레벨 1·방어구 없이 『SHADOW OF THE ERDTREE』의 주요 보스 12마리에 도전하다

원문 언어 日本語

YouTube에서 열기 ↗
개요

『ELDEN RING』의 DLC 『SHADOW OF THE ERDTREE』를 레벨 1로 공략하는 실황 영상이다. 실황자는 스스로 "정신이 나갔다"고 말하면서 방어구 없음, 소환 없음, 영약 없음, 대룬 없음이라는 제약을 걸고, DLC에서 추가된 보스를 한 마리씩 쓰러뜨려 간다. 어느 보스든 레벨 1로는 부족한 화력과 내구력을 어떻게 메우느냐가 관건이 된다. 실황자가 쓰는 수단은 크게 세 가지로, 패리에서 치명타로 연결하는 방법, '대치 자세'에서 강공격을 내 자세를 무너뜨리는 방법, 독·부패·출혈 같은 상태 이상으로 깎는 방법이다. 보스마다 무기를 바꾸고, 본편에서 쓰지 않았던 무기도 시험해 본다.

6 분 분량
0:31

쌍달의 기사 렐라나: 황금 패리와 쌍수 전환

첫 상대는 그림자의 땅 초반 요새에서 길을 막는 쌍달의 기사 렐라나다. 인간형 검사라서 패리를 마음껏 할 수 있으리라 생각하고 방패를 들고 갔다. 황금 패리를 쓰면 날아다니는 렐라나를 떨어뜨릴 수 있다. 패리에 성공하면 쌍수로 바꿔 들고 공격한다. 실황자에 따르면 황금 패리는 "딜레이가 있으면 패리가 되고, 없으면 회피가 되기" 때문에 적의 양자택일 모두에 대응할 수 있다.

HP가 절반이 되면 2페이즈에 들어간다. 실황자는 여기서 대검을 꺼낼 것이라 예상하고, 그 준비 동작의 틈에 쌍수로 베어 들어갔다. 다만 쌍수로 바꾸면 대미지는 쌓을 수 있지만, 방패로 되돌릴 때까지 패리 기회를 놓친다. 운용이 어렵다고 실황자는 인정한다. 2페이즈에서는 연속 공격이 격해지고, 품으로 파고들 수 있는 행동도 줄어든다. 패리하기 쉬운 공격을 유도하려면 먼저 적의 빠른 근거리 공격 사거리 안에 들어가 첫 타를 회피한 뒤 패리를 노린다. 이것이 기본 흐름이라고 한다. 패리 후 렐라나는 좌우로 뛰는 경우가 많아서 연달아 패리할 기회가 있다.

종반의 대기술에서는 점프로 피하는 기믹이 나온다. 실황자는 "땅도 이미 다 걸어 다녀서 익숙하다"며, 점프를 쓰는 기믹이 있는 것만으로도 반갑다고 말한다. 마지막도 패리로 승부를 냈다.

3:14

신수 사자춤: 3연발 석궁과 날씨 변화

신수 사자춤은 근접으로 싸우면 카메라도 요동치기 때문에 실황자는 석궁으로 바꿨다. 한 번 쏠 때 볼트를 3발씩 발사하는 석궁을 쓴다. 먼저 부패 볼트를 6발 박아 부패 상태로 만들고, 그다음엔 출혈 볼트를 쏜다. 실황자에 따르면 출혈 볼트는 그림자의 땅 상인에게서 살 수 있어 DLC에서 쓰기에 적합하다.

2페이즈의 사자춤은 날씨를 두른다. 뇌우, 폭풍, 눈보라로 종류가 많다. 뇌우 상태에서는 폭뢰에 의한 추가 공격이 강했다고 한다. 폭풍 상태에서는 크고 작은 회오리를 날리지만, 실황자는 둘 다 "솔직히 그렇게 성가시지도 않다"고 평가하며 폭풍 상태는 그다지 활약하지 못하는 인상이었다고 말한다. 마지막에는 눈보라로 바뀌어 또 다른 공격을 해 온다. 총 80발 정도의 볼트를 계속 박아 넣어 격파했다.

5:06

황금 하마: 대치 자세와 치명타 루프

정문에서 기다리는 황금 하마에 대해 실황자는 겉보기와 달리 자세가 무너지기 쉽다고 지적한다. 대치 자세에서의 강공격 2번으로 무너뜨릴 수 있다고 한다. 왕기사의 결의로 강화한 다음 치명타를 넣는다. 실황자가 주목한 점은 치명타 후 일어나는 동작이 극단적으로 느려서, 그 사이에 대치 자세를 두 번 넣을 수 있다는 것이다. 즉 "대치 자세, 대치 자세, 치명타"를 반복하면 된다. 도중에 FP가 떨어졌지만 보충한 뒤 세 번째 치명타를 넣고, 마지막은 대치 자세로 마무리했다.

5:55

숙장 가이우스: 독과 부패로 시간 벌기

멧돼지를 타고 돌진해 오는 숙장 가이우스는 상태 이상에 걸리기 쉬운 보스라고 한다. 실황자는 먼저 독사의 송곳니로 5대 정도 때려 맹독 상태로 만든다. 이 맹독으로 약 5,400 대미지가 들어간다. 다음으로 개미 가시 레이피어로 바꿔 들고 10대 정도 맞혀 부패 상태를 부여한다. 부패 대미지는 약 7,000이라고 실황자는 계산한다. 어떤 연속 공격에 대해서는 세 번 물러난 뒤 왼쪽으로 달리면 다섯 번 정도 찌를 여유가 생긴다고 설명했다.

상태 이상을 건 후에는 직검으로 바꿔 든다. 대치 자세로 자세를 깎고, 상대가 아무것도 못 하게 시간을 벌면서 상태 이상으로 서서히 깎아 나간다. 실황자는 맹독이나 부패 상태로 만들어 두면 적의 공격 연출이 아무리 길어도 "웃는 얼굴로 볼 수 있다"고 말한다. 2페이즈에서 내려찍기에 이어지는 연속 공격에 대해서는, 몸을 일으키는 타이밍에 안쪽으로 들어가면 대치 자세 한 번만큼의 틈이 생긴다. 익숙해지면 의외로 틈투성이라고 한다. 대치 자세에 대해서는 자세 깎기가 우수한 데다 두 종류의 공격을 구분해 쓸 수 있어서 공격 사이에 끼워 넣기 쉽다고 평가한다.

7:48

꽃봉오리의 성녀 로미나와 진창의 기사

꽃봉오리의 성녀 로미나에게는 화염 파생 브로드소드를 들고 갔다. 화염이 잘 통하고 자세 수치도 낮아서 대치 자세에서 강공격 2번으로 다운된다. 치명타 후에도 대치 자세를 한 번 더 맞힐 수 있어서, 상대의 행동에 따라서는 다시 무너뜨릴 수 있다. 다만 페이즈 변화 때 주변을 공격하므로, 그 타이밍에는 추격하지 말고 떨어져 있는 것이 무난하다고 한다. 페이즈 변화 직후에는 기본적으로 3연속 공격이 오고, 그 후에는 자유 행동이 된다. 2연속 공격은 틈이 커서 뒤에서 대치 자세를 넣어도 되고, 두 번째 타격을 점프 공격으로 피해도 된다고 실황자는 설명한다.

진창의 기사에게는 큰 낫을 썼다. 전투 기술이 우수해서 3발만 맞혀도 큰 대미지가 나온다. 10발이면 쓰러뜨릴 수 있는 계산이라 틈을 봐서 휘둘러 간다. 7발에 2페이즈에 들어가고, 남은 3발로 이길 수 있다. 페이즈 변화 시의 화염 공격은 세 번 점프하면 피할 수 있다.

10:16

손가락의 어머니 메테르와 그림자 나무의 화신

손가락의 어머니 메테르에게는 DLC에서 추가된 새 석궁을 썼다. 12연사가 가능하다. 실황자는 "사자춤에게 3연사 쏘고 좋아하던 때가 그립다"고 말한다. 사자춤전의 석궁과 달리 요구 능력치가 낮아서 레벨 1로도 쉽게 다룰 수 있다. 멀리서 출혈 볼트를 계속 쏘아 공격당하기 전에 끝장냈다.

그림자 나무의 화신은 원래 HP가 낮아서 한 번의 공격 행동으로 크게 깎을 수 있다. 세 마리를 쓰러뜨려야 하며, 한 마리마다 버프를 다시 건다. 두 번째 이후로는 처음부터 HP가 줄어 있는데, 실황자에 따르면 앞의 개체를 쓰러뜨릴 때 넣은 치명타 대미지가 이어지기 때문이다. 레벨 1로도 이만큼 들어가니 "보통으로 하면 한 방에 쓰러뜨려 버릴 것 같아서 걱정"이라고 말한다. 두 번째는 처음에 돌진해 오므로 세 번 물러난다. 세 번째는 처음의 폭발을 회피하면 움직임이 멈추므로, 그 사이에 끝장냈다.

13:16

꼬챙이 공 메스메르: 출혈로 2페이즈로

메스메르전에서는 첫 돌진에 점프 공격을 맞춘다. 출혈이 잘 통하므로 출혈 무기로 싸운다. 연속 찌르기 공격은 품으로 파고들면 네 번 공격할 수 있다. 출혈 화력이 높아서 1페이즈는 금방 끝났다. 2페이즈는 창으로 돌진해 오는 단발 공격이 많다. 회피하면서 따라붙으면 공격할 수 있다. 불꽃을 두르고 회전하는 기술에는 일찍 앞으로 세 번 회피한다. 겉보기로는 알기 어려운 기술이라고 한다. 실황자는 한 번 창의 방향을 제대로 따라가지 못해 헛손질을 했다. "메스메르와 호흡을 맞추는 것"이 중요하다고 말하며 격파했다.

14:54

광기의 불꽃의 왕 미드라: 패리로 싸울 수 있는 '약한 편의 왕'

미드라전은 먼저 전초전의 적을 쌍수로 쓰러뜨린 다음 시작된다. 시작하자마자 주위를 돌아 들어가 네 번 공격한 것만으로 약 1만 대미지가 나왔다. 그 후에는 방패로 바꿔 들고 전투 기술 카리아의 보복으로 패리한다. 실황자는 발동도 판정 시간도 우수한 전투 기술이라고 평가한다. 원래는 2페이즈로 넘어갈 때 긴 기술이 들어가지만, 출혈로 경직시키면 이를 건너뛸 수 있다.

2페이즈에서도 기본은 패리로 싸운다. 왼손 회전 공격 등은 패리할 수 없으니, 그것이 올 때만 회피하면 된다. 빠른 회전 공격은 옆으로 움직이기만 해도 피할 수 있을 때가 있다. 실황자는 미드라의 추억 텍스트에 "왕으로서는 너무 약했다"고 적혀 있다는 점을 들며, 공식 설정으로도 약한 편일 것이라고 추측한다. 그러면서 약하긴 하지만 카메라 워크가 안정적이고 패리도 많이 할 수 있어 전투가 즐거웠으며, 『다크 소울』을 느끼게 하는 보스였다고 말한다. 페이즈 변화의 대기술은 건너뛰어 버렸지만, 마지막에 대폭발을 볼 수 있어서 좋았다고 한다.

17:09

폭룡 베일: 틈이 큰 드래곤을 대치 자세로 무너뜨리기

폭룡 베일에게는 마력 파생 브로드소드를 쓰고, 대치 자세에서의 강공격으로 자세 무너뜨리기를 노린다. 실황자는 베일을 "공격 사이의 틈이 커서 순순히 자세를 무너뜨리게 해 주는 좋은 녀석"이라고 표현한다. 무너뜨린 후에는 대치 자세, 대치 자세, 치명타로 잇는다.

2페이즈의 비행 공격은 오른쪽으로 달리기만 해도 거의 피할 수 있다. 다만 벽 쪽에서는 록온이 풀리는 경우가 있어서, 그게 가끔 힘들다고 한다. 땅에서 공격이 오면 점프 공격으로 피하고 대치 자세, 대치 자세 3번으로 무너뜨려 다운을 뺏는다. 돌진 공격은 두 번째 꼬리를 피한 뒤에, 그리고 좌우 공격 뒤에도 대치 자세가 들어간다. 마지막에는 FP가 떨어졌지만 대미지가 그럭저럭 나오기 때문에 다운은 노리지 않고 끝까지 깎아냈다.

19:26

약속의 왕 라단: 18번의 패리로 이기는 계산

최종 보스 약속의 왕 라단에게는 치명타가 강력한 단검을 골랐다. 실황자는 이 단검을 "지금까지의 모험을 지탱해 준 숨은 공로자"라고 부른다. 라단은 패리할 수 있는 공격이 많다. 세 번 패리하면 다운을 뺏을 수 있으므로 끈기 있게 패리를 계속한다. 첫 번째 다운에서는 출혈도 터져 좋은 대미지가 들어갔다. 동상 상태가 되면 비율 대미지가 들어가고, 받는 대미지도 1.2배가 된다. 이 상태에서 두 번째 치명타를 넣어 HP가 6할 정도가 되면서 전반전이 끝난다.

후반전은 치명타로 넘어가면 먼 곳에서 시작되므로 먼저 달려서 다가간다. 실황자는 후반의 운영을 근거리 공격을 유도해 패리를 따내고 싶은 자신과, 대기술을 써서 거리를 벌리고 싶은 라단 사이의 공방이라고 설명한다. 적의 공격이 끝났을 때 가까이 있는 것이 중요하며, 떨어지면 그만큼 공격 기회를 잃는다. 동상의 비율 대미지는 "은근히 짭짤하다"고 한다. 다만 후반에는 패리할 수 없는 기술이 많이 섞이므로 끈기 있게 상대해 줄 필요가 있다.

장비 선택에 대해서도 언급한다. DLC에서 추가된 탈리스만 중에 치명타 후 20초간 공격력을 올려 주는 것이 있다. 하지만 20초 사이에 세 번 패리하게 해 주는 상황이 드물어서 이번에는 채용하지 않았다. 네 번째 치명타 시점에서 실황자는 "앞으로 치명타 두 번만 넣으면 이길 수 있다", 즉 총 18번 패리하면 이길 수 있다고 계산한다. 대기술이 많아 좀처럼 거리를 좁히지 못하는 장면도 있었지만, 다섯 번째 치명타를 넣었다. 라단이 날아오르면 스테이지 끝으로 달리면 늦지 않으며, 침착하게 회피하고 다가간다. 마지막 세 번의 패리를 성공시켜 격파했다.

23:24

마무리

실황자는 한두 가지가 아닌 개성을 지닌 보스가 많아서, 모험하는 것이 무척 즐거운 DLC였다고 돌아본다. 본편에서 쓰지 않았던 무기도 시험해 보니 즐거운 무기가 많아서 새삼 이 작품의 폭넓은 포용력을 느꼈다고 말하며 영상을 마무리했다.