『The Last Faith』 보스 19연전 기록――무기·전기의 활용과 '씹는 맛'에 대한 평가

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개요

2D 탐색 액션 RPG 『The Last Faith』를 엔딩까지 플레이하며 각 보스전의 운영법을 해설하고 이야기를 따라가는 실황 영상이다. 내레이션은 A.I.VOICE 코토노하 아카네가 맡았다. 실황자는 보스마다 무기와 마법을 바꿔 가며 싸우는 방식을 소개하는 한편, 이 작품의 전투 설계, 특히 후반까지 난이도가 느슨해지지 않는 점을 호의적으로 평가한다. 아래에서는 영상의 흐름에 따라 내용을 정리한다.

8 분 분량
2:07

짐승으로 변하는 힘과 주인공 에릭의 처지

실황자는 이 작품을 '어떤 신앙의 몰락을 그린 작품'이라고 소개한다. 무대가 되는 땅에는 신비한 힘이 가득하고, 사람은 그것을 몸속에 받아들일 수 있다. 하지만 한번 받아들이면 힘을 갈망하게 되고, 결국에는 짐승의 모습으로 변해 버린다. 그럼에도 힘을 원하는 자는 끊이지 않아 도시 곳곳에 짐승이 들끓고 있다. 주인공 에릭에게 주어진 역할은 이 상황을 어떻게든 해결하는 것이다.

주인공은 음울한 시설을 빠져나오는 데서 모험을 시작한다. 첫 번째 보스 '거인 패트런'은 그저 계속 베어서 쓰러뜨렸다. 이후 생존자들을 숨겨 주는 저택을 찾아가 조언을 해 주는 여성들 곁에서 한숨 돌린다. 저택은 이때부터 모험의 거점이 된다.

3:35

초반 보스: 겹침을 노리고, 빈틈을 기다린다

쉴 틈도 없이 주인공의 몸에 좋지 않은 징후가 나타난다. 자신이 잠식되고 있음을 자각한 주인공은 이 힘에 정통한 연구자를 찾아 나선다.

도중에 만나는 '날개 달린 비탄자'는 가고일형 2체 조합이다. 실황자는 두 개체가 각각 별도의 피격 판정을 가지고 있다는 점을 이용해, 잘 유도해서 겹치게 만들면 한 번 휘둘러 양쪽 모두에 대미지를 줄 수 있다고 설명한다. 둘 다 이쪽으로 다가오기 때문에 겹치는 상황은 만들기 쉽다고 한다.

마침내 찾아낸 연구자 리들리 헬만 박사는 주인공의 증상을 고칠 유일한 희망이었다. 그러나 신변의 위협을 느꼈는지 스스로에게 약을 주사해 괴물이 되어 버린다. 실황자는 배경에 인체 실험 같은 흔적이 그려져 있는 것을 보고, 헬만은 증상을 완화하는 연구가 아니라 더 큰 힘을 얻기 위한 연구를 진행하고 있었던 것 같다고 해석한다.

전투에서는 1형태의 경우 적이 다운되었을 때 마음껏 때릴 수 있다. 2형태에서는 적이 피 속에 숨기 때문에 공격 기회가 줄어든다. 다만 주기적으로 얼굴을 내밀므로 그 빈틈을 노린다. 실황자는 여기서 근접 무기 외에도 총이나 MP를 소비하는 마법이 있다는 점을 소개한다. 모두 스테이터스 분배에 따라 위력이 달라지기 때문에 육성에 따라 싸우는 방식이 바뀐다. 실황자 본인은 이런 장르의 작품에서는 근력 특화로 진행하는 경우가 많고, 칼로 베어 들어가기보다 무거운 무기를 휘두르는 쪽이 마음이 편하다고 한다. 그래도 스테이터스 재분배가 가능하므로 여러 가지 빌드를 시험해 보고 싶다고도 말한다.

7:53

거대 보스와 전기: 한 방에 1500 대미지

연구가 도움이 되지 않는다는 것을 깨달은 주인공은 새로운 목적을 향해 탐색을 계속한다. 다음 상대인 '섀도스커지 호러, 에드윈'은 지금까지 중 가장 거대한 상대다. 실황자는 인간형 보스와의 기교적인 싸움도, 이런 대형 보스와의 박력 있는 싸움도 모두 좋다며, 보스를 등장시키는 순서를 포함해 게임 경험 전체의 설계가 훌륭하다고 느낀다.

이 전투에서 실황자는 전기(戰技)를 소개한다. 전기는 모든 무기에 고유하게 존재하며, 거구의 상대에게는 여러 번 히트해 대량의 대미지를 벌 수 있다. 이 전투에서는 무기에 얼음을 부여해 두었기 때문에 한 방에 1500 정도의 대미지가 나왔다고 한다. 실황자는 보스마다 효과적인 전법이 달라지므로 그것을 자기 나름대로 찾아보는 것도 이런 장르 작품을 즐기는 방법 중 하나라고 말한다.

9:29

교회, 라닥, 그리고 주인공을 노리는 사냥꾼

탐색 도중 드물게 인간과 마주치지만, 말이 통하는 상대는 아니다. 이 땅에는 거대한 종교 조직이 뿌리를 내리고 있으며, 라닥이라는 인물이 이끌고 있다. 힘을 원하며 제멋대로 날뛰는 라닥에 맞서는 저항 세력이 있는데, 이 '스타본 나이트헌터'는 그 일원인 듯하다. 실황자의 설명에 따르면 주인공은 원래 라닥의 병사로 만들어졌지만, 일이 잘 풀리지 않아 처음의 시설에 갇혀 있었다. 헌터에게 습격당하는 것도 그런 배경 때문일 것이라고 실황자는 추측한다.

10:30

예고르 & 레나전: 지상 공격→구르기→점프

목적지인 방 앞에서는 근접 공격을 하는 남자와 원거리 공격을 하는 여자의 2인조 '예고르 & 레나'와 싸운다. 실황자는 원거리형인 여자를 먼저 쓰러뜨리는 방침을 택했다. 빠른 무기를 쓰면 다른 무기로는 한 번밖에 맞히지 못하는 상황에서도 두 번 맞힐 수 있다고 한다.

여기서 실황자는 지상 공격의 경직을 줄이는 테크닉을 해설한다. 주인공이 지상에서 일반 공격을 휘두르면 경직이 크게 발생하는데, 이는 구르기로 캔슬할 수 있다. 구르기 후에도 경직이 있지만, 그것은 점프로 캔슬할 수 있다. 따라서 '지상 공격, 구르기, 점프'로 연결하면 더 많은 시간을 공격에 쓸 수 있다고 한다.

주인공이 이곳에 온 것은 '심장'을 손에 넣기 위해서였다. 저택의 여성들에 따르면 각지에 있는 심장을 모으면 교회에서 제멋대로 구는 라닥을 쓰러뜨릴 힘을 얻을 수 있다고 한다. 실황자는 "진짜려나" 하며 반신반의하는 반응을 보인다.

12:33

불탄 배교자: 2형태가 1형태의 파생인 설계

이제부터 갈 곳을 어느 정도 자유롭게 고를 수 있게 된다. 실황자는 설산 지역으로 향해 강력한 근력 무기 회수를 우선하며 중간 보스 '보레이셔스 호러'를 쓰러뜨린다.

심장 하나를 지키는 '불탄 배교자'에게는 막 손에 넣은 무기로 도전한다. 시작하자마자 쓴 전기의 위력이 높아 1형태는 거의 그것만으로 깎아 낼 수 있었다. 2형태에서는 화려한 대기술이 추가되지만, 대부분은 1형태 기술의 파생이라 기본적으로 같은 움직임으로 대처할 수 있다. 실황자는 이 설계를 좋아한다. 이런 장르의 작품은 숙련이 재미로 이어진다고 생각하는데, 1형태가 2형태를 위한 '교육적'인 역할을 하고 있다는 점이 마음에 든다고 한다. 도중에 불꽃 휴식 시간에 들어가므로 그때 MP를 회복해 단숨에 쓰러뜨렸다.

14:57

강화 인간 헌터와 '대리전쟁'

탐색을 더 진행하자 다시 헌터가 나타난다. 실황자에 따르면 헌터는 강화 인간으로, 일반인에 비해 그 힘에 대한 내성이 있는 모양이다. 그 내성 덕분에 인간의 모습을 유지한 채 마법 같은 강력한 힘을 쓸 수 있다고 한다. 주인공도 특수한 내성을 가지고 있으며, 그 점을 눈여겨보고 주인공을 대리전쟁의 말로 유도하는 자가 있다. 실황자는 이 이야기를 "앞으로 차차"라며 뒤로 미룬다.

15:41

스타라이트 비스트, 리사, 만프레드: 무기를 고르는 이유

'일리거스의 스타라이트 비스트'는 본편과 관계없는 보스지만, 재미있는 무기를 떨어뜨리기 때문에 일부러 들러 쓰러뜨렸다. 체력은 높은 편이지만 근력 무기로 착실하게 깎을 수 있다. 실황자는 계속 맞히기 쉬운 큰 상대에게는 현재로선 근력 무기의 강함이 압도적이라면서도, 그것은 상대가 공격할 틈을 줄 때의 이야기라고 단서를 단다. 다음 보스는 다른 유형이므로 여기서 얻은 무기를 쓸 예정이라고 말한다.

그다음 인간형 헌터 '리사'는 얼리면 행동을 완전히 봉쇄할 수 있다. 실황자는 이 무기를 손에 넣어야 했던 이유가 바로 그것이었다고 설명한다.

털이 북슬북슬한 짐승 '저주받은 만프레드'에게는 전진하면서 공격할 수 있는 전기를 가진 새 무기를 사용한다. 이 보스는 대기 중에 조금씩 뒤로 물러나기 때문에 전진하며 하는 공격이 잘 맞물려, 할퀴기 공격을 딱 피할 수 있는 위치에서 싸울 수 있다고 한다. 다른 전기로는 공격이 살짝 닿지 않거나 회피가 늦어 고전하기 쉬웠다고 한다. 후반에는 분신에 의한 추격이 더해져 이쪽의 공격 기회가 사라지므로, 계속 때리고 있으면 큰코다친다. 분신은 지상을 지나갈 뿐이니 공중으로 피하면 된다. 도중에 공중 대시를 익힌 덕분에 공격과 회피 행동을 하기가 수월해졌다고도 말한다.

20:11

콜드 원 비스트와 레나

설원에서는 인간을 탐식하며 뭔가를 중얼거리는, 이 마을의 옛 주민으로 보이는 짐승 '콜드 원 비스트'와 싸운다. 행동 패턴은 별것 아니지만, 실황자는 이런 연출로 세계의 윤곽이 그려져 가는 것이 RPG의 재미라고 말한다. 후반은 6번의 땅 내려치기로 시작해 공격이 보라색으로 강화되지만, 모션은 거의 같아 맞지만 않으면 문제없다. 3턴 정도 공격하면 다운을 뺏을 수 있다. 마침 이 시점에서 MP가 바닥날 정도로 정신력에 투자해 두었으므로, MP를 회복해 다시 전기를 사용한다.

이어서 예전에 싸웠던 레나가 이번에는 짝 없이 단독으로 나타난다. 실황자의 설명에 따르면 주인공도 본래는 이 자리에 앉을 예정이었지만, 우여곡절을 거쳐 지금은 심장을 모으며 힘을 키우고 있다. 라닥 쪽에서 보면 큰일일 것이라고 실황자는 본다. 후반에는 화면 가장자리에 공격 판정이 있는 칼날이 나오므로, 전기로 전진할 때 맞지 않도록 주의한다.

22:33

닉사로스전: 3종 보정 무기와 구르기 캔슬

깊은 지하에서 심장을 지키는 '기괴한 생물 닉사로스'에게는 넓은 범위로 퍼지는 전기를 가진 무기를 사용한다. 전부 맞히면 상당한 대미지가 된다. 실황자는 이 무기가 3종류의 스테이터스로 위력이 올라간다는 점이 우수하다고 평가한다. 이 작품에서도 많은 소울라이크 작품의 예를 따라, 보정이 붙는 스테이터스가 많을수록 후반까지 성장하기 쉽다. 다만 다 성장하기 전에 클리어해 버릴 것이라고도 말하며, '최강급이 될 가능성을 지닌' 무기라고 평한다.

후반에는 땅에서 솟아나는 좀비를 처리하면서 빛나는 물체를 부수면 본체가 다시 나타난다. 본체의 공격은 전반과 거의 같지만, 2회 행동이 3회 행동이 되는 등 세세한 변형이 들어간다. 실황자는 주인공의 행동 대부분을 구르기로 캔슬할 수 있으므로, 불확실한 상황에서는 일단 전기를 휘둘러 두고, 적이 공격 모션에 들어가면 캔슬해서 회피로 전환하는 방식이 좋을 것 같다고 제안한다.

24:53

악몽의 선구자: 마술과 패리 게이지

지하를 헤매던 중 수수께끼의 공간에 서 있게 된 주인공은 '악몽의 선구자'와 전투에 돌입한다. 지금까지 근접 무기만 썼기 때문에 실황자는 기분 전환 삼아 어둠의 마술을 사용한다. 이 마술은 착탄 지점에 공격 판정을 계속 발생시키므로, 움직임이 적은 이 보스에게 큰 대미지를 줄 수 있다. 보스는 행동 후 반드시 고개를 숙이고 대기하기 때문에 그 타이밍에 맞추면 전부 맞는다.

후반에는 지금까지 한 턴에 한 개체씩만 하던 공격이 두 개체 동시 공격으로 바뀐다. 그중에는 거의 피할 수 없는 패턴도 있어, 실황자는 그게 오지 않기를 기도할 수밖에 없다고 말한다. 여기서 실황자는 MP 게이지 아래에 있는 하늘색 게이지를 소개한다. 이것을 소비해 패리나 가드를 할 수 있으며, 옆에서 날아오는 빔도 자세를 잡기만 하면 막을 수 있고 직후에 공격으로 넘어가기 쉽다. 다만 3번 정도밖에 쓸 수 없기 때문에 이번에는 후반전에만 사용했다.

싸움이 끝나면 꿈이었다는 결말로, 전리품으로 진실을 꿰뚫어 볼 수 있는 물건을 얻는다.

27:34

로드 파트리크 라닥: 몇 번이고 이탈하는 보스

최상층에서 라닥과 대면한다. 실황자는 이 땅에서 가장 힘 있는 종교 조직의 수장으로, 더 많은 힘을 얻어 신이 되려는 전형적인 RPG 교황 타입이라고 평한다. 처음에는 주인공을 얕보고 본기를 내지 않은 채 도망 다닌다.

2형태에서는 본기를 내며, 빠른 공격이 성가셔진다. 무턱대고 다가가면 피할 수 없다. 체력을 25% 깎으면 보스가 이탈하며, 공격할 수 없는 시간이 총 3번 있다고 한다. 이탈 중에는 중간 보스가 재등장하는데, 첫 번째는 화염 마법을 사용한다. 몰래 날아오는 전격을 피하면서 두 번째를 차근차근 처리한다. 돌아온 보스에게 겨우 공격을 재개하지만 금세 또 이탈해 버린다. 실황자는 이를 "상사 담배 타임마냥 금방 나가 버리네"라며 놀린다. 마지막에는 끌어내려 격파했다.

30:51

아나벨라 & 카테리나: 저택 여성들의 속셈

거점인 저택으로 돌아오자 어째서인지 쥐 죽은 듯 조용하고, 주민들은 자취를 감춘 상태였다. 중앙의 조각상이 빛나고 있다는 것을 알아차리고 다른 공간에 들어가자, 지금까지 돌봐 주던 여성들이 주인공에게 왕좌에 오르라고 요구한다. 주인공이 거절하자 전투가 벌어진다. 실황자에 따르면 그녀들의 목적은 주인공을 이끌어 큰 힘을 키우게 하고, 라닥의 파벌을 궤멸시킨 뒤 주인공을 이 땅의 왕으로 추대하는 것이었다.

2형태에서는 두 개체가 연계해 온다. 실황자는 여기서 악몽의 선구자전에서도 활약한 마법을 다시 사용한다. 미리 설치해 둘 수 있기 때문에 적이 사라져 있는 동안에도 공격 기회를 늘릴 수 있다. 실황자는 적이 사라지는 타입의 전투는 지루해지기 쉬워서, 시간을 메울 수 있는 기술이 있는 것이 반갑다고 말한다. 천천히 쓰러뜨리면 그만인 이야기이긴 하지만, 영상이 늘어지는 것만은 피하고 싶은 마음이 강해 결과적으로 매번 전력을 다하게 된다고 한다. 그러면서 게임을 최대한 즐기려면 스스로 목표를 설정하는 것이 중요하며, 영상으로 만들어 되돌아본다는 동기 부여는 적절한 목표 설정으로서 오래 게임을 즐기는 데 좋은 길잡이가 되고 있다고 말한다.

이야기 측면에서는 플레이버 텍스트를 읽어 보면 이 땅은 예로부터 우주와 연결되어 있었고, 많은 힘과 생물, 그리고 그것들에 대한 신앙이 우주에서 전해졌다고 실황자는 해석한다. 두 여성은 아마 그 신앙에 깊이 빠져 있었고, 그래서 수상쩍은 분위기가 있었던 것이라고 한다.

35:38

우주의 목소리 메데야와 종반까지 이어지는 씹는 맛

갑자기 어디선가 목소리가 울려 퍼지며 최종 보스 '우주의 목소리 메데야'가 나타난다. 실황자의 해석으로는 신의 목소리를 듣던 두 사람이 쓰러졌기 때문에 마침내 교주가 직접 나섰다는 것이다. 이 존재는 평범한 자는 인식조차 할 수 없으며, 준비가 부족한 채로 도전하면 순식간에 죽임을 당한다. 그래서 일부러 들러 보스를 쓰러뜨리고 그 눈알을 손에 넣어 둘 필요가 있었다.

실황자는 이 땅의 주민들에게 우주란 단순한 신앙의 대상이 아니라, 실제로 초자연적인 힘을 얻을 수 있는 가깝고 현실적인 개념이었다고 설명한다. 우주 쪽에 이 땅을 차지하려는 속셈이 있었는지는 확실하지 않다고 하면서도, 라닥이 필사적으로 힘을 얻으려 했던 것은 우주로부터 인간에게 주권을 되찾기 위해서였을지도 모른다는 추측도 내놓는다.

전투에서는 좌우로 날아다니는 공격은 화면 가장자리에서 점프하는 것이 간단한 대처법이라고 한다. 얼음을 전개해 오면 멀리서 조금씩 공격한다. 체력이 많은 데다 배리어까지 치기 때문에 끈질긴 상대다. 실황자는 이런 장르의 작품에서는 후반으로 갈수록 주인공의 선택지가 늘어나 점점 쉬워지는 경우가 많고, 진지하게 빌드를 짜면 보스가 별 손맛 없는 상대가 되는 작품도 많다고 지적한다. 그러면서 이 작품은 마지막까지 씹는 맛 있는 전투가 이어지며, 그 어려움이 개인적으로 마음에 든다고 말한다.

38:26

엔딩

메데야를 쓰러뜨리면 오랫동안 이어진 권력 투쟁은 끝난다. 사람들은 기만으로 얼룩진 신앙에서 해방되고, 이 땅에는 새로운 시대가 찾아온다. 실황자는 퇴폐적이고 고딕 호러풍인 세계관과 정성스럽게 그려진 픽셀 아트는 그것만으로도 한 번 볼 가치가 있다고 평가한다. 그리고 이 세계에서 마음대로 주인공을 움직일 수 있다는 것만으로도 매우 만족스러운 경험이었다며 마무리한다.