Menantang 12 Bos Utama SHADOW OF THE ERDTREE di Level 1 Tanpa Armor
ゲーミングボーイDiterjemahkan dari 日本語
Ini adalah video let's play yang menamatkan SHADOW OF THE ERDTREE, DLC ELDEN RING, di level 1. Sambil menyebut dirinya sendiri "sudah gila", sang kreator membatasi diri: tanpa armor, tanpa summon, tanpa Wondrous Physick, dan tanpa Great Rune. Ia lalu mengalahkan bos-bos tambahan DLC satu per satu. Di setiap bos, masalahnya sama: bagaimana menutupi daya serang dan ketahanan yang tidak memadai di level 1. Ada tiga cara utama yang ia gunakan: melakukan parry lalu menyambungnya dengan critical hit, memakai "kuda-kuda" (stance) lalu melancarkan serangan kuat untuk mematahkan postur musuh, dan menggerus HP lewat efek status seperti racun, scarlet rot, dan pendarahan. Ia mengganti senjata untuk setiap bos, termasuk mencoba senjata yang tidak ia pakai di permainan utama.
Rellana, Twin Moon Knight: Golden Parry dan Pergantian ke Dua Senjata
Lawan pertama adalah Rellana, Twin Moon Knight, yang menghadang jalan di benteng pada awal Realm of Shadow. Karena ia petarung pedang berwujud manusia, sang kreator mengira bisa melakukan parry sepuasnya, jadi ia membawa perisai. Dengan Golden Parry, Rellana yang melompat-lompat bisa dijatuhkan. Setelah parry berhasil, ia beralih ke dua senjata sekaligus untuk menyerang. Menurut sang kreator, Golden Parry "menjadi parry kalau ada delay, dan menjadi penghindaran kalau tidak ada", sehingga bisa menghadapi kedua pilihan serangan musuh.
Saat HP-nya tinggal separuh, Rellana masuk ke fase kedua. Sang kreator menduga di sini ia akan mengeluarkan pedang besar, dan memanfaatkan jeda persiapannya untuk menebas dengan dua senjata. Hanya saja, meski beralih ke dua senjata memungkinkan kerusakan menumpuk, ia kehilangan kesempatan parry sampai kembali memegang perisai. Sang kreator mengakui cara ini sulit dijalankan. Di fase kedua, serangan beruntun Rellana makin ganas, dan celah untuk mendekat juga berkurang. Untuk memancing serangan yang mudah di-parry, alur dasarnya adalah masuk dulu ke jangkauan serangan jarak dekat Rellana yang cepat, menghindari serangan pertamanya, lalu melakukan parry. Setelah di-parry, Rellana sering melompat ke kiri atau kanan, sehingga ada kesempatan untuk parry berikutnya.
Pada serangan besar di akhir pertarungan, muncul mekanik yang bisa dihindari dengan melompat. Sang kreator berkata "tanah juga sudah terbiasa diinjak", jadi ia senang sekali ada mekanik yang memakai lompatan. Pertarungan pun diakhiri dengan parry.
Divine Beast Dancing Lion: Crossbow Tiga Tembakan dan Pergantian Cuaca
Bertarung jarak dekat melawan Divine Beast Dancing Lion membuat kamera ikut kacau, jadi sang kreator beralih ke crossbow. Ia memakai crossbow yang menembakkan tiga bolt sekaligus dalam satu tembakan. Pertama, ia menembakkan enam bolt busuk untuk memberi status scarlet rot, lalu setelah itu menembakkan bolt pendarahan. Menurutnya, bolt pendarahan bisa dibeli dari pedagang di Realm of Shadow, sehingga cocok dipakai di DLC.
Di fase kedua, Dancing Lion diselimuti cuaca. Jenisnya banyak: badai petir, badai angin, dan badai salju. Menurutnya, serangan susulan berupa ledakan petir saat badai petir cukup kuat. Saat badai angin, bos melontarkan tornado besar dan kecil, tetapi sang kreator menilai keduanya "jujur saja tidak terlalu merepotkan", dan kesannya badai angin tidak terlalu berperan. Terakhir, cuaca berubah menjadi badai salju, dan bos melancarkan jenis serangan lain lagi. Ia mengalahkannya dengan terus menembakkan sekitar 80 bolt secara total.
Golden Hippopotamus: Siklus Kuda-kuda dan Critical Hit
Tentang Golden Hippopotamus yang menunggu di gerbang utama, sang kreator menunjukkan bahwa postur bos ini ternyata mudah dipatahkan, berbeda dari penampilannya. Dua serangan kuat dari kuda-kuda sudah cukup untuk mematahkannya. Ia memperkuat diri dengan Royal Knight's Resolve sebelum mendaratkan critical hit. Yang menarik perhatiannya, bos ini sangat lambat bangkit setelah terkena critical hit, sehingga ia sempat memasukkan dua kali kuda-kuda. Artinya, cukup ulangi "kuda-kuda, kuda-kuda, critical hit". FP-nya sempat habis di tengah jalan, tetapi setelah mengisi ulang, ia mendapatkan critical hit ketiga dan menutup pertarungan dengan kuda-kuda.
Commander Gaius: Mengulur Waktu dengan Racun dan Scarlet Rot
Commander Gaius, yang menyerbu sambil menunggangi babi hutan, disebut sebagai bos yang mudah terkena efek status. Pertama, sang kreator memukulnya sekitar lima kali dengan Venomous Fang untuk memberi status racun mematikan. Racun mematikan ini menghasilkan sekitar 5.400 kerusakan. Selanjutnya ia beralih ke Antspur Rapier dan mendaratkan sekitar 10 serangan untuk memberi status scarlet rot. Sang kreator menghitung kerusakan scarlet rot sekitar 7.000. Untuk salah satu serangan beruntun, ia menjelaskan bahwa jika mundur tiga kali lalu berlari ke kiri, ada cukup waktu untuk menusuk sekitar lima kali.
Setelah efek status terpasang, ia beralih ke pedang lurus. Ia menggerus postur dengan kuda-kuda dan mengulur waktu agar lawan tidak bisa berbuat apa-apa, sementara efek status perlahan menggerus HP. Menurutnya, selama musuh terkena racun mematikan atau scarlet rot, sepanjang apa pun animasi serangannya, ia "bisa menontonnya sambil tersenyum". Di fase kedua, untuk serangan beruntun yang berlanjut dari hantaman, jika ia masuk ke sisi belakang tepat saat bos menegakkan badan, muncul celah untuk satu kali kuda-kuda. Setelah terbiasa, ternyata bos ini penuh celah. Soal kuda-kuda, ia menilainya unggul dalam menggerus postur dan bisa dipakai untuk dua jenis serangan, sehingga mudah diselipkan di sela-sela serangan musuh.
Romina, Saint of the Bud dan Putrescent Knight
Untuk melawan Romina, Saint of the Bud, ia membawa Broadsword dengan affinity Fire. Api efektif melawannya, dan nilai posturnya rendah, sehingga dua serangan kuat dari kuda-kuda sudah membuatnya jatuh. Setelah critical hit, kuda-kuda bisa dikenakan sekali lagi, sehingga tergantung tindakan lawan, posturnya bisa dipatahkan lagi. Namun, saat berganti fase, Romina menyerang area sekitarnya, jadi lebih aman tidak menyerang susulan dan menjauh pada saat itu. Tepat setelah berganti fase, biasanya datang serangan tiga kali beruntun, lalu setelah itu ia bergerak bebas. Sang kreator menjelaskan bahwa serangan dua kali beruntun punya celah besar; bisa dibalas dengan kuda-kuda dari belakang, atau serangan kedua bisa dihindari dengan serangan lompat.
Untuk Putrescent Knight, ia memakai sabit besar. Skill-nya sangat bagus, dan hanya tiga serangan sudah menghasilkan kerusakan besar. Hitungannya, bos bisa dikalahkan dengan 10 serangan, jadi ia mengayunkannya setiap ada celah. Setelah 7 serangan, bos masuk ke fase kedua, dan 3 serangan sisanya cukup untuk menang. Serangan api saat berganti fase bisa dihindari dengan melompat tiga kali.
Metyr, Mother of Fingers dan Scadutree Avatar
Untuk Metyr, Mother of Fingers, ia memakai crossbow baru tambahan DLC. Senjata ini bisa menembak 12 kali beruntun. Sang kreator berkata, "Rindu juga masa-masa waktu aku senang bisa tembak tiga kali beruntun ke Dancing Lion." Berbeda dengan crossbow di pertarungan melawan Dancing Lion, syarat statistiknya rendah, sehingga mudah dipakai bahkan di level 1. Ia terus menembakkan bolt pendarahan dari jauh dan menghabisi bos sebelum sempat diserang.
Scadutree Avatar pada dasarnya punya HP rendah, sehingga satu rangkaian serangan bisa menggerus HP-nya dalam jumlah besar. Ada tiga sosok yang harus dikalahkan, dan ia memasang ulang buff untuk setiap sosok. Mulai sosok kedua, HP-nya sudah berkurang sejak awal; menurut sang kreator, ini karena kerusakan critical hit yang ia daratkan saat mengalahkan sosok sebelumnya terbawa. Karena di level 1 saja kerusakannya sebesar ini, ia berkata, "Kalau main biasa, aku khawatir bosnya bisa langsung kalah sekali pukul." Sosok kedua langsung menerjang di awal, jadi ia mundur tiga kali. Sosok ketiga berhenti bergerak setelah ledakan pertamanya dihindari, dan ia menghabisinya selama jeda itu.
Messmer the Impaler: Pendarahan Menuju Fase Kedua
Dalam pertarungan melawan Messmer, ia mencocokkan serangan lompat dengan terjangan pertama bos. Karena Messmer rentan terhadap pendarahan, ia bertarung dengan senjata pendarahan. Untuk serangan tusukan beruntun, jika ia masuk ke jarak dekat, ia diberi kesempatan menyerang empat kali. Daya rusak pendarahannya tinggi, dan fase pertama cepat selesai. Di fase kedua, Messmer banyak memakai serangan tunggal berupa terjangan dengan tombak. Jika ia terus mengikutinya sambil menghindar, ia bisa menyerang. Untuk jurus berputar sambil diselimuti api, ia menghindar ke depan tiga kali lebih awal. Menurutnya, jurus ini sulit dibaca dari tampilannya. Sang kreator sekali gagal mengikuti arah tombak dan serangannya meleset. Sambil berkata bahwa yang penting adalah "menyelaraskan napas dengan Messmer", ia pun mengalahkannya.
Midra, Lord of Frenzied Flame: "Raja yang Agak Lemah" yang Bisa Dilawan dengan Parry
Pertarungan melawan Midra dimulai setelah ia mengalahkan musuh pembuka dengan dua senjata. Di awal, hanya dengan berputar ke sekitar bos dan menyerang empat kali, ia sudah menghasilkan sekitar 10.000 kerusakan. Setelah itu ia beralih ke perisai dan melakukan parry dengan skill Carian Retaliation. Sang kreator menilai skill ini unggul, baik dari kecepatan keluarnya maupun rentang waktu penerimaannya. Normalnya, ada jurus panjang saat transisi ke fase kedua, tetapi jurus ini bisa dilewati dengan membuat bos tersentak lewat pendarahan.
Di fase kedua pun, pada dasarnya ia bertarung dengan parry. Serangan berputar tangan kiri dan semacamnya tidak bisa di-parry, jadi cukup menghindar saat serangan itu datang. Serangan berputar yang cepat kadang bisa dihindari hanya dengan bergerak ke samping. Sang kreator menyebut bahwa teks Remembrance milik Midra menyatakan ia "terlalu lemah sebagai raja", dan menduga bahwa secara lore resmi pun ia memang agak lemah. Meski begitu, ia mengatakan bahwa walau lemah, pergerakan kameranya tenang dan parry-nya bisa didapat berkali-kali, sehingga pertarungannya menyenangkan dan terasa seperti bos Dark Souls. Ia memang melewatkan jurus besar saat berganti fase, tetapi ia senang bisa melihat ledakan besar di akhir.
Bayle the Dread: Mematahkan Postur Naga yang Penuh Celah dengan Kuda-kuda
Melawan Bayle the Dread, ia memakai Broadsword dengan affinity Magic dan mengincar patahnya postur lewat serangan kuat dari kuda-kuda. Sang kreator menggambarkan Bayle sebagai "naga baik hati yang celah antar serangannya besar, jadi dengan wajar membiarkan posturnya dipatahkan". Setelah posturnya patah, ia menyambung dengan kuda-kuda, kuda-kuda, lalu critical hit.
Serangan terbang di fase kedua hampir seluruhnya bisa dihindari hanya dengan berlari ke kanan. Namun, di dekat dinding, lock-on kadang lepas, dan menurutnya hal itu terkadang menyulitkan. Saat serangan datang dari tanah, ia menghindarinya dengan serangan lompat lalu memakai kuda-kuda; tiga kali kuda-kuda mematahkan postur dan menjatuhkan bos. Pada serangan terjangan, kuda-kuda bisa masuk setelah menghindari sabetan ekor kedua, dan juga setelah serangan ke kiri dan kanan. Di akhir, FP-nya habis, tetapi karena kerusakannya masih lumayan, ia tidak lagi mengincar jatuhnya bos dan langsung menghabisi HP-nya.
Promised Consort Radahn: Hitungan Menang dengan 18 Kali Parry
Untuk bos terakhir, Promised Consort Radahn, ia memilih belati dengan critical hit yang kuat. Sang kreator menyebut belati ini sebagai "pahlawan di balik layar yang menopang petualangan sejauh ini". Radahn punya banyak serangan yang bisa di-parry. Tiga kali parry membuatnya jatuh, jadi ia dengan sabar terus melakukan parry. Pada jatuhan pertama, pendarahan juga terpicu dan menghasilkan kerusakan yang bagus. Saat terkena status frostbite, bos menerima kerusakan berbasis persentase, dan kerusakan yang diterimanya juga naik menjadi 1,2 kali. Dalam kondisi ini ia mendaratkan critical hit kedua, HP bos turun hingga sekitar 60%, dan babak pertama pun berakhir.
Di babak kedua, jika transisi terjadi lewat critical hit, pertarungan dimulai dari jarak jauh, jadi ia berlari mendekat lebih dulu. Sang kreator menjelaskan strategi babak kedua sebagai tarik-ulur antara dirinya, yang ingin memancing serangan jarak dekat untuk di-parry, dan Radahn, yang ingin melancarkan jurus besar untuk menjaga jarak. Yang penting adalah berada di dekat bos saat serangannya selesai; makin jauh, makin banyak kesempatan menyerang yang hilang. Menurutnya, kerusakan persentase dari frostbite "diam-diam menguntungkan". Namun, di babak kedua banyak jurus yang tidak bisa di-parry, jadi ia harus sabar meladeninya.
Ia juga menyinggung pilihan perlengkapannya. Ada talisman tambahan DLC yang menaikkan daya serang selama 20 detik setelah critical hit. Namun, jarang ada momen di mana bos membiarkannya melakukan tiga kali parry dalam 20 detik, jadi kali ini ia tidak memakainya. Pada critical hit keempat, sang kreator menghitung bahwa "dua kali critical hit lagi sudah cukup untuk menang", artinya total 18 kali parry akan membawanya pada kemenangan. Ada kalanya banyak jurus besar membuatnya sulit memperpendek jarak, tetapi ia berhasil mendaratkan critical hit kelima. Saat Radahn melompat tinggi, berlari ke tepi arena sudah cukup untuk sempat menghindar, lalu ia dengan tenang menghindar dan mendekat. Ia menuntaskan tiga parry terakhir dan mengalahkannya.
Penutup
Sang kreator mengenang bahwa DLC ini punya banyak bos unik dengan berbagai keanehan, sehingga bertualang di dalamnya sangat menyenangkan. Setelah mencoba senjata yang tidak ia pakai di permainan utama dan mendapati banyak di antaranya seru dimainkan, ia mengatakan kembali merasakan betapa luasnya ruang yang ditawarkan game ini, lalu menutup videonya.
Artikel tidak ditemukan.
Artikel diterbitkan · Diperbarui
