只靠旋轉與前進推進的《Slash Quest》全破實況
ゲーミングボーイ翻譯自 日本語
在這部影片中,實況主以 VOICEROID 實況的形式,將一款「只能旋轉和前進」的動作遊戲《Slash Quest》一路玩到結局。操作非常單純,卻不知為何光是操控就讓人樂在其中。給出這種評價的實況主,以四個區域的頭目戰為中心,講述了遊戲的機制與心得。
女王之劍與失去記憶的劍
故事以繪本般的敘述展開。很久很久以前,在某個女王國裡,有一位揮舞魔法武器、非常強大的女王。女王每天都會前往環繞城堡的森林狩獵。某一天,她正自信滿滿地揮著劍準備狩獵時,突然遭到襲擊。女王立刻迎戰,而據說這導致女王國發生了巨大的變化。
場景一轉,主角走出家門,發現一把躺在地上、會說話的劍。據實況主所說,這把劍原本屬於女王。由於劍失去了遭襲之後的記憶,主角便決定前往王城去見女王。劍話很多,主角卻只用表情符號說話。實況主很喜歡這樣的對比。
操作機制與關卡結構
操作只有左右旋轉,以及按鍵前進。劍可以破壞物件,大多數敵人只要轉著轉著就能打倒。每打倒一隻魔物,劍就會變長,因此實況主推測「應該也有劍不夠長就碰不到的機關」。途中會撿拾蔬菜,也要穿過類似電流急急棒的地形。
遊戲採關卡制,解開幾個機關就能過關。通過三個關卡後頭目就會登場,如此持續四個區域,最後抵達王城。實況主也提到:「這樣展示出來看似簡單,但操作很難拿捏,主角還滑得很厲害,光是移動就很費勁。」
草原頭目:撐到弱點出現
第一個頭目是擁有雙臂的巨大敵人。初次挑戰頭目、摸不清門道的實況主,先試著戳了戳本體,但沒有判定。於是他推想「應該是弱點過一陣子才會出現的類型」,一邊清掉周圍的小怪,一邊持續閃避攻擊。等敵人癱軟下來時破壞其中一隻手臂,再重複相同流程摧毀另一隻手臂。最後擊倒本體,草原的頭目戰就此結束。
沼地頭目:絕境深淵
沼地的頭目是一條獨眼巨蛇。實況主形容這個設計「雖然有著像獨眼巨人那樣的圓眼睛,整體卻讓人聯想到《黑暗靈魂》裡的巨蛇」,並評論「一眼就看得出是很討厭的頭目」。實況主似乎也很喜歡「絕境深淵」這個關卡名稱,自嘲本該拿來放鬆的遊戲,自己卻主動跑去體驗窒息感。
打法是一邊在狹窄的立足點之間移動、等待弱點出現,一邊把敵人的身體一截一截砍下來。到了後半,敵人的動作會變得激烈。要細微移動躲避子彈,閃過砸擊攻擊後立刻移往弱點那一側。最後以旋轉斬分出勝負。
火山頭目:開關與炸彈的解謎
火山區域的頭目,是一台由侍奉王室的人物所駕駛的巨大機械。這個區域會出現三種顏色的開關。攻略流程是以正確順序操作開關,用劍撈起長在路邊的炸彈,在頭目降下來時把炸彈打上去。
實況主說明,雖然影片中沒能完整介紹,但途中的設計也是一邊操作開關一邊在迷宮中前進,解謎色彩相當濃厚。他舉出相似的遊戲,是《薩爾達傳說 眾神的三角力量》的迷宮攻略。實況主談到這款作品時表示,雖然有點孩子氣,但小碎步移動的主角實在可愛,加上用劍讓某些事情發生的純粹樂趣,讓人忍不住一直往下玩。
王城最終戰:女王與四角的柱子
在王城終於與女王重逢,主角一行人卻突然遭到攻擊,在殘破的城內展開戰鬥。由於先前的對話中曾提到女王發動了侵略,實況主推測「或許是女王發瘋了」。
前半段的女王以舉盾衝撞為主要攻擊,因此基本上要一直保持距離。實況主注意到盾牌上也有一張臉,說道「那面盾或許也會說話」。攻擊的機會出現在藍色火焰冒出時。用劍撈起火焰砸向女王後,女王會發動強力的衝撞。要巧妙地把她引向四個角落的柱子,將柱子一一撞毀。如此反覆,撞毀最後一根柱子時便獲得勝利。
戰鬥途中,女王一方主張這場事態是別人造成的。實況主認為,誰的說法才正確,只能靠想像。在此基礎上,他也談到了自己的喜好:最近的遊戲大多連主角都會說話,甚至會把內心想法說出來。但他自己更喜歡像本作這樣沉默寡言的主角。理由是每位玩家都有各自不同的故事,而沉默的主角保留了這份想像空間。
結局與實況主的感想
失去柱子的王城開始崩塌,主角向女王伸出手,兩人一同逃出。改過自新的女王開始致力於與野生之地的居民恢復和平,並尊重他們的家園。她還建造了自己專用的訓練場,以免傷害其他生物。居民們重建了家園,漫長的繁榮時代就此展開,故事在這樣的敘述中落幕。
實況主總結道,這一連串風波的起因是女王的失控,並形容這個故事「簡直就像繪本一樣」。明明內容只是單純地往前走,光是操控就很有趣。他將這種感覺比喻為小時候著迷的玩具,為影片畫下句點。
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