《Bō與月夜的碧藍之花》通關前頭目戰實況:以空中戰與達摩擊敗妖怪

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概要

這是一部將以日本民間故事為題材的 2D 動作遊戲《Bō與月夜的碧藍之花》一路玩到結局的實況影片。實況主一邊享受手繪風格的世界觀,一邊依序介紹主要的頭目戰。過程中,他對以空中戰為核心的戰鬥系統,以及運用關卡機關的大規模頭目戰設計給予肯定。以下依照頭目戰的流程,整理實況主展示了哪些內容、又如何評價。另外,本文包含直到故事結局的內容。

7分鐘閱讀
1:10

從天界降下的主角與戰鬥基礎

故事從主角突然自天界降下的場景開始。在四處探索時,主角遇見了一隻名叫朝日的狐狸,並受邀喝下能引出主角力量的茶。之後,主角便能讓耳飾變化來進行攻擊。

第一個頭目是吉利吉利坊主,玩家在這裡學會戰鬥的基礎。據實況主所說,本作的戰鬥以空中為主戰場。命中空中攻擊後就能二段跳,因此只要持續命中,就能一直停留在空中戰鬥。每次攻擊連擊數都會增加,實況主雖然表示「這不是什麼特別有意義的數字」,但也說這種感覺很爽快。

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憤怒玉蟲戰:拋回與達摩

接著,由於泡茶的材料需要妖怪的眼睛,主角深入洞窟,與巨大蟲型頭目「憤怒玉蟲」交戰。實況主表示,用這套系統在昏暗洞窟般的場景中與敵人戰鬥,感覺「相當有和風版《窟窿騎士》的味道」。由於操作手感好、細節也做得很用心,他推薦喜歡這類 2D 動作遊戲的人去試玩看看。

此時也加入了新動作。玩家可以抓住飛來的物體等並拋回去;在這場戰鬥中,只要抓住暴走的頭目掉下來的物體並砸向頭目,就能同時完成迴避與攻擊。實況主事先提到,這個動作一直到最後的最後都會派上用場。

另一個新要素是「達摩」。使用達摩可以施展特殊招式,但因為有消耗,無法連續施放,定位上屬於大招。

3:46

橋姬戰:在弱點間穿梭的空中戰

為了前往名為櫻之都的中心街區,主角試圖走過通往都城的橋。這時,妖怪橋姬襲擊而來。

橋姬的弱點是頭上燃起的紅色火焰,但直接攻擊的話位置太高、打不到。因此要先彈回敵人的攻擊,再敲擊冒出來的東西飛上高空。實況主說明,只要先升上高空,之後就能在敵人的弱點之間接連穿梭、持續攻擊。

這裡詳細介紹了達摩的機制。在空中累積連續攻擊,畫面左側的量表就會蓄積,蓄滿後下一次的達摩攻擊就會強化。也就是說,「蓄滿量表再放出達摩」是基本流程。當時裝備的達摩會水平直線飛出,所以最好讓它一直線穿過兩個弱點。

實況主讚嘆道,有了達摩讓戰鬥有了節奏起伏,不會變成只是一直猛打的戰鬥,樂趣也因此提升。達摩似乎總共有 8 種,他也認為之後能夠改變戰鬥風格這點很不錯。戰鬥途中橋被摧毀,主角一邊閃避橋姬放出的巨大火焰,一邊持續攻擊弱點,最終將其擊敗。

5:19

在櫻之都繞道閒逛,以及獨角仙橫綱戰

抵達櫻之都後,主角在達摩店保養達摩、在茶室接受強化,還在拉麵店吃了拉麵。把都城觀光了一輪之後,主角登上西邊的山,造訪獨角仙們的道場。

在這裡交手的是獨角仙中實力最強的獨角仙橫綱。前段如同橫綱的身分般是地面戰,但從中段開始舞台轉移到空中。利用空中攻擊黏住對手、飛上高空,一邊閃避飛來的球一邊保持微妙的距離作戰。實況主評價說,這是一場看似簡單、實則意外需要細膩操作的有趣空中戰。在空中持續打出連擊的感覺非常爽快,有這種戰鬥正是本作的醍醐味之一。

終盤再次變回地面戰。由於會被來自地面的攻擊逼得拉開距離,主角便用剛才保養好的新達摩把對手烤個透,分出了勝負。

7:07

絡新婦戰:土管與關卡機關

在前往下一個地點的途中,主角學會了新招式,能夠進出類似土管的東西。絡新婦戰就是一邊利用這些土管一邊戰鬥的設計。

進出土管期間處於無敵狀態。此外,依照進入時的高度,從出口也能高高飛出,可以利用這點發動空中戰。這場戰鬥中頭目也會使用達摩,定期召喚旋轉的達摩。實況主表示這招意外地強,記得要持續轉動它。

從中途開始,頭目會定期在頭上張開護盾。天花板上有吊著炸彈的絲線,撲上去炸彈就會掉落。把炸彈砸向頭目就能打破護盾。火柱則透過進出土管來迴避。

透過這場戰鬥,實況主對本作的戰鬥做出如下描述:比起細碎的短兵相接,利用關卡的大型戰鬥給人的印象更為豐富。但同時在空中也需要細膩的操作,因此微觀與宏觀兩方面都做得很好。擊敗絡新婦後,主角救出被囚禁的新郎,並受邀參加婚禮。

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Kitsura 戰:靠探索強化

在婚禮會場散步的主角,不知為何被神社的狐狸 Kitsura 纏上,因而展開戰鬥。此時主角已用探索中找到的素材強化了武器,火力大幅提升,所以很快就推進到了第二形態。實況主表示,他覺得在這類銀河惡魔城遊戲中,透過深度遊玩與探索要素獲得強化正是醍醐味之一。

第二形態中頭目浮上空中,變成空中戰。主角利用剛好出現的立足點一口氣飛上去,一如往常瞄準頭部將其擊敗。

9:34

天狗・三人組戰:故事背景與認真模式

主角在天狗們的住處接受試煉,與天狗三人組交戰。實況主一邊開玩笑說「對手有 3 個人,所以判定也是 3 倍,很划算」,一邊戰鬥。

這場戰鬥揭露了故事的背景。世界正受到名為餓者髑髏的怪物威脅,打倒它是天狗一族的悲願。此時現身的主角被視為希望之光,因此遭到力量的試探。實況主雖然表示被擅自寄予沉重的期待讓人不太舒服,但因為能痛打許多強敵,也就算了。

持續猛打一段時間後,兩名手下退場,只剩下老大一人。從這裡開始行動模式改變,進入認真模式。能打的對象從 3 人減為 1 人,反擊的空檔也隨之減少,局面變得很麻煩。實況主開玩笑地說,漫畫等作品裡常有「你們一起上吧」的場面,原來那是因為真的比較輕鬆才這樣說的。此外,說到烏天狗,他對《東方 Project》的印象很深,覺得這位老大的動作相當「符合自己的理解」。

11:01

餓者髑髏戰與故事真相

回到櫻之都後,餓者髑髏正在大肆破壞。由將軍與朝日建造、為都城帶來永恆繁榮的裝置也遭到摧毀。

主角借助烏天狗的力量攀上餓者髑髏的頭部,鑽進了頭裡。依照作戰計畫貼上符咒後,一擊就將其擊敗。

此時揭曉,這隻餓者髑髏其實是朝日為了摧毀裝置而有計畫地組裝出來的。實況主總結說,高層之間似乎也有各種紛爭。

櫻之都的主人櫻將軍,即使在這種狀況下仍決定袖手旁觀。主角在這裡與將軍正面對峙。將軍一方面是致力於都城繁榮的熱心統治者,另一方面卻為了取得裝置的燃料而焚燒鄰近村莊,蠻橫的行徑令人看不下去。實況主說明,本作的故事就是在對此感到義憤的朝日引導下,打倒櫻將軍。

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最終頭目・櫻將軍戰:6 階段的形態變化

最終頭目櫻將軍戰的形態變化非常豐富,總共要突破 6 個階段。

結束第 1 階段後戰場會改變,進入在與先前頭目戰相似的場所作戰的第 2 階段。不過,它並不會重現當時頭目的攻擊,而是以普通的強力攻擊壓制過來。分身術在打中本體之前不會消失。實況主表示,以重現過去造訪場所的最終頭目戰這點來說,有點類似《時空之鑰》的味道。火焰攻擊之後它會採取變成無敵的麻煩行動,但只要在那之前打倒,就能跳過。

第 3 階段的舞台回到最初的戰場。這招攻擊若用一般方式應對會意外麻煩,但空中下落攻擊附帶的無敵判定非常好用。實況主表示,和《窟窿騎士》完全相同的戰法也能奏效,真是幫了大忙。這個戰場上敵人的行動多半容易應對,模式也相當有限,因此實況主認為這算是一種休息時間。

第 4 階段是一碰就會崩塌的冰之關卡。實況主一邊說「這是最終頭目戰中最有趣的舞台」,一邊也形容這裡無法停留在同一處、其他機關也很少,而且天花板還會定期掉下冰柱,是個「像地獄一樣的地方」。他很快就突破了這裡,完成了 6 個階段中的 4 個。

第 5 階段再次回到最初的戰場。看似延續相同的攻擊模式,但每經過一個階段攻擊的數量就微妙地增加,是個意外陰險的階段。特別是追蹤攻擊的數量與初期相差甚遠,若用和之前一樣的方式閃避很容易失敗。由於攻擊持續時間長,實況主建議助跑要比平常拉得更長。除此之外的行動幾乎沒有變化。

最終的第 6 階段地形大幅改變,但子彈、分身、火焰這樣的攻擊流程是共通的。不過分身數量非常多,所以要用前期學會的拋回動作把子彈丟回去攻擊。這樣就能輕鬆減少分身數量,也能打中本體。雖然是立足點很少的關卡,但因為有上升氣流,可以無限飛行。閃避火焰攻擊之後就是我方的攻擊機會,主角在此擊敗了櫻將軍。

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實況主的總評

迎來結局之後,實況主回顧了整部作品。這部作品的手繪風美術容易吸引目光,但各處細膩的音效設計也很舒服,他覺得有種不可思議的魅力,能讓人心情平靜下來。他也感受到作品對沿途難度的相當講究,最後總結說,作為一款有挑戰價值的動作遊戲,自己一路玩到最後都非常開心。