『보와 달밤의 푸른 꽃』 엔딩까지의 보스전 실황: 공중전과 다루마로 요괴를 쓰러뜨리다
ゲーミングボーイ원문 언어 日本語
일본 민담을 소재로 한 2D 액션 게임 『보와 달밤의 푸른 꽃』을 엔딩까지 플레이한 실황 영상이다. 실황자는 손으로 그린 세계관을 즐기면서 주요 보스전을 차례로 소개한다. 그 과정에서 공중전을 중심으로 한 전투 시스템과, 스테이지 장치를 활용하는 대규모 보스전의 구성을 높이 평가한다. 아래에서는 보스전의 흐름에 따라 실황자가 무엇을 보여 주었고 어떻게 평가했는지 정리한다. 또한 이야기의 결말까지의 내용을 포함한다.
천계에서 떨어진 주인공과 전투의 기본
이야기는 주인공이 갑자기 천계에서 떨어지는 장면으로 시작한다. 주변을 탐색하던 중 아사히라는 여우를 만나고, 주인공의 힘을 끌어내는 차를 대접받는다. 그 후 귀걸이를 변화시켜 공격할 수 있게 된다.
첫 번째 보스는 키리키리보즈로, 여기서 전투의 기본을 익힌다. 실황자에 따르면 이 작품의 전투는 공중이 주 무대다. 공중 공격을 맞히면 2단 점프를 할 수 있는 구조이기 때문에, 공격을 계속 맞히면 공중에 머문 채 계속 싸울 수 있다. 공격할 때마다 콤보 수가 늘어나는데, 실황자는 "딱히 의미 있는 숫자는 아니다"라고 하면서도 그게 기분 좋다고 말한다.
분노 타마노무시전: 되던지기와 다루마
이어서 차의 재료로 괴물의 눈이 필요하다고 해서 동굴 깊숙이 들어가, 거대한 벌레 같은 보스 '분노 타마노무시'와 싸운다. 실황자는 이 시스템으로 어둑한 동굴 같은 분위기의 적과 싸우니 "꽤 일본풍 할로우 나이트 같다"고 느꼈다고 한다. 조작감이 좋고 세세한 부분까지 정성스럽게 만들어져 있어, 이 계열의 2D 액션을 좋아하는 사람이라면 꼭 한번 해 보길 권한다고 말한다.
이 시점에서 새로운 액션도 추가된다. 날아오는 물체 등을 붙잡아 되던질 수 있게 되는데, 이 전투에서는 날뛰는 보스가 떨어뜨리는 물체를 붙잡아 보스에게 맞히면 회피와 공격을 동시에 해낼 수 있다. 실황자는 이 액션의 신세를 마지막의 마지막까지 지게 된다고 미리 언급한다.
또 하나의 새로운 요소가 '다루마'다. 다루마를 사용하면 특수한 기술을 쓸 수 있지만, 코스트가 있어서 연발할 수 없는 대기술이라는 위치다.
하시히메전: 약점을 옮겨 다니는 공중전
벚꽃의 도읍이라는 중심가로 가기 위해 주인공은 도읍으로 이어지는 다리를 건너려 한다. 그때 요괴 하시히메가 습격해 온다.
하시히메의 약점은 머리에 켜진 붉은 불꽃이지만, 그대로는 너무 높아서 공격이 닿지 않는다. 그래서 먼저 적의 공격을 튕겨 내고, 나온 것을 때려 상공으로 뛰어오른다. 실황자는 일단 상공으로 올라가기만 하면 그다음에는 적의 약점을 차례로 옮겨 다니며 계속 때릴 수 있다고 설명한다.
여기서 다루마의 구조가 자세히 설명된다. 공중에서 연속 공격을 쌓으면 화면 왼쪽의 게이지가 차고, 최대가 되면 다음 다루마 공격이 강화된다. 즉 '게이지를 모아 다루마를 날리는' 것이 기본 흐름이 된다. 이때 장착하고 있던 다루마는 옆으로 똑바로 날아가기 때문에, 두 약점을 일직선으로 관통하도록 쏘는 것이 좋다고 한다.
실황자는 다루마가 있어서 전투에 완급이 생기고, 그저 계속 때리기만 하는 전투가 되지 않아 재미가 커졌다며 감탄한다. 다루마는 총 8종류가 있는 듯해서, 앞으로 전투 스타일을 바꿀 수 있을 것 같다는 점도 좋다고 말한다. 전투 도중 다리는 부서지고, 하시히메가 날리는 거대한 불꽃을 피하면서 약점을 계속 공격해 격파했다.
벚꽃의 도읍에서의 샛길과 카부토 요코즈나전
벚꽃의 도읍에 도착한 주인공은 다루마 가게에서 다루마를 손질받거나, 다실에서 강화를 받거나, 라멘 가게에서 라멘을 먹는다. 도읍 관광을 한바탕 즐긴 뒤 서쪽 산에 올라 장수풍뎅이들의 도장을 찾아간다.
여기서 싸우는 상대는 장수풍뎅이 중에서 가장 실력이 뛰어난 카부토 요코즈나다. 초반은 요코즈나답게 지상전이지만, 중반부터 무대가 공중으로 옮겨 간다. 공중 공격으로 달라붙어 상공으로 날아오르고, 날아오는 구슬을 피하면서 미묘한 거리를 유지하며 싸운다. 실황자는 쉬워 보이지만 의외로 섬세한 조작이 요구되는 즐거운 공중전이라고 평가한다. 공중에서 콤보를 계속 이어 가는 감각이 매우 상쾌하며, 이런 전투가 있다는 것이 이 작품의 묘미 중 하나라고 한다.
종반에는 다시 지상전이 된다. 땅에서 올라오는 공격 때문에 거리를 벌려야 하므로, 아까 손질받은 새 다루마로 통구이를 만들어 결판을 냈다.
조로구모전: 토관과 스테이지 기믹
다음 지역으로 향하는 길에 주인공은 새로운 기술을 배워 토관 같은 것에 드나들 수 있게 된다. 조로구모전은 이 토관을 활용하며 싸우는 구성이다.
토관에 드나드는 동안에는 무적이 된다. 또한 들어간 높이에 따라 출구 쪽에서도 높이 튀어나올 수 있으므로, 이를 이용해 공중전을 걸어 간다. 이 전투에서는 보스 측도 다루마를 사용해 오며, 주기적으로 회전하는 다루마를 불러낸다. 실황자는 의외로 강력하니 잊지 말고 계속 돌리자고 말한다.
도중부터 보스는 주기적으로 머리에 배리어를 두르게 된다. 천장에는 폭탄을 매단 실이 있는데, 거기에 달라붙으면 폭탄이 떨어진다. 그것을 보스에게 맞히면 배리어를 부술 수 있다. 불기둥은 토관에 드나들어 회피한다.
이 전투를 통해 실황자는 이 작품의 전투에 대해 다음과 같이 말한다. 세세한 칼싸움보다는 스테이지를 활용한 큰 규모의 전투가 풍부하다는 인상이다. 그러면서도 공중에서는 섬세한 조작도 요구되기 때문에, 미시와 거시 양쪽 모두 잘 만들어져 있다. 조로구모를 쓰러뜨린 뒤 붙잡혀 있던 신랑을 구해 내고, 주인공은 결혼식에 초대받는다.
키츠라전: 탐색을 통한 강화
결혼식장을 산책하던 주인공은 어째서인지 신사의 여우 키츠라에게 시비가 걸려 싸우게 된다. 이 시점에는 탐색 중에 찾은 소재로 무기를 강화해 둔 덕분에 화력이 크게 올라 있었다. 그래서 제2형태까지 금방 진행할 수 있었다고 한다. 실황자는 이런 메트로배니아에서는 파고들기나 탐색 요소를 통한 강화가 묘미 중 하나라고 느꼈다고 말한다.
제2형태에서는 보스가 떠올라 공중전이 된다. 마침 나타난 발판으로 단숨에 뛰어올라, 늘 하던 대로 머리를 노려 격파했다.
텐구 삼인조전: 이야기의 배경과 진심 모드
주인공은 텐구들의 거처에서 시련을 받고 텐구 삼인조와 싸운다. 실황자는 "3명이 상대라서 피격 판정도 3배라 이득"이라고 농담하며 싸운다.
이 전투에서 이야기의 배경이 밝혀진다. 세계는 가샤도쿠로라는 괴물에게 위협받고 있으며, 그것을 쓰러뜨리는 것이 텐구 일족의 숙원이었다. 그곳에 나타난 주인공이 희망의 빛으로 여겨져 힘을 시험받고 있다는 흐름이다. 실황자는 멋대로 무거운 기대를 거는 것은 유감이라면서도, 강적을 잔뜩 때릴 수 있으니 괜찮다고 한다.
한동안 계속 때리면 부하 2명이 퇴장하고 두목만 남는다. 여기서부터 행동 패턴이 바뀌어 진심 모드가 된다. 때릴 수 있는 상대가 3명에서 1명으로 줄어 반격할 틈도 줄었고, 귀찮은 상황이 되었다고 한다. 실황자는 만화 등에서 "한꺼번에 덤벼라"라고 말하는 장면이 있는데, 그건 정말로 그쪽이 편해서 했던 말이었다고 농담 섞어 이야기한다. 또한 까마귀 텐구라고 하면 동방 Project의 인상이 강한데, 이 두목의 움직임에서 꽤 '해석 일치'를 느꼈다고 한다.
가샤도쿠로전과 이야기의 진상
벚꽃의 도읍으로 돌아오니 가샤도쿠로가 크게 날뛰고 있었다. 쇼군과 아사히가 건조해 도읍에 영원한 번영을 가져다주던 장치도 파괴되고 만다.
주인공은 까마귀 텐구의 힘을 빌려 가샤도쿠로의 머리까지 올라가 머릿속으로 들어간다. 작전대로 부적을 붙이자 한 방에 격파할 수 있었다.
여기서 이 가샤도쿠로는 장치를 파괴하기 위해 아사히가 계획적으로 조립한 것이었음이 밝혀진다. 실황자는 상층부에서도 이런저런 다툼이 있었던 모양이라고 정리한다.
벚꽃의 도읍의 주인인 사쿠라 쇼군은 이 상황에서도 방관하고 있었다. 주인공은 여기서 쇼군과 대면한다. 쇼군은 도읍의 번영에 힘을 쏟는 열성적인 위정자인 한편, 장치의 연료를 얻기 위해 인근 마을을 불태우는 등 횡포가 도를 넘는 존재이기도 했다. 이에 의분을 느낀 아사히에게 이끌려 사쿠라 쇼군을 쓰러뜨리는 것이 이 작품의 이야기라고 실황자는 설명한다.
최종 보스 사쿠라 쇼군전: 6단계의 형태 변화
최종 보스인 사쿠라 쇼군전은 형태 변화가 매우 풍부해, 총 6개의 단계를 넘어서야 한다.
제1단계를 마치면 전장이 바뀌어, 이전 보스전과 비슷한 장소에서 싸우는 제2단계에 들어간다. 다만 당시 보스의 공격을 재현하는 것이 아니라, 그냥 강력한 공격으로 밀어붙인다. 분신술은 진짜를 때릴 때까지 사라지지 않는다. 실황자는 과거에 방문한 장소를 재현하는 최종 보스전이라는 점에서 『크로노 트리거』와 약간 비슷한 정취가 있다고 말한다. 불꽃 공격 뒤에는 무적이 되는 귀찮은 행동을 하지만, 그 전에 다 쓰러뜨리면 건너뛸 수 있다고 한다.
제3단계에서는 무대가 처음 전장으로 돌아온다. 이 공격은 평범하게 대처하면 의외로 귀찮지만, 공중 낙하 공격에 있는 무적 판정이 매우 유용했다고 한다. 실황자는 할로우 나이트와 완전히 똑같은 전법이 통해서 다행이었다고 말한다. 이 전장의 적 행동은 대처하기 쉬운 것이 많고 패턴도 꽤 한정되어 있어서, 일종의 휴식 시간 같은 것이라고 실황자는 본다.
제4단계는 닿으면 무너지는 얼음 스테이지다. 실황자는 "최종 보스전 중에서는 여기가 가장 즐거운 무대"라고 하면서도, 같은 자리에 머물 수 없고 다른 장치도 부족한 데다 천장에서 주기적으로 고드름이 떨어지는 "지옥 같은 곳"이라고도 표현한다. 이곳을 재빨리 돌파해 6단계 중 4개를 마쳤다.
제5단계는 다시 처음의 전장이다. 같은 공격 패턴이 이어지는 것처럼 보이지만 단계를 거칠 때마다 공격 횟수가 미묘하게 늘어나 있어, 의외로 까다로운 페이즈라고 한다. 특히 추적 공격은 초기와 횟수가 크게 달라서, 이전과 같은 방식으로 피하면 실패하기 쉽다. 공격이 길게 이어지므로 평소보다 도움닫기를 길게 잡는 것이 좋다고 실황자는 조언한다. 그 외의 행동은 거의 변하지 않는다.
마지막 제6단계에서는 지형이 크게 바뀌지만, 탄, 분신, 불꽃이라는 공격 흐름은 같다. 다만 분신의 수가 매우 많기 때문에, 초반에 익힌 되던지기 액션으로 탄을 되던져 공격한다. 이렇게 하면 쉽게 수를 줄일 수 있고 진짜에게도 맞힐 수 있다. 발판이 부족한 스테이지지만 상승기류가 불고 있어 무한히 비행할 수 있다. 불꽃 공격을 회피한 뒤가 이쪽의 공격 기회이며, 여기서 사쿠라 쇼군을 격파했다.
실황자의 총평
엔딩을 맞이한 뒤 실황자는 작품 전체를 되돌아본다. 손그림풍 아트에 눈길이 가기 쉬운 작품이지만, 곳곳의 섬세한 사운드 연출도 기분 좋고, 어딘가 마음을 차분하게 해 주는 신비한 매력이 있다고 느꼈다고 한다. 진행 과정의 난이도에도 상당한 고집이 느껴졌으며, 보람 있는 액션 게임으로서 끝까지 매우 즐겁게 플레이할 수 있었다고 마무리한다.
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