Registro das 19 batalhas contra chefes de The Last Faith: alternância de armas e técnicas de combate e avaliação do "nível de desafio"

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Visão geral

Este é um vídeo de gameplay comentado que acompanha o RPG de ação e exploração em 2D The Last Faith até o final, seguindo a história enquanto explica a estratégia em cada batalha contra chefes. A narração é feita por Akane Kotonoha, do A.I.VOICE. O jogador alterna armas e magias a cada chefe para apresentar diferentes formas de lutar e avalia positivamente o design de combate do jogo, em especial o fato de a dificuldade não diminuir até a reta final. A seguir, o conteúdo é organizado conforme a sequência do vídeo.

17 min de leitura
2:07

O poder que transforma em fera e a posição do protagonista Eryk

O jogador apresenta o jogo como "uma obra que retrata a queda de uma certa fé". A terra onde se passa a história está repleta de um poder misterioso, que as pessoas podem absorver em seus corpos. No entanto, quem o absorve uma vez passa a ansiar por ele e, no fim, acaba se transformando em fera. Mesmo assim, não faltam pessoas em busca desse poder, e as feras infestam toda a cidade. O papel atribuído ao protagonista Eryk é dar um jeito nessa situação.

O protagonista começa sua aventura escapando de uma instalação sombria. O primeiro chefe, o "Gigante Patrono", é derrotado simplesmente à base de golpes contínuos. Em seguida, ele visita uma mansão que abriga sobreviventes e descansa junto às mulheres que lhe dão conselhos. A partir daí, a mansão passa a ser a base da aventura.

3:35

Chefes iniciais: mirar na sobreposição, esperar a brecha

Sem tempo para descanso, surgem sinais preocupantes no corpo do protagonista. Consciente de que está sendo corroído, ele parte em busca de um pesquisador que conheça bem esse poder.

No caminho, os "Lamentadores Alados" são uma dupla do tipo gárgula. O jogador explica que, aproveitando o fato de cada um ter sua própria caixa de colisão, é possível atraí-los habilmente e sobrepô-los para causar dano aos dois com um único golpe. Como ambos se aproximam do jogador, é fácil criar a situação de sobreposição, segundo ele.

O pesquisador finalmente encontrado, o Dr. Ridley Hellman, era a única esperança de curar os sintomas do protagonista. Porém, talvez por sentir que corria perigo, ele injeta um remédio em si mesmo e se transforma em monstro. Como o cenário mostra vestígios do que parecem ser experimentos em humanos, o jogador interpreta que Hellman não estava pesquisando formas de aliviar os sintomas, mas sim buscando ainda mais poder.

No combate, na primeira forma é possível bater à vontade quando o inimigo cai. Na segunda forma, o inimigo se esconde dentro do sangue, o que reduz as oportunidades de ataque. Contudo, ele aparece periodicamente, e é essa brecha que se deve aproveitar. Aqui o jogador apresenta que, além das armas corpo a corpo, há armas de fogo e magias que consomem MP. Como o poder de todas elas muda conforme a distribuição dos atributos, o estilo de combate varia de acordo com a evolução do personagem. O próprio jogador costuma priorizar força neste tipo de jogo e diz se sentir mais à vontade brandindo armas pesadas do que atacando com espadas. Ainda assim, como é possível redistribuir os atributos, ele também diz querer experimentar várias builds.

7:53

Chefe gigante e técnicas de combate: 1.500 de dano por golpe

Percebendo que a pesquisa não servirá de nada, o protagonista continua explorando rumo a um novo objetivo. O chefe seguinte, "Shadowscourge Horror, Edwin", é o maior oponente até então. O jogador afirma que tanto as batalhas técnicas contra chefes humanoides quanto as batalhas impactantes contra chefes grandes como este são boas, e considera bem planejado o design da experiência como um todo, incluindo a ordem em que os chefes aparecem.

Nesta batalha, o jogador apresenta as técnicas de combate. Cada arma tem a sua própria, e contra oponentes enormes elas acertam várias vezes, acumulando muito dano. Como ele havia aplicado gelo à arma nesta luta, cada golpe causava cerca de 1.500 de dano, segundo ele. O jogador diz que, como a tática eficaz muda de chefe para chefe, descobrir isso por conta própria é uma das formas de aproveitar este tipo de jogo.

9:29

A igreja, Radak e o caçador que persegue o protagonista

Durante a exploração, ocorre um raro encontro com um humano, mas não é alguém com quem se possa conversar. Nesta terra, uma enorme organização religiosa está enraizada, liderada por um homem chamado Radak. Existe uma força de resistência contra Radak, que age como bem entende em busca de poder, e este "Caçador Noturno Starborn" parece ser um de seus membros. Segundo a explicação do jogador, o protagonista foi originalmente criado como soldado de Radak, mas, como não deu certo, foi confinado na instalação do início. O jogador supõe que é por esse histórico que ele é atacado pelo caçador.

10:30

Batalha contra Egor & Lena: ataque no chão → rolamento → pulo

Diante da sala de destino, o protagonista enfrenta "Egor & Lena", uma dupla formada por um homem que ataca corpo a corpo e uma mulher que ataca à distância. O jogador optou por derrotar primeiro a mulher de longo alcance. Usando uma arma rápida, é possível acertar dois golpes em situações nas quais outras armas acertariam apenas um, segundo ele.

Aqui o jogador explica uma técnica para reduzir o tempo de recuperação dos ataques no chão. Quando o protagonista desfere um ataque normal no chão, há um tempo de recuperação relativamente longo, mas ele pode ser cancelado com um rolamento. Depois do rolamento também há tempo de recuperação, porém este pode ser cancelado com um pulo. Assim, encadeando "ataque no chão, rolamento, pulo", é possível dedicar mais tempo ao ataque.

O protagonista veio até aqui para obter um "coração". Segundo as mulheres da mansão, reunindo os corações espalhados pela região, ele obterá o poder para derrotar Radak, que faz o que quer na igreja. O jogador reage com ceticismo: "Será mesmo?".

12:33

O Apóstata Queimado: um design em que a segunda forma deriva da primeira

A partir daqui, o destino fica relativamente livre. O jogador segue para a área das montanhas nevadas e, priorizando a obtenção de uma poderosa arma de força, derrota o subchefe "Voracious Horror".

Contra o "Apóstata Queimado", que guarda um dos corações, ele luta com a arma recém-obtida. A técnica de combate usada logo no início tinha poder elevado, e a primeira forma foi praticamente eliminada só com ela. Na segunda forma são acrescentados golpes especiais chamativos, mas a maioria deriva dos golpes da primeira forma, e basicamente dá para lidar com eles com os mesmos movimentos. O jogador gosta desse design. Ele acredita que, neste tipo de jogo, o domínio das mecânicas é o que gera diversão, e aprecia o fato de a primeira forma cumprir um papel "educativo" em relação à segunda. No meio da luta há um intervalo de chamas, no qual ele recuperou MP e terminou a batalha de uma só vez.

14:57

O caçador humano aprimorado e a "guerra por procuração"

Avançando na exploração, o caçador aparece novamente. Segundo o jogador, os caçadores são humanos aprimorados e, aparentemente, têm mais resistência àquele poder do que as pessoas comuns. Graças a essa resistência, eles conseguem usar poderes fortes, como magia, mantendo a forma humana. O protagonista também possui uma resistência especial, e há quem tenha percebido isso e o esteja conduzindo como peça em uma guerra por procuração. O jogador deixa esse assunto para "mais adiante".

15:41

Starlight Beast, Lisa e Manfred: os motivos para escolher cada arma

A "Starlight Beast de Illigarth" é um chefe sem relação com a história principal, mas, como solta uma arma divertida, o jogador fez um desvio para derrotá-la. Ela tem bastante vida, mas pode ser desgastada aos poucos com uma arma de força. O jogador afirma que, contra oponentes grandes em que é fácil continuar acertando, as armas de força estão atualmente muito acima das demais, mas faz a ressalva de que isso vale quando o oponente deixa você atacar. Ele diz que pretende usar a arma obtida aqui no próximo chefe, que é de outro tipo.

A caçadora humanoide seguinte, "Lisa", tem suas ações completamente bloqueadas quando congelada. O jogador explica que era por isso que precisava obter aquela arma.

Contra a fera peluda "Manfred, o Amaldiçoado", ele usa uma nova arma cuja técnica de combate permite atacar enquanto avança. Como esse chefe recua pouco a pouco enquanto aguarda, o ataque em avanço se encaixa bem e permite lutar em uma posição em que é possível desviar na medida certa dos ataques de garra. Com outras técnicas de combate, o ataque ficava um pouco aquém ou a esquiva não dava tempo, e a luta tendia a ficar difícil, segundo ele. Na segunda metade, são acrescentados ataques de perseguição por clones, que anulam as chances de ataque do jogador, então quem continuar batendo vai se dar mal. Como os clones apenas atravessam o chão, basta fugir para o ar. Ele também comenta que, por ter aprendido o dash aéreo no caminho, ficou mais fácil atacar e esquivar.

20:11

Cold One Beast e Lena

Na planície nevada, o protagonista enfrenta a "Cold One Beast", uma fera que parece ser uma antiga moradora desta cidade e que murmura algo enquanto devora humanos. Seus padrões de ação não são grande coisa, mas o jogador diz que o interessante dos RPGs é justamente ver o contorno do mundo ser desenhado por esse tipo de encenação. A segunda metade começa com seis golpes no chão, e os ataques ficam roxos e mais fortes, mas os movimentos são praticamente os mesmos, e, se não acertarem, não há problema. Atacando por cerca de três turnos, é possível derrubá-la. Como ele distribuiu pontos em espírito de modo que o MP se esgote justamente nesse ponto, ele recupera MP e volta a usar a técnica de combate.

Em seguida, Lena, enfrentada anteriormente, aparece agora sozinha, sem o parceiro. Segundo a explicação do jogador, o protagonista também deveria originalmente ocupar essa posição, mas, depois de muitas reviravoltas, agora está reunindo corações e ganhando poder. Do ponto de vista de Radak, isso deve ser algo gravíssimo, avalia o jogador. Na segunda metade, surgem lâminas com caixa de dano nas bordas da tela, então é preciso tomar cuidado para não ser atingido ao avançar com a técnica de combate.

22:33

Batalha contra Nyxaroth: arma com escalonamento em três atributos e cancelamento por rolamento

Contra a "Criatura Sinistra Nyxaroth", que guarda um coração nas profundezas do subsolo, ele usa uma arma com uma técnica de combate que se espalha por uma área ampla. Acertando todos os golpes, o dano é considerável. O jogador avalia que essa arma é excelente por ter seu poder ampliado por três tipos de atributos. Também neste jogo, seguindo o exemplo de muitos soulslikes, quanto mais atributos com escalonamento uma arma tiver, mais fácil é ela continuar crescendo até a reta final. No entanto, ele diz que provavelmente terminará o jogo antes de ela atingir todo o seu potencial, e a classifica como uma arma "com potencial para estar entre as mais fortes".

Na segunda metade, enquanto se eliminam os zumbis que brotam do chão, ao destruir os objetos brilhantes o corpo principal reaparece. Os ataques do corpo principal são quase os mesmos da primeira metade, mas há pequenas variações, como ações duplas que se tornam triplas. O jogador sugere que, como quase todas as ações do protagonista podem ser canceladas com rolamento, parece uma boa ideia usar a técnica de combate de qualquer forma em situações incertas e, quando o inimigo iniciar um movimento de ataque, cancelar e passar para a esquiva.

24:53

O Arauto do Pesadelo: feitiçaria e barra de parry

Depois de vagar pelo subsolo, o protagonista se vê em um espaço misterioso e entra em combate com o "Arauto do Pesadelo". Como até então havia usado apenas armas corpo a corpo, o jogador muda de ares e usa feitiçaria das trevas. Essa feitiçaria mantém uma caixa de dano ativa no ponto de impacto, causando grande dano a este chefe, que se movimenta pouco. Como o chefe sempre abaixa a cabeça e aguarda depois de agir, basta sincronizar com esse momento para acertar todos os golpes.

Na segunda metade, os ataques, que antes vinham de apenas um por turno, passam a vir de dois ao mesmo tempo. Alguns padrões são praticamente impossíveis de evitar, e o jogador diz que só resta rezar para que não apareçam. Aqui ele apresenta a barra azul-clara abaixo da barra de MP. Consumindo-a, é possível fazer parry e defender, e até os feixes laterais podem ser bloqueados apenas assumindo a postura de defesa, facilitando a transição imediata para o ataque. No entanto, como só pode ser usada cerca de três vezes, desta vez ele a usou apenas na segunda metade da luta.

Depois da batalha, tudo se revela um sonho, e como espólio obtém-se um item capaz de enxergar a verdade.

27:34

Lorde Patryk Radak: o chefe que sai da luta várias vezes

No andar mais alto, o protagonista fica frente a frente com Radak. O jogador o descreve como o líder da organização religiosa mais poderosa desta terra, um típico pontífice de RPG que busca ainda mais poder para se tornar deus. No começo, ele subestima o protagonista, não luta a sério e fica fugindo.

Na segunda forma, ele passa a lutar a sério, e seus ataques rápidos se tornam incômodos. Quem se aproxima sem cuidado não consegue escapar. Ao tirar 25% de sua vida, o chefe sai da luta, e há no total três períodos em que não é possível atacá-lo, segundo o jogador. Durante essas saídas, subchefes reaparecem, e o primeiro usa magia de fogo. Desviando de descargas elétricas disparadas sorrateiramente, ele elimina com cuidado o segundo. Quando o chefe volta, finalmente é possível retomar os ataques, mas ele logo sai de novo. O jogador brinca: "Sai toda hora, igual chefe indo fumar". No fim, ele o puxa para baixo e o derrota.

30:51

Annabella & Katerina: as intenções das mulheres da mansão

Ao voltar à mansão que servia de base, por algum motivo tudo está silencioso, e os moradores desapareceram. Percebendo que a estátua central está brilhando, o protagonista entra em outro espaço, onde as mulheres que cuidaram dele até então pedem que ele assuma o trono. Quando o protagonista recusa, começa a batalha. Segundo o jogador, o objetivo delas era guiar o protagonista para que ele acumulasse grande poder, destruísse a facção de Radak e, então, fosse entronizado como rei desta terra.

Na segunda forma, as duas atacam de forma coordenada. Aqui o jogador volta a usar a magia que também se destacou na batalha contra o Arauto do Pesadelo. Como ela pode ser posicionada com antecedência, aumenta as chances de ataque mesmo enquanto as inimigas estão desaparecidas. O jogador comenta que batalhas em que o inimigo desaparece tendem a ficar ociosas, então é ótimo ter uma técnica que preencha esse tempo. Ele reconhece que bastaria derrotá-las com calma, mas diz que sua vontade de evitar que o vídeo fique arrastado é forte, e que, no fim, acaba dando tudo de si todas as vezes. Ele afirma ainda que, para aproveitar o jogo ao máximo, é importante definir metas próprias, e que a motivação de transformar a experiência em vídeo para revisitá-la tem servido como um bom guia, uma definição de metas adequada para aproveitar os jogos por muito tempo.

Quanto à história, a julgar pelos textos descritivos, o jogador interpreta que esta terra tem uma ligação antiga com o cosmos e que muitos poderes e criaturas, assim como a fé neles, foram trazidos do cosmos. As duas mulheres provavelmente eram devotas dessa fé, e por isso havia um clima suspeito em torno delas, segundo ele.

35:38

Medeya, a Voz do Cosmos, e o desafio que se mantém até o fim

De repente, uma voz ecoa de algum lugar, e a chefe final, "Medeya, a Voz do Cosmos", aparece. Na interpretação do jogador, como as duas que ouviam a voz de deus foram derrotadas, a fundadora da seita finalmente se manifestou diretamente. Essa entidade não pode sequer ser percebida por pessoas comuns, e quem a enfrenta despreparado é morto num instante. Por isso era necessário fazer desvios, derrotar chefes e obter aquele globo ocular.

O jogador explica que, para os habitantes desta terra, o cosmos não era apenas um objeto de fé, mas um conceito próximo e real, por meio do qual se podia de fato obter poderes sobrenaturais. Embora diga não ser claro se o cosmos tinha a intenção de dominar esta terra, ele também supõe que talvez Radak buscasse desesperadamente obter poder para recuperar do cosmos a soberania dos humanos.

No combate, segundo ele, uma forma simples de lidar com o ataque em que ela voa de um lado para o outro é pular na borda da tela. Quando ela espalha gelo, deve-se atacar aos poucos à distância. Com muita vida e ainda por cima erguendo barreiras, é uma oponente resistente. O jogador observa que, neste tipo de jogo, é comum que o protagonista ganhe mais opções na reta final e que tudo fique gradualmente mais fácil, e que em muitos jogos montar uma build com seriedade faz os chefes deixarem de oferecer desafio. Diante disso, ele diz que este jogo mantém combates desafiadores até o fim, e que, pessoalmente, aprecia essa dificuldade.

38:26

Final

Ao derrotar Medeya, a longa luta pelo poder chega ao fim. As pessoas são libertadas de uma fé repleta de engano, e uma nova era chega a esta terra. O jogador avalia que o universo decadente de horror gótico e a pixel art cuidadosamente desenhada já valem a pena por si sós. E conclui dizendo que apenas poder mover livremente o protagonista neste mundo já proporcionou uma experiência extremamente satisfatória.