《鬼武者 Way of the Sword》破關前的頭目戰實況:從看準「一閃」到管理完全覺醒

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概要

這是一部由實況主(使用 A.I.VOICE 琴葉茜的語音)將以宮本武藏為主角的劍戟動作遊戲《鬼武者 Way of the Sword》一路玩到結局的影片。內容以各場頭目戰的打法解說為主。前半段,實況主得逐一判斷面對敵人的攻擊時,該卸力、彈開、閃避,還是用「一閃」反擊。到了後半段,重心轉向如何運用增益效果與完全覺醒量表的管理。實況主認為,這種轉變正是本作戰鬥的有趣之處。以下依頭目戰的順序,整理實況主說明了什麼、又是如何說明的。

11分鐘閱讀
4:13

故事的開端:死過一次的武藏與「鬼之籠手」

故事從血氣方剛的武藏在教學關卡的決鬥中輕鬆取勝開始。被他丟盡顏面的門生們在市街上四處追殺他,好不容易甩開追兵時,「幻魔」卻出現了,武藏輕易地就被殺死。漂流到地獄入口的武藏,被一名似乎在盤算什麼的男子喚醒,重返人世。

第一個舞台是被幻魔瘴氣籠罩的清水寺。實況主說明,武藏所戴的「鬼之籠手」以幻魔的靈魂為食,也能斬斷散播瘴氣的元凶,因此武藏暫時得繼續討伐幻魔。

6:56

佐佐木巖流戰:戰鬥的基本操作

第一個頭目是佐佐木巖流。他似乎和武藏一樣被幻魔打倒,之後在地獄被那名男子硬塞了籠手。實況主將這場戰鬥介紹為學習戰鬥基本操作的場合。

敵人揮動武器時,用完美防禦卸力;或是在適當時機按下攻擊鍵,就能以「一閃」反擊。把紅色量表削光後,可以用「崩解一閃」造成大量傷害,此時巖流的體力只剩約三成。這時巖流的籠手發出紅光。實況主覺得「好像有點可怕」,於是消耗鬼力量表施放特殊攻擊,最後看準突刺,用「一閃」將他斬殺。

9:21

大唾拉戰:破壞鎧甲部位與第二條體力條

在探索清水寺途中對戰的大唾拉,實況主一開場就消耗鬼力量表,用雙刀「二天」發動攻擊。二天能讓敵人大幅硬直,因此方便安排開局的行動。這個頭目身上各處都穿戴著鎧甲,每破壞一塊就會陷入硬直。實況主表示,面對連續攻擊時,在第二擊對上「一閃」很有「甜頭」。在敵人擺出衝撞架勢時抓準時機卸力,敵人就會撞上牆壁受到傷害。實況主認為這個設計相當講究。

削光力動量表並打出「崩解一閃」後,敵人的體力降到三成左右。不過量表左上方有表示第二條的標記,和巖流不同,這場有後半戰。實況主在前半戰結束時吸取靈魂累積鬼力量表,後半戰同樣以二天開場。後半戰中,敵人會伴隨藍色預兆發動抓取攻擊。抓準時機閃避就能反擊,成功的話可以大幅削減力動量表。面對由上而下的大幅揮擊則對上「一閃」,在崩解一閃之後用一閃給予致命一擊。

13:35

羅掌願戰:「氣焰」,以及卸力與彈開的區分運用

在安井金比羅宮為非作歹的羅掌願一戰中,首先要斬斷與幻魔相連的絲線,壓制敵人的強化。從這場戰鬥開始加入了名為「氣焰」的新要素。卸開敵人的攻擊後,刀會發出藍光進入氣焰狀態,攻擊力隨之提升。根據實況主的確認,提升幅度大約是1.27倍左右。

實況主強調,武藏的完美防禦有「卸力」與「彈開」兩種。想累積氣焰就用卸力,想削減力動就用彈開,可依目的區分運用。選擇哪一種也會改變敵人的反應,因此在這方面同樣需要判斷。這場戰鬥中,實況主用彈開把力動完全崩解,以崩解一閃結束了前半戰。

到了後半戰,籠手的力量已經甦醒。這是因為上一次讓籠手吸了巨大幻魔的靈魂,沉睡在籠手中的「靜御前」的靈魂開始會跟武藏說話。如果不累積氣焰、拖拖拉拉地戰鬥,她似乎會一直碎念提醒。實況主開玩笑地說,為了不挨罵要聰明地行動。最後分別對飛躍攻擊與上挑斬各對上一閃,擊敗了對手。

16:23

畏風戰:從四種應對方式中選出正解

傳聞仁和寺裡有一對喜好決鬥的幻魔兄弟。首先對戰的是弟弟畏風。實況主沒有立刻靠近,而是等對方颳起風之後再接近,在近距離承受攻擊取得卸力判定,進入氣焰狀態。

這場戰鬥中,實況主詳細解說的是如何應對「體術」。用刀接下體術並不能削減力動,反而很糟;用閃避應對的話,則能以特殊追擊削減力動。實況主在此總結,從卸力、彈開、閃避、一閃這四種應對方式中「持續選出正解」,就是本作的戰鬥方式。實戰中,武器攻擊用彈開,飛來的斬擊用彈開反射,體術則先閃避再追擊。

雙方的攻擊時機重疊時,會發生「相子劍戟」。實況主表示,這是能增加決鬥魄力的有趣演出。後半戰中,實況主用卸力回補了快要耗盡的氣焰量表。連續攻擊的每一擊對上一閃的難易度不同,所以實況主瞄準簡單的第二擊。體力剩下三成時,敵人會浮到空中。這裡有用弓箭射破浮囊的機關,實況主評價「準備了這種樂趣也是本作的優點」。抓取攻擊先閃避再投擲出去,最後以弱→強→強的連段擊敗對手。

19:08

鵺戰:串連多名敵人的「連鎖一閃」

御所地下有一座可疑的研究所,似乎正在進行幻魔與人類的開發。武藏在這裡與兩隻鵺交戰。這場戰鬥中大顯身手的,是新學會的「連鎖一閃」。在以一閃斬落的瞬間輸入普通攻擊,就能對周圍的敵人追加串連一閃。

藍色的鵺會積極進攻,因此實況主以對它的攻擊施展一閃為起點,藉由連鎖一閃同時對兩隻造成傷害。體力削減到一定程度後,鵺會纏上雷電,兩隻同時發動聯手攻擊。根據實況主的說法,即使如此它們也只是多了聯手攻擊,持續用一閃和連鎖一閃應對就好。最後疊加崩解一閃將其擊敗。

大鵺戰:大鎚「地鳴」與斬落的尾巴

從研究所回到御所的武藏,在追趕道狂的途中與大鵺交戰。實況主先用「剛力御札」施加增益,再以新的鬼之武具——大鎚「地鳴」先發制人。據說地鳴擅長崩解力動,蓄力後威力會提升,命中時能確實讓敵人硬直。

這個頭目能卸開的攻擊很少。因此實況主表示,如果牠早早甩動尾巴,就能進入氣焰狀態,幫了大忙。崩解一閃時,實況主瞄準尾巴將其斬落。收集靈魂後命中地鳴,趁敵人硬直時把尾巴扔過去,再用弱→強→強連段崩解剩餘的力動,再次打出崩解一閃。以上是前半戰。後半戰專注於一閃,對準前腳攻擊與頭槌施展。崩解一閃後的空檔打入最大蓄力的地鳴,面對大招架勢則以彈開應對,將其擊敗。

弁慶戰:以「打壞」剝除鎧甲並連發一閃

在五條大橋出現的怪物弁慶一戰中,先打出最大蓄力的地鳴,再擊入「打壞」破壞鎧甲,否則傷害打不進去。方針是卸開武器攻擊進入氣焰狀態後,趁氣焰耗盡前連發一閃一口氣打倒。實況主對下劈、右腳踢擊、右手大幅揮擊接連對上一閃,串連到崩解一閃。後半戰同樣在以最大蓄力的地鳴削減力動後專心瞄準一閃,對右側的快速揮擊、踢擊與下劈施展一閃,給予致命一擊。

27:22

撫雷戰:增益的搭配也是戰略的一部分

再次造訪仁和寺,與幻魔兄弟的哥哥撫雷交戰。用卸力進入氣焰狀態,疊加各種增益完成準備。接下來就是趁增益效果消失前一心瞄準一閃,盡早結束比試。

實況主在這場戰鬥中談到了對增益的感想。崩解一閃演出時,增益的時間也會暫停,因此每種增益的持續時間給人的印象都意外地長。尤其是道具帶來的增益有不少相當實用,思考如何搭配也是本作戰鬥的樂趣之一。實況主覺得,為了讓遊戲不淪為單純比拚反射神經,本作在戰略層面也下了不少功夫。

後半戰中,面對突如其來的落雷與判定嚴格的突刺,實況主也用一閃應對。據說終盤的大招無論是光束還是武器都能對上一閃,這次實況主選擇了武器那一側。對背後攻擊與大幅揮擊也成功施展一閃,將其擊敗。

31:20

酒吞童子戰:完全覺醒為鬼武者

在已成為幻魔據點的大江山,武藏與擄人開宴的首領酒吞童子交戰。根據實況主的說法,這是覺醒鬼武者之力的重要場面,因此過場劇情稍微長了一些。

前半段用卸力進入氣焰,以一閃崩解力動並打出崩解一閃。體力條上沒有第二條的標記,正以為很輕鬆時,敵人卻突然燃燒起來。對手噴火後跳躍放出火焰,實況主以一閃承接,再用縮地拉近距離,再次打入一閃。之後進入劇情戰,不論是被強得天差地遠的酒吞童子打倒,還是撐過一段時間,故事都會繼續推進。

後半戰中,獲得鬼族之力的武藏完全覺醒為鬼武者,能在一定時間內變身為強大的姿態。根據實況主的說明,完全覺醒期間一閃的難度會大幅降低,幾乎所有攻擊都能施展一閃。此外還有自動吸收靈魂、常駐氣焰狀態等好處。在覺醒的最後按下按鍵,還能施放「鬼武者奧義」。實況主在時間快耗盡的最後一刻施放奧義,展示了不知從何處冒出的樹木被一刀兩斷、落葉紛飛的演出。之後回到普通模式,用最近入手的長槍和一閃削減體力。最後射穿膨脹的臉部,給予致命一擊。

37:59

畏風、撫雷戰:從微觀攻防到宏觀攻防

武藏再次被幻魔兄弟叫出來,同時對戰在地獄中修練過的兩人。實況主的方針是毫不吝惜地使用完全覺醒。不過實況主指出,本作的多人戰是「明擺著的禮讓比賽」,設計上除了聯手攻擊之外,兩隻敵人不會同時發動攻擊。實況主半開玩笑地說,被這種設計綁住的兄弟太可憐了,還是早點讓他們成佛吧。

這場戰鬥中,實況主細緻地安排了量表管理。覺醒快結束時施放奧義回到普通狀態。從體力的減少程度來看,此時一定會有聯手攻擊,因此先卸力進入氣焰狀態。這時兄弟會擠在一起翻滾,命中地鳴就能同時打中兩人。既能崩解力動,又能賺取紫色靈魂,可說是最棒的。崩解一閃後回收靈魂,進入第二次完全覺醒。當兄弟為了施放大招露出破綻時,即使覺醒時間還有剩,也先用奧義解除覺醒。在這個時機敵人會繼續嘗試施放大招,便趁這個空檔重新施加增益並回復鬼力量表。接著射落浮囊讓兄弟聚集到同一處,同時命中最大蓄力的地鳴,進入第三次完全覺醒。

實況主將這段發展視為本作戰鬥的看點。故事後半的頭目戰中,量表管理變得有趣起來。實況主感覺到,觀察戰鬥的視角漸漸從能否順利施展一閃的微觀攻防,轉變為如何維持完全覺醒的宏觀攻防。

終盤集中攻擊先前優先削減的弟弟。因為一旦讓對方施放下一個大招,兄弟就會開始四處跑動的「運動會」,所以目標是在那之前先打倒其中一人,阻止大招發動。實況主表示,和剩下的哥哥一對一的對決,模式與上次的撫雷戰相同,只是場消化比賽。實況主還補充感想說,如果哥哥吸了弟弟的靈魂巨大化登場的話會很開心。最後以奧義將其擊敗。

41:58

佐佐木巖流再戰:可選擇的崩解一閃

在被瘴氣籠罩的嵐山,武藏與巖流重逢。巖流吸取了人類的靈魂,武藏也曾敗在這個巖流手下。趁巖流慢吞吞的時候打入地鳴,以完全覺醒展開戰鬥。背上長出的「祇王」偶爾也會發動攻擊,需要留意。

這場戰鬥中,崩解一閃的目標可以選擇頭部或腹部。依實況主的判斷,頭部的演出較長,但威力似乎也較高。每次崩解都能選擇,有種樂趣,是讓人有點開心的演出。隨便亂打的時候把祇王的手臂砍斷了,實況主嘟囔著「總覺得有點抱歉」。後半戰敵人的外觀變得華麗,但攻擊模式沒有太大差異。在第二次嘗試時,終於成功斬下頭部。不過巖流是不死之身,似乎不砍下籠手就不會停下。實況主對首次看到的遠距離攻擊也以一閃回擊,最後用奧義收尾。

49:16

道狂戰:四處逃竄的敵人與長槍的實用性

終於被逼入絕境的道狂,是一個一味四處逃竄的敵人。實況主說,能用長槍或一閃瞬間拉近距離是一大「甜頭」,要是老老實實追著跑,天都要黑了。場上機關也很多,還準備了像射靶一樣的攻擊。用長槍戳刺削減體力就會冒出靈魂,吸取後再用長槍刺擊。實況主評價,對付這個頭目時長槍是相當好用的武器。

少數的武器攻擊一來,就立刻卸力進入氣焰狀態。實況主形容這是「不忘基本」。道狂戴著面具靠近時就繞到本體背後誘發爆炸,紅色的東西靠近時就閃避後抓住投擲出去。在終盤大招引發運動會之前,以完全覺醒接鬼武者奧義在最後一刻阻止。最後用長槍邊削減邊拉近距離,以氣焰狀態的刀給予致命一擊。

55:33

最終頭目源義經戰:三條體力條與覺醒專用的最終形態

終於與幕後黑手見面。實況主認為對方也是「相當不錯的角色」,所以先安排了聽他說話的場面。最終頭目是源義經。趁義經鬆懈時打入兩次地鳴,幾乎削光力動量表,再卸開武器攻擊進入氣焰狀態,將力動完全崩解。實況主從體力條的標記判斷總共有三條,第一形態以完全覺醒結束。實況主表示「傳說中的武人也意外地不堪一擊」。

第二形態中,返老還童的義經披上鎧甲。以打壞瞄準破壞鎧甲,在時間快耗盡時施放奧義回到普通模式。因為開場時已進入氣焰狀態,即使覺醒結束,氣焰仍會持續。實況主指出,踏實的事前準備在這裡對傷害輸出發揮了作用。破壞殘存的少許鎧甲後終於成功打出崩解一閃,接著用長槍削減剩餘體力,同時為接下來的戰鬥擠出靈魂。

最終形態中,讓籠手吸取靈魂完全覺醒。正如靜御前所說明,最終形態只接受覺醒狀態下的攻擊。此時覺醒量表只剩一半左右。一閃能少量回復量表,在崩解一閃時選擇紫色目標也能回復。實況主藉此延長覺醒時間,攻擊到最後一刻,削減到極限時施放鬼武者奧義,擊敗了義經。

1:01:43

結局與實況主的評價

在結局中,武藏誅滅義經,踏上新的道路。實況主的總評是,劍戟的完成度出色,「已經無話可說」。主角的為人與其呈現方式也很有魅力,是一部玩著玩著就會自然產生一體感的作品。實況主個人最喜歡的是與幻魔兄弟的決鬥。除了同時對付兩名敵人時畫面的熱鬧之外,雖然彼此是敵人,卻能感受到雙方相互敬重的演出也很棒——實況主如此表示,為影片作結。