Jugando hasta el final a Slash Quest, un juego en el que solo se avanza girando y yendo hacia delante
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
En este vídeo se juega hasta el final a Slash Quest, un juego de acción en el que «solo se puede girar y avanzar», con comentarios en formato VOICEROID. Los controles son muy sencillos y, aun así, por algún motivo resulta divertido con solo moverse. Así valora el juego quien lo comenta, que habla de sus mecánicas y comparte sus impresiones centrándose en los combates contra los jefes de las cuatro zonas.
La espada de la reina y la espada sin memoria
La historia empieza como si se narrara un libro ilustrado. Érase una vez, en un reino gobernado por una reina, una soberana muy poderosa que blandía armas mágicas. Cada día, la reina salía a cazar al bosque que rodeaba el castillo. Un día, mientras se preparaba para la caza agitando su espada con total confianza, sufrió un ataque repentino. La reina respondió de inmediato, pero, según se cuenta, como consecuencia se produjo un gran cambio en el reino.
Al cambiar la escena, el protagonista sale de casa y encuentra en el suelo una espada que habla. Según la persona que comenta, esta espada pertenecía originalmente a la reina. Como la espada no recuerda nada de lo ocurrido desde el ataque, el protagonista se pone en camino hacia el castillo real, donde se encuentra la reina. La espada habla por los codos, mientras que el protagonista solo se comunica con emojis. A quien comenta le encanta este contraste.
Los controles y la estructura de los niveles
Los controles consisten únicamente en girar a izquierda y derecha y avanzar con un botón. También se pueden destruir objetos con la espada, y la mayoría de los enemigos caen simplemente girando sin parar. Como la espada se alarga cada vez que se derrota a un monstruo, quien comenta supone que «probablemente habrá mecanismos a los que no se llegue si la espada no es lo bastante larga». Por el camino se recogen verduras y se atraviesan terrenos que recuerdan al juego del Irritating Stick.
El juego está dividido en niveles, y cada uno se supera al resolver varios mecanismos. Tras completar tres niveles aparece un jefe; esto se repite a lo largo de cuatro zonas y, al final, se llega al castillo real. Quien comenta también señala: «Visto así parece fácil, pero el control es complicado y el protagonista resbala bastante, así que solo moverse ya cuesta lo suyo».
El jefe de la pradera: aguantar hasta que aparezca el punto débil
El primer jefe es un enemigo gigantesco con dos brazos. Al tratarse del primer combate contra un jefe y no saber muy bien cómo funcionaba, quien comenta empezó dándole toques al cuerpo principal. Sin embargo, no recibía daño. Pensó entonces que «seguramente el punto débil aparecerá en algún momento», y fue limpiando a los enemigos menores de alrededor mientras esquivaba los ataques. Cuando el enemigo quedó agotado, destruyó uno de los brazos y, repitiendo el mismo proceso, también el otro. Por último derrotó al cuerpo principal y así terminó el combate contra el jefe de la pradera.
El jefe del pantano: el Abismo sin Salida
El jefe del pantano es una serpiente gigante de un solo ojo. Quien comenta describe su diseño diciendo que «tiene un ojo redondo como el de un cíclope, pero en conjunto recuerda a las serpientes gigantes de Dark Souls», y opina que «con solo verla ya se nota que es un jefe retorcido». También le gustó el nombre del nivel, «el Abismo sin Salida», y bromea sobre sí mismo diciendo que, en un juego que debería servir para relajarse, va por su propio pie en busca de una sensación de agobio.
La forma de luchar consiste en ir saltando entre plataformas estrechas mientras se espera a que aparezca el punto débil, e ir cortando el cuerpo del enemigo pieza a pieza. En la segunda mitad, los movimientos del enemigo se vuelven más violentos. Hay que moverse con precisión para esquivar los proyectiles y, tras evitar los golpes contra el suelo, desplazarse enseguida hacia el lado del punto débil. El combate terminó con un ataque giratorio.
El jefe del volcán: un rompecabezas de interruptores y bombas
El jefe de la zona del volcán es una enorme máquina pilotada por un servidor de la casa real. En esta zona aparecen interruptores de tres colores. La forma de superarla consiste en activar los interruptores en el orden correcto, recoger con la espada las bombas que crecen al borde del camino y lanzarlas hacia el jefe cuando desciende.
Aunque no le dio tiempo a mostrarlo todo en el vídeo, quien comenta explica que el recorrido también tiene un diseño muy orientado a los rompecabezas, en el que se avanza por laberintos accionando interruptores. Como juego parecido menciona las mazmorras de The Legend of Zelda: A Link to the Past. Sobre este título, comenta que, aunque tiene un punto algo infantil, el protagonista, que se mueve a pasitos, es adorable, y que el placer puro de que la espada provoque cosas hace que uno siga avanzando sin darse cuenta.
La batalla final en el castillo real: la reina y las columnas de las cuatro esquinas
En el castillo real, por fin se produce el reencuentro con la reina, pero esta ataca de repente a los protagonistas y se desata un combate en el interior del castillo en ruinas. Como en las conversaciones anteriores se había mencionado que la reina había llevado a cabo una invasión, quien comenta supone que «quizá la reina ha perdido la cabeza».
En la primera mitad, la reina se centra en embestidas con el escudo en alto. Por eso, lo básico es mantener siempre la distancia. Quien comenta se fija en que el escudo también tiene cara y dice que «puede que ese escudo también hable». La oportunidad de atacar llega cuando aparece una llama azul. Al recogerla con la espada y lanzársela a la reina, esta responde con una potente embestida. Hay que atraerla hábilmente hacia las columnas de las cuatro esquinas para que las destruya. Repitiendo esto, la victoria llega al romperse la última columna.
Durante el combate, el bando de la reina sostiene que esta situación se produjo por culpa de otro. Quien comenta lo toma como algo en lo que solo cabe imaginar quién tiene razón. A continuación expresa sus preferencias. En los juegos recientes es habitual que el protagonista también hable e incluso exprese sus sentimientos. Sin embargo, prefiere a los protagonistas silenciosos como el de este juego. El motivo es que cada jugador vive una historia distinta, y un protagonista silencioso deja ese margen para la imaginación.
El final y las impresiones de quien comenta
Sin las columnas, el castillo real empieza a derrumbarse, y el protagonista le tiende la mano a la reina para escapar juntos. La reina, arrepentida, emprende iniciativas para recuperar la paz con los habitantes de las tierras salvajes y respetar su hogar. Además, construye un campo de entrenamiento propio para no hacer daño a otras criaturas. Los habitantes reconstruyen sus hogares y la historia termina contando que comenzó una larga era de prosperidad.
Quien comenta resume que todo el alboroto se debió a los desmanes de la reina y describe la historia como «un auténtico cuento de libro ilustrado». Aunque el planteamiento es tan simple como avanzar, resulta divertido con solo moverse. Cierra el vídeo diciendo que esa sensación se parece a la de los juguetes con los que se entusiasmaba de pequeño.
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