레벨 1·방어구 없이 『SHADOW OF THE ERDTREE』의 주요 보스 12마리에 도전하다
ゲーミングボーイ원문 언어 日本語
『ELDEN RING』의 DLC 『SHADOW OF THE ERDTREE』를 레벨 1로 공략하는 실황 영상이다. 실황자는 스스로 "정신이 나갔다"고 말하면서 방어구 없음, 소환 없음, 영약 없음, 대룬 없음이라는 제약을 걸고, DLC에서 추가된 보스를 한 마리씩 쓰러뜨려 간다. 어느 보스든 레벨 1로는 부족한 화력과 내구력을 어떻게 메우느냐가 관건이 된다. 실황자가 쓰는 수단은 크게 세 가지로, 패리에서 치명타로 연결하는 방법, '대치 자세'에서 강공격을 내 자세를 무너뜨리는 방법, 독·부패·출혈 같은 상태 이상으로 깎는 방법이다. 보스마다 무기를 바꾸고, 본편에서 쓰지 않았던 무기도 시험해 본다.
쌍달의 기사 렐라나: 황금 패리와 쌍수 전환
첫 상대는 그림자의 땅 초반 요새에서 길을 막는 쌍달의 기사 렐라나다. 인간형 검사라서 패리를 마음껏 할 수 있으리라 생각하고 방패를 들고 갔다. 황금 패리를 쓰면 날아다니는 렐라나를 떨어뜨릴 수 있다. 패리에 성공하면 쌍수로 바꿔 들고 공격한다. 실황자에 따르면 황금 패리는 "딜레이가 있으면 패리가 되고, 없으면 회피가 되기" 때문에 적의 양자택일 모두에 대응할 수 있다.
HP가 절반이 되면 2페이즈에 들어간다. 실황자는 여기서 대검을 꺼낼 것이라 예상하고, 그 준비 동작의 틈에 쌍수로 베어 들어갔다. 다만 쌍수로 바꾸면 대미지는 쌓을 수 있지만, 방패로 되돌릴 때까지 패리 기회를 놓친다. 운용이 어렵다고 실황자는 인정한다. 2페이즈에서는 연속 공격이 격해지고, 품으로 파고들 수 있는 행동도 줄어든다. 패리하기 쉬운 공격을 유도하려면 먼저 적의 빠른 근거리 공격 사거리 안에 들어가 첫 타를 회피한 뒤 패리를 노린다. 이것이 기본 흐름이라고 한다. 패리 후 렐라나는 좌우로 뛰는 경우가 많아서 연달아 패리할 기회가 있다.
종반의 대기술에서는 점프로 피하는 기믹이 나온다. 실황자는 "땅도 이미 다 걸어 다녀서 익숙하다"며, 점프를 쓰는 기믹이 있는 것만으로도 반갑다고 말한다. 마지막도 패리로 승부를 냈다.
신수 사자춤: 3연발 석궁과 날씨 변화
신수 사자춤은 근접으로 싸우면 카메라도 요동치기 때문에 실황자는 석궁으로 바꿨다. 한 번 쏠 때 볼트를 3발씩 발사하는 석궁을 쓴다. 먼저 부패 볼트를 6발 박아 부패 상태로 만들고, 그다음엔 출혈 볼트를 쏜다. 실황자에 따르면 출혈 볼트는 그림자의 땅 상인에게서 살 수 있어 DLC에서 쓰기에 적합하다.
2페이즈의 사자춤은 날씨를 두른다. 뇌우, 폭풍, 눈보라로 종류가 많다. 뇌우 상태에서는 폭뢰에 의한 추가 공격이 강했다고 한다. 폭풍 상태에서는 크고 작은 회오리를 날리지만, 실황자는 둘 다 "솔직히 그렇게 성가시지도 않다"고 평가하며 폭풍 상태는 그다지 활약하지 못하는 인상이었다고 말한다. 마지막에는 눈보라로 바뀌어 또 다른 공격을 해 온다. 총 80발 정도의 볼트를 계속 박아 넣어 격파했다.
황금 하마: 대치 자세와 치명타 루프
정문에서 기다리는 황금 하마에 대해 실황자는 겉보기와 달리 자세가 무너지기 쉽다고 지적한다. 대치 자세에서의 강공격 2번으로 무너뜨릴 수 있다고 한다. 왕기사의 결의로 강화한 다음 치명타를 넣는다. 실황자가 주목한 점은 치명타 후 일어나는 동작이 극단적으로 느려서, 그 사이에 대치 자세를 두 번 넣을 수 있다는 것이다. 즉 "대치 자세, 대치 자세, 치명타"를 반복하면 된다. 도중에 FP가 떨어졌지만 보충한 뒤 세 번째 치명타를 넣고, 마지막은 대치 자세로 마무리했다.
숙장 가이우스: 독과 부패로 시간 벌기
멧돼지를 타고 돌진해 오는 숙장 가이우스는 상태 이상에 걸리기 쉬운 보스라고 한다. 실황자는 먼저 독사의 송곳니로 5대 정도 때려 맹독 상태로 만든다. 이 맹독으로 약 5,400 대미지가 들어간다. 다음으로 개미 가시 레이피어로 바꿔 들고 10대 정도 맞혀 부패 상태를 부여한다. 부패 대미지는 약 7,000이라고 실황자는 계산한다. 어떤 연속 공격에 대해서는 세 번 물러난 뒤 왼쪽으로 달리면 다섯 번 정도 찌를 여유가 생긴다고 설명했다.
상태 이상을 건 후에는 직검으로 바꿔 든다. 대치 자세로 자세를 깎고, 상대가 아무것도 못 하게 시간을 벌면서 상태 이상으로 서서히 깎아 나간다. 실황자는 맹독이나 부패 상태로 만들어 두면 적의 공격 연출이 아무리 길어도 "웃는 얼굴로 볼 수 있다"고 말한다. 2페이즈에서 내려찍기에 이어지는 연속 공격에 대해서는, 몸을 일으키는 타이밍에 안쪽으로 들어가면 대치 자세 한 번만큼의 틈이 생긴다. 익숙해지면 의외로 틈투성이라고 한다. 대치 자세에 대해서는 자세 깎기가 우수한 데다 두 종류의 공격을 구분해 쓸 수 있어서 공격 사이에 끼워 넣기 쉽다고 평가한다.
꽃봉오리의 성녀 로미나와 진창의 기사
꽃봉오리의 성녀 로미나에게는 화염 파생 브로드소드를 들고 갔다. 화염이 잘 통하고 자세 수치도 낮아서 대치 자세에서 강공격 2번으로 다운된다. 치명타 후에도 대치 자세를 한 번 더 맞힐 수 있어서, 상대의 행동에 따라서는 다시 무너뜨릴 수 있다. 다만 페이즈 변화 때 주변을 공격하므로, 그 타이밍에는 추격하지 말고 떨어져 있는 것이 무난하다고 한다. 페이즈 변화 직후에는 기본적으로 3연속 공격이 오고, 그 후에는 자유 행동이 된다. 2연속 공격은 틈이 커서 뒤에서 대치 자세를 넣어도 되고, 두 번째 타격을 점프 공격으로 피해도 된다고 실황자는 설명한다.
진창의 기사에게는 큰 낫을 썼다. 전투 기술이 우수해서 3발만 맞혀도 큰 대미지가 나온다. 10발이면 쓰러뜨릴 수 있는 계산이라 틈을 봐서 휘둘러 간다. 7발에 2페이즈에 들어가고, 남은 3발로 이길 수 있다. 페이즈 변화 시의 화염 공격은 세 번 점프하면 피할 수 있다.
손가락의 어머니 메테르와 그림자 나무의 화신
손가락의 어머니 메테르에게는 DLC에서 추가된 새 석궁을 썼다. 12연사가 가능하다. 실황자는 "사자춤에게 3연사 쏘고 좋아하던 때가 그립다"고 말한다. 사자춤전의 석궁과 달리 요구 능력치가 낮아서 레벨 1로도 쉽게 다룰 수 있다. 멀리서 출혈 볼트를 계속 쏘아 공격당하기 전에 끝장냈다.
그림자 나무의 화신은 원래 HP가 낮아서 한 번의 공격 행동으로 크게 깎을 수 있다. 세 마리를 쓰러뜨려야 하며, 한 마리마다 버프를 다시 건다. 두 번째 이후로는 처음부터 HP가 줄어 있는데, 실황자에 따르면 앞의 개체를 쓰러뜨릴 때 넣은 치명타 대미지가 이어지기 때문이다. 레벨 1로도 이만큼 들어가니 "보통으로 하면 한 방에 쓰러뜨려 버릴 것 같아서 걱정"이라고 말한다. 두 번째는 처음에 돌진해 오므로 세 번 물러난다. 세 번째는 처음의 폭발을 회피하면 움직임이 멈추므로, 그 사이에 끝장냈다.
꼬챙이 공 메스메르: 출혈로 2페이즈로
메스메르전에서는 첫 돌진에 점프 공격을 맞춘다. 출혈이 잘 통하므로 출혈 무기로 싸운다. 연속 찌르기 공격은 품으로 파고들면 네 번 공격할 수 있다. 출혈 화력이 높아서 1페이즈는 금방 끝났다. 2페이즈는 창으로 돌진해 오는 단발 공격이 많다. 회피하면서 따라붙으면 공격할 수 있다. 불꽃을 두르고 회전하는 기술에는 일찍 앞으로 세 번 회피한다. 겉보기로는 알기 어려운 기술이라고 한다. 실황자는 한 번 창의 방향을 제대로 따라가지 못해 헛손질을 했다. "메스메르와 호흡을 맞추는 것"이 중요하다고 말하며 격파했다.
광기의 불꽃의 왕 미드라: 패리로 싸울 수 있는 '약한 편의 왕'
미드라전은 먼저 전초전의 적을 쌍수로 쓰러뜨린 다음 시작된다. 시작하자마자 주위를 돌아 들어가 네 번 공격한 것만으로 약 1만 대미지가 나왔다. 그 후에는 방패로 바꿔 들고 전투 기술 카리아의 보복으로 패리한다. 실황자는 발동도 판정 시간도 우수한 전투 기술이라고 평가한다. 원래는 2페이즈로 넘어갈 때 긴 기술이 들어가지만, 출혈로 경직시키면 이를 건너뛸 수 있다.
2페이즈에서도 기본은 패리로 싸운다. 왼손 회전 공격 등은 패리할 수 없으니, 그것이 올 때만 회피하면 된다. 빠른 회전 공격은 옆으로 움직이기만 해도 피할 수 있을 때가 있다. 실황자는 미드라의 추억 텍스트에 "왕으로서는 너무 약했다"고 적혀 있다는 점을 들며, 공식 설정으로도 약한 편일 것이라고 추측한다. 그러면서 약하긴 하지만 카메라 워크가 안정적이고 패리도 많이 할 수 있어 전투가 즐거웠으며, 『다크 소울』을 느끼게 하는 보스였다고 말한다. 페이즈 변화의 대기술은 건너뛰어 버렸지만, 마지막에 대폭발을 볼 수 있어서 좋았다고 한다.
폭룡 베일: 틈이 큰 드래곤을 대치 자세로 무너뜨리기
폭룡 베일에게는 마력 파생 브로드소드를 쓰고, 대치 자세에서의 강공격으로 자세 무너뜨리기를 노린다. 실황자는 베일을 "공격 사이의 틈이 커서 순순히 자세를 무너뜨리게 해 주는 좋은 녀석"이라고 표현한다. 무너뜨린 후에는 대치 자세, 대치 자세, 치명타로 잇는다.
2페이즈의 비행 공격은 오른쪽으로 달리기만 해도 거의 피할 수 있다. 다만 벽 쪽에서는 록온이 풀리는 경우가 있어서, 그게 가끔 힘들다고 한다. 땅에서 공격이 오면 점프 공격으로 피하고 대치 자세, 대치 자세 3번으로 무너뜨려 다운을 뺏는다. 돌진 공격은 두 번째 꼬리를 피한 뒤에, 그리고 좌우 공격 뒤에도 대치 자세가 들어간다. 마지막에는 FP가 떨어졌지만 대미지가 그럭저럭 나오기 때문에 다운은 노리지 않고 끝까지 깎아냈다.
약속의 왕 라단: 18번의 패리로 이기는 계산
최종 보스 약속의 왕 라단에게는 치명타가 강력한 단검을 골랐다. 실황자는 이 단검을 "지금까지의 모험을 지탱해 준 숨은 공로자"라고 부른다. 라단은 패리할 수 있는 공격이 많다. 세 번 패리하면 다운을 뺏을 수 있으므로 끈기 있게 패리를 계속한다. 첫 번째 다운에서는 출혈도 터져 좋은 대미지가 들어갔다. 동상 상태가 되면 비율 대미지가 들어가고, 받는 대미지도 1.2배가 된다. 이 상태에서 두 번째 치명타를 넣어 HP가 6할 정도가 되면서 전반전이 끝난다.
후반전은 치명타로 넘어가면 먼 곳에서 시작되므로 먼저 달려서 다가간다. 실황자는 후반의 운영을 근거리 공격을 유도해 패리를 따내고 싶은 자신과, 대기술을 써서 거리를 벌리고 싶은 라단 사이의 공방이라고 설명한다. 적의 공격이 끝났을 때 가까이 있는 것이 중요하며, 떨어지면 그만큼 공격 기회를 잃는다. 동상의 비율 대미지는 "은근히 짭짤하다"고 한다. 다만 후반에는 패리할 수 없는 기술이 많이 섞이므로 끈기 있게 상대해 줄 필요가 있다.
장비 선택에 대해서도 언급한다. DLC에서 추가된 탈리스만 중에 치명타 후 20초간 공격력을 올려 주는 것이 있다. 하지만 20초 사이에 세 번 패리하게 해 주는 상황이 드물어서 이번에는 채용하지 않았다. 네 번째 치명타 시점에서 실황자는 "앞으로 치명타 두 번만 넣으면 이길 수 있다", 즉 총 18번 패리하면 이길 수 있다고 계산한다. 대기술이 많아 좀처럼 거리를 좁히지 못하는 장면도 있었지만, 다섯 번째 치명타를 넣었다. 라단이 날아오르면 스테이지 끝으로 달리면 늦지 않으며, 침착하게 회피하고 다가간다. 마지막 세 번의 패리를 성공시켜 격파했다.
마무리
실황자는 한두 가지가 아닌 개성을 지닌 보스가 많아서, 모험하는 것이 무척 즐거운 DLC였다고 돌아본다. 본편에서 쓰지 않았던 무기도 시험해 보니 즐거운 무기가 많아서 새삼 이 작품의 폭넓은 포용력을 느꼈다고 말하며 영상을 마무리했다.
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