後才理解這場初戰是必敗事件,並表示即使落敗,故事似乎也會照樣推進。

7:33

收集軀殼與 6 隻大頭目

失去騎士軀殼的主角在附近探索,收集新的軀殼。根據實況主的說法,可成為軀殼的遺骸共有 8 具,似乎散落在墳墓等處。

湊齊軀殼後,主角正式展開尋卵之旅。由於卵分別由 6 隻大頭目持有,接下來的流程便是逐一擊敗頭目。

8:16

「樹林淑女 瑪格達蓮娜」與「迷途幼子」:蒂爾的背面攻擊

第一個對手是「樹林淑女 瑪格達蓮娜」。閃過她坐著輪椅猛烈衝來的突進,再看準空檔刺入短劍。實況主在這場戰鬥中使用的是序盤就能取得的「蒂爾」軀殼。蒂爾擁有強化背後攻擊的特性,因此實況主從背後反覆刺擊倒地中的敵人,最後以致命攻擊將其擊倒。

第二隻「迷途幼子」也採取相同戰法。快速接近後一刺,再繞到背後持續刺擊。這裡刻意不打致命攻擊,而是用帶有出血效果的武器累積攻擊次數。最後以在前一場頭目戰學會的迴旋斬給予致命一擊。

9:36

「無名俘虜」:攻擊中也能使出的「硬化」

在刑場對戰的「無名俘虜」一戰中,「硬化」這項系統成為核心。實況主說明,硬化是一種在攻擊動作中也能使出的防禦。據說使用它就能兼顧攻擊與防守。

這場戰鬥中,實況主以完美硬化擋下敵人起手的 2 擊,再用迴旋斬一口氣削減體力並使其倒地。之後再次以迴旋斬給予致命一擊,連敵人臨死前的攻擊也用硬化擋了下來。

10:34

「六足」:普羅西瑪的軀殼與遺骸的記憶

面對棲息於水邊的「六足」,實況主使用擅長電擊的「普羅西瑪」軀殼迎戰。實況主也介紹了可以從取得的軀殼中讀取其生前記憶。根據記憶,普羅西瑪生前似乎一直在追擊這隻怪物,實況主將這場戰鬥定位為宿怨的了結。戰鬥只靠發射旋轉的斧頭,就在短時間內結束了。

11:05

「征服者 德羅格」與「學問王子 艾薩克卿」:分身、隱匿與出血霰彈槍

在極寒之地對戰的「征服者 德羅格」,是一隻頭部塞滿頭骨的頭目。實況主在這裡選擇了擅長操縱分身的「潔涅夏」軀殼。製造出分身變成 3 人份,再以帶有出血效果的霰彈槍進行 5 連發射擊。實況主沒有打致命攻擊,而是以弱攻擊累積射擊用的量表,再次以連續射擊給予致命一擊。

守護卵的最後一隻頭目,是在大廳等待的「學問王子 艾薩克卿」。以完美閃避隱去身形,從背後施加連續射擊。趁空檔用弱攻擊累積量表,再打出一次連續射擊將其擊敗。

12:43

前往母親的地下:最終地城與 3 道前菜

奪回所有卵之後,主角將卵送回由母親的身體構成的據點,等待來自彼方的交流。隨後一名信徒被選為祭品,據點地下突然出現了階梯。主角感受到一股氣息:母親的體內盤踞著不好的東西,希望主角將其排除。據點的地下深處就是最終地城,在最終頭目之前還有 3 隻頭目等著。

第一隻是「邪惡降生之子」。避開初擊後從背後施加連續射擊,再以弱攻擊持續削減體力並打出致命攻擊。進入第二型態後戰法也不變。以完美閃避隱去身形繞到背後,用弱攻擊回復量表,累滿後再次隱身打出連續射擊。只要重複這套流程幾次就解決了。實況主表示,多虧隱匿能力,戰鬥變得非常舒適。此外實況主也提到,軀殼有培育要素,但培育素材有限,因此培育哪一具軀殼會讓體驗有所不同,這點很有趣。

第二隻是有崇拜石碑之人等候的「巨石碑」戰。實況主久違地使用普羅西瑪的軀殼,只靠發射旋轉的電擊斧頭並等待就將其擊敗。

15:56

「遭棄魔像 歐倫」:與初戰對手再次交鋒

第三隻是「遭棄魔像 歐倫」,看來與最初交戰的頭目屬於同一類型。實況主在此提及最初的頭目是必敗事件,並將這場戰鬥視為與宿敵的再戰。

從正面施加連續射擊後,繞到背後連打弱攻擊。實況主表示,區區魔像似乎已經不是主角的對手了。在第二型態中,實況主於連續射擊後立刻飲酒回復量表,盡可能穿插攻擊後打出致命攻擊。最後再次以連續射擊給予致命一擊,擊敗了「再生者歐倫」。

17:29

最終頭目「不速之客 茲梅伊」

在最深處等待的最終頭目,是揮舞大劍戰鬥的恐龍「不速之客 茲梅伊」。實況主半開玩笑地提到,最近玩過的另一款作品裡似乎也有類似的敵人。

削掉頭目約 6 成體力後頭目會倒地,趁這段期間砍殺累積傷害。到了後半,頭目會使出沿著地面蔓延的火焰攻擊。實況主抓準時機連續使用刀的特殊技,利用其較長的無敵時間毫髮無傷地躲過火焰。之後便以刀與槍持續進攻。這場戰鬥中實況主也使用了每次普通攻擊都會召喚動物的裝備,在不知不覺間有許多動物加入攻擊的狀態下分出了勝負。

擊敗頭目後,主角順利奪回卵並將其送往天上,故事就此結束。

22:13

實況主的評價:看似受苦遊戲,實為友善設計

通關後,實況主回顧表示,原本以為這是一款硬派的類魂受苦遊戲,實際上卻是一部以玩家舒適度為優先、友善設計相當突出的作品。實況主舉出的例子是沒有耐力系統,以及在攻擊動作中也能使出的硬化。

此外,實況主也將刀、大斧、機關槍、樂器等華麗且種類繁多的攻擊方式列為魅力所在。只要配置好配裝,無論是路上的雜兵還是頭目都能輕鬆擊潰,因此能享受非常舒適又有趣的冒險——這就是實況主的結論。