Comentario de los combates contra jefes de Onimusha: Way of the Sword hasta el final: de saber cuándo usar el «Issen» a gestionar el despertar completo

Traducido del 日本語

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Resumen

Este vídeo muestra una partida completa hasta el final de Onimusha: Way of the Sword, un juego de acción y combate con espada protagonizado por Miyamoto Musashi, narrada por un comentarista que usa la voz de Kotonoha Akane de A.I.VOICE. El contenido se centra en explicar cómo afrontar cada combate contra jefes. En la primera mitad abundan las situaciones en las que hay que decidir, ataque por ataque, si desviar, repeler, esquivar o contraatacar con un «Issen». En la segunda mitad, el peso pasa a la gestión: cómo administrar las mejoras y el medidor del despertar completo. El comentarista presenta este cambio como lo más interesante del combate del juego. A continuación se repasa, en el orden de los combates contra jefes, qué explicó el comentarista y cómo lo hizo.

21 min de lectura
4:13

El origen de la historia: Musashi muere y el «guantelete oni»

La historia comienza con un Musashi impetuoso que gana sin esfuerzo el duelo del tutorial. Los discípulos humillados lo persiguen por la ciudad y, justo cuando por fin logra escapar, aparece un «Genma» que lo mata con facilidad. Musashi llega a la entrada del infierno, donde un hombre que trama algo lo despierta y lo devuelve al mundo de los vivos.

El primer escenario es el templo Kiyomizu-dera, cubierto por el miasma de los Genma. El «guantelete oni» que lleva Musashi se alimenta de las almas de los Genma y además puede eliminar el origen del miasma. Por eso, según explica el comentarista, Musashi se dedicará durante un tiempo a exterminar Genma.

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Combate contra Sasaki Ganryū: los controles básicos del combate

El primer jefe es Sasaki Ganryū. Al parecer, al igual que Musashi, fue derrotado por los Genma y luego el mismo hombre le endosó un guantelete en el infierno. El comentarista presenta este combate como el lugar para aprender lo básico.

Cuando el enemigo blande su arma, se desvía el golpe con una guardia perfecta. También se puede contraatacar con un «Issen» pulsando el botón de ataque en el momento justo. Al vaciar el medidor rojo se puede infligir un gran daño con un «Kuzushi Issen», y en ese punto a Ganryū le quedaba alrededor de un 30 % de vida. Entonces el guantelete de Ganryū empieza a brillar en rojo. Como le daba «un poco de miedo», el comentarista usó el medidor de fuerza oni para lanzar un ataque especial y, al final, leyó una estocada y lo abatió con un «Issen».

9:21

Combate contra Ōdara: romper la armadura por partes y la segunda barra de vida

En el combate contra Ōdara, durante la exploración del Kiyomizu-dera, el comentarista gasta el medidor de fuerza oni al principio para atacar con las espadas dobles «Niten». Las Niten hacen retroceder mucho al enemigo, lo que facilita organizar la apertura. Este jefe lleva armadura en varias partes del cuerpo y retrocede cada vez que se le destruye una pieza. En sus ataques encadenados, según el comentarista, lo «jugoso» es encajar el «Issen» en el segundo golpe. Si se desvía en el momento justo su postura de embestida, el enemigo choca contra la pared y recibe daño, algo que el comentarista valora como un detalle muy trabajado.

Tras vaciar el medidor de postura y asestar un «Kuzushi Issen», la vida del enemigo bajó hasta alrededor del 30 %. Sin embargo, en la esquina superior izquierda del medidor hay una marca que indica una segunda barra: a diferencia de Ganryū, este combate tiene una segunda fase. Al final de la primera fase, el comentarista absorbe almas para llenar el medidor de fuerza oni y empieza la segunda fase también con las Niten. En la segunda fase, el enemigo lanza un agarre precedido de una señal azul. Si se esquiva en el momento justo se puede contraatacar y, si sale bien, se reduce mucho el medidor de postura. A los golpes amplios desde arriba se les responde con un «Issen» y, tras el Kuzushi Issen, el comentarista lo remató con un Issen.

13:35

Combate contra Rashōgan: el «Kien» y cuándo desviar o repeler

En el combate contra Rashōgan, que hacía de las suyas en el santuario Yasui Konpiragū, primero hay que cortar los hilos que lo conectan con los Genma para limitar su fortalecimiento. A partir de este combate se añade un elemento nuevo llamado «Kien». Al desviar un ataque enemigo, la espada brilla en azul y se entra en estado de Kien, que aumenta el poder de ataque. Según comprobó el comentarista, el aumento es de aproximadamente 1,27 veces.

El comentarista subraya que la guardia perfecta de Musashi tiene dos variantes: «desviar» y «repeler». Si se quiere acumular Kien, se desvía; si se quiere reducir la postura, se repele, de modo que se pueden alternar según el objetivo. Además, la reacción del enemigo cambia según cuál se elija, lo que también exige tomar decisiones. En este combate rompió por completo la postura repeliendo y cerró la primera fase con un Kuzushi Issen.

Al llegar a la segunda fase, el poder del guantelete ya había despertado. Como la vez anterior le había dado a absorber el alma de un Genma grande, el alma de «Shizuka Gozen», dormida en el guantelete, empieza a hablarle. Al parecer, si se lucha sin ganas y sin acumular Kien, ella te va lanzando reproches. El comentarista dice en broma que peleará con inteligencia para que no le riñan. Al final lo derrotó encajando un Issen tanto en su ataque en salto como en su tajo ascendente.

16:23

Combate contra Ifū: elegir la respuesta correcta entre cuatro formas de recibir un ataque

Se rumorea que en el templo Ninna-ji hay unos hermanos Genma aficionados a los duelos. El primero en combatir es el hermano menor, Ifū. El comentarista no se acerca enseguida. Se aproxima después de que el enemigo haga soplar el viento, recibe un ataque a corta distancia para obtener un desvío y entra en estado de Kien.

Lo que el comentarista explicó con detalle en este combate fue cómo responder a las «técnicas cuerpo a cuerpo». Recibirlas con la espada no reduce la postura y, de hecho, es contraproducente. Si se reciben con una esquiva, en cambio, un remate especial permite reducir la postura. Aquí el comentarista resume que la forma de luchar del juego consiste en «seguir eligiendo la respuesta correcta» entre cuatro formas de recibir un ataque: desviar, repeler, esquivar e Issen. En la práctica, repelía los ataques con arma, repelía y devolvía los tajos a distancia, y esquivaba las técnicas cuerpo a cuerpo para luego rematar.

Cuando los ataques de ambos coinciden en el tiempo, se produce un «choque de espadas igualado». El comentarista opina que es un efecto interesante que da más intensidad al duelo. En la segunda fase recuperó con desvíos el medidor de Kien, que estaba a punto de agotarse. En los ataques encadenados, la facilidad para encajar un Issen varía según el golpe, así que apuntó al segundo, que es el sencillo. Cuando le queda un 30 % de vida, el enemigo se eleva en el aire. Hay un mecanismo para disparar con arco a unos flotadores, y el comentarista lo valoró diciendo que «tener preparadas diversiones así también es uno de los puntos buenos del juego». Esquivó el agarre para luego lanzarlo por los aires y, al final, lo derrotó con un combo débil→fuerte→fuerte.

19:08

Combate contra los nue: el «Issen en cadena» para enlazar varios enemigos

Bajo el palacio imperial hay un laboratorio sospechoso donde, al parecer, se desarrollan Genma y humanos. Allí se combate contra dos nue. En este combate destacó el recién aprendido «Issen en cadena»: si se introduce un ataque normal justo en el instante de abatir a un enemigo con un Issen, se encadenan Issen adicionales contra los enemigos cercanos.

Como el nue azul ataca con más agresividad, el comentarista toma su Issen contra esos ataques como punto de partida y va dañando a ambos con el Issen en cadena. Al reducirles bastante la vida, los nue se envuelven en rayos y lanzan ataques coordinados los dos a la vez. Según el comentarista, aun así lo único que hacen es atacar en coordinación, así que basta con seguir respondiendo con Issen e Issen en cadena. Al final los derrotó acumulando Kuzushi Issen.

Combate contra el gran nue: el mazo «Jinari» y la cola cercenada

Tras volver del laboratorio al palacio, Musashi combate contra el gran nue mientras persigue a Dōkyō. El comentarista se aplicó una mejora con el «talismán de fuerza» y tomó la iniciativa con el mazo «Jinari», la nueva arma oni. Según explica, Jinari destaca para romper la postura, gana potencia si se carga y, si impacta, hace retroceder bien al enemigo.

Este jefe tiene pocos ataques que se puedan desviar. Por eso, el comentarista dice que es una gran ayuda que agite la cola pronto, porque así se puede entrar en estado de Kien. Con el Kuzushi Issen apuntó a la cola y la cercenó. Reunió almas, golpeó con Jinari, le lanzó la cola mientras retrocedía, rompió el resto de la postura con un combo débil→fuerte→fuerte y volvió a asestar un Kuzushi Issen. Hasta aquí la primera fase. En la segunda se concentró en el Issen, encajándolo en los ataques con las patas delanteras y en los cabezazos. En la apertura tras el Kuzushi Issen metió un Jinari con carga máxima, se preparó para repeler cuando el enemigo adoptó la postura de su gran técnica y lo derrotó.

Combate contra Benkei: arrancar la armadura con el «Dakai» y encadenar Issen

En el combate contra Benkei, el monstruo que aparece en el puente Gojō Ōhashi, tras un Jinari con carga máxima se lanza un «Dakai» para destruir la armadura; si no, el daño no surte efecto. La estrategia es desviar un ataque con arma para entrar en estado de Kien y acabar con él encadenando Issen antes de que se agote el Kien. Encajó un Issen tras otro en su golpe descendente, la patada con la pierna derecha y el golpe amplio con la mano derecha, y los enlazó con un Kuzushi Issen. En la segunda fase también, tras reducir la postura con un Jinari con carga máxima, se dedicó por completo a buscar Issen y lo remató con Issen contra un golpe rápido desde la derecha, una patada y un golpe descendente.

27:22

Combate contra Burai: organizar las mejoras también es estrategia

De vuelta en el Ninna-ji, Musashi combate contra Burai, el hermano mayor de los hermanos Genma. Entra en estado de Kien desviando y acumula diversas mejoras para completar la preparación. A partir de ahí, la idea es buscar Issen sin descanso antes de que se acaben las mejoras y terminar el combate rápido.

En este combate, el comentarista comparte sus impresiones sobre las mejoras. Como su tiempo también se detiene durante la animación del Kuzushi Issen, entre otras, todas parecen durar más de lo esperado. En particular, muchas de las mejoras de objetos son útiles, y pensar cómo combinarlas es, según dice, uno de los placeres del combate del juego. El comentarista percibe que también se ha trabajado mucho el aspecto estratégico para que no sea un simple juego de reflejos.

En la segunda fase respondió con Issen también a los rayos repentinos y a las estocadas con una ventana muy exigente. Explica que en la gran técnica del final se puede encajar el Issen tanto en el rayo como en el arma; esta vez eligió el arma. También acertó Issen contra los ataques por la espalda y los golpes amplios, y lo derrotó.

31:20

Combate contra Shuten-dōji: el despertar completo como Onimusha

En el monte Ōe, convertido en base de los Genma, Musashi combate contra Shuten-dōji, el cabecilla que secuestra gente para celebrar banquetes. Según el comentarista, como es una escena importante en la que despierta el poder del Onimusha, las cinemáticas son algo largas.

En la primera parte entra en Kien desviando, rompe la postura con Issen y asesta un Kuzushi Issen. Como la barra de vida no tenía la marca de una segunda barra, pensaba que sería fácil, pero de repente el enemigo se envolvió en llamas. Tras escupir fuego, salta y lanza llamas; el comentarista recibe ese ataque con un Issen, acorta distancias con «Shukuchi» y vuelve a encajar un Issen. Después comienza un combate de evento, y la historia avanza tanto si Shuten-dōji, de una fuerza descomunal, te derrota como si aguantas un rato.

En la segunda fase, Musashi, que ha obtenido el poder de los oni, despierta por completo como Onimusha y puede transformarse durante un tiempo limitado en una forma poderosa. Según explica el comentarista, durante el despertar completo la dificultad del Issen baja muchísimo y se puede usar contra casi cualquier ataque. Además, hay otras ventajas, como la absorción automática de almas y el estado de Kien permanente. Al final del despertar, pulsando un botón también se puede lanzar la «técnica secreta Onimusha». El comentarista la lanzó justo antes de que se agotara el tiempo y mostró la animación en la que un árbol surgido de la nada se parte en dos y vuelan las hojas caídas. Después volvió al modo normal y redujo su vida con la lanza obtenida recientemente y con Issen. Al final lo remató acertando un disparo en su cara hinchada.

37:59

Combate contra Ifū y Burai: del duelo a escala micro al duelo a escala macro

Los hermanos Genma vuelven a convocarle, y Musashi lucha a la vez contra los dos, que se han entrenado en el infierno. El comentarista afrontó el combate con la idea de no escatimar en el despertar completo. Sin embargo, señala que los combates contra varios enemigos del juego son «combates de complacencia descarada»: por diseño, los dos enemigos no atacan a la vez salvo en los ataques coordinados. Comenta en broma que, como da pena ver a los hermanos atados a semejante diseño, mejor ayudarles a descansar en paz cuanto antes.

En este combate, el comentarista planificó al detalle la gestión de los medidores. Cuando el despertar está a punto de acabarse, lanza la técnica secreta y vuelve al estado normal. Por cómo ha bajado la vida, en ese momento llega sin falta un ataque coordinado, así que lo desvía para entrar en estado de Kien. Entonces los hermanos ruedan juntos, de modo que un golpe de Jinari impacta a ambos. Según dice, es lo mejor, porque además de romper la postura permite ganar almas moradas. Tras el Kuzushi Issen recogió las almas y entró en su segundo despertar completo. Cuando los hermanos dejaron una apertura para preparar su gran técnica, canceló el despertar con la técnica secreta aunque aún le quedaba tiempo. En ese momento los enemigos siguen intentando la gran técnica, así que aprovecha esa apertura para volver a aplicarse mejoras y recuperar el medidor de fuerza oni. Además, derribó los flotadores a flechazos para juntar a los hermanos en un mismo punto, los golpeó a la vez con un Jinari con carga máxima y entró en su tercer despertar completo.

El comentarista presenta este desarrollo como uno de los puntos fuertes del combate del juego. En los combates contra jefes de la segunda mitad de la historia, la gestión de los medidores se vuelve interesante. Dice sentir que la perspectiva desde la que se ve el combate cambia poco a poco: de un duelo a escala micro, centrado en si se logra encajar bien el Issen, a un duelo a escala macro, centrado en cómo mantener el despertar completo.

En la recta final se concentró en el hermano menor, al que había dado prioridad. Si lanzan la siguiente gran técnica, empieza una «jornada deportiva» en la que los hermanos corretean por todas partes, así que el objetivo era acabar con uno antes de eso para impedir la gran técnica. El comentarista dice que el duelo final contra el hermano mayor que quedaba siguió el mismo patrón que el combate anterior contra Burai y fue un mero trámite. Añade que le habría hecho ilusión que el hermano mayor absorbiera el alma del menor y apareciera gigantesco. Al final lo derrotó con la técnica secreta.

41:58

Revancha contra Sasaki Ganryū: un Kuzushi Issen a elegir

En Arashiyama, envuelto en miasma, Musashi se reencuentra con Ganryū. Ganryū ha estado absorbiendo almas humanas, y Musashi ya ha sido derrotado una vez por este Ganryū. Aprovechando que Ganryū se entretenía, le metió un Jinari y empezó el combate con el despertar completo. Hay que tener cuidado, porque «Giō», que le ha brotado de la espalda, también ataca de vez en cuando.

En este combate se puede elegir como objetivo del Kuzushi Issen la cabeza o el vientre. Según el comentarista, la cabeza tiene una animación más larga, pero al parecer también algo más de potencia. Dice que es un detalle que alegra un poco, porque cada vez que rompes la postura tienes la diversión de elegir. Atacando sin mucho cuidado acabó cortándole el brazo a Giō, y el comentarista se lamenta: «me sabe un poco mal». En la segunda fase el aspecto del enemigo se vuelve más ostentoso, pero sus patrones de ataque no cambian mucho. En el segundo intento por fin logró cortarle la cabeza. Sin embargo, Ganryū es inmortal y, al parecer, no se detendrá a menos que se le corte el guantelete. También respondió con un Issen a un ataque a distancia que veía por primera vez y cerró el combate con la técnica secreta.

49:16

Combate contra Dōkyō: un enemigo que no deja de huir y la utilidad de la lanza

Dōkyō, al que por fin acorrala, es un enemigo que no hace más que huir. Según el comentarista, lo «jugoso» es poder acortar distancias al instante con la lanza o el Issen; si se le persigue de forma normal, se hace de noche. Hay muchos mecanismos, e incluso ataques que parecen de tiro al blanco. Al pincharle con la lanza para reducirle la vida salen almas, así que se absorben y se le vuelve a clavar la lanza. El comentarista valora que es un arma muy útil contra este jefe.

Cuando llega alguno de sus escasos ataques con arma, lo desvía de inmediato para entrar en estado de Kien. El comentarista lo describe como «no descuidar lo básico». Cuando Dōkyō se acerca con su máscara, se coloca detrás del cuerpo principal para provocar la explosión, y cuando se le acerca algo rojo, lo agarra con una esquiva y lo lanza por los aires. Justo antes de que su gran técnica final diera inicio a la jornada deportiva, la impidió con el despertar completo seguido de la técnica secreta Onimusha. Al final lo fue desgastando con la lanza mientras acortaba distancias y lo remató con la espada en estado de Kien.

55:33

Jefe final, Minamoto no Yoshitsune: tres barras de vida y una forma final solo vulnerable al despertar

Por fin se enfrenta al cerebro de todo. El comentarista considera que este personaje también es «bastante bueno», así que antes se detiene en la escena de escucharle hablar. El jefe final es Minamoto no Yoshitsune. Aprovechando que Yoshitsune está desprevenido, le mete dos Jinari y le vacía casi por completo el medidor de postura; luego desvía un ataque con arma para entrar en estado de Kien y rompe del todo la postura. Por las marcas de la barra de vida dedujo que en total tenía tres barras y terminó la primera forma con el despertar completo. El comentarista dice que «el legendario guerrero resulta sorprendentemente fácil».

En la segunda forma, Yoshitsune, rejuvenecido, se cubre con una armadura. Busca destruirla con Dakai y, cuando se acerca el fin del tiempo, lanza la técnica secreta para volver al modo normal. Como había entrado en estado de Kien al principio, el Kien continúa aunque se acabe el despertar. El comentarista señala que esa paciente preparación se nota aquí en el daño infligido. Rompió el poco de armadura que quedaba, consiguió por fin asestar un Kuzushi Issen y, mientras le reducía lo que le quedaba con la lanza, le fue sacando almas para prepararse para lo siguiente.

En la forma final, hace que el guantelete absorba almas y entra en el despertar completo. Como explica Shizuka Gozen, la forma final solo recibe daño de los ataques en estado de despertar. Al medidor de despertar le quedaba alrededor de la mitad. Se puede recuperar un poco con cada Issen, y también eligiendo los objetivos morados en el Kuzushi Issen. Con ello, el comentarista fue alargando el tiempo de despertar y atacando hasta el último momento, y cuando lo tuvo al límite, asestó la técnica secreta Onimusha y derrotó a Yoshitsune.

1:01:43

El final y la valoración del comentarista

En el final, Musashi ajusticia a Yoshitsune y parte hacia un nuevo camino. La valoración general del comentarista es que el combate con espada está tan logrado que «ya no hay nada más que decir». Dice también que la personalidad del protagonista y la forma de mostrarla resultan atractivas, y que es un juego con el que, al jugar, uno se siente identificado de forma natural. Lo que más le gustó personalmente fueron los duelos contra los hermanos Genma. Cierra el vídeo diciendo que, además de lo animada que resulta la pantalla al luchar contra dos enemigos, le gustó cómo se transmite el respeto mutuo entre ellos pese a ser enemigos.