以等級1、不穿防具挑戰《黃金樹幽影》的12位主要頭目

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概要

這是一部以等級1攻略《艾爾登法環》DLC《黃金樹幽影》的實況影片。實況主一邊自嘲「腦子壞掉了」,一邊給自己加上不穿防具、不召喚、不用靈藥、不用大盧恩的限制,逐一擊倒DLC新增的頭目。無論面對哪個頭目,問題都在於如何彌補等級1不足的火力與耐久。實況主使用的手段主要有三種:從盾反接致命一擊、從「架勢」使出重攻擊打崩姿勢,以及利用毒、腐敗、出血等異常狀態削血。實況主會依頭目更換武器,也嘗試了本篇中沒用過的武器。

7分鐘閱讀
0:31

雙月騎士蕾拉娜:黃金盾反與雙持的切換

第一個對手是在幽影之地前期的城砦擋住去路的雙月騎士蕾拉娜。實況主認為她是人形劍士,應該可以盡情盾反,於是帶了盾牌上陣。使用黃金盾反,就能把四處飛舞的蕾拉娜打下來。盾反成功後再換成雙持進攻。根據實況主的說法,黃金盾反「有延遲就會變成盾反,沒有延遲就會變成迴避」,因此能同時應對敵人的二選一。

HP降到一半就會進入第二階段。實況主預測她會在這時拿出大劍,於是趁她準備的空檔用雙持砍下去。不過,切換成雙持雖然能疊加傷害,但在換回盾牌之前會錯失盾反的機會。實況主也承認這樣的運用很困難。第二階段的連續攻撃變得更猛烈,能鑽進她懷裡的行動也變少了。想誘出容易盾反的攻擊,要先進入敵人快速近距離攻擊的範圍,迴避第一擊後再盾反。實況主表示這就是基本流程。盾反之後,蕾拉娜經常往左右跳,所以有機會接著再次盾反。

終盤的大招會出現需要跳躍閃避的機關。實況主說「地面都已經走熟了」,光是有用到跳躍的機關就很開心。最後同樣以盾反收尾。

3:14

神獸舞獅:三連弩與天候變化

神獸舞獅打近戰的話連鏡頭都會亂晃,所以實況主改用弩。使用的是一次射擊能發射3支弩箭的弩。先射入6支腐敗弩箭讓牠進入腐敗狀態,之後再射出血弩箭。根據實況主的說法,出血弩箭可以向幽影之地的商人購買,很適合在DLC中使用。

第二階段的舞獅會纏繞天候,種類很多,有雷雨、暴風、暴風雪。實況主表示,雷雨狀態下以爆雷追擊的攻勢很強。暴風狀態下會放出大大小小的龍捲風,但實況主評價兩者都「老實說沒那麼難纏」,覺得暴風狀態沒什麼表現。最後牠會轉為暴風雪,又發動不同的攻擊。實況主總共持續射入約80支弩箭,將其擊敗。

5:06

黃金河馬:架勢與致命一擊的循環

對於在正門等候的黃金河馬,實況主指出牠與外表相反,很容易被打崩姿勢。從架勢使出兩次重攻擊就能打崩。用王騎士的決心強化後再補上致命一擊。實況主注意到的是,致命一擊後牠起身的速度極慢,這段期間能放兩次架勢。也就是說,只要重複「架勢、架勢、致命一擊」即可。途中FP用盡,但補充之後打出第三次致命一擊,最後以架勢收尾。

5:55

宿將蓋烏斯:用毒與腐敗拖延時間

據說騎著野豬衝過來的宿將蓋烏斯是很容易陷入異常狀態的頭目。實況主先用毒蛇獠牙打約5下讓牠中劇毒。這次劇毒造成約5,400點傷害。接著換成蟻刺細劍,命中約10下賦予腐敗狀態。實況主計算腐敗的傷害約為7,000。針對某個連續攻擊,實況主說明只要往後退三次再往左跑,就有空檔刺約5下。

施加異常狀態後就換成直劍。用架勢削減姿勢,一邊爭取時間讓對方什麼都做不了,一邊靠異常狀態慢慢削血。實況主說,只要讓敵人陷入劇毒或腐敗,不管敵人的攻擊演出有多長,都能「笑著看下去」。第二階段中,面對從猛砸接續的連續攻擊時,在牠起身的時機繞到內側,就能製造放一次架勢的空檔。習慣之後會發現破綻意外地多。關於架勢,實況主的評價是削減姿勢的效果優秀,又能分別使用兩種攻擊,很容易穿插在攻擊的空檔中。

7:48

花蕾聖女蘿米娜與泥濘騎士

面對花蕾聖女蘿米娜,實況主帶了火焰質變的闊劍。她容易受火焰傷害,姿勢值也低,從架勢使出兩次重攻擊就會倒地。致命一擊之後還能再命中一次架勢,因此視對方的行動,可以再次打崩。不過,她在轉換階段時會攻擊周圍,所以這個時機不要追擊、先拉開距離比較保險。轉換階段後基本上會先來一套三連擊,之後就是自由行動。實況主說明,二連擊的破綻很大,可以從背後放架勢,也可以用跳躍攻擊躲過第二段。

面對泥濘騎士則使用大鐮刀。其戰技很優秀,只命中3下就能造成大量傷害。計算下來10下就能擊倒,所以看準空檔就揮。打7下會進入第二階段,剩下3下就能獲勝。轉換階段時的火焰攻擊,只要跳三次就能躲開。

10:16

手指之母梅特爾與幽影樹化身

面對手指之母梅特爾,實況主使用DLC新增的新弩,可以12連射。實況主說:「好懷念當初對舞獅三連射就很開心的時候。」與舞獅戰使用的弩不同,這把弩的能力值需求低,等級1也能輕鬆使用。實況主從遠處持續射出血弩箭,在被攻擊之前就把她打倒了。

幽影樹化身原本HP就低,一次攻擊行動就能削掉一大截。需要擊倒三隻,每打倒一隻就重新施加增益。第二隻以後一開始HP就已經減少了,根據實況主的說法,這是因為擊倒前一隻時打出的致命一擊傷害被延續了下來。等級1也能打出這麼多傷害,實況主擔心「正常打的話好像會一擊就打倒」。第二隻一開始會衝過來,所以後退三次。第三隻在迴避最初的爆炸後會停止動作,實況主趁這段時間把它打倒了。

13:16

串刺公梅瑟莫:靠出血進入第二階段

梅瑟莫戰中,要對準他最初的突進使出跳躍攻擊。他容易受出血影響,所以使用出血武器作戰。面對連續的突刺攻擊,只要鑽進他懷裡,就能攻擊4下。出血的火力很高,第一階段很快就結束了。第二階段多是持長槍衝過來的單發攻擊,邊迴避邊跟上就能進攻。對於纏繞火焰旋轉的招式,要提早往前迴避三次。實況主說這招從外觀上很難看出來。實況主有一次沒能順利跟上長槍的方向而揮空。實況主一邊說著重要的是「和梅瑟莫配合呼吸」,一邊將其擊敗。

14:54

癲火之王米德拉:能用盾反對戰的「偏弱的王」

米德拉戰要先用雙持打倒開場的敵人才會開始。開場時繞到周圍攻擊4下,就打出約1萬點傷害。之後換成盾牌,以戰技卡利亞的報復進行盾反。實況主評價這個戰技的發動速度和判定時間都很優秀。原本轉換到第二階段時會穿插一段很長的招式,但用出血讓他硬直就能跳過。

第二階段基本上也是以盾反作戰。左手的旋轉攻擊等無法盾反,只要在這些攻擊來的時候迴避即可。快速的旋轉攻擊有時只要橫向移動就能躲開。實況主舉出米德拉的追憶文本中寫著「作為王來說太過弱小」,推測在官方設定上他應該也算偏弱。在此基礎上,實況主表示他雖然弱,但鏡頭運鏡穩定、又能大量盾反,戰鬥很有趣,是讓人感受到《黑暗靈魂》風格的頭目。雖然跳過了轉換階段的大招,但最後能看到大爆炸還是很好。

17:09

暴龍貝爾:用架勢打崩破綻很大的龍

面對暴龍貝爾,實況主使用魔力質變的闊劍,瞄準以架勢使出的重攻擊打崩姿勢。實況主形容貝爾是「攻擊之間的破綻很大,會老老實實讓你打崩姿勢的好傢伙」。打崩之後接著架勢、架勢、致命一擊。

第二階段的飛行攻擊,幾乎只要往右跑就能躲開。不過在牆邊時鎖定有時會脫離,偶爾會因此很吃力。攻擊從地面襲來時,用跳躍攻擊躲開後放架勢,三次架勢就能打崩並讓牠倒地。突進攻擊在躲開第二發的尾巴之後,以及左右攻擊之後,都能放入架勢。最後FP用盡了,但由於傷害還算可觀,便不再瞄準倒地,直接把牠削到死。

19:26

約定之王拉塔恩:以18次盾反取勝的計算

最終頭目約定之王拉塔恩,實況主選擇了致命一擊威力強大的短劍。實況主稱這把短劍為「支撐了至今冒險的幕後功臣」。拉塔恩有很多可以盾反的攻擊。盾反三次就能讓他倒地,所以要耐心持續盾反。第一次倒地時還觸發了出血,打出不錯的傷害。陷入凍傷狀態會造成比例傷害,受到的傷害也會變成1.2倍。在這個狀態下打出第二次致命一擊,HP降到約六成,前半戰就結束了。

後半戰若以致命一擊進入,會從遠處開始,所以要先跑過去拉近距離。實況主將後半戰的立回描述為:想誘出近距離攻擊來盾反的自己,與想用大招拉開距離的拉塔恩之間的攻防。敵人攻擊結束時待在近處很重要,一旦離開就會相應地失去攻擊機會。凍傷的比例傷害則是「不起眼但很划算」。不過,後半戰會混入許多無法盾反的招式,所以必須耐心地周旋。

實況主也提到了裝備的選擇。DLC新增的護符中,有一個能在致命一擊後20秒內提升攻擊力。然而在20秒內能讓你盾反三次的場面很少,所以這次沒有採用。在打出第四次致命一擊的時候,實況主計算出「再打兩次致命一擊就能贏」,也就是總共盾反18次就能獲勝。雖然也有因為大招太多而遲遲無法拉近距離的場面,但仍打出了第五次致命一擊。拉塔恩飛起來時,只要往場地邊緣跑就來得及,再冷靜迴避並靠近。最後成功打出三次盾反,將其擊敗。

23:24

結語

實況主回顧道,這是一款有許多各具特色、難纏又有個性的頭目,冒險起來非常有趣的DLC。實況主也試用了本篇中沒用過的武器,發現有趣的武器很多,因而再次感受到這部作品的包容度之廣,以此為影片作結。