Onimusha: Way of the Sword: chefes até o final comentados, da leitura do "Issen" ao controle do Despertar Completo
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
Este vídeo mostra um comentarista (com a voz de Kotonoha Akane, do A.I.VOICE) jogando até o final Onimusha: Way of the Sword, um jogo de ação com espadas protagonizado por Miyamoto Musashi. O conteúdo gira em torno da explicação de como enfrentar cada chefe. Na primeira metade, predominam momentos em que é preciso decidir, golpe a golpe, se o ataque inimigo deve ser desviado, aparado, esquivado ou respondido com um "Issen". Na segunda metade, o foco passa para o gerenciamento: como fazer girar os buffs e o medidor do Despertar Completo. O comentarista descreve essa mudança como o grande atrativo do combate do jogo. A seguir, acompanhamos, na ordem das lutas contra chefes, o que ele explicou e de que forma.
O ponto de partida da história: Musashi, morto uma vez, e a "Manopla Oni"
A história começa com um Musashi de sangue quente vencendo com facilidade o duelo do tutorial. Os discípulos humilhados o perseguem pela cidade e, quando ele finalmente consegue escapar, surge um "Genma", que o mata sem dificuldade. Levado à entrada do inferno, Musashi é despertado por um homem com algum plano em mente e volta ao mundo dos vivos.
O primeiro cenário é o templo Kiyomizu-dera, coberto pelo miasma dos Genma. A "Manopla Oni" que Musashi carrega se alimenta das almas dos Genma e também é capaz de eliminar a fonte do miasma. Por isso, explica o comentarista, Musashi passa um bom tempo caçando Genma.
Luta contra Sasaki Ganryū: os comandos básicos de combate
O primeiro chefe é Sasaki Ganryū. Assim como Musashi, ele foi derrotado pelos Genma e, ao que parece, depois recebeu à força uma manopla daquele mesmo homem, no inferno. O comentarista apresenta essa luta como o lugar para aprender o básico do combate.
Quando o inimigo brande a arma, é possível desviar o golpe com uma defesa no tempo exato. Ou, apertando o botão de ataque no momento certo, é possível contra-atacar com um "Issen". Ao esvaziar o medidor vermelho, dá para causar grande dano com o "Kuzushi Issen"; nesse ponto, restavam a Ganryū cerca de 30% da vida. É então que a manopla de Ganryū brilha em vermelho. Achando aquilo "meio assustador", o comentarista usa o medidor de Oniriki para disparar um ataque especial e, por fim, lê a estocada e o abate com um "Issen".
Luta contra Ōdaira: quebrando partes da armadura e a segunda barra de vida
Contra Ōdaira, enfrentado durante a exploração do Kiyomizu-dera, o comentarista gasta o medidor de Oniriki logo no início para atacar com as espadas duplas "Niten". Como as Niten fazem o inimigo recuar bastante, elas facilitam montar a abertura da luta. Esse chefe usa armaduras em várias partes do corpo, e cada peça destruída o faz recuar. Nos ataques em sequência, a "grande sacada", segundo o comentarista, é encaixar o "Issen" no segundo golpe. Se o desvio for feito no tempo certo contra a postura de investida, o inimigo bate na parede e sofre dano. O comentarista elogia esse detalhe como algo bem elaborado.
Ao esvaziar o medidor de Rikidō e aplicar o "Kuzushi Issen", a vida do inimigo cai para cerca de 30%. No entanto, há uma marca no canto superior esquerdo do medidor indicando uma segunda barra: diferentemente de Ganryū, esse chefe tem uma segunda fase. No fim da primeira fase, o comentarista absorve almas para encher o medidor de Oniriki e também abre a segunda fase com as Niten. Na segunda fase, o inimigo tenta agarrar Musashi, com um aviso azul. Esquivar no tempo certo permite contra-atacar e, se der certo, reduz bastante o medidor de Rikidō. Contra os golpes amplos vindos de cima, ele encaixa o "Issen", e depois do Kuzushi Issen finaliza com um Issen.
Luta contra Rashōgan: o "Kien" e a escolha entre desviar e aparar
Na luta contra Rashōgan, que vinha praticando o mal no santuário Yasui Konpira-gū, primeiro é preciso cortar os fios que o ligam aos Genma para conter o fortalecimento do inimigo. A partir deste combate surge um novo elemento, o "Kien". Ao desviar um ataque inimigo, a espada brilha em azul e entra no estado de Kien, o que aumenta o poder de ataque. Pelas verificações do comentarista, o aumento foi de cerca de 1,27 vez.
O comentarista ressalta que a defesa no tempo exato de Musashi tem dois tipos: "desvio" e "aparo". Se o objetivo é acumular Kien, usa-se o desvio; se é reduzir o Rikidō, o aparo. Como a reação do inimigo também muda conforme a escolha, isso exige mais uma decisão. Nesta luta, ele quebrou o Rikidō por completo com aparos e encerrou a primeira fase com um Kuzushi Issen.
Na segunda fase, o poder da manopla já despertou. Como na vez anterior ela absorveu a alma de um grande Genma, a alma de "Shizuka Gozen", adormecida na manopla, passou a falar com Musashi. Ao que parece, se ele lutar de forma arrastada sem acumular Kien, ela fica dando broncas. O comentarista diz, em tom de brincadeira, que vai jogar com inteligência para não levar bronca. No fim, encaixa um Issen no ataque com salto e outro no corte ascendente, e derrota o chefe.
Luta contra Ifū: escolher a resposta certa entre quatro formas de defesa
Corre o boato de que no templo Ninna-ji vivem irmãos Genma que adoram duelos. O primeiro a ser enfrentado é o irmão mais novo, Ifū. O comentarista não se aproxima de imediato. Depois que o vento sopra, ele chega perto, recebe ataques à curta distância para conseguir desvios e entra no estado de Kien.
O que o comentarista explicou em detalhe nesta luta foi como lidar com os "golpes corporais". Bloquear um golpe corporal com a espada não reduz o Rikidō; pelo contrário, é ruim. Já a esquiva permite um ataque de perseguição especial que reduz o Rikidō. Aqui, o comentarista resume que a forma de lutar do jogo é "continuar escolhendo a resposta certa" entre quatro formas de reagir: desvio, aparo, esquiva e Issen. Na prática, ele apara os ataques com arma, apara e rebate os cortes lançados à distância e, contra os golpes corporais, esquiva e depois persegue.
Quando os ataques dos dois coincidem no tempo, ocorre o "Aiko Kengeki". O comentarista comenta que é um efeito interessante, que deixa o duelo mais impactante. Na segunda fase, ele recupera com desvios o medidor de Kien, que estava quase acabando. Nos ataques em sequência, a facilidade de encaixar o Issen varia de golpe para golpe, então ele mira o segundo, que é mais fácil. Quando restam 30% da vida, o inimigo flutua no ar. Há um mecanismo em que se pode acertar a bolsa de ar com arco e flecha, e o comentarista avalia que "ter esse tipo de diversão preparada é um dos pontos positivos do jogo". Contra o agarrão, ele esquiva e depois arremessa o inimigo, e finaliza com o combo fraco → forte → forte.
Luta contra os Nue: o "Rensa Issen", que encadeia vários inimigos
Nos subterrâneos do Palácio Imperial há um laboratório suspeito, onde, ao que parece, se desenvolvem Genma e humanos. Ali, Musashi enfrenta dois Nue. O destaque deste combate é o recém-aprendido "Rensa Issen". Se o ataque normal for acionado no instante em que o Issen derruba o inimigo, Issen adicionais se encadeiam nos inimigos ao redor.
Como o Nue azul ataca de forma agressiva, o comentarista usa o Issen contra os ataques dele como ponto de partida e vai causando dano aos dois com o Rensa Issen. Depois de perder certa quantidade de vida, os Nue se envolvem em raios e passam a lançar ataques combinados, os dois ao mesmo tempo. Segundo o comentarista, mesmo assim eles apenas fazem ataques combinados, então basta continuar respondendo com Issen e Rensa Issen. No fim, ele acumula Kuzushi Issen e os derrota.
Luta contra o Grande Nue: a marreta "Jinari" e a cauda decepada
De volta do laboratório ao Palácio Imperial, Musashi enfrenta o Grande Nue enquanto persegue Dōkyō. O comentarista aplica um buff com o "Talismã de Gōriki" e abre a luta com a nova arma Oni, a marreta "Jinari". Segundo ele, a Jinari é excelente para quebrar o Rikidō: fica mais forte quando carregada e, ao acertar, faz o inimigo recuar de verdade.
Esse chefe tem poucos ataques que podem ser desviados. Por isso, diz o comentarista, ajuda muito quando ele balança a cauda logo no começo, porque permite entrar no estado de Kien. No Kuzushi Issen, ele mira a cauda e a decepa. Junta almas, acerta a Jinari, arremessa a cauda contra o inimigo enquanto ele está atordoado, quebra o Rikidō restante com o combo fraco → forte → forte e aplica outro Kuzushi Issen. Isso encerra a primeira fase. Na segunda fase, ele se concentra no Issen, encaixando-o nos ataques com as patas dianteiras e nas cabeçadas. Na abertura após o Kuzushi Issen, acerta a Jinari com carga máxima e, contra a postura do golpe especial, se prepara para aparar, derrotando o chefe.
Luta contra Benkei: arrancando a armadura com o "Dakai" e encadeando Issen
Na luta contra Benkei, o monstro que surge na ponte Gojō Ōhashi, depois da Jinari com carga máxima é preciso acertar o "Dakai" para destruir a armadura. Sem isso, o dano não passa. A estratégia é desviar os ataques com arma para entrar no estado de Kien e, antes que ele acabe, encadear Issen até derrotá-lo. O comentarista encaixa Issen, um após o outro, no golpe de cima para baixo, no chute com a perna direita e no golpe amplo com a mão direita, levando ao Kuzushi Issen. Na segunda fase também, depois de reduzir o Rikidō com a Jinari de carga máxima, ele se dedica exclusivamente a buscar o Issen e finaliza com Issen no golpe rápido vindo da direita, no chute e no golpe de cima para baixo.
Luta contra Burai: montar os buffs também faz parte da estratégia
Musashi volta ao Ninna-ji e enfrenta Burai, o irmão mais velho dos Genma. Ele entra no estado de Kien com desvios e empilha vários buffs para completar a preparação. Depois, o plano é buscar o Issen sem parar antes que os buffs acabem e encerrar a luta rapidamente.
Nesta luta, o comentarista dá sua impressão sobre os buffs. Como o tempo dos buffs também para durante, por exemplo, a animação do Kuzushi Issen, todos eles parecem durar surpreendentemente bastante. Os buffs de itens, em especial, costumam ser úteis, e pensar em como combiná-los é, segundo ele, uma das diversões do combate do jogo. O comentarista sente que o jogo traz vários cuidados também no aspecto estratégico, para não se tornar um simples teste de reflexos.
Na segunda fase, ele responde com Issen até aos raios repentinos e às estocadas de janela apertada. Ele explica que, no golpe especial do final, é possível encaixar o Issen tanto no raio quanto na arma, e desta vez escolhe a arma. Acerta Issen também nos ataques pelas costas e nos golpes amplos, e derrota o chefe.
Luta contra Shuten-dōji: o Despertar Completo como Onimusha
No monte Ōeyama, que virou base dos Genma, Musashi enfrenta Shuten-dōji, o chefe que sequestra pessoas e dá banquetes. Segundo o comentarista, por ser uma cena importante, em que Musashi desperta o poder do Onimusha, as cenas de evento são um pouco longas.
Na primeira metade, ele entra em Kien com desvios, quebra o Rikidō com Issen e aplica o Kuzushi Issen. Como não havia marca de segunda barra na vida, ele achou que seria tranquilo, mas o inimigo de repente pega fogo. Ele recebe com Issen o ataque em que o inimigo cospe fogo e depois salta lançando chamas, encurta a distância com o Shukuchi e encaixa outro Issen. Em seguida vem uma luta de evento, e a história avança quer Musashi seja derrotado por um Shuten-dōji de força descomunal, quer resista por algum tempo.
Na segunda fase, Musashi, tendo recebido o poder dos oni, desperta por completo como Onimusha e passa a poder se transformar, por um tempo limitado, em uma forma poderosa. Segundo a explicação do comentarista, durante o Despertar Completo a dificuldade do Issen cai muito, e é possível usá-lo contra quase todos os ataques. Há ainda outras vantagens, como absorção automática de almas e estado de Kien permanente. Apertando o botão no fim do despertar, também é possível disparar a "Técnica Suprema Onimusha". O comentarista dispara a técnica no limite do tempo, mostrando o efeito em que uma árvore surgida do nada é partida ao meio e folhas caídas se espalham pelo ar. Depois, volta ao modo normal e reduz a vida do inimigo com a lança obtida recentemente e com Issen. Por fim, finaliza atingindo o rosto inchado do inimigo.
Luta contra Ifū e Burai: das disputas micro às disputas macro
Convocado novamente pelos irmãos Genma, Musashi enfrenta ao mesmo tempo os dois, que treinaram no inferno. O comentarista entra na luta decidido a usar o Despertar Completo sem economizar. Ele observa, porém, que as lutas contra vários inimigos no jogo são "lutas descaradamente combinadas": fora dos ataques combinados, os dois nunca atacam ao mesmo tempo. Ele brinca que os irmãos, presos a essa regra, dão pena, e que por isso vai mandá-los logo para o descanso eterno.
Nesta luta, o comentarista monta o gerenciamento dos medidores em detalhe. Quando o despertar está para acabar, ele dispara a técnica suprema e volta ao estado normal. Pela quantidade de vida perdida, um ataque combinado certamente vem nesse momento, então ele desvia e entra no estado de Kien. Nessa hora, os irmãos rolam juntos, e uma Jinari acerta os dois. Segundo ele, é o melhor cenário, porque quebra o Rikidō e ainda rende almas roxas. Depois do Kuzushi Issen, ele recolhe as almas e entra no segundo Despertar Completo. Quando os irmãos abrem uma brecha para preparar um golpe especial, ele cancela o despertar com a técnica suprema, mesmo que ainda reste tempo. Nesse momento, os inimigos continuam tentando executar o golpe especial, e ele aproveita a brecha para reaplicar os buffs e recuperar o medidor de Oniriki. Além disso, derruba as bolsas de ar com flechas para reunir os irmãos em um só lugar, acerta os dois ao mesmo tempo com a Jinari de carga máxima e entra no terceiro Despertar Completo.
O comentarista aponta esse desenrolar como um dos destaques do combate do jogo. Nas lutas contra chefes da segunda metade da história, o gerenciamento dos medidores fica interessante. Ele diz sentir que o ponto de vista sobre o combate muda aos poucos: da disputa micro, sobre conseguir ou não executar bem o Issen, para a disputa macro, sobre como manter o Despertar Completo.
Na reta final, ele se concentra no irmão mais novo, que vinha desgastando com prioridade. Se o próximo golpe especial for executado, começa a "gincana", com os irmãos correndo de um lado para o outro, então a ideia é derrotar um deles antes disso e impedir o golpe especial. O duelo restante contra o irmão mais velho, diz o comentarista, seguiu o mesmo padrão da luta anterior contra Burai e foi mera formalidade. Ele acrescenta que teria gostado se o irmão mais velho tivesse aparecido gigante depois de absorver a alma do mais novo. No fim, derrota-o com a técnica suprema.
Revanche contra Sasaki Ganryū: o Kuzushi Issen à escolha
Em Arashiyama, envolta em miasma, Musashi reencontra Ganryū. Ganryū vinha absorvendo almas humanas, e Musashi já havia perdido uma vez para ele. Enquanto Ganryū está enrolando, o comentarista acerta a Jinari e começa a luta com o Despertar Completo. "Giō", que brotou das costas de Ganryū, também ataca de vez em quando, então é preciso cuidado.
Nesta luta, é possível escolher a cabeça ou a barriga como alvo do Kuzushi Issen. Pela avaliação do comentarista, a cabeça tem uma animação mais longa, mas parece causar mais dano. Segundo ele, é um efeito que deixa a gente um pouco feliz, pela graça de poder escolher a cada quebra. Atacando de qualquer jeito, ele acaba cortando o braço de Giō e comenta: "dá até uma certa pena". Na segunda fase, a aparência do inimigo fica mais imponente, mas os padrões de ataque não mudam muito. Na segunda tentativa, ele finalmente consegue cortar a cabeça. No entanto, Ganryū é imortal e, ao que parece, não para a menos que a manopla seja decepada. O comentarista responde com Issen até a um ataque à distância que vê pela primeira vez e encerra com a técnica suprema.
Luta contra Dōkyō: um inimigo que só foge e a utilidade da lança
Dōkyō, finalmente encurralado, é um inimigo que passa o tempo todo fugindo. A "grande sacada", diz o comentarista, é poder encurtar a distância instantaneamente com a lança ou com o Issen; correr atrás dele normalmente levaria o dia inteiro. Há muitos mecanismos, incluindo ataques que lembram um jogo de tiro ao alvo. Ao reduzir a vida dele com cutucadas de lança, saem almas, que Musashi absorve para voltar a golpear com a lança. O comentarista avalia que essa arma é muito útil contra esse chefe.
Quando vem um dos raros ataques com arma, ele desvia sem hesitar e entra no estado de Kien. O comentarista descreve isso como "não descuidar do básico". Quando Dōkyō se aproxima com uma máscara, Musashi contorna para as costas do corpo principal e provoca uma explosão; quando algo vermelho se aproxima, ele esquiva para agarrar e arremessar. No golpe especial do final, ele impede a "gincana" no último instante com a Técnica Suprema Onimusha, saída de um Despertar Completo. Por fim, vai reduzindo a vida com a lança enquanto encurta a distância e finaliza com a espada em estado de Kien.
Chefe final, Minamoto no Yoshitsune: três barras de vida e uma forma final exclusiva para o despertar
Chega enfim o confronto com o mentor de tudo. Considerando que o adversário também é "um personagem bem interessante", o comentarista primeiro inclui a cena em que ouve o que ele tem a dizer. O chefe final é Minamoto no Yoshitsune. Musashi acerta duas Jinari em um Yoshitsune desatento, reduzindo quase todo o medidor de Rikidō, desvia um ataque com arma para entrar no estado de Kien e quebra o Rikidō por completo. Pelas marcas na barra de vida, o comentarista conclui que são três barras no total e encerra a primeira forma com o Despertar Completo. "Até um guerreiro lendário é surpreendentemente fácil", comenta.
Na segunda forma, um Yoshitsune rejuvenescido veste uma armadura. O comentarista mira a destruição da armadura com o Dakai e, quando o tempo está quase acabando, dispara a técnica suprema e volta ao modo normal. Como havia entrado no estado de Kien no início, o Kien continua mesmo depois que o despertar acaba. Ele aponta que essa preparação paciente faz diferença no dano causado aqui. Depois de destruir o pouco de armadura que restava, ele finalmente aplica o Kuzushi Issen e, enquanto desgasta o restante com a lança, vai arrancando almas para se preparar para o que vem a seguir.
Na forma final, ele faz a manopla absorver almas e entra no Despertar Completo. Como explica Shizuka Gozen, a forma final só recebe dano de ataques feitos no estado de despertar. Restava cerca de metade do medidor de despertar. O Issen recupera um pouco do medidor, e também é possível recuperá-lo escolhendo o alvo roxo no Kuzushi Issen. Usando esses recursos para prolongar o despertar, o comentarista ataca até o limite e, depois de desgastá-lo ao máximo, aplica a Técnica Suprema Onimusha e derrota Yoshitsune.
Final e avaliação do comentarista
No final, Musashi derrota Yoshitsune e parte em busca de um novo caminho. A avaliação geral do comentarista é que o combate de espadas é excelente e que "não há mais nada a dizer". Ele afirma ainda que a personalidade do protagonista e a forma como ela é apresentada são cativantes, e que é um jogo em que, ao jogar, se sente naturalmente uma conexão com o personagem. O que mais gostou, pessoalmente, foram os duelos contra os irmãos Genma. Ele encerra o vídeo dizendo que, além da agitação na tela durante as lutas contra os dois, gostou da forma como o jogo transmite o respeito mútuo entre eles, mesmo sendo inimigos.
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