回転と前進だけで進む『Slash Quest』を最後まで遊ぶ
ゲーミングボーイこの動画では、「回転と前進しかできない」アクションゲーム『Slash Quest』を、ボイスロイド実況の形式でエンディングまで遊んでいる。操作はとても単純なのに、なぜか動かしているだけで楽しい。この作品をそう評価する実況者が、4つのエリアのボス戦を中心に、ゲームの仕組みと感想を語っている。
女王の剣と、記憶をなくした剣
物語は絵本の語りのように始まる。昔々ある女王国に、魔法の武器を振るうとても強い女王がいた。女王は毎日、城を囲む森へ狩りに出かけていた。ある日、自信たっぷりに剣を振り回しながら狩りの準備をしていたところ、突然襲われる。女王はすぐに応戦したが、その結果、女王国に大きな変化が起こったと語られる。
場面が変わると、主人公が家を出て、地面に転がっている喋る剣を見つける。実況者によれば、この剣はもともと女王のものだった。剣には襲撃以降の記憶がないため、主人公は王城にいる女王のもとへ向かうことになる。剣はいろいろと喋るのに、主人公は絵文字でしか話さない。実況者はこの対比を気に入っている。
操作の仕組みとステージ構成
操作は左右で回転し、ボタンで前進するだけである。剣でオブジェクトを壊すこともでき、敵の多くはくるくる回っているうちに倒せる。魔物を倒すたびに剣が伸びていくので、実況者は「剣が長くないと届かないギミックもありそうだ」と推測している。道中では野菜を拾い集め、イライラ棒のような地形も抜けていく。
ゲームはステージクリア型で、いくつかの仕掛けを解くとステージクリアとなる。3つのステージをクリアするとボスが登場し、これが4エリア分続いて、最後に王城へたどり着く。実況者は「こうして見せると簡単そうだが、調整が難しく、主人公もかなり滑るので移動だけでも一苦労」とも話している。
草原のボス:弱点が出るまで耐える
最初のボスは両腕を持つ巨大な敵である。初めてのボス戦で勝手がわからなかった実況者は、まず本体をつついてみた。しかし当たり判定はなかった。そこで「そのうち弱点が現れる形式だろう」と考え、周りの雑魚を片付けながら攻撃をかわし続けた。敵がぐったりしたところで片方の腕を壊し、同じ流れを繰り返してもう片方の腕も破壊する。最後に本体を倒して、草原のボス戦は終わった。
沼地のボス:どん詰まりの奈落
沼地のボスは、一つ目の巨大な蛇である。実況者はこのデザインを「サイクロプスのような丸い目を持ちながら、全体としては『ダークソウル』の巨大な蛇を思わせる」と表現し、「一目見ただけでいやらしいボスだと分かる」と評している。ステージ名の「どん詰まりの奈落」も気に入ったようで、息抜きのはずのゲームで自分から閉塞感を味わいに行っていると自嘲している。
戦い方は、狭い足場を渡り歩きながら弱点が出るのを待ち、敵の体を一本ずつ切り落としていくというものだ。後半になると敵の動きが激しくなる。細かく動いて弾を避け、叩きつけ攻撃をかわしたらすぐ弱点側へ移動する。最後は回転切りで決着がついた。
火山のボス:スイッチと爆弾のパズル
火山エリアのボスは、王室に仕える人物が乗り込んだ巨大な機械である。このエリアには3色のスイッチが登場する。スイッチを正しい順序で操作し、道端に生えている爆弾を剣ですくい上げ、ボスが降りてきたところへ打ち上げるのが攻略の流れだ。
動画内では紹介しきれなかったが、道中もスイッチを操作しながら迷路を進む、パズル色の強い設計になっていると実況者は説明する。似ているゲームとして挙げたのは『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』のダンジョン攻略である。実況者はこの作品について、少し子どもっぽいところはあるが、ちょこちょこ動く主人公がとにかく愛らしく、剣で何かが起こる純粋な楽しさもあって、ついつい先へ進んでしまうと語っている。
王城の最終戦:女王と四隅の柱
王城でようやく女王と再会するが、主人公たちはいきなり攻撃され、ボロボロの城内で戦闘になる。それまでの会話で女王が侵略を行ったという話が出ていたため、実況者は「女王の気が触れたということかもしれない」と推測した。
前半の女王は、盾を構えた突進攻撃が中心である。そのため距離を取り続けるのが基本になる。実況者は盾にも顔がついていることに気づき、「あの盾も喋るのかもしれない」と話している。攻撃のチャンスは青い炎が出たときだ。炎を剣ですくい上げて女王にぶつけると、女王は強力な体当たりを仕掛けてくる。これを四隅の柱へうまく誘導し、柱を壊していく。これを繰り返して最後の柱を壊したところで勝利となる。
戦いの途中で、女王側は別の者のせいでこの事態が起きたと主張する。実況者は、誰の言い分が正しいかは想像するしかないと受け止めている。そのうえで好みを語った。最近のゲームは主人公も喋り、心情まで語ってくれることが多い。しかし自分は本作のような寡黙な主人公のほうが好きだという。プレイヤー一人ひとりに異なる物語があり、寡黙な主人公はその想像の余地を残してくれる、というのが理由である。
エンディングと実況者の感想
柱を失った王城は崩れ始め、主人公は女王に手を差し伸べて一緒に脱出する。改心した女王は、野生の地の民との平和を取り戻し、彼らの故郷を尊重するための取り組みを始める。さらに自分専用の訓練場を作り、ほかの生き物を傷つけないようにした。民は住処を再建し、長い繁栄の時代が始まったと語られて物語は終わる。
実況者は、一連の騒動は女王の暴走が原因だったとまとめ、この物語を「まさに絵本のような話」と表現した。前に進むだけという単純な内容なのに、動かしているだけで面白い。その感覚を、幼いころに夢中になったおもちゃに近いものだと述べて、動画を締めくくっている。
今日やっていくのは回転と前進しかできないゲーム、スラッシュクエスト。たまたま拾ったおしゃべりな剣に導かれながら、簡単操作で楽しく冒険に旅立ってみましょう。
プレイ。昔々、ある女王国に魔法の武器を振るうとても強い女王様がいました。強い女王様は毎日、お城を囲む森へ狩りに出かけました。ある日のこと、女王様が狩りの準備をしながら自信たっぷりに剣を振り回していると、突然襲われました。女王様は素早く応戦しました。その結果、女王国に大きな変化が起こりました。永遠に。
ここで場面が転換し、とある羊飼いが登場。この羊飼いがこの作品の主人公となります。家を出ると何かを見つけた主人公。駆け寄ってみると、喋る剣が転がっていました。
うんとこしょ、どっこい。
というわけで早速始まりました。操作方法は至ってシンプル。左右で回転、バで前進。これだけのようです。
オブジェクトなんかもぶっ壊せるみたい。不思議な剣が色々と喋ってくれる一方で、こっちは絵文字しか話さないというのもいいですね。
たくさんいるっぽいからいいか。今晩のおかずはジンギスカンに決定です。
冒頭でも語られましたが、この剣は元々女王の剣。剣には襲撃以降の記憶がないようなので、王城にいる女王の元に向かってみることになります。
道中では結構な数の魔物と遭遇しますが、なんかくるくるしてたら大体終わります。魔物を倒すたびにどんどん剣が伸びていくので、剣が長くないと届かないギミックなんかもありそう。道中の野菜も丁寧に回収していきます。
ここはイライラ棒的な地形の模様。この作品はステージクリア型になっているようで、こういう感じで仕掛けを何個か解いていくとステージをクリア。3つのステージをクリアするとボスが登場。これが全部で4エリアあり、最終的に王城へ到着するという流れのようです。
さて、ようやく最初のボスステージへと到着。なんか生えてたので、とりあえずぶった切ります。
では、巨のボスが登場。初めてのボス戦ということで勝手がよくわからず、敵の本体を突っついてみたりしています。当たり判定はない模様。ということは、おそらくそのうち弱点が現れる男性バトル形式のはず。とりあえずは身の回りの掃除でもしながら敵の攻撃をかわし続け、反撃の機会をうかがいましょう。
この作品、こうして見せると簡単そうですが、調整が難しく、主人公もかなり滑るので移動だけでもなかなか一苦労です。敵がぐったりし始めました。待ってたぜ、この時をよ。
ということで片方の腕を破壊。あとはこの繰り返しなので、しばらく加速して、もう片方の腕の破壊にも成功し、残るは本体。雑魚処理が終わったら戦闘はいよいよ大詰めです。
草原のボス撃破です。
続いてエリアへと足を踏み入れた主人公。ここでは一つ目の巨大な蛇と戦闘になります。サイクロプスのような丸でありながらも、全体としてはダークソウルの巨大な蛇を思わせるような。一目見ただけですぐにいやらしいボスだと分かるデザインがいいです。
ここのステージ名もなかなかに良くて、どん詰まりの奈落。人生どん詰まり。息抜きのためにやってるはずのゲームで、嬉々として閉塞感を味わいに行ってる私たちって、一体何をしているんでしょうね。
というわけで敵を1本切断。こんな感じで狭い足場を渡り歩き、弱点の発を待ち、徐々に切り落としていきます。
その後2回ほど切り落とし、敵の行動も徐々に激化してきました。ちょこまか動いて弾を避けながら、叩きつけの回避。攻撃が来るので急いで弱点の方に移動します。回転斬りからの攻撃。沼のボス撃破です。
続いて火山のエリアへと足を踏み入れた主人公たち。ここでは王室付きの鍛冶師が乗り込んでいるという天敵な機械と戦闘になります。このエリアでは3色のスイッチが登場。このスイッチを適切な順序で操作しつつ、道端に生えている爆弾を剣ですくい上げ、ボスが降りてきたところに打ち上げます。
道中の様子は動画内で紹介しきれなかったんですが、スイッチを視しながら迷路を進んでいくという、パズル要素の強いステージ設計になっています。近そうなゲームを挙げるなら、ゼルダの伝説 神々のトライフォースのダンジョン攻略とかに近い雰囲気。
どこかちょっと子供っぽくはあるんだけど、ちょこちょこと動く主人公がとにかく可愛らしく、剣で何か起るということの純粋もあり、ついつい前へと歩を進めてしまう、そんな感じの作品として楽しんでいます。
よしよし。そのまま何度か爆弾をぶち当てて大詰め。次の弾が生えてきたので、これでとどめを刺します。
なんか色々言ってましたが、エリアのボス撃破です。
さて、ようやく王城にたどり着いた主人公たち。女王陛下との再会が叶う。いきなり攻撃され、ボロボロの王城内で戦闘になります。先ほどのとの会話においても、女王がへの侵略を行ったとの話があったので、女王様の気が触れたという話なのかもしれません。私もたまに気が触れて世界を破壊しているので、その点においては妙に親近感はあります。
ということでこの戦闘がラスボス戦。女王の凶行を止め、王国に平和を取り戻しましょう。前半の行動パターンは盾での突進攻撃が大です。なので、とりあえず距離を取り続けるのが反対。よく見たら盾にも顔がついているので、もしかしたらあの盾も喋るのかもしれません。
青い炎が。この戦闘では青い炎が来た時が攻撃チャンス。これをすくい上げて女王様にぶち上げます。すると強力な体当たりを仕掛けてくるので、四隅の柱にうまく誘導して。
というわけで、これを繰り返して柱を破壊すればOK。城の破壊からは結構な面に立っているようで、このせがこのを招いた原因だとのこと。誰の言い分が正しいかは想像に任せるしかなさそうです。
最近のゲームだと主人公も喋るのが普通で、その心情までも勝手に語ってくれることが多いけど、私はどちらかというと本作のような寡黙な主人公が好み。プレイヤー一人一人に異なる物語が存在すると思うので、その想像を生かしてくれる寡黙な主人公がんです。
よしよし、青い炎が出ましたね。あとはこれを女王様に擦り付けて、最後の1柱に誘導すればゲームセット。撃破です。
柱を失ったことで崩壊する王城。女王様に手を差し伸べ、なんとかこの場を逃れます。
改心した女王様は野生の地の民との間に平和を蘇らせ、彼らの故郷を尊重するための進歩を設立し、さらに自分のための訓練場を作り、他の生き物を傷つけることがないようにしました。女王国の民衆は住処を再建し、長く続く繁栄の時代が始まりました。
不器用ながらも永遠に続く友情のは、これでおしまい。めでたしめでたし。
というわけで一連の騒動は女王様の暴走が原因だったことが判明。女王様は改心して近隣住民との関係も回復し、GGとなりました。一言で表すなら、まさに絵本のような物語。絵本のような可愛らしい、どこか肩透かしを食らうようなストーリー。前に進むだけという簡単なお話ながらも、なぜか動かしてるだけで面白い感じがするという、幼少期に夢中になったおもちゃのような感覚を覚えました。
それじゃ今回はここまでにしようかな。いいねやチャンネル登録していただけると嬉しいです。ではでは、またね。
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