Memainkan Slash Quest, Game yang Hanya Bisa Berputar dan Maju, Hingga Tamat

Diterjemahkan dari 日本語

Buka di YouTube ↗
Ringkasan

Dalam video ini, game aksi Slash Quest yang "hanya bisa berputar dan maju" dimainkan hingga ending dalam format let's play dengan suara VOICEROID. Kontrolnya sangat sederhana, tetapi entah mengapa terasa menyenangkan hanya dengan menggerakkannya. Sang pemain yang menilai game ini seperti itu membahas sistem permainan dan kesannya, dengan berfokus pada pertarungan bos di empat area.

7 menit baca
0:29

Pedang Sang Ratu dan Pedang yang Kehilangan Ingatan

Cerita dimulai seperti narasi buku bergambar. Dahulu kala, di sebuah kerajaan, hiduplah seorang ratu yang sangat kuat dan mengayunkan senjata sihir. Setiap hari, sang ratu pergi berburu ke hutan yang mengelilingi istana. Suatu hari, ketika ia sedang bersiap berburu sambil mengayun-ayunkan pedangnya dengan penuh percaya diri, ia tiba-tiba diserang. Sang ratu langsung melawan, tetapi akibatnya, dikisahkan bahwa perubahan besar terjadi di kerajaan itu.

Saat adegan berganti, sang tokoh utama keluar rumah dan menemukan sebuah pedang yang bisa berbicara tergeletak di tanah. Menurut sang pemain, pedang ini awalnya milik sang ratu. Karena pedang itu tidak memiliki ingatan sejak penyerangan tersebut, tokoh utama pun berangkat menemui sang ratu di istana kerajaan. Pedang itu banyak bicara, sementara tokoh utama hanya berbicara dengan emoji. Sang pemain menyukai kontras ini.

2:18

Sistem Kontrol dan Struktur Stage

Kontrolnya hanya berputar ke kiri dan kanan, lalu maju dengan menekan tombol. Pedang juga bisa digunakan untuk menghancurkan objek, dan sebagian besar musuh bisa dikalahkan hanya dengan terus berputar. Karena pedang bertambah panjang setiap kali mengalahkan monster, sang pemain menduga, "Sepertinya ada juga mekanisme yang tidak bisa dijangkau kalau pedangnya tidak panjang." Di sepanjang jalan, pemain mengumpulkan sayuran dan melewati medan yang mirip permainan Irritating Stick.

Game ini berbasis stage, dan sebuah stage selesai setelah beberapa mekanisme dipecahkan. Setelah tiga stage diselesaikan, bos akan muncul. Pola ini berlanjut untuk empat area, hingga akhirnya pemain tiba di istana kerajaan. Sang pemain juga berkata, "Kalau ditunjukkan seperti ini memang terlihat mudah, tetapi kontrolnya sulit diatur, dan tokoh utamanya cukup licin, jadi bergerak saja sudah susah payah."

4:18

Bos Padang Rumput: Bertahan hingga Titik Lemah Muncul

Bos pertama adalah musuh raksasa yang memiliki dua lengan. Karena belum terbiasa di pertarungan bos pertama, sang pemain mencoba menusuk tubuh utamanya terlebih dahulu. Namun, serangan itu tidak mengenai apa pun. Ia lalu berpikir, "Pasti formatnya titik lemahnya akan muncul nanti," dan terus menghindari serangan sambil membereskan musuh-musuh kecil di sekitarnya. Ketika musuh terlihat lemas, ia menghancurkan salah satu lengannya, lalu mengulangi alur yang sama untuk menghancurkan lengan satunya. Terakhir, ia mengalahkan tubuh utamanya, dan pertarungan bos padang rumput pun berakhir.

5:48

Bos Rawa: Jurang Jalan Buntu

Bos rawa adalah ular raksasa bermata satu. Sang pemain menggambarkan desainnya sebagai "memiliki mata bulat seperti cyclops, tetapi secara keseluruhan mengingatkan pada ular raksasa di Dark Souls," dan menilai bahwa "sekali lihat saja sudah tahu ini bos yang menyebalkan." Ia tampaknya juga menyukai nama stage "Jurang Jalan Buntu", dan menertawakan dirinya sendiri karena sengaja mencari rasa terkekang dalam game yang seharusnya menjadi pelepas penat.

Cara bertarungnya adalah berpindah-pindah di pijakan sempit sambil menunggu titik lemah muncul, lalu memotong tubuh musuh satu per satu. Di paruh kedua, gerakan musuh menjadi semakin ganas. Pemain harus bergerak sedikit-sedikit untuk menghindari peluru, dan setelah menghindari serangan bantingan, segera berpindah ke sisi titik lemah. Pertarungan akhirnya dituntaskan dengan tebasan berputar.

7:13

Bos Gunung Berapi: Teka-teki Sakelar dan Bom

Bos area gunung berapi adalah mesin raksasa yang dikendarai oleh seseorang yang mengabdi pada keluarga kerajaan. Di area ini muncul sakelar dengan tiga warna. Alur penyelesaiannya adalah mengoperasikan sakelar dengan urutan yang benar, menyendok bom yang tumbuh di pinggir jalan dengan pedang, lalu melontarkannya ke arah bos saat bos turun.

Meski tidak sempat ditampilkan semuanya di video, sang pemain menjelaskan bahwa perjalanan di area ini juga dirancang dengan nuansa teka-teki yang kuat, yaitu menelusuri labirin sambil mengoperasikan sakelar. Game yang ia sebut mirip adalah penjelajahan dungeon di The Legend of Zelda: A Link to the Past. Tentang game ini, sang pemain mengatakan bahwa meskipun ada sisi yang sedikit kekanak-kanakan, tokoh utama yang bergerak lincah ke sana kemari benar-benar menggemaskan, dan ada pula kesenangan murni ketika sesuatu terjadi berkat pedang, sehingga ia terus saja ingin melanjutkan permainan.

9:18

Pertarungan Terakhir di Istana: Sang Ratu dan Pilar di Empat Sudut

Di istana kerajaan, mereka akhirnya bertemu kembali dengan sang ratu, tetapi tokoh utama dan pedangnya langsung diserang, dan pertarungan pun terjadi di dalam istana yang sudah porak-poranda. Karena dalam percakapan sebelumnya sempat disebutkan bahwa sang ratu telah melakukan invasi, sang pemain menduga, "Mungkin maksudnya sang ratu sudah kehilangan akal sehatnya."

Di babak pertama, serangan sang ratu didominasi serudukan sambil memasang perisai. Karena itu, dasar strateginya adalah terus menjaga jarak. Sang pemain menyadari bahwa perisai itu juga memiliki wajah, dan berkata, "Mungkin perisai itu juga bisa bicara." Kesempatan menyerang datang ketika api biru muncul. Jika api itu disendok dengan pedang dan dilemparkan ke sang ratu, sang ratu akan melancarkan serudukan tubuh yang kuat. Serudukan ini harus diarahkan dengan tepat ke pilar di empat sudut untuk menghancurkannya. Pola ini diulang, dan kemenangan diraih saat pilar terakhir hancur.

Di tengah pertarungan, pihak sang ratu bersikeras bahwa situasi ini terjadi karena ulah pihak lain. Sang pemain menanggapinya dengan mengatakan bahwa siapa yang benar hanya bisa dibayangkan. Setelah itu, ia mengungkapkan seleranya. Dalam game zaman sekarang, tokoh utama sering kali ikut berbicara, bahkan mengungkapkan isi hatinya. Namun, ia sendiri lebih menyukai tokoh utama pendiam seperti dalam game ini. Alasannya, setiap pemain memiliki cerita yang berbeda, dan tokoh utama yang pendiam menyisakan ruang untuk imajinasi tersebut.

12:17

Ending dan Kesan Sang Pemain

Istana yang kehilangan pilarnya mulai runtuh, dan tokoh utama mengulurkan tangan kepada sang ratu lalu melarikan diri bersamanya. Sang ratu yang telah bertobat memulai upaya untuk memulihkan perdamaian dengan penduduk tanah liar dan menghormati kampung halaman mereka. Ia juga membangun tempat latihan khusus untuk dirinya sendiri agar tidak melukai makhluk lain. Para penduduk membangun kembali tempat tinggal mereka, dan cerita berakhir dengan kisah bahwa masa kejayaan yang panjang pun dimulai.

Sang pemain menyimpulkan bahwa seluruh kekacauan ini disebabkan oleh sang ratu yang lepas kendali, dan menggambarkan cerita ini sebagai "benar-benar seperti kisah buku bergambar." Isinya sederhana, hanya bergerak maju, tetapi tetap seru hanya dengan menggerakkannya. Ia menutup video dengan mengatakan bahwa perasaan itu mirip dengan mainan yang membuatnya terpikat semasa kecil.