『귀무자 Way of the Sword』 엔딩까지의 보스전 실황: '일섬'의 간파에서 완전 각성의 관리로

원문 언어 日本語

YouTube에서 열기 ↗
개요

미야모토 무사시를 주인공으로 하는 검극 액션 『귀무자 Way of the Sword』를 실황자(A.I.VOICE 코토노하 아카네의 음성)가 엔딩까지 플레이한 영상이다. 내용은 각 보스전의 공략 해설이 중심이다. 전반에는 적의 공격을 흘려낼지, 튕겨낼지, 회피할지, '일섬'으로 받아칠지를 하나하나 판단하는 장면이 이어진다. 후반이 되면 버프와 완전 각성 게이지를 어떻게 돌릴지에 대한 관리 이야기로 무게중심이 옮겨 간다. 실황자는 이러한 변화를 이 작품 전투의 재미로 이야기하고 있다. 아래에서는 보스전 순서대로 실황자가 무엇을 어떻게 설명했는지 따라가 본다.

8 분 분량
4:13

이야기의 발단: 한 번 죽은 무사시와 '귀신의 건틀릿'

이야기는 혈기왕성한 무사시가 튜토리얼 결투에서 손쉽게 이기는 장면으로 시작된다. 체면을 구긴 문하생들에게 시내 곳곳을 쫓겨 다니다 겨우 따돌린 순간 '환마'가 나타나고, 무사시는 허무하게 죽고 만다. 지옥 입구로 흘러간 무사시는 무언가를 꾸미는 남자에 의해 깨어나 현세로 되살아난다.

첫 무대는 환마의 독기로 뒤덮인 기요미즈데라다. 무사시가 차고 있는 '귀신의 건틀릿'은 환마의 혼을 먹이로 삼으며, 독기를 퍼뜨리는 원흉도 끊어낼 수 있다. 그 때문에 무사시는 한동안 환마 퇴치를 이어 가게 된다고 실황자는 설명한다.

6:56

사사키 간류전: 전투의 기본 조작

첫 번째 보스는 사사키 간류다. 무사시와 마찬가지로 환마에게 쓰러진 뒤, 그 남자에게 지옥에서 건틀릿을 떠안게 된 모양이다. 실황자는 이 전투를 전투의 기본을 익히는 자리로 소개한다.

적이 무기를 휘두르면 저스트 가드로 흘려낸다. 혹은 적절한 타이밍에 공격 버튼을 누르면 '일섬'으로 반격할 수 있다. 붉은 게이지를 모두 깎으면 '붕괴 일섬'으로 큰 대미지를 줄 수 있으며, 이 시점에서 간류의 체력은 30% 정도 남았다. 그러자 간류의 건틀릿이 붉게 빛난다. 실황자는 "왠지 무서워서" 귀력 게이지를 써서 특수 공격을 발동했고, 마지막에는 찌르기를 간파해 '일섬'으로 베어 넘겼다.

9:21

다이다라전: 갑옷 부위 파괴와 두 번째 체력 게이지

기요미즈데라 탐색 중에 싸우는 다이다라전에서는 시작하자마자 귀력 게이지를 소비해 쌍검 '니텐'으로 공격한다. 니텐은 적을 크게 경직시킬 수 있어 초반 운영을 짜기 쉽다고 한다. 이 보스는 몸 곳곳에 갑옷을 두르고 있으며, 갑옷을 하나 부술 때마다 경직된다. 연속 공격은 두 번째 타격에 '일섬'을 맞추는 것이 '꿀맛'이라고 실황자는 말한다. 돌진 자세에 타이밍 좋게 흘려내기를 맞추면 적이 벽에 부딪혀 대미지가 들어간다. 실황자는 이를 공들인 설계라고 평가한다.

역동 게이지를 모두 깎고 '붕괴 일섬'을 넣자 적의 체력은 30% 정도까지 줄었다. 다만 게이지 왼쪽 위에 두 번째 줄을 나타내는 표시가 있어, 간류와 달리 후반전이 있다. 전반전 막바지에 혼을 흡수해 귀력 게이지를 모아 두고, 후반전도 니텐으로 시작한다. 후반전에서는 적이 푸른 전조와 함께 잡기 공격을 걸어온다. 여기에 타이밍 좋게 회피를 맞추면 반격할 수 있고, 성공하면 역동 게이지를 크게 깎을 수 있다. 위에서 내려치는 큰 공격에는 '일섬'을 맞추고, 붕괴 일섬 뒤에는 일섬으로 마무리했다.

13:35

라쇼간전: '기염'과 흘려내기·튕겨내기의 구분

야스이 콘피라구에서 악행을 일삼던 라쇼간과의 전투에서는 먼저 환마와 이어진 실을 베어 적의 강화를 억제한다. 이 전투부터 '기염'이라는 새로운 요소가 추가된다. 적의 공격을 흘려내면 칼이 푸르게 빛나며 기염 상태가 되고, 공격력이 오른다. 실황자가 확인한 바로는 상승 폭이 대략 1.27배 정도였다.

실황자는 무사시의 저스트 가드에 '흘려내기'와 '튕겨내기' 두 종류가 있다는 점을 강조한다. 기염을 모으고 싶다면 흘려내기, 역동을 깎고 싶다면 튕겨내기처럼 목적에 따라 구분해 쓸 수 있다. 어느 쪽을 고르느냐에 따라 적의 반응도 달라지기 때문에 그 점에서도 판단이 요구된다고 한다. 이 전투에서는 튕겨내기로 역동을 완전히 무너뜨리고 붕괴 일섬으로 전반전을 끝냈다.

후반전 시점에는 건틀릿의 힘이 깨어나 있다. 지난번에 큰 환마의 혼을 흡수시킨 덕분으로, 건틀릿에 잠든 '시즈카 고젠'의 혼이 말을 걸어오게 되었다. 기염을 모으지 않고 질질 끌며 싸우면 콕콕 잔소리를 하는 모양이다. 실황자는 혼나지 않도록 영리하게 움직이겠다고 농담 섞어 말한다. 마지막에는 뛰어오르기 공격과 올려베기에 각각 일섬을 맞춰 격파했다.

16:23

이후전: 네 가지 대응 중 정답을 고른다

닌나지에는 결투를 좋아하는 환마 형제가 있다는 소문이 있다. 먼저 싸우는 상대는 동생 이후다. 실황자는 곧바로 다가가지 않는다. 바람을 일으킨 뒤에 접근하고, 근거리에서 공격을 받아 흘려내기 판정을 얻어 기염 상태에 들어간다.

이 전투에서 실황자가 자세히 해설한 것이 '체술'에 대한 대처다. 체술을 칼로 받아도 역동은 깎이지 않고 오히려 손해다. 회피로 받으면 특수한 추가 공격으로 역동을 깎을 수 있는 구조다. 실황자는 여기서 흘려내기·튕겨내기·회피·일섬이라는 네 가지 대응 가운데 "정답을 계속 골라 나가는" 것이 이 작품의 싸우는 방식이라고 정리한다. 실전에서는 무기 공격은 튕겨내고, 날아오는 참격은 튕겨내서 반사하고, 체술은 회피한 뒤 추가 공격을 넣었다.

양쪽의 공격 타이밍이 겹치면 '합검극'이 발생한다. 실황자는 결투의 박력을 더해 주는 재미있는 연출이라는 감상을 밝힌다. 후반전에서는 거의 끊어져 가던 기염 게이지를 흘려내기로 회복했다. 연속 공격은 타격마다 일섬을 넣기 쉬운 정도가 다르기 때문에 쉬운 두 번째 타격을 노린다. 체력이 30% 남으면 적이 공중에 떠오른다. 부낭을 활로 쏘는 장치가 마련되어 있는데, 실황자는 "이런 즐길 거리가 준비되어 있는 것도 이 작품의 좋은 점"이라고 평가했다. 잡기 공격은 회피한 뒤 메쳐 던지고, 마지막에는 약→강→강 콤보로 격파했다.

19:08

누에전: 여러 적을 잇는 '연쇄 일섬'

고쇼 지하에는 수상한 연구소가 있으며, 환마와 인간의 개발이 이루어지고 있는 듯하다. 이곳에서 두 마리의 누에와 싸운다. 이 전투에서 활약한 것이 새로 익힌 '연쇄 일섬'이다. 일섬으로 베어 넘기는 순간 일반 공격을 입력하면 주변 적에게도 추가로 일섬이 이어진다.

푸른 쪽 누에가 적극적으로 공격해 오기 때문에 실황자는 그 공격에 대한 일섬을 기점으로 삼아 연쇄 일섬으로 양쪽에 대미지를 준다. 체력을 어느 정도 줄이면 누에는 번개를 두르고 두 마리가 동시에 연계 공격을 걸어온다. 실황자에 따르면 그렇게 되어도 연계 공격을 해 올 뿐이므로 일섬과 연쇄 일섬으로 계속 대응하면 된다. 마지막에는 붕괴 일섬을 거듭해 격파했다.

대누에전: 대형 망치 '지나리'와 베어낸 꼬리

연구소에서 고쇼로 돌아온 무사시는 도쿄를 쫓던 중 대누에와 싸운다. 실황자는 '강력의 부적'으로 버프를 건 다음, 새로운 귀신의 무구인 대형 망치 '지나리'로 선제공격했다. 지나리는 역동 붕괴에 뛰어나고, 모으면 위력이 늘어나며, 맞히면 확실히 경직시킬 수 있는 무구라고 한다.

이 보스는 흘려낼 수 있는 공격이 적다. 그래서 이른 단계에 꼬리를 휘둘러 주면 기염 상태에 들어갈 수 있어 무척 도움이 된다고 실황자는 말한다. 붕괴 일섬으로는 꼬리를 노려 베어냈다. 혼을 모아 지나리를 맞히고, 경직된 사이에 꼬리를 집어 던지고, 약→강→강 콤보로 남은 역동을 무너뜨려 다시 붕괴 일섬을 넣는다. 여기까지가 전반전이다. 후반전은 일섬에 집중해 앞발 공격이나 박치기에 맞춰 나간다. 붕괴 일섬 뒤의 빈틈에는 최대로 모은 지나리를 넣고, 큰 기술의 자세에는 튕겨내기로 대비해 격파했다.

벤케이전: '타괴'로 갑옷을 벗기고 일섬을 연발

고조 대교에 나타난 괴물 벤케이와의 전투에서는 최대로 모은 지나리 뒤에 '타괴'를 꽂아 갑옷을 부순다. 그렇게 하지 않으면 대미지가 들어가지 않는다. 무기 공격을 흘려내 기염 상태에 들어가면 기염이 끊기기 전에 일섬을 연발해 끝까지 쓰러뜨린다는 방침이다. 내려치기, 오른발 차기, 오른손 휘두르기에 잇달아 일섬을 맞춰 붕괴 일섬으로 이었다. 후반전도 최대로 모은 지나리로 역동을 깎은 뒤에는 일섬만 노렸고, 오른쪽에서의 빠른 휘두르기, 차기, 내려치기에 대한 일섬으로 마무리했다.

27:22

부라이전: 버프 구성도 전략의 일부

닌나지를 다시 찾아 환마 형제의 형 부라이와 싸운다. 흘려내기로 기염 상태에 들어가고, 각종 버프를 겹쳐 세팅을 마친다. 그다음은 버프가 끊기기 전에 오로지 일섬을 노려 시합을 빨리 끝내는 흐름이다.

실황자는 이 전투에서 버프에 대한 감상을 밝힌다. 붕괴 일섬 연출 중 등에는 버프 시간도 멈추기 때문에 어떤 버프든 의외로 오래 지속되는 인상이라고 한다. 특히 아이템을 통한 버프에는 유용한 것이 많아, 그 구성을 고민하는 것도 이 작품 전투의 즐거움 중 하나라고 말한다. 단순한 반사신경 게임이 되지 않도록 전략 면에서도 여러 가지로 궁리되어 있다고 실황자는 느끼고 있다.

후반전에서는 갑작스러운 낙뢰나 판정이 까다로운 찌르기에도 일섬으로 대응했다. 종반의 큰 기술은 빔과 무기 어느 쪽에도 일섬을 맞출 수 있다는 설명이었고, 이번에는 무기 쪽을 골랐다. 배후 공격이나 크게 휘두르는 공격에도 일섬을 성공시켜 격파했다.

31:20

슈텐도지전: 귀무자로의 완전 각성

환마의 거점이 된 오에산에서는 사람을 납치해 연회를 벌이는 대장 슈텐도지와 싸운다. 실황자에 따르면 귀무자의 힘에 눈뜨는 중요한 장면이라 이벤트 신이 조금 긴 구성이다.

전반에는 흘려내기로 기염에 들어가고, 일섬으로 역동을 무너뜨려 붕괴 일섬을 넣는다. 체력 게이지에 두 번째 줄 표시가 없어 여유롭다고 생각하던 차에 적이 갑자기 불타올랐다. 불을 뿜은 뒤 도약해 화염을 날리는 공격을 일섬으로 받아치고, 축지로 거리를 좁혀 다시 일섬을 넣는다. 그 뒤 이벤트 전투에 돌입해, 차원이 다르게 강한 슈텐도지에게 당하거나 한동안 버티면 이야기가 진행된다.

후반전에서는 귀신들의 힘을 얻은 무사시가 귀무자로 완전히 각성해, 일정 시간 강력한 모습으로 변신할 수 있게 된다. 실황자의 설명에 따르면 완전 각성 중에는 일섬의 난도가 크게 내려가 거의 모든 공격에 일섬을 낼 수 있다. 그 밖에도 혼 자동 흡수나 상시 기염 상태 같은 혜택이 있다. 각성 마지막에 버튼을 누르면 '귀무자 오의'도 쓸 수 있다. 실황자는 시간이 다 되기 직전에 오의를 날려, 어디선가 돋아난 나무가 두 동강 나며 낙엽이 흩날리는 연출을 보여 주었다. 그 후에는 일반 모드로 돌아와 최근 손에 넣은 창과 일섬으로 체력을 깎았다. 마지막에는 부풀어 오른 얼굴을 꿰뚫어 마무리했다.

37:59

이후·부라이전: 미시적인 수 싸움에서 거시적인 수 싸움으로

환마 형제에게 다시 불려 나가, 지옥에서 수련을 쌓은 두 사람과 동시에 싸운다. 실황자는 완전 각성을 아낌없이 쓰는 방침으로 임했다. 다만 이 작품의 다수전은 "노골적인 봐주기 시합"으로, 연계 공격 외에는 두 마리가 동시에 공격해 오지 않는 사양이라고 실황자는 지적한다. 그런 사양에 묶인 형제가 불쌍하니 어서 성불시켜 주자고 농담 섞어 말한다.

이 전투에서 실황자는 게이지 관리를 세밀하게 짰다. 각성이 끊길 무렵 오의를 써서 일반 상태로 돌아간다. 체력이 줄어든 정도로 보아 여기서 반드시 연계 공격이 오므로, 흘려내서 기염 상태에 들어가 둔다. 이때 형제가 한데 모여 구르기 때문에 지나리를 맞히면 둘 다 맞는다. 역동을 무너뜨릴 수 있는 데다 보라색 혼까지 벌 수 있어 최고라고 한다. 붕괴 일섬 뒤에 혼을 회수해 두 번째 완전 각성에 들어갔다. 형제가 큰 기술을 위해 빈틈을 보였을 때는 각성 시간이 남아 있어도 오의로 일단 해제한다. 이 타이밍이라면 적이 큰 기술 시도를 계속하므로, 그 틈에 버프를 다시 걸고 귀력 게이지를 회복한다. 나아가 부낭을 쏘아 떨어뜨려 형제를 한곳에 모으고, 최대로 모은 지나리를 동시에 맞혀 세 번째 완전 각성에 들어갔다.

실황자는 이 전개를 이 작품 전투의 볼거리로 이야기한다. 이야기 후반의 보스전에서는 게이지 관리가 재미있어진다. 일섬을 잘 낼 수 있느냐는 미시적인 수 싸움에서 완전 각성을 어떻게 유지하느냐는 거시적인 수 싸움으로, 전투를 바라보는 시점이 조금씩 바뀌어 가는 것을 느낀다고 한다.

종반에는 우선적으로 깎아 둔 동생에게 집중했다. 다음 큰 기술이 나오면 형제가 돌아다니는 '운동회'가 시작되므로, 그 전에 한쪽을 쓰러뜨려 큰 기술의 발동을 막으려는 노림수다. 남은 형과의 일대일은 지난 부라이전과 패턴이 같아 소화 시합이었다고 실황자는 말한다. 동생의 혼을 흡수해 거대해진 형이 나왔다면 기뻤을 것이라는 감상도 덧붙였다. 마지막에는 오의로 격파했다.

41:58

사사키 간류 재전: 고를 수 있는 붕괴 일섬

독기에 휩싸인 아라시야마에서 무사시는 간류와 재회한다. 간류는 사람의 혼을 흡수하고 있으며, 무사시는 한 번 이 간류에게 패한 적이 있다. 간류가 꾸물거리는 사이에 지나리를 넣고 완전 각성으로 전투를 시작했다. 등에 돋아난 '기오'도 가끔 공격해 오므로 주의가 필요하다.

이 전투에서는 붕괴 일섬의 대상으로 머리나 배를 고를 수 있다. 실황자가 보기에 머리는 연출이 길지만 위력도 높은 편인 듯하다. 무너뜨릴 때마다 고르는 즐거움이 있어 조금 기분 좋은 연출이라고 한다. 대충 공격하다가 기오의 팔이 잘려 버려 실황자는 "왠지 미안하다"고 중얼거린다. 후반전에서는 적의 외형이 화려해지지만 공격 패턴에 큰 차이는 없다. 두 번째 시도에서 마침내 머리를 베는 데 성공했다. 다만 간류는 불사신이라 건틀릿을 베어 떨어뜨리지 않는 한 멈추지 않는 모양이다. 처음 보는 원거리 공격에도 일섬으로 받아치고, 오의로 마무리했다.

49:16

도쿄전: 도망 다니는 적과 창의 유용성

마침내 궁지에 몬 도쿄는 끊임없이 도망 다니는 적이다. 창이나 일섬으로 순식간에 거리를 좁힐 수 있는 것이 '꿀맛'이고, 제대로 쫓아다니다가는 날이 저문다고 실황자는 말한다. 장치도 많아 사격 게임 같은 공격도 마련되어 있다. 창으로 쿡쿡 찔러 체력을 깎으면 혼이 나오므로, 그것을 흡수하고 다시 창으로 찌른다. 실황자는 이 보스를 상대로는 상당히 요긴한 무기라고 평가한다.

몇 안 되는 무기 공격이 오면 곧바로 흘려내 기염 상태에 들어간다. 실황자는 이를 "기본을 소홀히 하지 않고"라고 표현했다. 도쿄가 가면으로 다가오면 본체 뒤로 돌아가 폭발을 유도하고, 붉은 것이 다가오면 회피로 붙잡아 내던진다. 종반의 큰 기술로 운동회가 시작되기 직전, 완전 각성에서 이어지는 귀무자 오의로 막아 냈다. 마지막에는 창으로 깎으면서 거리를 좁히고, 기염 상태의 칼로 마무리했다.

55:33

최종 보스 미나모토노 요시쓰네전: 세 줄의 체력 게이지와 각성 전용 최종 형태

드디어 흑막과 마주한다. 실황자는 상대도 "꽤 괜찮은 캐릭터"라며 먼저 이야기를 듣는 장면을 넣는다. 최종 보스는 미나모토노 요시쓰네다. 방심하고 있는 요시쓰네에게 지나리를 두 번 넣어 역동 게이지를 거의 깎고, 무기 공격을 흘려내 기염 상태로 만든 뒤 역동을 완전히 무너뜨린다. 체력 게이지 표시로 보아 총 세 줄이라고 판단하고, 첫 번째 형태는 완전 각성으로 끝냈다. 실황자는 "전설의 무인도 의외로 싱겁다"고 말한다.

두 번째 형태에서는 젊어진 요시쓰네가 갑옷을 두른다. 타괴로 갑옷 파괴를 노리고, 시간이 다 되어 갈 무렵 오의를 써서 일반 모드로 돌아간다. 처음에 기염 상태로 만들어 두었기 때문에 각성이 끊겨도 기염이 이어진다. 착실한 사전 준비가 여기서의 대미지에 효과를 발휘한다고 실황자는 지적한다. 조금 남은 갑옷을 부숴 겨우 붕괴 일섬을 성공시키고, 창으로 나머지를 깎으면서 다음에 대비해 혼을 짜내 두었다.

최종 형태에서는 건틀릿에 혼을 흡수시켜 완전 각성한다. 시즈카 고젠이 설명하듯 최종 형태는 각성 상태에서의 공격만 받는다. 각성 게이지는 절반 정도 남아 있었다. 일섬으로 게이지를 조금 회복할 수 있고, 붕괴 일섬에서 보라색 대상을 골라도 회복할 수 있다. 실황자는 이를 통해 각성 시간을 늘리면서 아슬아슬할 때까지 공격하고, 한계까지 깎은 시점에서 귀무자 오의를 성공시켜 요시쓰네를 격파했다.

1:01:43

엔딩과 실황자의 평가

엔딩에서 무사시는 요시쓰네를 처단하고 새로운 길을 향해 떠난다. 실황자의 총평은 검극의 완성도가 훌륭해 "더 이상 할 말이 없다"는 것이다. 주인공의 인품과 그 표현 방식도 매력적이어서, 플레이하다 보면 자연스럽게 일체감을 느낄 수 있는 작품이었다고 말한다. 개인적으로 가장 마음에 든 것은 환마 형제와의 결투라고 한다. 두 마리를 상대하는 전투 화면의 북적거림에 더해, 적끼리이면서도 서로에 대한 경의가 느껴지는 연출이 좋았다고 말하며 영상을 마무리한다.