Pertarungan Bos Onimusha: Way of the Sword hingga Ending: Dari Membaca Momen "Issen" hingga Mengelola Kebangkitan Penuh
ゲーミングボーイDiterjemahkan dari 日本語
Video ini memperlihatkan seorang let's player (bersuara Kotonoha Akane dari A.I.VOICE) yang memainkan Onimusha: Way of the Sword, game aksi pedang dengan Miyamoto Musashi sebagai tokoh utama, hingga ending. Isinya sebagian besar adalah penjelasan cara bertarung di setiap pertarungan bos. Di paruh pertama, adegannya terus menuntut keputusan satu per satu: apakah serangan musuh ditangkis dengan menepis, dipantulkan, dihindari, atau dibalas dengan "Issen". Di paruh kedua, fokusnya bergeser ke soal pengelolaan, yaitu cara memutar buff dan gauge Kebangkitan Penuh. Let's player tersebut menyebut perubahan ini sebagai daya tarik sistem pertarungan game ini. Berikut ini uraian tentang apa yang dijelaskan let's player tersebut dan bagaimana caranya, mengikuti urutan pertarungan bos.
Awal Cerita: Musashi yang Pernah Mati dan "Sarung Tangan Oni"
Cerita dimulai ketika Musashi yang berdarah panas dengan mudah memenangi duel dalam tutorial. Ia dikejar-kejar di seantero kota oleh para murid perguruan yang merasa dipermalukan, dan tepat ketika akhirnya berhasil lolos, muncullah "Genma" yang dengan mudah membunuh Musashi. Musashi yang terdampar di gerbang neraka dibangunkan oleh seorang pria yang tampaknya sedang merencanakan sesuatu, lalu hidup kembali ke dunia fana.
Panggung pertama adalah Kuil Kiyomizu-dera yang diselimuti miasma Genma. "Sarung Tangan Oni" yang dikenakan Musashi memakan jiwa Genma sebagai santapannya, dan juga mampu memutus sumber yang menyebarkan miasma. Karena itu, menurut penjelasan let's player, Musashi untuk sementara akan terus memburu Genma.
Pertarungan Melawan Sasaki Ganryū: Kontrol Dasar Pertarungan
Bos pertama adalah Sasaki Ganryū. Tampaknya, sama seperti Musashi, ia dikalahkan oleh Genma lalu dipaksa memakai sarung tangan oleh pria tadi di neraka. Let's player memperkenalkan pertarungan ini sebagai ajang untuk mempelajari dasar-dasar bertarung.
Saat musuh mengayunkan senjata, serangan itu ditepis dengan just guard. Atau, dengan menekan tombol serang pada momen yang tepat, pemain bisa membalas dengan "Issen". Jika gauge merah dikuras habis, pemain dapat memberikan kerusakan besar dengan "Kuzushi Issen", dan pada titik ini nyawa Ganryū tersisa sekitar 30%. Lalu sarung tangan Ganryū berpendar merah. Karena merasa "agak seram", let's player memakai gauge Kekuatan Oni untuk mengeluarkan serangan khusus, dan akhirnya membaca tusukan musuh lalu menebasnya dengan "Issen".
Pertarungan Melawan Ōdara: Menghancurkan Bagian Zirah dan Gauge Nyawa Kedua
Melawan Ōdara, yang dihadapi saat menjelajahi Kiyomizu-dera, let's player membuka pertarungan dengan memakai gauge Kekuatan Oni untuk menyerang dengan pedang ganda "Niten". Niten bisa membuat musuh terhuyung hebat, sehingga langkah awal pertarungan mudah disusun. Bos ini mengenakan zirah di berbagai bagian tubuhnya, dan setiap kali satu bagian zirah dihancurkan, ia akan terhuyung. Untuk serangan beruntunnya, menurut let's player, "enaknya" adalah menyelaraskan "Issen" dengan serangan kedua. Jika kuda-kuda terjangannya ditepis pada momen yang tepat, musuh akan menabrak dinding dan menerima kerusakan. Let's player memuji hal ini sebagai desain yang digarap dengan teliti.
Setelah gauge Rikidō dikuras habis dan "Kuzushi Issen" dilancarkan, nyawa musuh turun hingga sekitar 30%. Namun, ada tanda di kiri atas gauge yang menunjukkan gauge kedua, dan tidak seperti Ganryū, ada babak kedua. Di akhir babak pertama, let's player menyerap jiwa untuk mengisi gauge Kekuatan Oni, lalu membuka babak kedua juga dengan Niten. Di babak kedua, musuh melancarkan serangan cengkeraman dengan pertanda berwarna biru. Jika dihindari pada momen yang tepat, pemain bisa melakukan serangan balik, dan jika berhasil, gauge Rikidō bisa dikuras banyak. Ayunan besar dari atas dibalas dengan "Issen", dan setelah Kuzushi Issen, ia menghabisinya dengan Issen.
Pertarungan Melawan Rashōgan: "Kien" serta Pemilihan antara Menepis dan Memantulkan
Dalam pertarungan melawan Rashōgan, yang berbuat jahat di Kuil Yasui Konpiragū, pertama-tama benang yang terhubung dengan Genma ditebas untuk menekan penguatan musuh. Mulai pertarungan ini, ada elemen baru bernama "Kien". Saat serangan musuh ditepis, pedang berpendar biru dan memasuki status Kien, yang meningkatkan daya serang. Menurut pengecekan let's player, peningkatannya kira-kira sekitar 1,27 kali.
Let's player menekankan bahwa just guard Musashi ada dua jenis, yaitu "menepis" dan "memantulkan". Pemain bisa memilih sesuai tujuan: menepis jika ingin mengisi Kien, memantulkan jika ingin menguras Rikidō. Reaksi musuh juga berbeda tergantung pilihan tersebut, sehingga dari sisi itu pun dibutuhkan pertimbangan. Dalam pertarungan ini, ia menghancurkan Rikidō sepenuhnya dengan memantulkan, lalu menutup babak pertama dengan Kuzushi Issen.
Pada babak kedua, kekuatan sarung tangan sudah terbangkitkan. Karena sebelumnya sarung tangan itu diberi jiwa Genma yang besar, jiwa "Shizuka Gozen" yang bersemayam di dalamnya mulai berbicara. Kabarnya, jika pemain bertarung bertele-tele tanpa mengisi Kien, ia akan terus-terusan menegur. Let's player berkelakar bahwa ia akan bertarung dengan cerdik agar tidak dimarahi. Akhirnya, ia mengalahkan musuh dengan menyelaraskan Issen pada serangan lompatan dan tebasan ke atas.
Pertarungan Melawan Ifū: Memilih Jawaban yang Tepat dari 4 Cara Menerima Serangan
Di Kuil Ninna-ji, beredar kabar tentang kakak-beradik Genma yang gemar berduel. Yang pertama dihadapi adalah sang adik, Ifū. Let's player tidak langsung mendekat. Setelah musuh meniupkan angin, ia mendekat, menerima serangan dari jarak dekat untuk mendapatkan penilaian tepisan, lalu masuk ke status Kien.
Yang dijelaskan secara rinci oleh let's player dalam pertarungan ini adalah cara menghadapi "Taijutsu". Menahan Taijutsu dengan pedang tidak menguras Rikidō, malah merugikan. Jika dihadapi dengan menghindar, ada serangan lanjutan khusus yang bisa menguras Rikidō. Di sini let's player menyimpulkan bahwa cara bertarung di game ini adalah "terus memilih jawaban yang tepat" dari 4 cara menerima serangan: menepis, memantulkan, menghindar, dan Issen. Dalam praktiknya, serangan senjata ia pantulkan, tebasan yang melayang ia pantulkan balik, dan Taijutsu ia hindari lalu disusul serangan lanjutan.
Jika waktu serangan kedua pihak bertepatan, terjadilah "Aiko Kengeki". Let's player berpendapat ini adalah efek menarik yang menambah kedahsyatan duel. Di babak kedua, gauge Kien yang hampir habis ia pulihkan dengan menepis. Dalam serangan beruntun, kemudahan memasukkan Issen berbeda untuk setiap serangan, sehingga ia mengincar serangan kedua yang mudah. Saat nyawanya tersisa 30%, musuh melayang ke udara. Ada mekanisme menembak kantong pelampung dengan panah, dan let's player memujinya: "Disediakannya keseruan seperti ini juga merupakan salah satu kelebihan game ini." Serangan cengkeraman ia hindari lalu ia lemparkan musuh, dan akhirnya ia mengalahkannya dengan kombo lemah → kuat → kuat.
Pertarungan Melawan Nue: "Issen Berantai" yang Menghubungkan Beberapa Musuh
Di bawah tanah Istana Kekaisaran (Gosho) ada laboratorium mencurigakan, tempat pengembangan Genma dan manusia tampaknya dilakukan. Di sini pemain melawan 2 ekor Nue. Yang berperan besar dalam pertarungan ini adalah "Issen Berantai" yang baru dipelajari. Jika serangan biasa diinput tepat pada saat menebas dengan Issen, Issen tambahan akan tersambung ke musuh-musuh di sekitarnya.
Karena Nue yang berwarna biru menyerang secara agresif, let's player menjadikan Issen terhadap serangan itu sebagai titik awal, lalu memberikan kerusakan ke keduanya dengan Issen Berantai. Setelah nyawa mereka berkurang sampai batas tertentu, Nue diselubungi petir dan keduanya melancarkan serangan kombinasi secara bersamaan. Menurut let's player, meski begitu mereka hanya melancarkan serangan kombinasi, jadi cukup terus menanganinya dengan Issen dan Issen Berantai. Akhirnya ia mengalahkan mereka dengan menumpuk Kuzushi Issen.
Pertarungan Melawan Ōnue: Palu Besar "Jinari" dan Ekor yang Ditebas Putus
Setelah kembali dari laboratorium ke Gosho, Musashi melawan Ōnue saat mengejar Dōkyō. Let's player memasang buff dengan "Jimat Gōriki", lalu menyerang lebih dulu dengan Senjata Oni baru, palu besar "Jinari". Menurutnya, Jinari unggul dalam menghancurkan Rikidō, bertambah kuat jika diisi, dan bisa membuat musuh terhuyung dengan mantap jika mengenai sasaran.
Bos ini hanya punya sedikit serangan yang bisa ditepis. Karena itu, let's player mengatakan sangat terbantu jika bos mengibaskan ekornya di tahap awal, sehingga ia bisa masuk ke status Kien. Saat Kuzushi Issen, ia mengincar ekornya dan menebasnya hingga putus. Ia mengumpulkan jiwa, menghantamkan Jinari, melemparkan ekor itu saat musuh terhuyung, lalu menghancurkan sisa Rikidō dengan kombo lemah → kuat → kuat dan kembali melancarkan Kuzushi Issen. Sampai di sini adalah babak pertama. Di babak kedua, ia fokus pada Issen dan menyelaraskannya dengan serangan kaki depan maupun sundulan kepala. Pada celah setelah Kuzushi Issen, ia memasukkan Jinari dengan isian maksimal, dan bersiap memantulkan saat musuh mengambil kuda-kuda jurus besar, hingga akhirnya mengalahkannya.
Pertarungan Melawan Benkei: Melepas Zirah dengan "Dakai" lalu Memborbardir dengan Issen
Dalam pertarungan melawan Benkei, monster yang muncul di Jembatan Gojō Ōhashi, setelah Jinari dengan isian maksimal, let's player menghantamkan "Dakai" untuk menghancurkan zirahnya. Tanpa itu, kerusakan tidak akan masuk. Rencananya adalah menepis serangan senjata untuk masuk ke status Kien, lalu memborbardir dengan Issen hingga musuh tumbang sebelum Kien habis. Ia menyelaraskan Issen secara beruntun pada ayunan ke bawah, tendangan kaki kanan, dan ayunan besar tangan kanan, lalu menyambungkannya ke Kuzushi Issen. Di babak kedua pun, setelah menguras Rikidō dengan Jinari berisian maksimal, ia sepenuhnya mengincar Issen, dan menghabisi musuh dengan Issen terhadap ayunan cepat dari sisi kanan, tendangan, dan ayunan ke bawah.
Pertarungan Melawan Burai: Menyusun Buff Juga Bagian dari Strategi
Musashi kembali mengunjungi Ninna-ji dan melawan sang kakak dari kakak-beradik Genma, Burai. Ia masuk ke status Kien dengan menepis, lalu menumpuk berbagai buff untuk menyelesaikan persiapan. Setelah itu alurnya adalah terus mengincar Issen sebelum buff habis, dan mengakhiri pertandingan dengan cepat.
Dalam pertarungan ini, let's player menyampaikan kesannya tentang buff. Karena waktu buff juga berhenti selama efek Kuzushi Issen dan semacamnya, semua buff terasa bertahan cukup lama di luar dugaan. Terutama buff dari item, banyak yang berguna, dan memikirkan cara menyusunnya merupakan salah satu keseruan sistem pertarungan game ini, katanya. Let's player merasa game ini juga dirancang dengan berbagai upaya dari sisi strategi agar tidak sekadar menjadi game refleks.
Di babak kedua, ia juga menangani sambaran petir mendadak dan tusukan dengan penilaian ketat menggunakan Issen. Menurut penjelasannya, jurus besar di tahap akhir bisa dibalas dengan Issen baik pada sinar maupun pada senjatanya, dan kali ini ia memilih sisi senjata. Ia juga sukses melancarkan Issen terhadap serangan dari belakang dan ayunan besar, lalu mengalahkan musuh.
Pertarungan Melawan Shuten-dōji: Kebangkitan Penuh Menjadi Onimusha
Di Gunung Ōe, yang telah menjadi markas Genma, Musashi melawan Shuten-dōji, sang pemimpin yang menculik orang-orang dan menggelar pesta. Menurut let's player, karena ini adalah adegan penting saat kekuatan Onimusha terbangkitkan, adegan cutscene-nya dibuat agak panjang.
Di babak awal, ia masuk ke Kien dengan menepis, menghancurkan Rikidō dengan Issen, lalu melancarkan Kuzushi Issen. Karena tidak ada tanda gauge kedua pada gauge nyawa, ia mengira ini mudah, tetapi tiba-tiba musuh terbakar. Serangan berupa semburan api yang dilanjutkan lompatan sambil melontarkan api ia terima dengan Issen, lalu ia memperpendek jarak dengan Shukuchi dan kembali memasukkan Issen. Setelah itu masuklah pertarungan event, dan cerita berlanjut entah pemain dikalahkan oleh Shuten-dōji yang kekuatannya berada di level lain, atau bertahan untuk beberapa waktu.
Di babak kedua, Musashi yang mendapatkan kekuatan para oni bangkit sepenuhnya sebagai Onimusha, dan bisa berubah ke wujud yang kuat untuk waktu tertentu. Menurut penjelasan let's player, selama Kebangkitan Penuh, tingkat kesulitan Issen turun drastis sehingga Issen bisa dilancarkan terhadap hampir semua serangan. Selain itu ada keuntungan lain seperti penyerapan jiwa otomatis dan status Kien permanen. Dengan menekan tombol di akhir kebangkitan, pemain juga bisa melepaskan "Jurus Pamungkas Onimusha". Let's player melepaskan jurus pamungkas tepat sebelum waktunya habis, memperlihatkan efek sebatang pohon yang entah dari mana tumbuh lalu terbelah dua dan dedaunan gugur berterbangan. Setelah itu ia kembali ke mode normal dan menguras nyawa musuh dengan tombak yang baru saja ia dapatkan serta Issen. Akhirnya, ia menghabisi musuh dengan memanah wajahnya yang menggembung.
Pertarungan Melawan Ifū dan Burai: Dari Adu Taktik Mikro ke Adu Taktik Makro
Dipanggil kembali oleh kakak-beradik Genma, Musashi melawan keduanya yang telah menempa diri di neraka secara bersamaan. Let's player menghadapinya dengan rencana memakai Kebangkitan Penuh tanpa ragu. Namun, let's player menunjukkan bahwa pertarungan melawan banyak musuh dalam game ini adalah "pertandingan yang terang-terangan penuh sungkan", karena sistemnya membuat kedua musuh tidak menyerang bersamaan selain dalam serangan kombinasi. Ia berkelakar bahwa kasihan kakak-beradik yang terikat sistem seperti itu, jadi sebaiknya mereka segera diantar ke alam baka.
Dalam pertarungan ini, let's player menyusun pengelolaan gauge secara rinci. Saat kebangkitan hampir habis, ia melepaskan jurus pamungkas dan kembali ke status normal. Dilihat dari berkurangnya nyawa mereka, serangan kombinasi pasti datang di titik ini, jadi ia menepisnya untuk masuk ke status Kien. Pada saat ini kakak-beradik itu berguling bersama-sama, sehingga jika Jinari dihantamkan, keduanya akan terkena. Menurutnya ini luar biasa karena bisa menghancurkan Rikidō sekaligus mengumpulkan jiwa ungu. Setelah Kuzushi Issen, ia mengumpulkan jiwa dan masuk ke Kebangkitan Penuh yang kedua. Ketika kakak-beradik itu menunjukkan celah untuk jurus besar, ia membatalkan kebangkitan untuk sementara dengan jurus pamungkas meskipun waktu kebangkitan masih tersisa. Pada momen ini musuh akan terus mencoba jurus besarnya, sehingga ia memanfaatkan celah itu untuk memasang ulang buff dan memulihkan gauge Kekuatan Oni. Lalu ia menembak jatuh kantong pelampung untuk mengumpulkan kakak-beradik itu di satu tempat, menghantamkan Jinari berisian maksimal ke keduanya sekaligus, dan masuk ke Kebangkitan Penuh yang ketiga.
Let's player menyebut alur ini sebagai sorotan sistem pertarungan game ini. Dalam pertarungan bos di paruh akhir cerita, pengelolaan gauge menjadi menarik. Ia merasakan sudut pandang terhadap pertarungan perlahan berubah, dari adu taktik mikro tentang apakah Issen bisa dilancarkan dengan baik, ke adu taktik makro tentang bagaimana mempertahankan Kebangkitan Penuh.
Di tahap akhir, ia berfokus pada sang adik yang sudah ia prioritaskan untuk dikuras lebih dulu. Jika jurus besar berikutnya dikeluarkan, akan dimulai "pesta olahraga" di mana kakak-beradik itu berlarian ke mana-mana, jadi tujuannya adalah menumbangkan salah satunya sebelum itu untuk mencegah jurus besar tersebut. Let's player mengatakan duel satu lawan satu dengan sang kakak yang tersisa hanyalah pertandingan formalitas karena polanya sama dengan pertarungan melawan Burai sebelumnya. Ia juga menambahkan kesan bahwa ia akan senang jika sang kakak muncul dalam wujud raksasa setelah menyerap jiwa adiknya. Akhirnya ia mengalahkannya dengan jurus pamungkas.
Pertarungan Ulang Melawan Sasaki Ganryū: Kuzushi Issen yang Bisa Dipilih
Di Arashiyama yang diselimuti miasma, Musashi bertemu kembali dengan Ganryū. Ganryū telah menyerap jiwa manusia, dan Musashi pernah sekali kalah dari Ganryū yang ini. Selagi Ganryū masih lamban, let's player memasukkan Jinari dan memulai pertarungan dengan Kebangkitan Penuh. "Giō" yang tumbuh di punggungnya juga sesekali menyerang, jadi pemain perlu waspada.
Dalam pertarungan ini, sasaran Kuzushi Issen bisa dipilih antara kepala atau perut. Menurut perkiraan let's player, kepala memiliki efek yang panjang tetapi tampaknya daya serangnya juga lebih tinggi. Ada keseruan bisa memilih setiap kali menghancurkan pertahanan musuh, dan menurutnya ini efek yang sedikit menyenangkan. Karena menyerang dengan asal-asalan, lengan Giō malah terputus, dan let's player bergumam, "Entah kenapa jadi merasa bersalah." Di babak kedua, penampilan musuh menjadi lebih megah, tetapi pola serangannya tidak banyak berbeda. Pada percobaan kedua, ia akhirnya berhasil menebas kepalanya. Namun, Ganryū tidak bisa mati, dan tampaknya ia tidak akan berhenti selama sarung tangannya tidak ditebas putus. Serangan jarak jauh yang baru pertama kali dilihat pun ia balas dengan Issen, lalu ia menutup pertarungan dengan jurus pamungkas.
Pertarungan Melawan Dōkyō: Musuh yang Terus Melarikan Diri dan Kegunaan Tombak
Dōkyō, yang akhirnya berhasil terpojok, adalah musuh yang terus-menerus melarikan diri. Menurut let's player, "enaknya" adalah bisa memperpendek jarak seketika dengan tombak atau Issen, karena jika dikejar dengan cara biasa, hari keburu gelap. Mekanismenya pun banyak, termasuk serangan yang mirip permainan menembak sasaran. Jika nyawanya dikuras dengan menyodok menggunakan tombak, jiwa akan keluar, lalu jiwa itu diserap dan musuh ditusuk lagi dengan tombak. Let's player menilai tombak sebagai senjata yang sangat berguna melawan bos ini.
Saat serangan senjata yang jarang itu datang, ia segera menepisnya untuk masuk ke status Kien. Let's player menyebut ini sebagai "tidak melalaikan dasar-dasarnya". Saat Dōkyō mendekat dengan topeng, ia berputar ke belakang tubuh aslinya untuk memancing ledakan, dan saat benda merah mendekat, ia menghindar lalu mencengkeram dan melemparkannya. Sebelum "pesta olahraga" dimulai akibat jurus besar di tahap akhir, ia mencegahnya tepat sebelum terjadi dengan Kebangkitan Penuh yang dilanjutkan Jurus Pamungkas Onimusha. Akhirnya, ia memperpendek jarak sambil menguras nyawa dengan tombak, lalu menghabisinya dengan pedang dalam status Kien.
Bos Terakhir, Minamoto no Yoshitsune: 3 Gauge Nyawa dan Wujud Terakhir Khusus Kebangkitan
Akhirnya Musashi berhadapan dengan dalang di balik semuanya. Let's player menyebut lawannya juga "karakter yang cukup bagus", sehingga ia lebih dulu menyisipkan adegan mendengarkan ceritanya. Bos terakhir adalah Minamoto no Yoshitsune. Ia memasukkan Jinari dua kali ke Yoshitsune yang sedang lengah hingga gauge Rikidō hampir habis terkuras, menepis serangan senjata untuk masuk ke status Kien, lalu menghancurkan Rikidō sepenuhnya. Berdasarkan tanda pada gauge nyawa, ia menilai totalnya ada 3 gauge, dan menyelesaikan wujud pertama dengan Kebangkitan Penuh. Let's player berkomentar, "Pendekar legendaris ternyata tumbang dengan mudah juga."
Di wujud kedua, Yoshitsune yang kembali muda mengenakan zirah. Ia mengincar penghancuran zirah dengan Dakai, dan saat waktunya hampir habis, ia melepaskan jurus pamungkas dan kembali ke mode normal. Karena ia sudah masuk ke status Kien di awal, Kien tetap berlanjut meskipun kebangkitan berakhir. Let's player menunjukkan bahwa persiapan yang tekun itu berpengaruh pada kerusakan yang diberikan di sini. Ia menghancurkan sisa zirah yang tinggal sedikit dan akhirnya berhasil melancarkan Kuzushi Issen, lalu sambil menguras sisanya dengan tombak, ia memeras jiwa sebanyak mungkin sebagai persiapan untuk tahap berikutnya.
Di wujud terakhir, ia memberikan jiwa kepada sarung tangan untuk masuk ke Kebangkitan Penuh. Seperti yang dijelaskan Shizuka Gozen, wujud terakhir hanya bisa dilukai dengan serangan dalam status kebangkitan. Gauge kebangkitan tersisa sekitar setengah. Gauge itu bisa sedikit dipulihkan dengan Issen, dan juga bisa dipulihkan dengan memilih sasaran berwarna ungu saat Kuzushi Issen. Let's player memperpanjang waktu kebangkitan dengan cara-cara ini sambil terus menyerang hingga batas akhir, dan setelah menguras nyawa musuh semaksimal mungkin, ia melancarkan Jurus Pamungkas Onimusha dan mengalahkan Yoshitsune.
Ending dan Penilaian Let's Player
Di ending, Musashi menghukum Yoshitsune dan berangkat menempuh jalan baru. Penilaian keseluruhan let's player adalah bahwa kualitas pertarungan pedangnya luar biasa, "sudah tidak ada lagi yang perlu dikatakan". Ia juga mengatakan bahwa kepribadian tokoh utama dan cara menampilkannya menarik, dan game ini membuat pemain secara alami merasa menyatu saat memainkannya. Secara pribadi, yang paling ia sukai adalah duel melawan kakak-beradik Genma. Ia menutup video dengan mengatakan bahwa selain layar yang ramai dalam pertarungan melawan dua musuh, efek yang memperlihatkan rasa hormat satu sama lain meskipun mereka adalah musuh juga terasa bagus.
Artikel tidak ditemukan.
Artikel diterbitkan
