Catatan Pertarungan 19 Bos di The Last Faith: Cara Memilih Senjata dan Teknik Perang serta Penilaian atas "Tantangannya"
ゲーミングボーイDiterjemahkan dari 日本語
Ini adalah video let's play yang memainkan RPG aksi eksplorasi 2D The Last Faith hingga tamat, sambil mengikuti alur cerita dan menjelaskan cara bertarung di setiap pertarungan bos. Narasinya dibawakan oleh A.I.VOICE Kotonoha Akane. Sang kreator mengganti senjata dan sihir untuk setiap bos sambil memperkenalkan cara bertarungnya, dan menilai positif desain pertarungan game ini, terutama karena tingkat kesulitannya tidak mengendur hingga bagian akhir. Berikut isi video yang dirangkum mengikuti alurnya.
Kekuatan yang Mengubah Manusia Menjadi Binatang, dan Posisi Sang Protagonis, Eric
Sang kreator memperkenalkan game ini sebagai "karya yang menggambarkan keruntuhan sebuah kepercayaan". Negeri yang menjadi latarnya dipenuhi kekuatan misterius yang dapat diserap manusia ke dalam tubuhnya. Namun, begitu menyerapnya, orang akan terus mendambakan kekuatan itu hingga akhirnya berubah wujud menjadi binatang buas. Meski begitu, orang yang mencari kekuatan tersebut tak pernah habis, dan binatang buas pun merajalela di seluruh kota. Peran yang diberikan kepada sang protagonis, Eric, adalah membereskan keadaan ini.
Petualangan sang protagonis dimulai saat ia kabur dari sebuah fasilitas yang suram. Bos pertama, "Patron Raksasa", dikalahkan dengan terus menebasnya tanpa henti. Setelah itu, ia mengunjungi sebuah rumah besar yang melindungi para penyintas dan beristirahat sejenak bersama para wanita yang memberinya nasihat. Sejak saat ini, rumah besar tersebut menjadi markas petualangan.
Bos-Bos Awal: Incar Saat Mereka Bertumpuk, Tunggu Celahnya
Tanpa sempat beristirahat, muncul tanda-tanda buruk pada tubuh sang protagonis. Menyadari dirinya mulai tergerogoti, ia berangkat mencari seorang peneliti yang memahami kekuatan ini.
Di tengah jalan, "Para Peratap Bersayap" adalah sepasang bos bertipe gargoyle. Sang kreator menjelaskan bahwa karena kedua musuh memiliki hitbox masing-masing, jika keduanya diarahkan dengan baik hingga bertumpuk, satu ayunan bisa melukai keduanya sekaligus. Karena keduanya sama-sama mendekat ke arah pemain, situasi bertumpuk ini mudah diciptakan.
Peneliti yang akhirnya ditemukan, Dr. Ridley Hellman, adalah satu-satunya harapan untuk menyembuhkan gejala sang protagonis. Namun, mungkin karena merasa nyawanya terancam, ia menyuntik dirinya sendiri dengan obat dan berubah menjadi monster. Dari jejak yang tampak seperti eksperimen pada manusia di latar belakang, sang kreator menyimpulkan bahwa Hellman tampaknya tidak sedang meneliti cara meredakan gejala, melainkan cara memperoleh kekuatan yang lebih besar.
Dalam pertarungan, pada wujud pertama pemain bisa memukul sepuasnya saat musuh tumbang. Pada wujud kedua, musuh bersembunyi di dalam darah sehingga kesempatan menyerang berkurang. Namun, karena ia muncul secara berkala, celah itulah yang diincar. Di sini sang kreator memperkenalkan bahwa selain senjata jarak dekat, ada juga senjata api dan sihir yang memakai MP. Semuanya berubah kekuatannya tergantung pada alokasi statistik, sehingga gaya bertarung pun berubah sesuai pengembangan karakter. Sang kreator sendiri mengaku sering memilih fokus pada kekuatan (strength) dalam game sejenis ini, dan merasa lebih nyaman mengayunkan senjata berat daripada menebas dengan katana. Meski begitu, karena statistik bisa diatur ulang, ia juga ingin mencoba berbagai build.
Bos Raksasa dan Teknik Perang: 1.500 Kerusakan dalam Sekali Serang
Menyadari bahwa penelitian itu tidak berguna, sang protagonis melanjutkan penjelajahan dengan tujuan baru. Lawan berikutnya, "Shadowscourge Horror, Edwin", adalah yang terbesar sejauh ini. Sang kreator mengatakan bahwa pertarungan teknis melawan bos humanoid maupun pertarungan dahsyat melawan bos raksasa seperti ini sama-sama menyenangkan, dan ia merasa desain keseluruhan pengalaman bermainnya digarap dengan baik, termasuk urutan kemunculan bos-bosnya.
Dalam pertarungan ini, sang kreator memperkenalkan teknik perang. Setiap senjata memiliki teknik perang khasnya sendiri, dan terhadap lawan bertubuh besar, teknik ini bisa mengenai beberapa kali dan menghasilkan kerusakan yang sangat besar. Dalam pertarungan ini, senjatanya diberi efek es sehingga sekali serang menghasilkan sekitar 1.500 kerusakan. Sang kreator menyatakan bahwa karena strategi yang efektif berbeda-beda untuk setiap bos, mencari strategi itu dengan cara sendiri adalah salah satu cara menikmati game semacam ini.
Gereja, Radak, dan Pemburu yang Mengincar Sang Protagonis
Di tengah penjelajahan, sang protagonis jarang-jarang bertemu manusia, tetapi lawannya bukan orang yang bisa diajak bicara. Di negeri ini, sebuah organisasi keagamaan raksasa telah mengakar, dipimpin oleh seseorang bernama Radak. Ada kelompok perlawanan terhadap Radak yang berbuat sesuka hati demi mengejar kekuatan, dan "Pemburu Malam Starborn" ini tampaknya salah satu anggotanya. Menurut penjelasan sang kreator, sang protagonis awalnya diciptakan sebagai prajurit Radak, tetapi karena tidak berjalan dengan baik, ia dikurung di fasilitas yang muncul di awal game. Sang kreator menduga latar belakang itulah yang membuatnya diserang oleh sang pemburu.
Pertarungan Egor & Lena: Serangan Darat → Berguling → Melompat
Di depan ruangan yang dituju, sang protagonis bertarung melawan duo "Egor & Lena", yakni seorang pria yang menyerang jarak dekat dan seorang wanita yang menyerang jarak jauh. Sang kreator memilih strategi mengalahkan si wanita bertipe jarak jauh terlebih dahulu. Dengan senjata yang cepat, ia bisa mendaratkan dua serangan di situasi yang dengan senjata lain hanya memungkinkan satu serangan.
Di sini sang kreator menjelaskan teknik untuk mengurangi jeda kaku setelah serangan darat. Saat sang protagonis melancarkan serangan biasa di darat, muncul jeda kaku yang cukup panjang, tetapi jeda ini bisa dibatalkan dengan berguling. Setelah berguling pun masih ada jeda kaku, tetapi itu bisa dibatalkan dengan melompat. Karena itu, dengan merangkai "serangan darat, berguling, melompat", pemain bisa menggunakan lebih banyak waktu untuk menyerang.
Sang protagonis datang ke sini untuk mendapatkan sebuah "jantung". Menurut para wanita di rumah besar, jika jantung-jantung yang tersebar di berbagai tempat dikumpulkan, ia akan memperoleh kekuatan untuk mengalahkan Radak yang berbuat semaunya di gereja. Sang kreator menanggapinya dengan setengah percaya: "Masa sih?"
Sang Murtad yang Terbakar: Desain di Mana Wujud Kedua Merupakan Turunan dari Wujud Pertama
Mulai dari sini, tujuan perjalanan menjadi cukup bebas. Sang kreator menuju area pegunungan bersalju dan memprioritaskan pengambilan senjata strength yang kuat dengan mengalahkan bos tengah "Voracious Horror".
Melawan "Sang Murtad yang Terbakar" yang menjaga salah satu jantung, ia menggunakan senjata yang baru saja didapat. Teknik perang yang digunakan di awal pertarungan sangat kuat, sehingga wujud pertama hampir habis hanya dengan itu. Pada wujud kedua ditambahkan serangan besar yang mencolok, tetapi sebagian besar merupakan turunan dari serangan wujud pertama, sehingga pada dasarnya bisa dihadapi dengan gerakan yang sama. Sang kreator menyukai desain ini. Ia berpendapat bahwa dalam game sejenis ini, penguasaan adalah sumber keseruan, dan ia menyukai bagaimana wujud pertama berperan secara "mendidik" untuk menghadapi wujud kedua. Di tengah pertarungan ada jeda saat api beristirahat, dan di situlah ia memulihkan MP lalu menghabisi bos sekaligus.
Pemburu Manusia Super dan "Perang Proksi"
Saat penjelajahan berlanjut, sang pemburu muncul kembali. Menurut sang kreator, para pemburu adalah manusia yang diperkuat dan tampaknya lebih tahan terhadap kekuatan tersebut dibanding orang biasa. Berkat ketahanan itu, mereka bisa menggunakan kekuatan besar seperti sihir sambil tetap mempertahankan wujud manusia. Sang protagonis juga memiliki ketahanan khusus, dan ada pihak yang mengincar hal itu lalu menggiringnya sebagai bidak dalam perang proksi. Sang kreator menunda pembahasan ini dengan berkata "nanti pelan-pelan akan dibahas".
Starlight Beast, Lisa, dan Manfred: Alasan Memilih Senjata
"Starlight Beast of Illigarth" adalah bos yang tidak berkaitan dengan alur utama, tetapi karena menjatuhkan senjata yang menyenangkan, sang kreator mampir untuk mengalahkannya. Darahnya cukup banyak, tetapi bisa dikikis dengan mantap menggunakan senjata strength. Sang kreator menyatakan bahwa untuk lawan besar yang mudah terus-menerus dikenai serangan, senjata strength saat ini jauh lebih unggul, tetapi ia memberi catatan bahwa itu berlaku jika lawan memberi kesempatan untuk menyerang. Ia mengatakan bahwa bos berikutnya bertipe berbeda, sehingga ia berencana memakai senjata yang didapat di sini.
Bos berikutnya, pemburu humanoid "Lisa", bisa dikunci sepenuhnya gerakannya jika dibekukan. Sang kreator menjelaskan bahwa itulah alasan ia perlu mendapatkan senjata tersebut.
Melawan binatang berbulu lebat "Manfred yang Terkutuk", ia menggunakan senjata baru dengan teknik perang yang memungkinkan menyerang sambil maju. Karena bos ini sedikit demi sedikit mundur saat diam, serangan sambil maju sangat cocok, dan ia bisa bertarung di posisi yang pas untuk menghindari serangan cakaran. Dengan teknik perang lain, serangannya cenderung sedikit tidak sampai atau penghindarannya tidak sempat, sehingga pertarungan jadi sulit. Di paruh kedua, ditambahkan serangan susulan oleh tiruan bos yang merusak kesempatan menyerang pemain, sehingga jika terus memukul, pemain akan kena batunya. Tiruan itu hanya melintas di darat, jadi cukup menghindar ke udara. Ia juga mengatakan bahwa berkat kemampuan dash di udara yang dipelajari di tengah perjalanan, menyerang dan menghindar jadi lebih mudah.
Cold One Beast dan Lena
Di padang salju, sang protagonis bertarung melawan "Cold One Beast", binatang yang tampaknya mantan penduduk kota ini, yang melahap manusia sambil menggumamkan sesuatu. Pola serangannya tidak seberapa, tetapi sang kreator menyatakan bahwa hal menarik dari RPG adalah bagaimana garis besar dunianya tergambar melalui penyajian seperti ini. Paruh kedua dimulai dengan enam kali hantaman ke tanah, dan serangannya diperkuat menjadi berwarna ungu, tetapi gerakannya hampir sama, jadi tidak masalah selama tidak terkena. Setelah menyerang sekitar tiga giliran, bos bisa dibuat tumbang. Karena statistik Mental sudah dialokasikan sedemikian rupa sehingga MP habis tepat di titik ini, ia memulihkan MP lalu kembali menggunakan teknik perang.
Selanjutnya, Lena yang pernah dilawan sebelumnya kali ini muncul sendirian tanpa rekannya. Menurut penjelasan sang kreator, sang protagonis sebenarnya seharusnya menempati posisi ini juga, tetapi setelah melalui berbagai liku-liku, kini ia mengumpulkan jantung dan menghimpun kekuatan. Sang kreator memandang bahwa dari sisi Radak, ini tentu masalah besar. Di paruh kedua, muncul bilah dengan hitbox di tepi layar, sehingga pemain harus berhati-hati agar tidak terkena saat maju dengan teknik perang.
Pertarungan Nyxaros: Senjata dengan Tiga Skala Statistik dan Pembatalan dengan Berguling
Melawan "Makhluk Mengerikan Nyxaros" yang menjaga jantung jauh di bawah tanah, sang kreator menggunakan senjata dengan teknik perang yang menyebar luas. Jika semua tahapnya mengenai sasaran, kerusakannya sangat besar. Sang kreator menilai senjata ini unggul karena kekuatannya meningkat berdasarkan tiga jenis statistik. Dalam game ini pun, mengikuti banyak game soulslike, semakin banyak statistik yang memberi skala, semakin mudah senjata itu berkembang hingga akhir game. Namun, ia juga menyebut bahwa game mungkin akan sudah tamat sebelum senjata itu berkembang maksimal, dan memosisikannya sebagai senjata yang "berpotensi menjadi salah satu yang terkuat".
Di paruh kedua, setelah membereskan zombi yang muncul dari tanah dan menghancurkan objek yang bersinar, tubuh utama bos muncul kembali. Serangan tubuh utama hampir sama dengan paruh pertama, tetapi ada sedikit variasi, misalnya dua aksi berturut-turut menjadi tiga aksi. Karena hampir semua aksi sang protagonis bisa dibatalkan dengan berguling, sang kreator menyarankan cara bermain di mana dalam situasi yang tidak pasti pemain mengayunkan teknik perang terlebih dahulu, lalu begitu musuh masuk ke gerakan menyerang, membatalkannya dan beralih menghindar.
Herald of Nightmares: Sihir dan Gauge Parry
Setelah berkeliaran di bawah tanah, sang protagonis tiba-tiba berdiri di sebuah ruang misterius dan memulai pertarungan melawan "Herald of Nightmares". Karena sejauh ini selalu memakai senjata jarak dekat, sang kreator berganti suasana dengan menggunakan sihir kegelapan. Sihir ini terus memunculkan hitbox di titik jatuhnya, sehingga dapat memberikan kerusakan besar pada bos yang sedikit bergerak ini. Setelah beraksi, bos selalu menundukkan kepala dan diam, jadi jika diarahkan ke situ, semua tahapnya akan mengenai sasaran.
Di paruh kedua, serangan yang sebelumnya hanya dilakukan satu makhluk per giliran menjadi dilakukan dua makhluk sekaligus. Ada juga pola yang hampir mustahil dihindari, dan sang kreator berkata bahwa ia hanya bisa berdoa agar pola itu tidak muncul. Di sini sang kreator memperkenalkan gauge berwarna biru muda di bawah gauge MP. Dengan menggunakannya, pemain bisa melakukan parry atau bertahan; sinar dari samping pun bisa ditangkis hanya dengan bersiaga, dan setelahnya mudah langsung beralih menyerang. Namun, karena hanya bisa digunakan sekitar tiga kali, kali ini ia hanya memakainya di paruh kedua pertarungan.
Setelah pertarungan, ternyata semuanya hanyalah mimpi, dan sebagai hadiah ia mendapatkan benda yang bisa melihat kebenaran.
Lord Patrik Radak: Bos yang Berkali-kali Meninggalkan Arena
Di lantai teratas, sang protagonis berhadapan dengan Radak. Sang kreator menyebutnya sebagai tipe paus khas RPG: pemimpin organisasi keagamaan paling berkuasa di negeri ini yang ingin memperoleh kekuatan lebih besar lagi dan menjadi dewa. Awalnya ia meremehkan sang protagonis, tidak serius bertarung, dan terus melarikan diri.
Pada wujud kedua ia bertarung serius, dan serangannya yang cepat menjadi merepotkan. Jika sembarangan mendekat, pemain tidak akan sempat menghindar. Setiap kali darahnya berkurang 25%, bos meninggalkan arena, dan secara total ada tiga kali periode di mana ia tidak bisa diserang. Saat ia pergi, bos-bos tengah muncul kembali, dan yang pertama menggunakan sihir api. Sambil menghindari sengatan listrik yang ditembakkan diam-diam, pemain membereskan yang kedua dengan cermat. Saat bos kembali, akhirnya pemain bisa menyerang lagi, tetapi ia segera pergi lagi. Sang kreator menyindirnya: "Cepat banget kaburnya, kayak bos yang pergi istirahat merokok." Pada akhirnya, ia menyeret Radak turun dan mengalahkannya.
Annabella & Caterina: Niat Tersembunyi Para Wanita di Rumah Besar
Saat kembali ke rumah besar yang menjadi markas, entah mengapa suasananya sunyi senyap dan para penghuninya telah menghilang. Menyadari bahwa patung di tengah bersinar, sang protagonis masuk ke ruang lain, dan para wanita yang selama ini merawatnya memintanya untuk naik takhta. Ketika sang protagonis menolak, pertarungan pun dimulai. Menurut sang kreator, tujuan mereka adalah membimbing sang protagonis hingga memperoleh kekuatan besar, menghancurkan faksi Radak, lalu mengangkat sang protagonis sebagai raja negeri ini.
Pada wujud kedua, keduanya menyerang secara terkoordinasi. Di sini sang kreator kembali menggunakan sihir yang juga berjasa dalam pertarungan melawan Herald of Nightmares. Karena sihir itu bisa dipasang terlebih dahulu, kesempatan menyerang bisa ditambah bahkan saat musuh sedang menghilang. Sang kreator mengatakan bahwa pertarungan melawan musuh yang bisa menghilang cenderung membosankan, sehingga ia senang ada teknik untuk mengisi waktu tersebut. Memang bisa saja mengalahkannya pelan-pelan, tetapi keinginannya agar videonya tidak bertele-tele sangat kuat, sehingga pada akhirnya ia selalu mengerahkan seluruh kemampuannya. Ia lalu menyatakan bahwa untuk menikmati game secara maksimal, penting untuk menetapkan target sendiri, dan bahwa motivasi untuk meninjau kembali permainan dalam bentuk video menjadi penunjuk arah yang baik sebagai penetapan target yang tepat agar bisa menikmati game dalam jangka panjang.
Dari sisi cerita, berdasarkan flavor text, sang kreator menyimpulkan bahwa negeri ini sejak dahulu memiliki hubungan dengan kosmos, dan bahwa banyak kekuatan, makhluk, serta kepercayaan terhadap keduanya berasal dari kosmos. Kedua wanita itu kemungkinan besar menganut kepercayaan tersebut dengan sangat tekun, dan karena itulah suasana di sekitar mereka terasa mencurigakan.
Suara Kosmos Medeya dan Tantangan yang Bertahan hingga Akhir
Tiba-tiba sebuah suara bergema entah dari mana, dan bos terakhir "Suara Kosmos Medeya" muncul. Menurut interpretasi sang kreator, karena dua orang yang mendengar suara dewa telah dikalahkan, akhirnya sang pendiri ajaran turun tangan langsung. Keberadaan ini bahkan tidak bisa dikenali oleh orang biasa, dan jika menantangnya tanpa persiapan, pemain akan langsung terbunuh seketika. Karena itulah pemain perlu mampir, mengalahkan bos, dan mendapatkan bola mata itu terlebih dahulu.
Sang kreator menjelaskan bahwa bagi penduduk negeri ini, kosmos bukan sekadar objek kepercayaan, melainkan konsep yang dekat dan nyata yang benar-benar bisa memberikan kekuatan supranatural. Meski menyatakan tidak jelas apakah pihak kosmos memang berniat menguasai negeri ini, ia juga menyampaikan dugaan bahwa mungkin Radak mati-matian mengejar kekuatan untuk merebut kembali kedaulatan manusia dari kosmos.
Dalam pertarungan, untuk serangan yang melompat-lompat ke kiri dan kanan, cara mudah menghadapinya adalah melompat di tepi layar. Saat bos menebarkan es, serang sedikit demi sedikit dari jauh. Darahnya banyak dan ia bahkan memasang penghalang, sehingga ia adalah lawan yang tangguh. Sang kreator menunjukkan bahwa dalam game sejenis ini, semakin mendekati akhir, pilihan sang protagonis semakin banyak sehingga game perlahan menjadi lebih mudah, dan di banyak game, jika build disusun dengan serius, bos-bosnya menjadi lawan yang tidak menantang. Meski begitu, ia mengatakan bahwa game ini terus menyajikan pertarungan yang menantang hingga akhir, dan secara pribadi ia menyukai tingkat kesulitan tersebut.
Ending
Setelah Medeya dikalahkan, perebutan kekuasaan yang berlangsung lama pun berakhir. Orang-orang terbebas dari kepercayaan yang penuh tipu daya, dan era baru tiba di negeri ini. Sang kreator menilai bahwa latar dunia yang dekaden dan bernuansa horor gotik, serta pixel art yang digambar dengan cermat, sudah layak dilihat hanya karena itu saja. Ia menutup dengan mengatakan bahwa hanya dengan menggerakkan sang protagonis sesuka hati di dunia ini saja, ia sudah mendapatkan pengalaman yang sangat memuaskan.
Artikel tidak ditemukan.
Artikel diterbitkan
